Модераторы: Daevaorn

Поиск:

Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
> Параметры метода, зависящие от шаблона 
V
    Опции темы
UnrealMan
Дата 20.9.2007, 13:46 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 722
Регистрация: 30.3.2006

Репутация: 27
Всего: 32



Цитата(JackYF @ 20.9.2007,  10:41)
Конечно же, я имел ввиду с самого начала
Код

b = *(reinterpret_cast<int*>(&some));

А теперь скажи, зачем нужны такие навороты с указателями?

Код

b = reinterpret_cast<int &>(some);


Добавлено @ 13:49
Цитата(MAKCim @ 19.9.2007,  15:56)
Цитата(Earnest @  19.9.2007,  10:52 Найти цитируемый пост)
А про убойную силу приведения в стиле C забыли? Ему что const, что не-const... 

имхо, как раз reinterpret_cast<> соответствует приведению в стиле С

Соответствует только в определённых случаях (когда static_cast не подходит и когда не выполняется const_cast).

Это сообщение отредактировал(а) UnrealMan - 20.9.2007, 13:51
PM MAIL   Вверх
JackYF
Дата 20.9.2007, 15:31 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


полуавантюрист
****


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 5814
Регистрация: 28.8.2004
Где: страна тысячи озё р

Репутация: 18
Всего: 162



Цитата(UnrealMan @  20.9.2007,  13:46 Найти цитируемый пост)
b = reinterpret_cast<int &>(some);

хм, действительно.

С указателями так раньше надо было при приведении в стиле Си, вот и образовалась привычка.


--------------------
Пожаловаться на меня как модератора можно здесь.
PM MAIL Jabber   Вверх
UnrealMan
Дата 20.9.2007, 16:04 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 722
Регистрация: 30.3.2006

Репутация: 27
Всего: 32



Цитата(JackYF @  20.9.2007,  16:31 Найти цитируемый пост)
С указателями так раньше надо было при приведении в стиле Си

И только в самом C, потому что там не было ссылок smile
PM MAIL   Вверх
MAKCim
Дата 20.9.2007, 19:10 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Воін дZэна
****


Профиль
Группа: Экс. модератор
Сообщений: 5644
Регистрация: 10.12.2005
Где: Менск, РБ

Репутация: 52
Всего: 207



UnrealMan, 
ссылки - это синтаксический сахар + изменение семантики на уровне языка
на нижнем уровне нет разницы между ссылкой и указателем


--------------------
Ах, у елі, ах, у ёлкі, ах, у елі злыя волкі ©

PM MAIL   Вверх
Earnest
Дата 21.9.2007, 11:29 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
****


Профиль
Группа: Экс. модератор
Сообщений: 5962
Регистрация: 17.6.2005
Где: Рязань

Репутация: 53
Всего: 183



Насчет того, что reinterpret_cast аналогичен C-cast: по сути да, но не по убойной силе. 
Вот это забыли?
Цитата

error C2440: 'reinterpret_cast' : cannot convert from 'const char *' to 'char *'
        Conversion loses qualifiers





--------------------
...
PM   Вверх
UnrealMan
Дата 21.9.2007, 11:53 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 722
Регистрация: 30.3.2006

Репутация: 27
Всего: 32



Цитата(Earnest @  21.9.2007,  12:29 Найти цитируемый пост)
Насчет того, что reinterpret_cast аналогичен C-cast: по сути да

С таким же успехом я могу сказать, что reinterpret_cast аналогичен static_cast (есть случаи, когда они делают одно и то же).

Это сообщение отредактировал(а) UnrealMan - 21.9.2007, 11:55
PM MAIL   Вверх
Страницы: (3) Все 1 2 [3] 
Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
Правила форума "С++:Общие вопросы"
Earnest Daevaorn

Добро пожаловать!

  • Черновик стандарта C++ (за октябрь 2005) можно скачать с этого сайта. Прямая ссылка на файл черновика(4.4мб).
  • Черновик стандарта C (за сентябрь 2005) можно скачать с этого сайта. Прямая ссылка на файл черновика (3.4мб).
  • Прежде чем задать вопрос, прочтите это и/или это!
  • Здесь хранится весь мировой запас ссылок на документы, связанные с C++ :)
  • Не брезгуйте пользоваться тегами [code=cpp][/code].
  • Пожалуйста, не просите написать за вас программы в этом разделе - для этого существует "Центр Помощи".
  • C++ FAQ

Если Вам понравилась атмосфера форума, заходите к нам чаще! С уважением, Earnest Daevaorn

 
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
« Предыдущая тема | C/C++: Общие вопросы | Следующая тема »


 




[ Время генерации скрипта: 0.0486 ]   [ Использовано запросов: 22 ]   [ GZIP включён ]


Реклама на сайте     Информационное спонсорство

 
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности     Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003  IPS, Inc.