Модераторы: Rickert, Alexeis, BorisVorontsov
  

Поиск:

Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
> Плавное сгибание модели в Direct3D, Скелетная анимация 
:(
    Опции темы
DeadProger
Дата 6.1.2005, 20:18 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 21
Регистрация: 30.12.2004
Где: The Earth

Репутация: нет
Всего: нет



У меня есть загруженная в mesh модель человека с анимацией;
Мне надо эту анимацию воспроизвести;
В DirectXSDK9.0 есть пример с шагающей теткой(skinned mesh)но там столько всего лишнего, что понять ничего нельзя; Для мелкомягких ведь главное это правильность кода, а не простота
и понятность... smile

Помогите!!!
smile

Это сообщение отредактировал(а) DeadProger - 6.1.2005, 22:03
PM MAIL   Вверх
DeadProger
Дата 5.2.2005, 22:13 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 21
Регистрация: 30.12.2004
Где: The Earth

Репутация: нет
Всего: нет



Я задал глупый вопрос, или просто никто ниче не знает???
PM MAIL   Вверх
  
Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
Вы можете найти полезным что...
Alexeis
Rickert
  • Английская документация по DirectX лежит где-то здесь.
  • Английская документация по OpenGL лежит где-то там.
  • Гейм-дев у нас обсуждают где-то тут

Ждём вас! С уважением, Alexeis, Rickert.

 
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
« Предыдущая тема | C/C++: Мультимедия, OpenGL/DirectX | Следующая тема »


 




[ Время генерации скрипта: 0.1763 ]   [ Использовано запросов: 22 ]   [ GZIP включён ]


Реклама на сайте     Информационное спонсорство

 
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности     Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003  IPS, Inc.