![]() |
|
Модераторы: Rickert |
![]()
|
|
| bublik478 |
|
|||
|
Новичок Профиль Группа: Участник Сообщений: 15 Регистрация: 15.2.2006 Репутация: нет Всего: нет |
Вопрос в следующий:
Имеется многоугольник в 3D (Direct3D engine), но плоский все Z равны между собой, например как ниже нарисованныйЖ ___ / ....\____ | .............\ | ..............\ \-------.......| …….....\___| Необходимо его закрасить одним цветом, Как ето сделать? Direct3D понимает закраску треугольника, значит надо разбивать многоугольник на треугольники? Есть ли какой-нибудь другой способ? Заранее спасибо! |
|||
|
||||
| mr.DUDA |
|
|||
|
3D-маньяк ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Экс. модератор Сообщений: 8244 Регистрация: 27.7.2003 Где: город-герой Минск Репутация: 7 Всего: 232 |
Эта тема уже была. Раз никто не смог помочь, повторять тот же вопрос снова нет смысла.
P.S. если говорить о закраске именно плоского многоугольника, для этого есть алгоритмы в 2D-графике, но к D3D они никакого отношения не имеют. Или нужно делать один полигон с нарисованным на нём многоугольником, который (текстуру) заранее сформировать программно. -------------------- ![]() |
|||
|
||||
![]()
|
| Правила форума "Программирование игр, графики и искуственного интеллекта" | |
|
|
НА ЗЛОБУ ДНЯ: Дорогие посетители, прошу обратить внимание что новые темы касающиеся новых вопросов создаются кнопкой "Новая тема" а не "Ответить"! Любые оффтопиковые вопросы, заданные в текущих тематических темах будут удалены а их авторы, при рецедиве, забанены.
Если Вам понравилась атмосфера форума, заходите к нам чаще! С уважением, Rickert. |
| 0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей) | |
| 0 Пользователей: | |
| « Предыдущая тема | Программирование игр, графики и искусственного интеллекта | Следующая тема » |
|
|
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003 IPS, Inc. |