Модераторы: Rickert, Alexeis, BorisVorontsov
  

Поиск:

Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
> c++ обертка opengl 
:(
    Опции темы
boolean34
Дата 27.9.2012, 08:58 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 37
Регистрация: 1.11.2011

Репутация: нет
Всего: нет



привет! ищу обертку в виде классов с готовыми примитивами наподобие библиоотеки VCL (типо canvas->ellipse(..)); и чтобы работало под линукс и винду.
подскажите пожалуйста?
PM MAIL   Вверх
Alexeis
Дата 27.9.2012, 09:35 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Амеба
Group Icon


Профиль
Группа: Админ
Сообщений: 11743
Регистрация: 12.10.2005
Где: Зеленоград

Репутация: 5
Всего: 459



Первое что приходит в голову это QT . Какой нить QGLWidget , но там все таки работа на низком уровне.


--------------------
Vit вечная память.

Обсуждение действий администрации форума производятся только в этом форуме

гениальность идеи состоит в том, что ее невозможно придумать
PM ICQ Skype   Вверх
Amp
Дата 27.9.2012, 10:27 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 886
Регистрация: 17.2.2009

Репутация: 2
Всего: 17



Так нужны примитивы или все-таки обертка?
PM MAIL   Вверх
boolean34
Дата 27.9.2012, 11:04 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 37
Регистрация: 1.11.2011

Репутация: нет
Всего: нет



ну чтобы по легкости использования был как VCL.
Цитата(Alexeis @  27.9.2012,  09:35 Найти цитируемый пост)
Первое что приходит в голову это QT . Какой нить QGLWidget , но там все таки работа на низком уровне.

 если проект на Bilder-е и вообще не желательно

Цитата(Amp @  27.9.2012,  10:27 Найти цитируемый пост)
Так нужны примитивы или все-таки обертка?

смысл такой, чтобы по легкости использования было как у VCL, но на opengl. каккой нибудь класс с готовыми примитивами (элипс, пиксел, прямоугольник и тд)
PM MAIL   Вверх
Amp
Дата 27.9.2012, 14:37 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 886
Регистрация: 17.2.2009

Репутация: 2
Всего: 17



Цитата(boolean34 @  27.9.2012,  11:04 Найти цитируемый пост)
смысл такой, чтобы по легкости использования было как у VCL, но на opengl. каккой нибудь класс с готовыми примитивами (элипс, пиксел, прямоугольник и тд) 

Ты сейчас говоришь о 2d-примитивах, зачем для этого opengl, когда есть специализированные решения для вывода векторной графики (gdi+, cairo, d2d и прочие)?
PM MAIL   Вверх
Alexeis
Дата 27.9.2012, 15:13 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Амеба
Group Icon


Профиль
Группа: Админ
Сообщений: 11743
Регистрация: 12.10.2005
Где: Зеленоград

Репутация: 5
Всего: 459



Цитата(Amp @  27.9.2012,  15:37 Найти цитируемый пост)
 когда есть специализированные решения для вывода векторной графики (gdi+, cairo, d2d и прочие)? 

Читаем дальше 
Цитата(boolean34 @  27.9.2012,  09:58 Найти цитируемый пост)
 и чтобы работало под линукс и винду.

И становиться понятно почему OpenGL smile .

Добавлено через 1 минуту и 27 секунд
Цитата(boolean34 @  27.9.2012,  12:04 Найти цитируемый пост)
если проект на Bilder-е и вообще не желательно

  Писать кроссплатформенные решения на билдере вообще не желательно. 


--------------------
Vit вечная память.

Обсуждение действий администрации форума производятся только в этом форуме

гениальность идеи состоит в том, что ее невозможно придумать
PM ICQ Skype   Вверх
Amp
Дата 27.9.2012, 16:26 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 886
Регистрация: 17.2.2009

Репутация: 2
Всего: 17



Цитата(Alexeis @  27.9.2012,  15:13 Найти цитируемый пост)
И становиться понятно почему OpenGL smile .

Тогда cairo остается и Qt, как ты предложил выше. libagg еще есть, но там лицензия не очень приятная.
PM MAIL   Вверх
boolean34
Дата 28.9.2012, 11:04 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 37
Регистрация: 1.11.2011

Репутация: нет
Всего: нет



вот я сравниваю оперу (написана на qt) и мозилу, последняя намного быстрее работает.
мне надо надежный и шустрый gui
PM MAIL   Вверх
baldina
Дата 28.9.2012, 11:54 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
****


Профиль
Группа: Завсегдатай
Сообщений: 3433
Регистрация: 5.12.2007
Где: Москва

Репутация: нет
Всего: 101



Цитата(boolean34 @  28.9.2012,  11:04 Найти цитируемый пост)
вот я сравниваю оперу (написана на qt) и мозилу, последняя намного быстрее работает.

это не показатель. может, опера реализует алгоритм Шлемиля.

C++ обертка над openGL - http://oglplus.org
PM MAIL   Вверх
Amp
Дата 28.9.2012, 12:59 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 886
Регистрация: 17.2.2009

Репутация: 2
Всего: 17



Цитата(boolean34 @  28.9.2012,  11:04 Найти цитируемый пост)
вот я сравниваю оперу (написана на qt) и мозилу, последняя намного быстрее работает.

Если сильно вкратце - опера сейчас написана не на Qt. А windows-версия никогда Qt не использовала.
PM MAIL   Вверх
borisbn
Дата 28.9.2012, 23:50 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
****


Профиль
Группа: Завсегдатай
Сообщений: 4875
Регистрация: 6.2.2010
Где: Ростов-на-Дону

Репутация: нет
Всего: 135



> вот я сравниваю оперу (написана на qt)
Сведения 5...7- летней давности.
И потом, тормозит в опере вовсе не гуй, а алгоритмы рендеренга, обработки JS, etc.
При грамотном построении программы (я имею в виду распараллеливание, шустрая обработка JS, грамотное кеширование) - даже Java-гуй тормозить не будет


Это сообщение отредактировал(а) borisbn - 29.9.2012, 11:49


--------------------
Женщины отличаются от программистов тем, что у них чары состоят из стрингов
PM MAIL Jabber   Вверх
kemiisto
Дата 29.9.2012, 02:21 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Дикий Кот. =^.^=
****
Награды: 1



Профиль
Группа: Участник Клуба
Сообщений: 3292
Регистрация: 29.7.2007

Репутация: 1
Всего: 160



GLScene


--------------------
PM MAIL WWW GTalk Jabber   Вверх
boolean34
Дата 1.10.2012, 10:58 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 37
Регистрация: 1.11.2011

Репутация: нет
Всего: нет



всем спасибо, решил рискнуть и сделать на qt.
опыт-сын ошибок трудных...
PM MAIL   Вверх
  
Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
Вы можете найти полезным что...
Alexeis
Rickert
  • Английская документация по DirectX лежит где-то здесь.
  • Английская документация по OpenGL лежит где-то там.
  • Гейм-дев у нас обсуждают где-то тут

Ждём вас! С уважением, Alexeis, Rickert.

 
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
« Предыдущая тема | C/C++: Мультимедия, OpenGL/DirectX | Следующая тема »


 




[ Время генерации скрипта: 0.0545 ]   [ Использовано запросов: 22 ]   [ GZIP включён ]


Реклама на сайте     Информационное спонсорство

 
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности     Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003  IPS, Inc.