![]() |
|
Модераторы: Rickert |
![]()
|
|
| Rickert |
|
|||
|
Ситхи не пройдут! ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Комодератор Сообщений: 3356 Регистрация: 11.7.2006 Где: Лакрима Репутация: 6 Всего: 52 |
_ToNic_, полностью согласен. Можно понапридумывать много всяких "подобностей", но речь идёт именно о действительно четырхёёмерном пространстве. Причём физической четвёртой координате.
Ты, кстати, как там со своим проектом? -------------------- Ни что не внушает сна крепче, чем день приисполненный трудов! |
|||
|
||||
| Rpahut |
|
|||
![]() 0xdeadbeef ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 243 Регистрация: 9.4.2006 Репутация: 5 Всего: 7 |
_ToNic_, допустим все-таки не чушь
Дальше. Можно обойтись и без морфов, если для каждого возможного значения четвертой координаты определить 3Добъект-срез. Не буду пояснять, почему это невозможно. Уже просто удобнее определить ключевые объекты, а промежутки между ними заполнять на лету. Добавлено через 14 минут и 1 секунду
Ничего против не имею. Мой пост - просто играбельный вариант, не вызывающий у игрока мысли "WTF?". --------------------
C/C++ GameDevRSS Раздела программирования игрOpenGL - уроки от NeHeКак продать идею? |
|||
|
||||
| Rpahut |
|
|||
![]() 0xdeadbeef ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 243 Регистрация: 9.4.2006 Репутация: 5 Всего: 7 |
У правдоподобного 4Д-объекта есть заковыка, которая меня смущает - где взять четвертую координату для его вершин. Тессеракт - это одно, а вот с неправильным и объектами начинаются проблемы.
--------------------
C/C++ GameDevRSS Раздела программирования игрOpenGL - уроки от NeHeКак продать идею? |
|||
|
||||
| Rickert |
|
|||
|
Ситхи не пройдут! ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Комодератор Сообщений: 3356 Регистрация: 11.7.2006 Где: Лакрима Репутация: 6 Всего: 52 |
Rpahut, Вот - вот. А составлять его из других объектов и морфить как-то - не дело. ИМХО
-------------------- Ни что не внушает сна крепче, чем день приисполненный трудов! |
|||
|
||||
![]()
|
| Правила форума "Программирование игр, графики и искуственного интеллекта" | |
|
|
НА ЗЛОБУ ДНЯ: Дорогие посетители, прошу обратить внимание что новые темы касающиеся новых вопросов создаются кнопкой "Новая тема" а не "Ответить"! Любые оффтопиковые вопросы, заданные в текущих тематических темах будут удалены а их авторы, при рецедиве, забанены.
Если Вам понравилась атмосфера форума, заходите к нам чаще! С уважением, Rickert. |
| 0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей) | |
| 0 Пользователей: | |
| « Предыдущая тема | Программирование игр, графики и искусственного интеллекта | Следующая тема » |
|
|
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003 IPS, Inc. |