![]() |
|
Модераторы: Rickert |
![]()
|
|
| insider92 |
|
|||
|
Новичок Профиль Группа: Участник Сообщений: 18 Регистрация: 4.4.2008 Репутация: нет Всего: нет |
Здравствуйте.
Есть некая игра, модели в ней хранятся в своем формате. Механизм загрузки формата отреверсен, структура ясна, парсер файлов этого формата написан. Парсер извлекает все данные, но проблема в том, что мне не понятно - где и что (3D для меня очень в новинку). Вершины, нормали, треугольники, координаты текстур, текстуры - это я нашел и могу успешно отрендерить текстурированую модель. Но анимация. Есть список костей, для него задана какая-то иерархия. Массив (invmat_seq) матриц 4х4, кол-во элементов которого равно количеству костей. Еще один массив (dummy_seq) матриц 4х4 с какой-то иерархией, кол-во элементов в нем равно dummy_num. И последний массив (key_seq/mat43_seq), который для каждой кости в каждом frame задает массив 4х3 (3х4?). Его размер равен кол-во костей * frame_num. Полагаю именно в нем и задается поведение костей в каждом кадре анимации. Часть файла с анимацией одной из моделей: http://rghost.ru/25395611 Хотелось бы понять что здесь к чему относится и как это можно отобразить. Например, экспорт в какой-нибудь формат, а потом просмотр анимации в 3D редакторе (ну и, желательно, спецификацию этого формата). |
|||
|
||||
![]()
|
| Правила форума "Программирование игр, графики и искуственного интеллекта" | |
|
|
НА ЗЛОБУ ДНЯ: Дорогие посетители, прошу обратить внимание что новые темы касающиеся новых вопросов создаются кнопкой "Новая тема" а не "Ответить"! Любые оффтопиковые вопросы, заданные в текущих тематических темах будут удалены а их авторы, при рецедиве, забанены.
Если Вам понравилась атмосфера форума, заходите к нам чаще! С уважением, Rickert. |
| 0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей) | |
| 0 Пользователей: | |
| « Предыдущая тема | Программирование игр, графики и искусственного интеллекта | Следующая тема » |
|
|
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003 IPS, Inc. |