Модераторы: Rickert, Alexeis, BorisVorontsov
  

Поиск:

Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
> [OpenGL] Уменьшенная копия сцены, Нужно сделать "карту" сцены[OpenGL] 
:(
    Опции темы
Дшпыук
Дата 11.4.2010, 16:50 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Не сплю
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 55
Регистрация: 4.3.2010
Где: Омск

Репутация: нет
Всего: 1



Суть в том что мне нужно сделать "карту". Тоесть какбы скриншот сцены уменьшенное изображение которого будет выполнять роль собсно карты.
Как я представляю, мы должны установить точку обзора над сценой и сделать запись картинки в память, где уже можно будет работать с ней... Пока я знаю что мне нужно делать до этапа позиционирования камеры. ТОесть установить сверху. Дальше нужно перейти в режим 2д(как я думаю) и сделать снимок. А вот как всё это сделать я не представляю пока) В гугль плиз не посылать, ибо я не знаю как сформулировать запрос) Заранее спасибо)
PM MAIL ICQ   Вверх
Amp
Дата 15.4.2010, 23:01 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 886
Регистрация: 17.2.2009

Репутация: 2
Всего: 17



Смотреть в сторону Frame Buffer Object (FBO), примеров в сети достаточно. Вкратце - сцена рендерится во внеэкранный буфер с заданной проекцией и полученное изображение уже используется в качестве текстуры. 
PM MAIL   Вверх
Rickert
Дата 17.4.2010, 05:14 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Ситхи не пройдут!
****


Профиль
Группа: Комодератор
Сообщений: 3356
Регистрация: 11.7.2006
Где: Лакрима

Репутация: 2
Всего: 52



Обычно рисуется карта художником, и по ней уже строиться мир, а не наоборот.


--------------------
Ни что не внушает сна крепче, чем день приисполненный трудов!
PM MAIL WWW Skype GTalk   Вверх
Дшпыук
Дата 22.4.2010, 12:45 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Не сплю
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 55
Регистрация: 4.3.2010
Где: Омск

Репутация: нет
Всего: 1



Цитата(Amp @  15.4.2010,  23:01 Найти цитируемый пост)
Смотреть в сторону Frame Buffer Object (FBO), примеров в сети достаточно. Вкратце - сцена рендерится во внеэкранный буфер с заданной проекцией и полученное изображение уже используется в качестве текстуры. 

Ясно) Спасиб, кажется это то что нужно) Буду копать...
Цитата(Rickert @  17.4.2010,  05:14 Найти цитируемый пост)
Обычно рисуется карта художником, и по ней уже строиться мир, а не наоборот.

Ээм... Тут нужно просто показать твою позицию на карте. Карта создаётся по карте высот и позже на ней распологаются обьекты. Это скорее хелловорд чем что то куда стоит привлекать художника))) 
PM MAIL ICQ   Вверх
  
Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
Вы можете найти полезным что...
Alexeis
Rickert
  • Английская документация по DirectX лежит где-то здесь.
  • Английская документация по OpenGL лежит где-то там.
  • Гейм-дев у нас обсуждают где-то тут

Ждём вас! С уважением, Alexeis, Rickert.

 
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
« Предыдущая тема | C/C++: Мультимедия, OpenGL/DirectX | Следующая тема »


 




[ Время генерации скрипта: 0.0460 ]   [ Использовано запросов: 22 ]   [ GZIP включён ]


Реклама на сайте     Информационное спонсорство

 
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности     Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003  IPS, Inc.