Модераторы: Partizan, gambit

Поиск:

Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
> C# и 3D 
:(
    Опции темы
Любитель
Дата 13.2.2007, 16:22 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Программист-романтик
****


Профиль
Группа: Комодератор
Сообщений: 3645
Регистрация: 21.5.2005
Где: Воронеж

Репутация: 11
Всего: 92



Стало интресно, а реализуется XNA через DX? Всмысле аппратная акселерацию юзается хоть как-то? Я имею в виду на винде, XBox меня не интересует.


--------------------
PM MAIL ICQ Skype   Вверх
cerf_machine
Дата 13.2.2007, 17:27 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 43
Регистрация: 12.2.2007
Где: тебя носило?

Репутация: нет
Всего: 1



Цитата(Miller_time @  13.2.2007,  09:27 Найти цитируемый пост)
Используй движки под C# гораздо удобнее и практичнее ..........

Дело в том, что целью моей является получение опыта, а не конечного продукта.
И все же: что же использовать под .NET?
Может OpenGL?

Это сообщение отредактировал(а) cerf_machine - 13.2.2007, 17:28
PM MAIL ICQ   Вверх
mr.DUDA
Дата 13.2.2007, 18:43 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


3D-маньяк
****


Профиль
Группа: Экс. модератор
Сообщений: 8244
Регистрация: 27.7.2003
Где: город-герой Минск

Репутация: 110
Всего: 232



Цитата(Любитель @  13.2.2007,  15:22 Найти цитируемый пост)
Стало интресно, а реализуется XNA через DX? Всмысле аппратная акселерацию юзается хоть как-то? Я имею в виду на винде, XBox меня не интересует.

Юзают D3D9 напрямую (без D3DX) через комовские интерфейсы. То есть, XNA суть тот же D3D/MDX, плюс оверхед на p/invoke получается минимальный, плюс некоторые мелкие вещи кэшируются в managed-части, чтобы не дёргать лишний раз COM-методы.

Цитата(cerf_machine @  13.2.2007,  16:27 Найти цитируемый пост)
Дело в том, что целью моей является получение опыта, а не конечного продукта.И все же: что же использовать под .NET?Может OpenGL?

Что удобнее, то и юзать. Если хочется OpenGL - под дотнет есть известный враппер (Tao Framework).
По мне, так XNA специально для новичков придумали.


--------------------
user posted image
PM MAIL WWW   Вверх
cerf_machine
Дата 13.2.2007, 19:32 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 43
Регистрация: 12.2.2007
Где: тебя носило?

Репутация: нет
Всего: 1



Цитата(mr.DUDA @  13.2.2007,  18:43 Найти цитируемый пост)
так XNA специально для новичков придумали

Т.е. для того, чтобы использовать directx (вне зависимости от того новичок ты или профессионал), нужно качать Express?
Цитата(mr.DUDA @  13.2.2007,  18:43 Найти цитируемый пост)
известный враппер (Tao Framework)

Можно поподробнее о нем?

PM MAIL ICQ   Вверх
cerf_machine
Дата 13.2.2007, 21:12 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 43
Регистрация: 12.2.2007
Где: тебя носило?

Репутация: нет
Всего: 1



 ну жеsmile 
PM MAIL ICQ   Вверх
mr.DUDA
Дата 13.2.2007, 22:39 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


3D-маньяк
****


Профиль
Группа: Экс. модератор
Сообщений: 8244
Регистрация: 27.7.2003
Где: город-герой Минск

Репутация: 110
Всего: 232



http://www.taoframework.com/Downloads

А на вопрос по XNA: да, нужно скачать VC# Express. Пока что мелкомягкие не дошли до того чтобы выпустить нормальную версию для VS Pro, видать отлаживаются вовсю...  smile 


--------------------
user posted image
PM MAIL WWW   Вверх
cerf_machine
Дата 13.2.2007, 23:06 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 43
Регистрация: 12.2.2007
Где: тебя носило?

Репутация: нет
Всего: 1



Во ересьsmile
Только настроился на изучение directx... 
Скажите, как профессионал, что же все таки лучше - directx или OpenGL? 
Я понимаю, что вне контекста задачи вопрос этот звучит глупо, так что формулирую суть: на данном этапе меня интересует 2D графика, т.е. манипуляция простейшими геометрическими формами.
PM MAIL ICQ   Вверх
mr.DUDA
Дата 13.2.2007, 23:16 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


3D-маньяк
****


Профиль
Группа: Экс. модератор
Сообщений: 8244
Регистрация: 27.7.2003
Где: город-герой Минск

Репутация: 110
Всего: 232



Цитата(cerf_machine @  13.2.2007,  22:06 Найти цитируемый пост)
что же все таки лучше - directx или OpenGL? 

Вопрос спорный, и обсуждается здесь.

Цитата(cerf_machine @  13.2.2007,  22:06 Найти цитируемый пост)
Я понимаю, что вне контекста задачи вопрос этот звучит глупо, так что формулирую суть: на данном этапе меня интересует 2D графика, т.е. манипуляция простейшими геометрическими формами.

Тогда Torque - то что нужно.


--------------------
user posted image
PM MAIL WWW   Вверх
cerf_machine
Дата 13.2.2007, 23:25 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 43
Регистрация: 12.2.2007
Где: тебя носило?

Репутация: нет
Всего: 1



А если в последствии захочется нечто большего? 3D, звук?
Все же хотелось бы начать изучать что-нибудь более перспективное.
PM MAIL ICQ   Вверх
nikitao
Дата 14.2.2007, 00:06 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Кот-программист
***


Профиль
Группа: Завсегдатай
Сообщений: 1206
Регистрация: 30.8.2005
Где: Спб

Репутация: 4
Всего: 26



Цитата(mr.DUDA @  13.2.2007,  19:43 Найти цитируемый пост)
По мне, так XNA специально для новичков придумали. 

Ну оно то так и есть. Express специально создано для любителей ( мало ли у кого о хобби ) и студентов.  А вот  Pro надо ждать smile  

Цитата(cerf_machine @  13.2.2007,  18:27 Найти цитируемый пост)
И все же: что же использовать под .NET?

По мне так и юзай XNA Express. Для начала точно не сложно ;) 


Цитата(mr.DUDA @  28.11.2006,  23:57 Найти цитируемый пост)
заточенной под работу под различными платформами (на данный момент - под PC и XBox360, в будущем - возможно, под PocketPC платформу). 

Вроде как уже Mono XNA разрабатывают ;) 

Меня с XNA возмущает , что проги на нем прут тока SP2 или Vista smile + проги на нем идут тока на машинах .где видяхи с пиксель-шайдерами.

Думаю очень перспективная штуковмна , ибо под .NET тогда и нет вовсе инструмента с игрухами работать smile  ( от M$ )

Вот ща бабахаю статейку про XNA. Для дуды сомневаюсь , что что-то новое открою , а вот для остальных - могут и пощупать smile  Так что ждите в скором времени ;) 

Это сообщение отредактировал(а) nikitao - 14.2.2007, 00:17


--------------------
Жизнь - печальная штука.
PM MAIL ICQ Skype GTalk   Вверх
cerf_machine
Дата 14.2.2007, 00:47 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 43
Регистрация: 12.2.2007
Где: тебя носило?

Репутация: нет
Всего: 1



В общем полная жопа...
XNA Express не хочу юзать, ибо Express (не знаю как дела обстоят шарпом, но VC++ Express был полной лажой - даже с winapi не поработать было общепринятыми методами) да и нелогично как-то его только из-за XNA ставить.
Дело, кстати, совсем не в сложности, как вы тут подметили - любую сложность можно преодолеть, если как следует изнасиловать себе мозг, конечноsmile
Попробую сейчас Tao, если что, потом попробую Torque, ну а если и это не прокатит, снова к вамsmile
PM MAIL ICQ   Вверх
nikitao
Дата 14.2.2007, 01:01 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Кот-программист
***


Профиль
Группа: Завсегдатай
Сообщений: 1206
Регистрация: 30.8.2005
Где: Спб

Репутация: 4
Всего: 26



Цитата(cerf_machine @  14.2.2007,  01:47 Найти цитируемый пост)
не знаю как дела обстоят шарпом, но VC++ Express был полной лажой - даже с winapi не поработать было общепринятыми методами


Да. Помню мне что то тогда тож VC++ Express не понравился. Какой то он убогий был. Да вот C# нормальный вродб как, к тому же тебе никто не мешает и в pro при этом работать ;)  Просто надо референсы ручками подключить и немного кода имм же ( ручками ) прописать smile 


--------------------
Жизнь - печальная штука.
PM MAIL ICQ Skype GTalk   Вверх
cerf_machine
Дата 14.2.2007, 01:49 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 43
Регистрация: 12.2.2007
Где: тебя носило?

Репутация: нет
Всего: 1



Хорошо. Я учту такую альтернативу.
Но все же пока меня интересуют возможности для pro.
В общем жду твою статьюsmile
PM MAIL ICQ   Вверх
cerf_machine
Дата 14.2.2007, 03:27 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 43
Регистрация: 12.2.2007
Где: тебя носило?

Репутация: нет
Всего: 1



Tao - вещь. Спасибо за наводку.
PM MAIL ICQ   Вверх
ShellRaiser
Дата 27.7.2007, 11:07 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


еще чуть и закоммичу
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 156
Регистрация: 20.7.2007
Где: Белaрусь, Гродно

Репутация: нет
Всего: 1



вот ссылочка на статью как подрубать XNA в Visual Studio 2005(не Express) http://xnadev.ru/_Content/GSAF/Ch01.pdf
PM MAIL ICQ Skype   Вверх
Страницы: (3) Все 1 [2] 3 
Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
Прежде чем создать тему, посмотрите сюда:
mr.DUDA
THandle

Используйте теги [code=csharp][/code] для подсветки кода. Используйтe чекбокс "транслит" если у Вас нет русских шрифтов.
Что делать если Вам помогли, но отблагодарить помощника плюсом в репутацию Вы не можете(не хватает сообщений)? Пишите сюда, или отправляйте репорт. Поставим :)
Так же не забывайте отмечать свой вопрос решенным, если он таковым является :)


Если Вам понравилась атмосфера форума, заходите к нам чаще! С уважением, mr.DUDA, THandle.

 
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
« Предыдущая тема | Общие вопросы по .NET и C# | Следующая тема »


 




[ Время генерации скрипта: 0.0551 ]   [ Использовано запросов: 22 ]   [ GZIP включён ]


Реклама на сайте     Информационное спонсорство

 
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности     Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003  IPS, Inc.