Модераторы: Rickert
  

Поиск:

Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
> Футбольный матч, алгоритмы поведения игроков 
:(
    Опции темы
Dog79
Дата 4.5.2007, 01:26 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 10
Регистрация: 3.5.2007

Репутация: нет
Всего: нет



Про алгоритмы "поведения" игроков участвующих в конкретных эпизодах, таких как пас одного другому, дриблинг (удачный или нет(и как следствие потеря мяча)) т.п. описывается довольно часто. Но вот о совмещении всех подобных моментов с действиями игроков, не участвующих в игровых эпизодах я нигде не встречал описания. А ведь они тоже что-то делают (перемещаются куда-то, занимают каким-то образом позиции) причем именно во время конкретного игрового эпизода. Если кто-то реализовывал это или видел (есть) какая-то лит-ра, инфа, ссылки на то, где описываются подобные схемы большая просьба поделиться.
PM MAIL   Вверх
Rickert
Дата 4.5.2007, 03:42 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Ситхи не пройдут!
****


Профиль
Группа: Комодератор
Сообщений: 3356
Регистрация: 11.7.2006
Где: Лакрима

Репутация: 6
Всего: 52



Я думаю, что во всем алгоритме не должно быть разделения на игроков компьютерных и людей. Т.е., когда игрок, которым управляет компьютер, отдаёт пасс, ему должно быть пофиг на то, кто управляет тем, кому он отдал пасс.


--------------------
Ни что не внушает сна крепче, чем день приисполненный трудов!
PM MAIL WWW Skype GTalk   Вверх
arilou
Дата 4.5.2007, 09:59 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Великий МунаБудвин
****


Профиль
Группа: Экс. модератор
Сообщений: 2646
Регистрация: 15.7.2004
Где: город-герой Минск

Репутация: 6
Всего: 61



Цитата(Rickert @  4.5.2007,  03:42 Найти цитируемый пост)
Я думаю, что во всем алгоритме не должно быть разделения на игроков компьютерных и люде

В идеале - да, но в игрушках компьютер старается отдать пас игроку, который управляется человеком, чтобы человек забивал гол. Это разумно, иначе никто не будет играть  smile 


Dog79, я так думаю, что остальные игроки управляются АИ так, чтобы занять максимально выгодную с его т.зр. позицию. Тут надо определить, что такое "выгода" в данном случае, и наверное в эту сторону копать.


--------------------
user posted imageuser posted image
PM WWW ICQ   Вверх
Rickert
Дата 4.5.2007, 11:15 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Ситхи не пройдут!
****


Профиль
Группа: Комодератор
Сообщений: 3356
Регистрация: 11.7.2006
Где: Лакрима

Репутация: 6
Всего: 52



arilou, ну конечно, это как выбирать при спасении двух человек: у кого вероятность выжить больше.


--------------------
Ни что не внушает сна крепче, чем день приисполненный трудов!
PM MAIL WWW Skype GTalk   Вверх
Dog79
Дата 4.5.2007, 11:16 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 10
Регистрация: 3.5.2007

Репутация: нет
Всего: нет



Вопрос об управлении человеком не стоит. Как раз все игроки управляются AI.

Суть в том, что хотелось бы приблизиться к синхронизации действий небольшой группы игроков отдельного игрового эпизода (2-3 участвющих + 3-4 может недалеко находящихся и потенциально могущих принять участие в эпизоде) и остальных игроков обеих команд.
PM MAIL   Вверх
Retro
Дата 4.5.2007, 14:51 (ссылка) |    (голосов:1) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Диалектик
***


Профиль
Группа: Участник Клуба
Сообщений: 1934
Регистрация: 28.6.2005
Где: Киев

Репутация: нет
Всего: 117



Цитата(Dog79 @  4.5.2007,  10:16 Найти цитируемый пост)
Как раз все игроки управляются AI.

А нужен реальный футбольный ИИ? Игра которого по логике будет максимально похожа на футбол?

Цитата(Dog79 @  4.5.2007,  10:16 Найти цитируемый пост)
Суть в том, что хотелось бы приблизиться к синхронизации действий небольшой группы игроков отдельного игрового эпизода (2-3 участвющих + 3-4 может недалеко находящихся и потенциально могущих принять участие в эпизоде) и остальных игроков обеих команд. 

Логика зависит от назначения конкретного игрока на поле(защитник, нападающий, полузащитник).Есть например правило Свободной Зоны. Есть целая куча приколов в футболе. Не совсем понятно до какой степени тебе нужно продвигать ИИ.
PM MAIL   Вверх
arilou
Дата 4.5.2007, 17:48 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Великий МунаБудвин
****


Профиль
Группа: Экс. модератор
Сообщений: 2646
Регистрация: 15.7.2004
Где: город-герой Минск

Репутация: 6
Всего: 61



Цитата(Retro @  4.5.2007,  14:51 Найти цитируемый пост)
Не совсем понятно до какой степени тебе нужно продвигать ИИ. 

+1


--------------------
user posted imageuser posted image
PM WWW ICQ   Вверх
Dog79
Дата 4.5.2007, 23:49 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 10
Регистрация: 3.5.2007

Репутация: нет
Всего: нет



Не нужен навороченный AI.
Нужна логика в действиях игроков не участвующих в игровых эпизодах, просто непонятно как их действия привязать к единичному эпизоду (в котором участвует 2-3 игрока) продолжающемуся какое-то время. То есть на выходе хотелось бы иметь определенную информацию по действиям игроков которые не были задействованы в определенных эпизодах, дабы образно воссоздать хоть сколь приближенную модель матча.
PM MAIL   Вверх
LesnoyChelovek
Дата 5.5.2007, 11:21 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


странник Интернета
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 346
Регистрация: 27.2.2006
Где: Русь

Репутация: нет
Всего: 10



Госпада, что вы парите?! Найди игроков играющих в футбол и спорси о эпизодах.
Итак, если игрок без меча, он:
- если защитник и мяч уже впереди подтягивается к центру поля.
- если полузащитник старается сместиться в свободную зону иди зону между двумя игроками.
- если нападающий, аналогчино бедт искать свободные зоны или играть спереди от защитника.


--------------------
Делай добро и бросай его в воду... оно не утонет.. добром к тебе вернеться.
http://picasaweb.google.com/LesnoyChelovek/Photo
PM MAIL   Вверх
arilou
Дата 5.5.2007, 12:30 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Великий МунаБудвин
****


Профиль
Группа: Экс. модератор
Сообщений: 2646
Регистрация: 15.7.2004
Где: город-герой Минск

Репутация: 6
Всего: 61




M
arilou
Цитата(LesnoyChelovek @  5.5.2007,  11:21 Найти цитируемый пост)
Госпада, что вы парите?! 


Не надо так эмоционально. Спасибо.



--------------------
user posted imageuser posted image
PM WWW ICQ   Вверх
Retro
Дата 6.5.2007, 17:01 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Диалектик
***


Профиль
Группа: Участник Клуба
Сообщений: 1934
Регистрация: 28.6.2005
Где: Киев

Репутация: нет
Всего: 117



Попробую, позже, вечером набросать модель игры.
PM MAIL   Вверх
Dog79
Дата 6.5.2007, 22:48 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 10
Регистрация: 3.5.2007

Репутация: нет
Всего: нет



Цитата(Retro @ 6.5.2007,  17:01)
Попробую, позже, вечером набросать модель игры.

Буду признателен.
PM MAIL   Вверх
Retro
Дата 6.5.2007, 23:55 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Диалектик
***


Профиль
Группа: Участник Клуба
Сообщений: 1934
Регистрация: 28.6.2005
Где: Киев

Репутация: нет
Всего: 117



Если несложный алгоритм поведения то примерно так:

Три группы игроков - Защитники, полузащитники, нападающие.

Вариант 1:
Мяч у нападающего(-их), он движется в сторону ворот противника.
Условно пассивная группа - защитники, их цель отодвинуть нападающих противника как можно дальше от своих ворот, для этого они начинают движение к центру поля, как заметил LesnoyChelovek.
Это делается для того чтобы в случае контратаки/длинного паса в сторону своих ворот, можно было создать искусственное положение "вне игры", во время паса они делают рывок к воротам противника и оставляют нападающего соперников сзади. В случае если мяч перехвачен противником и он движется к воротом без длинного паса, то защитники подтягиваются к своим воротам, одновременно "опекая" нападающих противника.
Полузащитники - в зависимости от скорости продвижения нападающего либо движутся ближе к воротам противника, либо ищут "свободную зону"(место где нет игроков команды соперника и нет скученности или помех со стороны игроков своей команды), чтобы быть на подхвате у нападающих и в случае чего либо дать пас вперед, либо откатить мяч защитнику, либо попытаться пройти к воротам.


ЗЫ Остальное либо завтра либо в конце недели(не от меня зависит). Сейчас иду баиньки, сил уже нету. smile 

ЗЗЫ Естественное все написанное это грубое приближение к футболу, на деле все гораздо сложнее.

PM MAIL   Вверх
  
Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
Правила форума "Программирование игр, графики и искуственного интеллекта"
Rickert

НА ЗЛОБУ ДНЯ: Дорогие посетители, прошу обратить внимание что новые темы касающиеся новых вопросов создаются кнопкой "Новая тема" а не "Ответить"! Любые оффтопиковые вопросы, заданные в текущих тематических темах будут удалены а их авторы, при рецедиве, забанены.

  • Литературу, связанную с программированием графики, обсуждаем здесь
  • Действия модераторов можно обсудить здесь
  • С просьбами о написании курсовой, реферата и т.п. обращаться сюда
  • Вопросы связанные с программированием графики и мультимедии на языках С++ и Delphi
  • Вопросы по реализации алгоритмов рассматриваются здесь

Если Вам понравилась атмосфера форума, заходите к нам чаще! С уважением, Rickert.

 
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
« Предыдущая тема | Программирование игр, графики и искусственного интеллекта | Следующая тема »


 




[ Время генерации скрипта: 0.0525 ]   [ Использовано запросов: 21 ]   [ GZIP включён ]


Реклама на сайте     Информационное спонсорство

 
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности     Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003  IPS, Inc.