![]() |
|
Модераторы: Snowy, Alexeis, MetalFan |
![]()
|
|
| p0s0l |
|
|||
![]() Г-н Посол ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Экс. модератор Сообщений: 3668 Регистрация: 13.7.2003 Где: 58°38' с.ш. 4 9°41' в.д. Репутация: 16 Всего: 112 |
Блин, диплом горит, а некоторые мелочи не дают мне покоя, а разбираться некогда уже.
Если кто с GLScene имел дело, помогите! Вообщем, загружаю в GLFreeForm модельку завода, у GLFreeForm добавлен эффект TGLSourcePFXEffect для создания эффекта дыма, идущего из труб завода... В GLPFXRenderer и в GLPerlinFXManager свойство BlendingMode = bmTransparent. И тут начинаются интересные вещи: 1. Если GLPFXRenderer стоит в начале сцены, то всё бы ничего, но нет прозрачности дыма, что очень сильно бросается в глаза. 2. Если GLPFXRenderer засунуть в конец сцены, то прозрачность появляется и всё бы ничего, но у меня динамически создаются объекты (эти же заводы), и на фоне этих новых заводов глючит дым - как бы это объяснить, там, где должны быть прозрачные пикселы дыма, показывается так, как будто бы этих новых объектов нет (т.е. прозрачность-то есть, но смешивается она не с тем, что находится за созданными объектами, см. присоединенный рисунок)... (объекты создаю так:
Такое предположение, что новосозданные объекты как будто бы рендерятся после дыма, а т.к. у PFXRenderer'а стоит ZWrite = True, то понятное дело, что на месте уже нарисованного дыма ничего рисоваться не будет. Если ZWrite отрубить, то получается так, что более дальние объекты рисуются поверх дыма. Присоединённый файл ( Кол-во скачиваний: 15 )
1.jpg-------------------- С уважением, г-н Посол. |
|||
|
||||
| p0s0l |
|
|||
![]() Г-н Посол ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Экс. модератор Сообщений: 3668 Регистрация: 13.7.2003 Где: 58°38' с.ш. 4 9°41' в.д. Репутация: 16 Всего: 112 |
Выход, как мне кажется, заключается в том, чтобы сделать так, чтобы дым рендерился после динамически созданных объектов...
-------------------- С уважением, г-н Посол. |
|||
|
||||
| p0s0l |
|
|||
![]() Г-н Посол ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Экс. модератор Сообщений: 3668 Регистрация: 13.7.2003 Где: 58°38' с.ш. 4 9°41' в.д. Репутация: 16 Всего: 112 |
Решение оказалось простым: сделал 1 общий GLDummyCube (стоящий до GLPFXRenderer), и в него уже засунул завод. Новые объекты заводов засовывались уже в этот общий GLDummyCube, поэтому рисовались до дыма. -------------------- С уважением, г-н Посол. |
|||
|
||||
| Yanis |
|
|||
![]() Эксперт ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Клуба Сообщений: 2937 Регистрация: 9.2.2004 Где: Москва Репутация: 2 Всего: 111 |
|
|||
|
||||
| p0s0l |
|
|||
![]() Г-н Посол ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Экс. модератор Сообщений: 3668 Регистрация: 13.7.2003 Где: 58°38' с.ш. 4 9°41' в.д. Репутация: 16 Всего: 112 |
Это не курсач, а диплом
Когда будет у тебя диплом - сам придумаешь себе темку по-интереснее У меня диплом до ужаса простой (простой, но объемный), это лабораторный практикум по моделированию. Руководитель просил сделать красиво... Вот и делаю -------------------- С уважением, г-н Посол. |
|||
|
||||
| Yanis |
|
|||
![]() Эксперт ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Клуба Сообщений: 2937 Регистрация: 9.2.2004 Где: Москва Репутация: 2 Всего: 111 |
Ой! Точно |
|||
|
||||
| RA |
|
|||
![]() Брутальный буратина ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Клуба Сообщений: 3497 Регистрация: 31.3.2002 Где: Лес Репутация: 1 Всего: 115 |
p0s0l Не забудь нам показать результат, очень интересно.
Зы: ну если не сложно. |
|||
|
||||
| Yanis |
|
|||
![]() Эксперт ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Клуба Сообщений: 2937 Регистрация: 9.2.2004 Где: Москва Репутация: 2 Всего: 111 |
Я бы даже сказал - если не жалко |
|||
|
||||
| p0s0l |
|
|||
![]() Г-н Посол ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Экс. модератор Сообщений: 3668 Регистрация: 13.7.2003 Где: 58°38' с.ш. 4 9°41' в.д. Репутация: 16 Всего: 112 |
Ок, как-нибудь покажу
-------------------- С уважением, г-н Посол. |
|||
|
||||
![]()
|
| Правила форума "Delphi: Звук, графика и видео" | |
|
|
Запрещено: 1. Публиковать ссылки на вскрытые компоненты 2. Обсуждать взлом компонентов и делится вскрытыми компонентами
FAQ раздела лежит здесь! Если Вам помогли и атмосфера форума Вам понравилась, то заходите к нам чаще! С уважением, Girder, Snowy. |
| 0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей) | |
| 0 Пользователей: | |
| « Предыдущая тема | Delphi: Звук, графика и видео | Следующая тема » |
|
|
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003 IPS, Inc. |