![]() |
|
Модераторы: Rickert, Alexeis, BorisVorontsov |
![]()
|
|
| Elfet |
|
|||
![]() Белый и Пушистый ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Awaiting Authorisation Сообщений: 3776 Регистрация: 2.4.2003 Репутация: нет Всего: 16 |
Всем привет!
У меня такая есть задача, нарисовать псевдосечение 3-д сетки. Для этого я перевожу все координаты из мировых в экранные:
И после этого ищу все пересечений моих граней с плоскостью сечение. Так вот как мне теперь их добавить на граф конв? Если заново в glVertex - то они заново будут перемножены на эти матрицы, но мне этого уже делать н нужно, так как я уже сделал. Как мне теперь быть? Заранее спасибо! |
|||
|
||||
| AterCattus |
|
|||
|
Новичок Профиль Группа: Участник Сообщений: 7 Регистрация: 12.8.2009 Где: Санкт-Петербург Репутация: нет Всего: нет |
glDrawPixels ну или просто задавать Z по передней плоскости отсечения.
|
|||
|
||||
![]()
|
| Вы можете найти полезным что... | |
|
|
|
| 0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей) | |
| 0 Пользователей: | |
| « Предыдущая тема | C/C++: Мультимедия, OpenGL/DirectX | Следующая тема » |
|
|
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003 IPS, Inc. |