Модераторы: Rickert, Alexeis, BorisVorontsov
  

Поиск:

Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
> Создание области для прорисовки, OpenGL 
:(
    Опции темы
CPlusPlusFAN
Дата 6.4.2009, 22:46 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 315
Регистрация: 1.11.2005
Где: Воронеж

Репутация: нет
Всего: нет



Здравствуйте. Мне необходимо создать область, с которой можно потом получить контекст для рендеринга в неё с использованием опенжеле. Нужна просто область без всяких там заголовков, кнопок сворачивания, закрытия и т.д. Главное, чтоб с помощью опенжеле можно было скруглять края, вырезать части из области и делать её прозрачной. Также чтобы можно было с неё перехватывать сообщения щелчка мыши, нажатия клавиши и т.д. И самое главное - кроссплатформенность.
Не подскажете, как это можно реализовать? Может есть какие ссылки на статьи или пример кода?
Заранее спасибо.
PM MAIL ICQ Jabber   Вверх
sdukshis
Дата 6.4.2009, 23:02 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Шустрый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 92
Регистрация: 23.3.2009

Репутация: нет
Всего: 1



У самой системы OpenGL есть расширение GLUT , которое обеспечивает платформонезависимый код.

Так же есть соответствующие виджеты в библиотеках Qt и Gtk
PM MAIL   Вверх
CPlusPlusFAN
Дата 6.4.2009, 23:40 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 315
Регистрация: 1.11.2005
Где: Воронеж

Репутация: нет
Всего: нет



Цитата(sdukshis @  6.4.2009,  23:02 Найти цитируемый пост)
У самой системы OpenGL есть расширение GLUT , которое обеспечивает платформонезависимый код.

Так же есть соответствующие виджеты в библиотеках Qt и Gtk 


Qt и Gtk не подходят. А glut позволяет создавать просто прямоугольник без всяких рамок? А есть ещё способы создать область?
PM MAIL ICQ Jabber   Вверх
Rickert
Дата 7.4.2009, 11:28 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Ситхи не пройдут!
****


Профиль
Группа: Комодератор
Сообщений: 3356
Регистрация: 11.7.2006
Где: Лакрима

Репутация: 2
Всего: 52



CPlusPlusFAN, областью вы называете окно, на полный размер которого отображается OpenGL приложение?


--------------------
Ни что не внушает сна крепче, чем день приисполненный трудов!
PM MAIL WWW Skype GTalk   Вверх
CPlusPlusFAN
Дата 7.4.2009, 20:19 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 315
Регистрация: 1.11.2005
Где: Воронеж

Репутация: нет
Всего: нет



или так. мне вообще-то всё равно. лишь бы не было заголовка. главное было то, с чего можно взять контекст и куда рендерить. 
PM MAIL ICQ Jabber   Вверх
mes
Дата 7.4.2009, 20:54 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


любитель
****


Профиль
Группа: Участник Клуба
Сообщений: 7954
Регистрация: 14.1.2006

Репутация: нет
Всего: 250



Цитата(CPlusPlusFAN @  7.4.2009,  19:19 Найти цитируемый пост)
мне вообще-то всё равно. лишь бы не было заголовка. главное было то, с чего можно взять контекст и куда рендерить.  

это окно одно будет на все приложение или это только часть задачи ?


--------------------
PM MAIL WWW   Вверх
CPlusPlusFAN
Дата 7.4.2009, 21:16 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 315
Регистрация: 1.11.2005
Где: Воронеж

Репутация: нет
Всего: нет



часть задачи.
PM MAIL ICQ Jabber   Вверх
mes
Дата 8.4.2009, 10:45 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


любитель
****


Профиль
Группа: Участник Клуба
Сообщений: 7954
Регистрация: 14.1.2006

Репутация: нет
Всего: 250



Цитата(CPlusPlusFAN @  7.4.2009,  20:16 Найти цитируемый пост)
часть задачи. 

если часть задачи, то какая библиотека ГУИ используется для остальной части проекта ?


--------------------
PM MAIL WWW   Вверх
CPlusPlusFAN
Дата 8.4.2009, 13:39 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 315
Регистрация: 1.11.2005
Где: Воронеж

Репутация: нет
Всего: нет



для остальной части проекта пишется только ядро.
Если бы у меня какая-то библиотека использовалась, я б не спрашивал.
PM MAIL ICQ Jabber   Вверх
mes
Дата 8.4.2009, 14:24 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


любитель
****


Профиль
Группа: Участник Клуба
Сообщений: 7954
Регистрация: 14.1.2006

Репутация: нет
Всего: 250



Цитата(CPlusPlusFAN @  8.4.2009,  12:39 Найти цитируемый пост)
для остальной части проекта пишется только ядро.
Если бы у меня какая-то библиотека использовалась, я б не спрашивал. 

Без дополнительной библиотеки кроссплатформенно управление  gl контекстом не получится. 
Из ситуации следует, что раз уж пишите только ядро, то обслуживание контекста оставьте для оболочки,
а ядро  пусть просто выводит в текущий контекст. 
 smile 



--------------------
PM MAIL WWW   Вверх
  
Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
Вы можете найти полезным что...
Alexeis
Rickert
  • Английская документация по DirectX лежит где-то здесь.
  • Английская документация по OpenGL лежит где-то там.
  • Гейм-дев у нас обсуждают где-то тут

Ждём вас! С уважением, Alexeis, Rickert.

 
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
« Предыдущая тема | C/C++: Мультимедия, OpenGL/DirectX | Следующая тема »


 




[ Время генерации скрипта: 0.1049 ]   [ Использовано запросов: 22 ]   [ GZIP включён ]


Реклама на сайте     Информационное спонсорство

 
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности     Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003  IPS, Inc.