![]() |
|
Модераторы: Rickert, Alexeis, BorisVorontsov |
![]()
|
|
| Zealot |
|
|||
|
Новичок Профиль Группа: Участник Сообщений: 13 Регистрация: 23.10.2005 Репутация: нет Всего: нет |
Привет всем!
скажите, как для примитивов в DirectX делать альфа канал? Я рисую примитивы через буфер вершин (VertexBuffer) и создаю структуру:
где X,Y,Z - координаты вертекса rhw - масштабный множитель Color - цвет |
|||
|
||||
![]()
|
| Вы можете найти полезным что... | |
|
|
|
| 0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей) | |
| 0 Пользователей: | |
| « Предыдущая тема | C/C++: Мультимедия, OpenGL/DirectX | Следующая тема » |
|
|
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003 IPS, Inc. |