Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате
Форум программистов > C/C++: Мультимедия, OpenGL/DirectX > c++ обертка opengl


Автор: boolean34 27.9.2012, 08:58
привет! ищу обертку в виде классов с готовыми примитивами наподобие библиоотеки VCL (типо canvas->ellipse(..)); и чтобы работало под линукс и винду.
подскажите пожалуйста?

Автор: Alexeis 27.9.2012, 09:35
Первое что приходит в голову это QT . Какой нить QGLWidget , но там все таки работа на низком уровне.

Автор: Amp 27.9.2012, 10:27
Так нужны примитивы или все-таки обертка?

Автор: boolean34 27.9.2012, 11:04
ну чтобы по легкости использования был как VCL.
Цитата(Alexeis @  27.9.2012,  09:35 Найти цитируемый пост)
Первое что приходит в голову это QT . Какой нить QGLWidget , но там все таки работа на низком уровне.

 если проект на Bilder-е и вообще не желательно

Цитата(Amp @  27.9.2012,  10:27 Найти цитируемый пост)
Так нужны примитивы или все-таки обертка?

смысл такой, чтобы по легкости использования было как у VCL, но на opengl. каккой нибудь класс с готовыми примитивами (элипс, пиксел, прямоугольник и тд)

Автор: Amp 27.9.2012, 14:37
Цитата(boolean34 @  27.9.2012,  11:04 Найти цитируемый пост)
смысл такой, чтобы по легкости использования было как у VCL, но на opengl. каккой нибудь класс с готовыми примитивами (элипс, пиксел, прямоугольник и тд) 

Ты сейчас говоришь о 2d-примитивах, зачем для этого opengl, когда есть специализированные решения для вывода векторной графики (gdi+, cairo, d2d и прочие)?

Автор: Alexeis 27.9.2012, 15:13
Цитата(Amp @  27.9.2012,  15:37 Найти цитируемый пост)
 когда есть специализированные решения для вывода векторной графики (gdi+, cairo, d2d и прочие)? 

Читаем дальше 
Цитата(boolean34 @  27.9.2012,  09:58 Найти цитируемый пост)
 и чтобы работало под линукс и винду.

И становиться понятно почему OpenGL smile .

Добавлено через 1 минуту и 27 секунд
Цитата(boolean34 @  27.9.2012,  12:04 Найти цитируемый пост)
если проект на Bilder-е и вообще не желательно

  Писать кроссплатформенные решения на билдере вообще не желательно. 

Автор: Amp 27.9.2012, 16:26
Цитата(Alexeis @  27.9.2012,  15:13 Найти цитируемый пост)
И становиться понятно почему OpenGL smile .

Тогда cairo остается и Qt, как ты предложил выше. libagg еще есть, но там лицензия не очень приятная.

Автор: boolean34 28.9.2012, 11:04
вот я сравниваю оперу (написана на qt) и мозилу, последняя намного быстрее работает.
мне надо надежный и шустрый gui

Автор: baldina 28.9.2012, 11:54
Цитата(boolean34 @  28.9.2012,  11:04 Найти цитируемый пост)
вот я сравниваю оперу (написана на qt) и мозилу, последняя намного быстрее работает.

это не показатель. может, опера реализует алгоритм Шлемиля.

C++ обертка над openGL - http://oglplus.org

Автор: Amp 28.9.2012, 12:59
Цитата(boolean34 @  28.9.2012,  11:04 Найти цитируемый пост)
вот я сравниваю оперу (написана на qt) и мозилу, последняя намного быстрее работает.

Если сильно вкратце - опера сейчас написана не на Qt. А windows-версия никогда Qt не использовала.

Автор: borisbn 28.9.2012, 23:50
> вот я сравниваю оперу (написана на qt)
Сведения 5...7- летней давности.
И потом, тормозит в опере вовсе не гуй, а алгоритмы рендеренга, обработки JS, etc.
При грамотном построении программы (я имею в виду распараллеливание, шустрая обработка JS, грамотное кеширование) - даже Java-гуй тормозить не будет

Автор: kemiisto 29.9.2012, 02:21
GLScene

Автор: boolean34 1.10.2012, 10:58
всем спасибо, решил рискнуть и сделать на qt.
опыт-сын ошибок трудных...

Powered by Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)