Модераторы: Rickert, Alexeis, BorisVorontsov
  

Поиск:

Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
> vc++ 2008 opengl прога не строит решение, ошибки на этапе построения решения 
:(
    Опции темы
zak254
Дата 7.12.2009, 15:34 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 1
Регистрация: 7.12.2009

Репутация: нет
Всего: нет



первый раз зашел на форум поэтому не судите строго... вобщем проблема такая - понадобилось построить 3D модель процесса, посоветовали opengl посмотрел по форумам, как  подключить библиотеки, чтобы можно было использовать его. простую программу написал с двухмерной сценой нормально все прошло. потом начал писать трехмерную. необходимо было построить сферу. стал использовать auxSoludSphere стало выдавать ошибки. много думал, читал, потом просто скопировал программу из примера с использованием этой функции. такие же дела. вот код программы :
Код
#include <windows.h>
#include <gl.h>
#include <glu.h>
#include <glaux.h>

void CALLBACK resize(int width,int height)
{
   glViewport(0,0,width,height);
   glMatrixMode( GL_PROJECTION );
   glLoadIdentity();
   glOrtho(-5,5, -5,5, 2,12);   
   gluLookAt( 0,0,5, 0,0,0, 0,1,0 );
   glMatrixMode( GL_MODELVIEW );
}    
void CALLBACK display(void)
{
 glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );

        glTranslated(0.01,0,0);
        glColor3d(1,0,0);
        auxSolidSphere( 1 );

   auxSwapBuffers();

}

void main()
{
float pos[4] = {3,3,3,1};
float dir[3] = {-1,-1,-1};

    GLfloat mat_specular[] = {1,1,1,1};

    auxInitPosition( 50, 10, 400, 400);
    auxInitDisplayMode( AUX_RGB | AUX_DEPTH | AUX_DOUBLE );
    auxInitWindow( "Glaux Template");
    auxIdleFunc(display);
    auxReshapeFunc(resize);

  
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);

    glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);

    glEnable(GL_LIGHTING);
    glEnable(GL_LIGHT0);

    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, pos);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPOT_DIRECTION, dir);

    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, mat_specular);
    glMaterialf(GL_FRONT, GL_SHININESS, 128.0);
    auxMainLoop(display);
}

вот. прикомпиляции выдает :
Цитата
c:\program files\microsoft visual studio 9.0\vc\include\glaux.h(374) : warning C4068: неизвестная директива pragma
Журнал построения был сохранен в "file://c:\Documents and Settings\Администратор\Мои документы\Visual Studio 2008\Projects\22\22\Debug\BuildLog.htm"
22 - ошибок 0, предупреждений 1


вот. а при построении решения -
Цитата
c:\program files\microsoft visual studio 9.0\vc\include\glaux.h(374) : warning C4068: неизвестная директива pragma
Компиляция манифеста в ресурсы...
Microsoft ® Windows ® Resource Compiler Version 6.0.5724.0
Copyright © Microsoft Corporation.  All rights reserved.
Компоновка...
22.obj : error LNK2019: ссылка на неразрешенный внешний символ __imp__gluLookAt@72 в функции "void __stdcall resize(int,int)" (?resize@@YGXHH@Z)
22.obj : error LNK2019: ссылка на неразрешенный внешний символ __imp__glOrtho@48 в функции "void __stdcall resize(int,int)" (?resize@@YGXHH@Z)
glaux.lib(glaux.obj) : error LNK2001: неразрешенный внешний символ "__imp__glOrtho@48"
22.obj : error LNK2019: ссылка на неразрешенный внешний символ __imp__glLoadIdentity@0 в функции "void __stdcall resize(int,int)" (?resize@@YGXHH@Z)
glaux.lib(glaux.obj) : error LNK2001: неразрешенный внешний символ "__imp__glLoadIdentity@0"
22.obj : error LNK2019: ссылка на неразрешенный внешний символ __imp__glMatrixMode@4 в функции "void __stdcall resize(int,int)" (?resize@@YGXHH@Z)
glaux.lib(glaux.obj) : error LNK2001: неразрешенный внешний символ "__imp__glMatrixMode@4"
22.obj : error LNK2019: ссылка на неразрешенный внешний символ __imp__glViewport@16 в функции "void __stdcall resize(int,int)" (?resize@@YGXHH@Z)
glaux.lib(glaux.obj) : error LNK2001: неразрешенный внешний символ "__imp__glViewport@16"
22.obj : error LNK2019: ссылка на неразрешенный внешний символ __imp__glColor3d@24 в функции "void __stdcall display(void)" (?display@@YGXXZ)
22.obj : error LNK2019: ссылка на неразрешенный внешний символ __imp__glTranslated@24 в функции "void __stdcall display(void)" (?display@@YGXXZ)
22.obj : error LNK2019: ссылка на неразрешенный внешний символ __imp__glClear@4 в функции "void __stdcall display(void)" (?display@@YGXXZ)
22.obj : error LNK2019: ссылка на неразрешенный внешний символ __imp__glMaterialf@12 в функции _main
22.obj : error LNK2019: ссылка на неразрешенный внешний символ __imp__glMaterialfv@12 в функции _main
22.obj : error LNK2019: ссылка на неразрешенный внешний символ __imp__glLightfv@12 в функции _main
22.obj : error LNK2019: ссылка на неразрешенный внешний символ __imp__glEnable@4 в функции _main
glaux.lib(glaux.obj) : error LNK2019: ссылка на неразрешенный внешний символ __imp__glDrawBuffer@4 в функции _auxInitWindowAW@8
glaux.lib(glaux.obj) : error LNK2019: ссылка на неразрешенный внешний символ __imp__glClearIndex@4 в функции _auxInitWindowAW@8
glaux.lib(glaux.obj) : error LNK2019: ссылка на неразрешенный внешний символ __imp__glClearColor@16 в функции _auxInitWindowAW@8
glaux.lib(shapes.obj) : error LNK2019: ссылка на неразрешенный внешний символ __imp__glCallList@4 в функции _auxWireSphere@8
glaux.lib(shapes.obj) : error LNK2019: ссылка на неразрешенный внешний символ __imp__glEndList@0 в функции _auxWireSphere@8
glaux.lib(shapes.obj) : error LNK2019: ссылка на неразрешенный внешний символ _gluSphere@20 в функции _auxWireSphere@8
glaux.lib(shapes.obj) : error LNK2019: ссылка на неразрешенный внешний символ _gluQuadricDrawStyle@8 в функции _auxWireSphere@8
glaux.lib(shapes.obj) : error LNK2019: ссылка на неразрешенный внешний символ _gluNewQuadric@0 в функции _auxWireSphere@8
glaux.lib(shapes.obj) : error LNK2019: ссылка на неразрешенный внешний символ __imp__glNewList@8 в функции _auxWireSphere@8
glaux.lib(shapes.obj) : error LNK2019: ссылка на неразрешенный внешний символ _gluQuadricNormals@8 в функции _auxSolidSphere@8
glaux.lib(shapes.obj) : error LNK2019: ссылка на неразрешенный внешний символ __imp__glPopMatrix@0 в функции _auxWireCylinder@16
glaux.lib(shapes.obj) : error LNK2019: ссылка на неразрешенный внешний символ _gluCylinder@36 в функции _auxWireCylinder@16
glaux.lib(shapes.obj) : error LNK2019: ссылка на неразрешенный внешний символ __imp__glTranslatef@12 в функции _auxWireCylinder@16
glaux.lib(shapes.obj) : error LNK2019: ссылка на неразрешенный внешний символ __imp__glRotatef@16 в функции _auxWireCylinder@16
glaux.lib(shapes.obj) : error LNK2019: ссылка на неразрешенный внешний символ __imp__glPushMatrix@0 в функции _auxWireCylinder@16
glaux.lib(shapes.obj) : error LNK2019: ссылка на неразрешенный внешний символ __imp__glEnd@0 в функции _drawbox@52
glaux.lib(shapes.obj) : error LNK2019: ссылка на неразрешенный внешний символ __imp__glBegin@4 в функции _drawbox@52
glaux.lib(shapes.obj) : error LNK2019: ссылка на неразрешенный внешний символ __imp__glVertex3dv@4 в функции _drawbox@52
glaux.lib(shapes.obj) : error LNK2019: ссылка на неразрешенный внешний символ __imp__glNormal3dv@4 в функции _drawbox@52
glaux.lib(shapes.obj) : error LNK2019: ссылка на неразрешенный внешний символ __imp__glGenLists@4 в функции _makeModelPtr@12
glaux.lib(tk.obj) : error LNK2019: ссылка на неразрешенный внешний символ __imp__wglMakeCurrent@8 в функции _tkInitWindowAW@8
glaux.lib(tk.obj) : error LNK2019: ссылка на неразрешенный внешний символ __imp__wglCreateContext@4 в функции _tkInitWindowAW@8
glaux.lib(tk.obj) : error LNK2019: ссылка на неразрешенный внешний символ __imp__wglDeleteContext@4 в функции _CleanUp@0
C:\Documents and Settings\Администратор\Мои документы\Visual Studio 2008\Projects\22\Debug\22.exe : fatal error LNK1120: 35 неразрешенных внешних элементов
Журнал построения был сохранен в "file://c:\Documents and Settings\Администратор\Мои документы\Visual Studio 2008\Projects\22\22\Debug\BuildLog.htm"
22 - ошибок 40, предупреждений 1

грешу на glaux, но вроде библиотеки и dll подключил.
у меня стоит VC++ express edition 2008.

Это сообщение отредактировал(а) Rickert - 7.12.2009, 15:55
PM MAIL   Вверх
Rickert
Дата 7.12.2009, 15:58 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Ситхи не пройдут!
****


Профиль
Группа: Комодератор
Сообщений: 3356
Регистрация: 11.7.2006
Где: Лакрима

Репутация: 2
Всего: 52



Модератор: пользуйтесь тэгами кода и цитаты.
У вас явно не подключены lib'ы. Судя по warning'а вы вместо "#pragma" пишите "pragma". Поэтому и библиотеки не подключаются. Дайте полный листинг кода.

Это сообщение отредактировал(а) Rickert - 7.12.2009, 16:06


--------------------
Ни что не внушает сна крепче, чем день приисполненный трудов!
PM MAIL WWW Skype GTalk   Вверх
  
Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
Вы можете найти полезным что...
Alexeis
Rickert
  • Английская документация по DirectX лежит где-то здесь.
  • Английская документация по OpenGL лежит где-то там.
  • Гейм-дев у нас обсуждают где-то тут

Ждём вас! С уважением, Alexeis, Rickert.

 
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
« Предыдущая тема | C/C++: Мультимедия, OpenGL/DirectX | Следующая тема »


 




[ Время генерации скрипта: 0.0481 ]   [ Использовано запросов: 22 ]   [ GZIP включён ]


Реклама на сайте     Информационное спонсорство

 
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности     Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003  IPS, Inc.