![]() |
|
Модераторы: Rickert, Alexeis, BorisVorontsov |
![]()
|
|
| Div |
|
|||
![]() Шустрый ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 98 Регистрация: 3.6.2005 Где: Первоуральск Репутация: 1 Всего: 1 |
Люди добрые! Помогите! Как загрузить и вывести на экран модель объекта созданного в 3DStudioMAX или 4DCinema? Никак по этому вопросу информацию найти не могу!
|
|||
|
||||
| Nemesis |
|
|||
![]() Бывалый ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 206 Регистрация: 20.2.2005 Где: Москва Репутация: нет Всего: 5 |
Глянь вот здесь тут файл кот поможет тебе в этом. Если ты конечно прогишь в С++. А вообще лучше пользоваться поисковиком:)
Добавлено @ 13:33 От себя добавлю следующую вещь еще: Там заголовочный файл нужно немного подправить(файл glmodelut.h), поскольку при линке выдает ошибку. Сейчас вот отладил и все грузится.
--------------------
|
|||
|
||||
| Амортизатор |
|
|||
![]() Опытный ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 297 Регистрация: 17.4.2005 Где: в Караганде Репутация: 1 Всего: 8 |
Кстати, не подскажете, откуда легче экспортировать - из Maya или 3DS MAX? И вообще, что легче использовать именно с точки зрения экспорта.
-------------------- Поехали! |
|||
|
||||
| Nemesis |
|
|||
![]() Бывалый ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 206 Регистрация: 20.2.2005 Где: Москва Репутация: нет Всего: 5 |
Честно говоря, с точки зрения экспорта моделей в OpenGL, особой разницы нет, все равно происходит считывание данных из файла, просто необходимо знать его структуру. Здесь наверное лучше подходить с другой точки - где проще работать человеку и привычней. А экспорт и там, и там организуется несложно. Есть уже множество готовых экспортеров.
--------------------
|
|||
|
||||
| Div |
|
|||
![]() Шустрый ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 98 Регистрация: 3.6.2005 Где: Первоуральск Репутация: 1 Всего: 1 |
Большое спасибо!!!
|
|||
|
||||
| Гость_maxim |
|
|||
|
Unregistered |
чтобы вывести 3d модель, нужно знать стркуктуру файла. Делаешь в 3dsmax модель , конвертишь ее в формат .3ds, и спокойно в своей проге читаешь из файла. Если тебе все еще это надо, могу прислать доки по структуре .3ds файла и пример своей программы
|
|||
|
||||
| Dubinsky |
|
|||
|
Опытный ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 252 Регистрация: 1.6.2005 Репутация: нет Всего: нет |
а как быть с анимированными моделями в 3Д максе ?
|
|||
|
||||
| Romeo |
|
|||
|
Новичок Профиль Группа: Участник Сообщений: 2 Регистрация: 2.10.2006 Репутация: нет Всего: нет |
а что-нибудь о костной анимации подсазать можете
|
|||
|
||||
| Hidrag |
|
|||
![]() Опытный ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 877 Регистрация: 9.4.2005 Где: JDK Репутация: нет Всего: 25 |
Гость_maxim, пришли!
Это сообщение отредактировал(а) Hidrag - 21.1.2010, 18:57 -------------------- |
|||
|
||||
![]()
|
| Вы можете найти полезным что... | |
|
|
|
| 0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей) | |
| 0 Пользователей: | |
| « Предыдущая тема | C/C++: Мультимедия, OpenGL/DirectX | Следующая тема » |
|
|
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003 IPS, Inc. |