Модераторы: Rickert, Alexeis, BorisVorontsov
  

Поиск:

Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
> 3D модели в OpenGL, вопрос 
:(
    Опции темы
Div
Дата 5.6.2005, 08:47 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Шустрый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 98
Регистрация: 3.6.2005
Где: Первоуральск

Репутация: 1
Всего: 1



Люди добрые! Помогите! Как загрузить и вывести на экран модель объекта созданного в 3DStudioMAX или 4DCinema? Никак по этому вопросу информацию найти не могу!
PM MAIL WWW ICQ   Вверх
Nemesis
Дата 5.6.2005, 13:25 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Бывалый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 206
Регистрация: 20.2.2005
Где: Москва

Репутация: нет
Всего: 5



Глянь вот здесь тут файл кот поможет тебе в этом. Если ты конечно прогишь в С++. А вообще лучше пользоваться поисковиком:)
Добавлено @ 13:33
От себя добавлю следующую вещь еще:

Там заголовочный файл нужно немного подправить(файл glmodelut.h), поскольку при линке выдает ошибку. Сейчас вот отладил и все грузится.

Код

#ifndef _GLMODEL_H_
#define _GLMODEL_H_

#define        GL_MODEL_OK            0x00
#define        GL_MODEL_NOLIST            0x01
#define        GL_MODEL_NOSUCHFILE        0x02
#define        GL_MODEL_IOERROR        0x03
#define        GL_MODEL_NOMEMORY        0x04
#define        GL_MODEL_INVALIDFORMAT        0x04

int glLoadModel(char *filename,GLuint *ListNum);

#include "glmodelut.cpp"

#endif

--------------------
PM MAIL   Вверх
Амортизатор
Дата 6.6.2005, 00:41 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 297
Регистрация: 17.4.2005
Где: в Караганде

Репутация: 1
Всего: 8



Кстати, не подскажете, откуда легче экспортировать - из Maya или 3DS MAX? И вообще, что легче использовать именно с точки зрения экспорта.


--------------------
Поехали!
PM MAIL   Вверх
Nemesis
Дата 6.6.2005, 18:45 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Бывалый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 206
Регистрация: 20.2.2005
Где: Москва

Репутация: нет
Всего: 5



Честно говоря, с точки зрения экспорта моделей в OpenGL, особой разницы нет, все равно происходит считывание данных из файла, просто необходимо знать его структуру. Здесь наверное лучше подходить с другой точки - где проще работать человеку и привычней. А экспорт и там, и там организуется несложно. Есть уже множество готовых экспортеров.
--------------------
PM MAIL   Вверх
Div
Дата 25.6.2005, 18:55 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Шустрый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 98
Регистрация: 3.6.2005
Где: Первоуральск

Репутация: 1
Всего: 1



Большое спасибо!!!
PM MAIL WWW ICQ   Вверх
Гость_maxim
Дата 8.8.2005, 09:45 (ссылка)    |    (голосов: 0) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Unregistered











чтобы вывести 3d модель, нужно знать стркуктуру файла. Делаешь в 3dsmax модель , конвертишь ее в формат .3ds, и спокойно в своей проге читаешь из файла. Если тебе все еще это надо, могу прислать доки по структуре .3ds файла и пример своей программы
  Вверх
Dubinsky
Дата 11.8.2005, 15:01 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 252
Регистрация: 1.6.2005

Репутация: нет
Всего: нет



а как быть с анимированными моделями в 3Д максе ?
PM MAIL WWW   Вверх
Romeo
Дата 3.10.2006, 13:41 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 2
Регистрация: 2.10.2006

Репутация: нет
Всего: нет



а что-нибудь о  костной анимации подсазать можете
PM MAIL   Вверх
Hidrag
Дата 4.10.2006, 07:42 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 877
Регистрация: 9.4.2005
Где: JDK

Репутация: нет
Всего: 25



Гость_maxim,  пришли! 


Это сообщение отредактировал(а) Hidrag - 21.1.2010, 18:57


--------------------
user posted image
PM WWW ICQ   Вверх
  
Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
Вы можете найти полезным что...
Alexeis
Rickert
  • Английская документация по DirectX лежит где-то здесь.
  • Английская документация по OpenGL лежит где-то там.
  • Гейм-дев у нас обсуждают где-то тут

Ждём вас! С уважением, Alexeis, Rickert.

 
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
« Предыдущая тема | C/C++: Мультимедия, OpenGL/DirectX | Следующая тема »


 




[ Время генерации скрипта: 0.1214 ]   [ Использовано запросов: 22 ]   [ GZIP включён ]


Реклама на сайте     Информационное спонсорство

 
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности     Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003  IPS, Inc.