![]() |
|
Модераторы: SoWa |
![]()
|
|
| nns2009 |
|
|||
|
Бывалый ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 174 Регистрация: 1.2.2009 Репутация: нет Всего: 1 |
Решил заняться разработкой 3d движка.
На удивление, с преобразованием координат из 3d в 2d проблем не возникло(проверял, создав простенькую функцию для рисования треугольника средствами ActionScript 3.0). Но когда решил заняться z-буфером(для определения более ближнего к камере объекта), сразу возникла проблема: т. к. каждой точке надо поставить в соответсвие дополнительную характеристику(depth(глубина)), нельзя сразу нарисовать фигуру на экран, а нужно поначалу нарисовать фигуру в массив(screen[width][height]) размером с экран(элементы которого содержат 2 характеристики(глубина и цвет)), при этом рисование должно производиться поточечно: если у данной точки треугольника глубина меньше, чем в соответсвующей точке массива(то есть треугольник ближе, чем самый близкий объект, нарисованный до этого), то заменить цвет точки в массиве на цвет треугольника. В конце концов нужно поточечно отобразить элементы массива. Я попробовал реализовать что-то подобное, но треугольники рисовались не совсем правильно и всего-лишь 6 треугольников жутко тормозили(а ведь в современных играх рисуются 1000000-ны треугольников без торможения, да и с текстурой!). Подскажите, как можно реализовать то, что я описал, или какой-нибудь другой метод. Пусть screen - массив, в который всё нужно нарисовать width - ширина экрана height - высота экрана у каждого элемента массива 2 свойства: depth и color Это сообщение отредактировал(а) nns2009 - 5.3.2010, 19:48 |
|||
|
||||
![]()
|
| 0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей) | |
| 0 Пользователей: | |
| « Предыдущая тема | ActionScript 3 | Следующая тема » |
|
|
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003 IPS, Inc. |