Модераторы: Rickert
  

Поиск:

Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
> Качка судна на волнах, Качка судна на волнах 
:(
    Опции темы
perceptron01
Дата 12.4.2010, 18:48 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 16
Регистрация: 15.3.2009
Где: Киев

Репутация: нет
Всего: нет



Добрый день.  Сейчас работаю над дипломной, суть ее - это моделирование качки корабля на волнах. 
Нашел довольно старые издания по качке судов, но там все очень сложно описывается и такие формулы, что я просто теряюсь  smile 
Уйму времени на них потратил, но так и не разобрался.

Может ктото сталкивался с похожей задачей?
А то я в тупике (
PM MAIL ICQ   Вверх
ksnk
Дата 12.4.2010, 19:38 (ссылка) |    (голосов:1) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


прохожий
****


Профиль
Группа: Комодератор
Сообщений: 6855
Регистрация: 13.4.2007
Где: СПб

Репутация: 2
Всего: 386



А зачем формулы-то? Архимед все уже придумал... Ну разве что кроме компутеров...

вода - столбы воды прямоугольного сечения, которые двигаются вверх-вниз по какому-то там синусоидальному закону.
корабль - контур, при пересечении со столбами воды вычисляется действующая от этого столба на корпус сила (вес отрезанного контуром столба воды?), направленная вверх. После этого вычисляется момент вращения этой силы на корабль в целом, в зависимости от точки приложения сил и центра тяжести.
моделируем на дискретном времени. на всем времени "дельта" считаем, что корабль движется прямолинейно и равномерно и вращается в соответствии с моментом вращения.
в начале каждого такта моделирования имеем расположение контура и действующие на контур силы...

Опять-же, если волны с "барашками" и(или) кораблик бумажный, то моделировать надо немного по другому.


--------------------
Человеку свойственно ошибаться, программисту свойственно ошибаться профессионально ! user posted image
PM MAIL WWW Skype   Вверх
perceptron01
Дата 12.4.2010, 20:19 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 16
Регистрация: 15.3.2009
Где: Киев

Репутация: нет
Всего: нет



Спасибо за интересный подход. 
Надо будет подумать над этим.

У меня просто с физикой небольшие проблемы, не сильно я в умею определять силы, моменты вращения и все остальное.
Сейчас вот ищу как это все считается)

В идеале мне нужна функция, а скорее система функций,  которая считает скорость вращения корабля вокруг каждой оси в любой момент времени, в зависимости от периода волны, высоты волны, массы корабля и т.д.

ну тоесть wx = f(t,m,T.....)
                 wx - угловая скорость вокруг оси x корабля
                 t - время
                 m - масса
                 T - период волны
                 ...
PM MAIL ICQ   Вверх
  
Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
Правила форума "Программирование игр, графики и искуственного интеллекта"
Rickert

НА ЗЛОБУ ДНЯ: Дорогие посетители, прошу обратить внимание что новые темы касающиеся новых вопросов создаются кнопкой "Новая тема" а не "Ответить"! Любые оффтопиковые вопросы, заданные в текущих тематических темах будут удалены а их авторы, при рецедиве, забанены.

  • Литературу, связанную с программированием графики, обсуждаем здесь
  • Действия модераторов можно обсудить здесь
  • С просьбами о написании курсовой, реферата и т.п. обращаться сюда
  • Вопросы связанные с программированием графики и мультимедии на языках С++ и Delphi
  • Вопросы по реализации алгоритмов рассматриваются здесь

Если Вам понравилась атмосфера форума, заходите к нам чаще! С уважением, Rickert.

 
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
« Предыдущая тема | Программирование игр, графики и искусственного интеллекта | Следующая тема »


 




[ Время генерации скрипта: 0.0485 ]   [ Использовано запросов: 21 ]   [ GZIP включён ]


Реклама на сайте     Информационное спонсорство

 
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности     Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003  IPS, Inc.