![]() |
|
Модераторы: Rickert |
![]()
|
|
| Helicopterr |
|
|||
|
Опытный ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 355 Регистрация: 20.8.2005 Где: Stavropol Репутация: нет Всего: 3 |
Насчет бензопилы - шутка. Но вопрос насущный, если тема уже была - киньте ссылочку плис.
Чтобы удерживать пресонаж в комнате в DirectX SDK предлагают делать так: vСurrent.x = max(vСurrent.x, vMinBoundary.x); vСurrent.z = max(vСurrent.z, vMinBoundary.z); vСurrent.x = min(vСurrent.x, vMaxBoundary.x); vСurrent.z = min(vСurrent.z, vMaxBoundary.z); где vСurrent - вектор содержащий текущие координаты камеры а MinBoundary и MaxBoundary - ограничивающие вектора, грубо говоря - координаты стенок. Это все хорошо, ну а когда в комнате размещены локальные объекты, ведь камера не должна проходить их насквозь. Даже для обыкновенной коробки сложновато получается. Если у кого-то есть алгоритм, поделитесь, пожалуйста. -------------------- people can fly |
|||
|
||||
| php |
|
|||
![]() Бывалый ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 159 Регистрация: 20.2.2003 Репутация: 3 Всего: 3 |
В DirectX есть такая функция как D3DXIntersect, если конечно вы программируете для Direct3D..
--------------------
Джедаи не пройдут.. |
|||
|
||||
| Helicopterr |
|
|||
|
Опытный ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 355 Регистрация: 20.8.2005 Где: Stavropol Репутация: нет Всего: 3 |
php
любопытная ф-ция... а что писать в LPD3DXBASEMESH pMesh? по идее у меня есть меш загруженый из .х файла, а это указатель на структуру...
Это сообщение отредактировал(а) Helicopterr - 22.4.2006, 22:49 -------------------- people can fly |
|||
|
||||
| php |
|
|||
![]() Бывалый ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 159 Регистрация: 20.2.2003 Репутация: 3 Всего: 3 |
Вместо структуры можно указать и обычный меш LPD3DXMESH, по крайней мере у меня проходит.
--------------------
Джедаи не пройдут.. |
|||
|
||||
| Helicopterr |
|
|||
|
Опытный ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 355 Регистрация: 20.8.2005 Где: Stavropol Репутация: нет Всего: 3 |
А примера не найдется? По идее у меня меш и вектор с текущей позицией персонажа, как используется все остальное чет непонял... -------------------- people can fly |
|||
|
||||
| php |
|
|||
![]() Бывалый ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 159 Регистрация: 20.2.2003 Репутация: 3 Всего: 3 |
Чуть позже выложу..
--------------------
Джедаи не пройдут.. |
|||
|
||||
![]()
|
| Правила форума "Программирование игр, графики и искуственного интеллекта" | |
|
|
НА ЗЛОБУ ДНЯ: Дорогие посетители, прошу обратить внимание что новые темы касающиеся новых вопросов создаются кнопкой "Новая тема" а не "Ответить"! Любые оффтопиковые вопросы, заданные в текущих тематических темах будут удалены а их авторы, при рецедиве, забанены.
Если Вам понравилась атмосфера форума, заходите к нам чаще! С уважением, Rickert. |
| 0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей) | |
| 0 Пользователей: | |
| « Предыдущая тема | Программирование игр, графики и искусственного интеллекта | Следующая тема » |
|
|
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003 IPS, Inc. |