![]() |
|
Модераторы: Rickert, Alexeis, BorisVorontsov |
![]()
|
|
| Zarkon |
|
|||
|
Новичок Профиль Группа: Участник Сообщений: 14 Регистрация: 2.6.2009 Репутация: нет Всего: нет |
Здравствуйте, есть функция
Как видно из комментариев 1-я часть функции передвигает камеру, а 2-я должна вращать. Ключевое слово "должна". Вместо того, чтобы вращать камеру, она вращает все объекты, что есть в программе. Я в ступоре, прошу помочь)))) |
|||
|
||||
| BorisVorontsov |
|
|||
![]() Thinker ![]() ![]() Профиль Группа: Комодератор Сообщений: 714 Регистрация: 3.11.2005 Где: Молдавия, г. Киши нёв Репутация: 1 Всего: 10 |
Все правильно, в данном примере трансформация применена к мировой матрице -- D3DTS_WORLD. Смотри реализацию CFirstPersonCamera::FrameMove в DXUT -------------------- [code=cpp] const char *out = "|*0>78-,+<|"; size_t cc = char_traits<char>::length(out); for (size_t i=0;i<cc;i++){cout<<static_cast<char>((out[i]^89));}cout<<endl; [/code] |
|||
|
||||
| Zarkon |
|
|||
|
Новичок Профиль Группа: Участник Сообщений: 14 Регистрация: 2.6.2009 Репутация: нет Всего: нет |
А если изобретать велосипед? Можно ли этот код подправить для конкретной задачи?
|
|||
|
||||
| Zarkon |
|
|||
|
Новичок Профиль Группа: Участник Сообщений: 14 Регистрация: 2.6.2009 Репутация: нет Всего: нет |
ВОПРОС РЕШЕН
|
|||
|
||||
![]()
|
| Вы можете найти полезным что... | |
|
|
|
| 0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей) | |
| 0 Пользователей: | |
| « Предыдущая тема | C/C++: Мультимедия, OpenGL/DirectX | Следующая тема » |
|
|
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003 IPS, Inc. |