Модераторы: Rickert, Alexeis, BorisVorontsov
  

Поиск:

Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
> OpenGL, 2D изображения с ключом прозрачнос 
:(
    Опции темы
Гость_Алексей
Дата 9.9.2005, 17:32 (ссылка)    |    (голосов: 0) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Unregistered











Вопрос начинающего.

Можно ли как-то в OpenGL выводить 2D изображения с ключом прозрачности (т.е непрямоугольной формы )?

И можно ли использовать альфа на отдельные текселы текстуры? Это бы решило проблему.

  Вверх
Писатель
Дата 9.9.2005, 18:05 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 17
Регистрация: 7.9.2005

Репутация: нет
Всего: 1



Можно.
Просто нужно рисовать через растр. А прозрачность указывается так же, как и при трёхмерном выводе - через альфа текстуру(как один из вариантов).
PM MAIL   Вверх
Zealot
Дата 23.10.2005, 11:18 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 13
Регистрация: 23.10.2005

Репутация: нет
Всего: нет



Вообще то можно.
Я, к примеру, на делфи делал загрузку РГБ растра, потом прогонял его циклом, и сортировал тип прозрачности для цвета.
Вот моя процедура:
Procedure SetAlpha(data : pointer; size : integer; Alpha : Byte; R , G , B : Byte);
asm smile
push ebx
mov eax,data
mov ecx,size
@loop: mov bl,[eax+0]
cmp bl,b
jne @lbl
mov bl,[eax+1]
cmp bl,g
jne @lbl
mov bl,[eax+2]
cmp bl,r
jne @lbl
mov [eax+3],alpha
@lbl: add eax,4
dec ecx
jnz @loop
pop ebx
end;
так что - если надо - дерзай, рад помочь, удачи!
PM MAIL   Вверх
  
Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
Вы можете найти полезным что...
Alexeis
Rickert
  • Английская документация по DirectX лежит где-то здесь.
  • Английская документация по OpenGL лежит где-то там.
  • Гейм-дев у нас обсуждают где-то тут

Ждём вас! С уважением, Alexeis, Rickert.

 
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
« Предыдущая тема | C/C++: Мультимедия, OpenGL/DirectX | Следующая тема »


 




[ Время генерации скрипта: 0.0386 ]   [ Использовано запросов: 22 ]   [ GZIP включён ]


Реклама на сайте     Информационное спонсорство

 
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности     Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003  IPS, Inc.