![]() |
|
Модераторы: Rickert, Alexeis, BorisVorontsov |
![]()
|
|
| Selat |
|
|||
|
Новичок Профиль Группа: Участник Сообщений: 21 Регистрация: 3.6.2012 Репутация: нет Всего: нет |
Я конечно извиняюсь за тупой вопрос, но я с этим уже довольно долго мучаюсь. Есть проект с использованием OpenGL, GLUT. Как заставить Code Blocks включить библиотеки в исполняемый файл, а не ссылки на dll?
|
|||
|
||||
| tzirechnoy |
|
|||
|
Эксперт ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Завсегдатай Сообщений: 1173 Регистрация: 30.1.2009 Репутация: 1 Всего: 16 |
Найти статически включаемые библиотеки (обычно с расшырением .a).
Только для OpenGL это не будет работать хорошо -- драйвера поставляются в виде плюс-минус своей opengl.dll. |
|||
|
||||
| Selat |
|
|||
|
Новичок Профиль Группа: Участник Сообщений: 21 Регистрация: 3.6.2012 Репутация: нет Всего: нет |
Просто в dev C++ это делается добавлением одной опции компилятора. А использовать две разные среды как-то не хочется.
|
|||
|
||||
![]()
|
| Вы можете найти полезным что... | |
|
|
|
| 0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей) | |
| 0 Пользователей: | |
| « Предыдущая тема | C/C++: Мультимедия, OpenGL/DirectX | Следующая тема » |
|
|
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003 IPS, Inc. |