Модераторы: Rickert

Поиск:

Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
> 4D action, обсуждение 
:(
    Опции темы
gepard
Дата 20.3.2005, 14:59 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
****


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 2477
Регистрация: 29.2.2004

Репутация: 8
Всего: 40



4D action smile


--------------------
Когда начинаются цифровые войны, а траффик разносит моё сознание по бесконечным просторам инета, подобно ветру, разносящему листву по полям, тогда и только тогда я чувствую себя свободным!
© Я, Берсерк, что значит - Неистовый. 
PM MAIL WWW ICQ   Вверх
Sardar
Дата 20.3.2005, 17:22 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Бегун
****


Профиль
Группа: Модератор
Сообщений: 6986
Регистрация: 19.4.2002
Где: Нидерланды, Groni ngen

Репутация: нет
Всего: 317



gepard поделись идеей/сюжетом если не секрет. Но создать полноценную игру это работа групы профи с большим стажем, 70% групы это художники/аниматоры/3Dмодельеры...


--------------------
 Опыт - сын ошибок трудных  © А. С. Пушкин
 Процесс написания своего велосипеда повышает профессиональный уровень программиста. © Opik
 Оценить мои качества можно тут.
PM   Вверх
chipset
Дата 21.3.2005, 03:30 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
****


Профиль
Группа: Экс. модератор
Сообщений: 4071
Регистрация: 11.1.2003
Где: Seattle, US

Репутация: 2
Всего: 165



Цитата(gepard @ 20.3.2005, 02:03)
У меня вот тоже идея принципиально нового шутера(поверь мне, это так), но почему-то нету тех, кто бы хотел за просто так помочь в его разработке.

Дык ты эта, выложи идею, обсудим, обсосём, может и присоединится хто smile

Это сообщение отредактировал(а) chipset - 21.3.2005, 03:31


--------------------
Цитата(Jimi Hendrix)
Well, I stand up next to a mountain
And I chop it down with the edge of my hand
PM MAIL WWW   Вверх
gepard
Дата 24.3.2005, 05:27 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
****


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 2477
Регистрация: 29.2.2004

Репутация: 8
Всего: 40



Sardar
Да я уже где только не довал объявлений(правда тогда речьшла не о 4d-action'е) и нифига: бабло всем надо


--------------------
Когда начинаются цифровые войны, а траффик разносит моё сознание по бесконечным просторам инета, подобно ветру, разносящему листву по полям, тогда и только тогда я чувствую себя свободным!
© Я, Берсерк, что значит - Неистовый. 
PM MAIL WWW ICQ   Вверх
Domestic Cat
Дата 24.3.2005, 05:34 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
****


Профиль
Группа: Экс. модератор
Сообщений: 5452
Регистрация: 3.5.2004
Где: Dallas, US

Репутация: 3
Всего: 172



Цитата(gepard @ 23.3.2005, 20:27)
Да я уже где только не довал объявлений(правда тогда речьшла не о 4d-action'е) и нифига: бабло всем надо

Неправда, энтузиазьм нужен smile А команду энтузиастов тяжело собрать.


--------------------

PM   Вверх
gepard
Дата 25.3.2005, 05:28 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
****


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 2477
Регистрация: 29.2.2004

Репутация: 8
Всего: 40



Domestic Cat
Да вообщем-то один фиг выходит: никого кроме меня, да брата, и нет smile


--------------------
Когда начинаются цифровые войны, а траффик разносит моё сознание по бесконечным просторам инета, подобно ветру, разносящему листву по полям, тогда и только тогда я чувствую себя свободным!
© Я, Берсерк, что значит - Неистовый. 
PM MAIL WWW ICQ   Вверх
chipset
Дата 25.3.2005, 05:50 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
****


Профиль
Группа: Экс. модератор
Сообщений: 4071
Регистрация: 11.1.2003
Где: Seattle, US

Репутация: 2
Всего: 165



Дык ты так и не раскололся, что за экшн и почему 4D smile


--------------------
Цитата(Jimi Hendrix)
Well, I stand up next to a mountain
And I chop it down with the edge of my hand
PM MAIL WWW   Вверх
gepard
Дата 25.3.2005, 08:26 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
****


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 2477
Регистрация: 29.2.2004

Репутация: 8
Всего: 40



chipset
Да, Чипи, это будет интересно(если мы, как-нить сядем, толково, его писать, а то всё времени мало).
Видел когда-нить такую лестницу: она ведёт с одного этажа на тот же самый?
Хотя окончательно ещё не решено: скорее всего будет псих. сцен больше, аля: дверь, в одну сторону открываясь, ведёт в одну комнату, а в другую сторону - другую комнату.
Ещё 4 измерение, как время и как новая координата пространства(хотя это ещё большой вопрос, наверное, попробуем ограничится сценами типа той же лестницей)

Это сообщение отредактировал(а) gepard - 25.3.2005, 08:27


--------------------
Когда начинаются цифровые войны, а траффик разносит моё сознание по бесконечным просторам инета, подобно ветру, разносящему листву по полям, тогда и только тогда я чувствую себя свободным!
© Я, Берсерк, что значит - Неистовый. 
PM MAIL WWW ICQ   Вверх
chipset
Дата 25.3.2005, 08:44 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
****


Профиль
Группа: Экс. модератор
Сообщений: 4071
Регистрация: 11.1.2003
Где: Seattle, US

Репутация: 2
Всего: 165



Т.е. принцип программирования такой же - просто способ создания карт различается?


--------------------
Цитата(Jimi Hendrix)
Well, I stand up next to a mountain
And I chop it down with the edge of my hand
PM MAIL WWW   Вверх
gepard
Дата 25.3.2005, 08:49 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
****


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 2477
Регистрация: 29.2.2004

Репутация: 8
Всего: 40



chipset
В какому смысле "Принцип программирования"?
Если будет реализовано так, как мы задумываем, то там всё другое!
От пространства до поведения времени smile


--------------------
Когда начинаются цифровые войны, а траффик разносит моё сознание по бесконечным просторам инета, подобно ветру, разносящему листву по полям, тогда и только тогда я чувствую себя свободным!
© Я, Берсерк, что значит - Неистовый. 
PM MAIL WWW ICQ   Вверх
chipset
Дата 25.3.2005, 08:52 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
****


Профиль
Группа: Экс. модератор
Сообщений: 4071
Регистрация: 11.1.2003
Где: Seattle, US

Репутация: 2
Всего: 165



Цитата(gepard @ 24.3.2005, 21:49)
В какому смысле "Принцип программирования"?

3D модели, секторы, порталы, ось X,Y,Z smile


--------------------
Цитата(Jimi Hendrix)
Well, I stand up next to a mountain
And I chop it down with the edge of my hand
PM MAIL WWW   Вверх
gepard
Дата 25.3.2005, 08:59 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
****


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 2477
Регистрация: 29.2.2004

Репутация: 8
Всего: 40



Да нет, почему же...
Если речь пойдёт о времени, то будет 4 координаты.
А всё остальное - так же smile
Не забывай, что мы физически не можем существовать(и представить) в 4Д


--------------------
Когда начинаются цифровые войны, а траффик разносит моё сознание по бесконечным просторам инета, подобно ветру, разносящему листву по полям, тогда и только тогда я чувствую себя свободным!
© Я, Берсерк, что значит - Неистовый. 
PM MAIL WWW ICQ   Вверх
chipset
Дата 25.3.2005, 09:01 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
****


Профиль
Группа: Экс. модератор
Сообщений: 4071
Регистрация: 11.1.2003
Где: Seattle, US

Репутация: 2
Всего: 165



Цитата(gepard @ 24.3.2005, 21:59)
Если речь пойдёт о времени, то будет 4 координаты.

Гм. Игра позволяющая перемещаться во времени? Меня это заинтриговало..


--------------------
Цитата(Jimi Hendrix)
Well, I stand up next to a mountain
And I chop it down with the edge of my hand
PM MAIL WWW   Вверх
gepard
Дата 25.3.2005, 09:09 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
****


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 2477
Регистрация: 29.2.2004

Репутация: 8
Всего: 40



Концепция есть, но её нет!
У меня это так часто случаться стало: "Работает, но не работает!"
И ведь правда - так оно и есть.

А по поводу перемещения во времени: играл в "Принц Персии: пески времени"?
Там есть управление временем, правда там оно в зачаточном состоянии: есть возможность только отматывать время назад, на небольшой срок...

Это сообщение отредактировал(а) gepard - 25.3.2005, 09:11


--------------------
Когда начинаются цифровые войны, а траффик разносит моё сознание по бесконечным просторам инета, подобно ветру, разносящему листву по полям, тогда и только тогда я чувствую себя свободным!
© Я, Берсерк, что значит - Неистовый. 
PM MAIL WWW ICQ   Вверх
Sardar
Дата 25.3.2005, 15:50 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Бегун
****


Профиль
Группа: Модератор
Сообщений: 6986
Регистрация: 19.4.2002
Где: Нидерланды, Groni ngen

Репутация: нет
Всего: 317



gepard, иногда в обычной игре теряешся если открытых пространств мало, одни двери да вентиляционные шахты, а тут еще оно всё за тобой перемешивается smile smile


--------------------
 Опыт - сын ошибок трудных  © А. С. Пушкин
 Процесс написания своего велосипеда повышает профессиональный уровень программиста. © Opik
 Оценить мои качества можно тут.
PM   Вверх
gepard
Дата 25.3.2005, 16:03 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
****


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 2477
Регистрация: 29.2.2004

Репутация: 8
Всего: 40



Sardar
Ну это уже, как говорят, личные проблемы


--------------------
Когда начинаются цифровые войны, а траффик разносит моё сознание по бесконечным просторам инета, подобно ветру, разносящему листву по полям, тогда и только тогда я чувствую себя свободным!
© Я, Берсерк, что значит - Неистовый. 
PM MAIL WWW ICQ   Вверх
chipset
Дата 25.3.2005, 17:02 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
****


Профиль
Группа: Экс. модератор
Сообщений: 4071
Регистрация: 11.1.2003
Где: Seattle, US

Репутация: 2
Всего: 165



Umid_H52, Модератор: Пожалуйста, один топик - один вопрос.
Цитата(Sardar @ 25.3.2005, 04:50)
gepard, иногда в обычной игре теряешся если открытых пространств мало, одни двери да вентиляционные шахты, а тут еще оно всё за тобой перемешивается smile smile

Глянь Half Life 1.
Я думаю человек выйдет из-за такой игры с малость головокружением.. smile
ЗЫ. Может разделить тему?

Это сообщение отредактировал(а) chipset - 25.3.2005, 17:02


--------------------
Цитата(Jimi Hendrix)
Well, I stand up next to a mountain
And I chop it down with the edge of my hand
PM MAIL WWW   Вверх
gepard
Дата 26.3.2005, 07:07 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
****


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 2477
Регистрация: 29.2.2004

Репутация: 8
Всего: 40



chipset
Почему человек должен выйти с головокружением?
Я часам в неё играл и нифига...
Хотя это дело, опять-таки, личного характера: у кого-то от скорости геймплея ку3 тошнит, кто-то теряется после халф-лайфа, кто-то боится тёмных уголков Дум3.



--------------------
Когда начинаются цифровые войны, а траффик разносит моё сознание по бесконечным просторам инета, подобно ветру, разносящему листву по полям, тогда и только тогда я чувствую себя свободным!
© Я, Берсерк, что значит - Неистовый. 
PM MAIL WWW ICQ   Вверх
chipset
Дата 26.3.2005, 07:09 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
****


Профиль
Группа: Экс. модератор
Сообщений: 4071
Регистрация: 11.1.2003
Где: Seattle, US

Репутация: 2
Всего: 165



Цитата(gepard @ 25.3.2005, 20:07)
Почему человек должен выйти с головокружением?
Я часам в неё играл и нифига...

Не, я про 4D экшн smile
Цитата(gepard @ 25.3.2005, 20:07)
Хотя это дело, опять-таки, личного характера: у кого-то от скорости геймплея ку3 тошнит, кто-то теряется после халф-лайфа, кто-то боится тёмных уголков Дум3.

Нет, такого у меня нету с современным 3D.. Помню, после вольфенстеина первого малость мутило.. smile

Это сообщение отредактировал(а) chipset - 26.3.2005, 07:09


--------------------
Цитата(Jimi Hendrix)
Well, I stand up next to a mountain
And I chop it down with the edge of my hand
PM MAIL WWW   Вверх
Domestic Cat
Дата 26.3.2005, 07:16 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
****


Профиль
Группа: Экс. модератор
Сообщений: 5452
Регистрация: 3.5.2004
Где: Dallas, US

Репутация: 3
Всего: 172



Цитата(chipset @ 25.3.2005, 22:09)
Помню, после вольфенстеина первого малость мутило..


smile smile smile smile


--------------------

PM   Вверх
S.A.P.
Дата 26.3.2005, 09:31 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
****


Профиль
Группа: Участник Клуба
Сообщений: 2664
Регистрация: 11.6.2004

Репутация: нет
Всего: 71



gepardТвой сюжет очень напомнил мне игру Max Payne где он в некоторых эпизодах бегал во сне и попадал из одной комнаты в ту же самую и творилось что то непонятное. Было неприятно играть в таких местах.
PM MAIL   Вверх
Domestic Cat
Дата 26.3.2005, 09:41 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
****


Профиль
Группа: Экс. модератор
Сообщений: 5452
Регистрация: 3.5.2004
Где: Dallas, US

Репутация: 3
Всего: 172



Изобразить 3Д на 2Д экране - нижно уметь, а 4д - не представляю как... Если мы не можем представить 4Д (существовать-то можем), то концепция получается чем то вроде "пойди-туда-возьми-хрен-знает-что". Ничего интуитивного, понятного всем, там не будет, и это будет очень напрягать. Как смотреть кино, порубленное на куски по пять минут и перемешанные в произвольном порядке.


--------------------

PM   Вверх
chipset
Дата 26.3.2005, 19:41 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
****


Профиль
Группа: Экс. модератор
Сообщений: 4071
Регистрация: 11.1.2003
Где: Seattle, US

Репутация: 2
Всего: 165



Цитата(Domestic @ 25.3.2005, 22:41)
Изобразить 3Д на 2Д экране - нижно уметь, а 4д - не представляю как... Если мы не можем представить 4Д (существовать-то можем), то концепция получается чем то вроде "пойди-туда-возьми-хрен-знает-что".

Ну время то мы представляем..


--------------------
Цитата(Jimi Hendrix)
Well, I stand up next to a mountain
And I chop it down with the edge of my hand
PM MAIL WWW   Вверх
gepard
Дата 27.3.2005, 06:58 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
****


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 2477
Регистрация: 29.2.2004

Репутация: 8
Всего: 40



Domestic Cat
3д - проекция 2д
4д - проекция 3д
Я скоро приведу картинки в пример.


--------------------
Когда начинаются цифровые войны, а траффик разносит моё сознание по бесконечным просторам инета, подобно ветру, разносящему листву по полям, тогда и только тогда я чувствую себя свободным!
© Я, Берсерк, что значит - Неистовый. 
PM MAIL WWW ICQ   Вверх
gepard
Дата 27.3.2005, 07:11 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
****


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 2477
Регистрация: 29.2.2004

Репутация: 8
Всего: 40



--Resize_Images_Alt_Text--
--Resize_Images_Alt_Text--
--Resize_Images_Alt_Text--
Добавлено @ 07:11
--Resize_Images_Alt_Text--
--Resize_Images_Alt_Text--


--------------------
Когда начинаются цифровые войны, а траффик разносит моё сознание по бесконечным просторам инета, подобно ветру, разносящему листву по полям, тогда и только тогда я чувствую себя свободным!
© Я, Берсерк, что значит - Неистовый. 
PM MAIL WWW ICQ   Вверх
Domestic Cat
Дата 27.3.2005, 07:51 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
****


Профиль
Группа: Экс. модератор
Сообщений: 5452
Регистрация: 3.5.2004
Где: Dallas, US

Репутация: 3
Всего: 172



Это всего-навсего оптические иллюзии, к 4д отношеия не имеющие... Представь себе двумерное животное а потом подумай, может оно понять что такое 3д или нет.

Кстати, приятно было бы играть в игру, запоненную такими вот иллюзиями?


--------------------

PM   Вверх
chipset
Дата 27.3.2005, 08:00 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
****


Профиль
Группа: Экс. модератор
Сообщений: 4071
Регистрация: 11.1.2003
Где: Seattle, US

Репутация: 2
Всего: 165



Цитата(Domestic @ 26.3.2005, 20:51)

Кстати, приятно было бы играть в игру, запоненную такими вот иллюзиями?

Зато оригинально.. ;)


--------------------
Цитата(Jimi Hendrix)
Well, I stand up next to a mountain
And I chop it down with the edge of my hand
PM MAIL WWW   Вверх
gepard
Дата 28.3.2005, 02:34 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
****


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 2477
Регистрация: 29.2.2004

Репутация: 8
Всего: 40



Domestic Cat
Во-первых, как Чипсет уж понял, это можно реализовать в наше время...
А во-вторых, играть в эту игру будет не менее интересно, чем в любой 3д-экшн. Просто надо с умом обиграть это нововдение...


--------------------
Когда начинаются цифровые войны, а траффик разносит моё сознание по бесконечным просторам инета, подобно ветру, разносящему листву по полям, тогда и только тогда я чувствую себя свободным!
© Я, Берсерк, что значит - Неистовый. 
PM MAIL WWW ICQ   Вверх
chipset
Дата 28.3.2005, 02:37 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
****


Профиль
Группа: Экс. модератор
Сообщений: 4071
Регистрация: 11.1.2003
Где: Seattle, US

Репутация: 2
Всего: 165



Хотя, я думаю что эту фигню лучше для квестов задействовать.. Ж)


--------------------
Цитата(Jimi Hendrix)
Well, I stand up next to a mountain
And I chop it down with the edge of my hand
PM MAIL WWW   Вверх
Domestic Cat
Дата 28.3.2005, 03:30 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
****


Профиль
Группа: Экс. модератор
Сообщений: 5452
Регистрация: 3.5.2004
Где: Dallas, US

Репутация: 3
Всего: 172



Цитата(gepard @ 27.3.2005, 17:34)
Во-первых, как Чипсет уж понял, это можно реализовать в наше время...


А можно для тех, кто не понял? Что и как реализовать?


--------------------

PM   Вверх
chipset
Дата 29.3.2005, 03:10 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
****


Профиль
Группа: Экс. модератор
Сообщений: 4071
Регистрация: 11.1.2003
Где: Seattle, US

Репутация: 2
Всего: 165



Кстати, я тоже не догнал - каким боком относятся оптические иллюзии к 4D


--------------------
Цитата(Jimi Hendrix)
Well, I stand up next to a mountain
And I chop it down with the edge of my hand
PM MAIL WWW   Вверх
gepard
Дата 29.3.2005, 05:55 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
****


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 2477
Регистрация: 29.2.2004

Репутация: 8
Всего: 40



Я имел ввиду, что можно реализовать такие картинки с помощью, например, OpenGL.

Как это тоносится к 4D?
Данный "элемент" игрового процесса никак не связан с 4D.
Но ведь никто не сказал, что этот 4D будет основан на таком "пространственном" представление объектов.
Нет!
4D будет...
Это, как одно из нововведений, для повышения интереса и сложности игры.


--------------------
Когда начинаются цифровые войны, а траффик разносит моё сознание по бесконечным просторам инета, подобно ветру, разносящему листву по полям, тогда и только тогда я чувствую себя свободным!
© Я, Берсерк, что значит - Неистовый. 
PM MAIL WWW ICQ   Вверх
chipset
Дата 29.3.2005, 06:26 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
****


Профиль
Группа: Экс. модератор
Сообщений: 4071
Регистрация: 11.1.2003
Где: Seattle, US

Репутация: 2
Всего: 165



Цитата(gepard @ 28.3.2005, 18:55)
Но ведь никто не сказал, что этот 4D будет основан на таком "пространственном" представление объектов.
Нет!

Все равно не догоню как реализовать четвёртое измерение, если это что-то кроме времени..


--------------------
Цитата(Jimi Hendrix)
Well, I stand up next to a mountain
And I chop it down with the edge of my hand
PM MAIL WWW   Вверх
mr.DUDA
Дата 4.4.2005, 21:05 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


3D-маньяк
****


Профиль
Группа: Экс. модератор
Сообщений: 8244
Регистрация: 27.7.2003
Где: город-герой Минск

Репутация: 7
Всего: 232



gepard,

вот как это можно реализовать (я про 4Д):

1) вместо одного состояния игры (которое собстна и отслеживается игровым движком) сделай 3...5 состояний, каждое из которых прослеживай примерно (то есть одно - с точностью до 100%, остальные - только ключевые моменты)

2) рендерить нужно основное состояние (т.е. уровень, по которому идёт игрок) и одновременно, упрощённо, 1..2 других. Поясню. Вот идёт игрок по коридору. За углом - дверь. Открывает дверь и видит тот же коридор, который медленно "растаивает", из-под него проявляется настоящее продолжение уровня. Или другой пример. Идёт по двору, со всех сторон в игрока стреляют, и вдруг посредине двора появляется полупрозрачное подобие комнаты; игрок приближается к нему, "комната" становится всё более реальной в то время как окружение игрока - "бледнеет", "растворяется". И вот игрок уже в комнате smile

3) Как это сделать: да очень просто ! См. предыдущий пункт. В одно и то же время в одной и той же точке находится не одна игровая модель, а несколько ! Переключение между ними осуществляется "плавно", в соответствии с задумкой дизайнера игровых уровней, или в соответствии со скриптами.

Вот и всё !!! Так можно реализовать хоть прохождение Нео по подземке с обозреванием самого себя в конце тоннеля smile


--------------------
user posted image
PM MAIL WWW   Вверх
chipset
Дата 4.4.2005, 22:42 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
****


Профиль
Группа: Экс. модератор
Сообщений: 4071
Регистрация: 11.1.2003
Где: Seattle, US

Репутация: 2
Всего: 165



mr.DUDA, кстати идея! Так ведь можно повысить хард-корность стрелялок на порядок, особенно если подкидывать состояние рандомом! smile


--------------------
Цитата(Jimi Hendrix)
Well, I stand up next to a mountain
And I chop it down with the edge of my hand
PM MAIL WWW   Вверх
Domestic Cat
Дата 4.4.2005, 22:57 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
****


Профиль
Группа: Экс. модератор
Сообщений: 5452
Регистрация: 3.5.2004
Где: Dallas, US

Репутация: 3
Всего: 172



Цитата
mr.DUDA, кстати идея! Так ведь можно повысить хард-корность стрелялок на порядок, особенно если подкидывать состояние рандомом!


Вот вы даетe! Да все мы играем v 4д, когда в мультиплеере лагит так, что непонятно где ты и в кого стреляешь smilesmile Только я особогo восторга оt такого 4Д не наблюдал smile


--------------------

PM   Вверх
chipset
Дата 4.4.2005, 23:17 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
****


Профиль
Группа: Экс. модератор
Сообщений: 4071
Регистрация: 11.1.2003
Где: Seattle, US

Репутация: 2
Всего: 165



Цитата(Domestic @ 4.4.2005, 12:57)
Вот вы даетe! Да все мы играем v 4д, когда в мультиплеере лагит так, что непонятно где ты и в кого стреляешь smilesmile Только я особогo восторга оt такого 4Д не наблюдал smile

Лаг - это когда мощностей системы не хватает чтобы определенное, комфортабельное кол-во кадров срендерить на экран. Таким образом вывод не поспевает за вводом.
mr.DUDA предложил использовать некоего рода мультимапный уровень, в котором существуют одновременно несколько реальностей и ты перескакиваешь из одну в другую рандомизатором или ещё как-нить.
Короче, просто пять карт по которым бегают чуваки и время от времени переносятся в соответствующие области других карт smile
Если найдется время, я попытаюсь реализовать демку такого поведения.

Это сообщение отредактировал(а) chipset - 4.4.2005, 23:46


--------------------
Цитата(Jimi Hendrix)
Well, I stand up next to a mountain
And I chop it down with the edge of my hand
PM MAIL WWW   Вверх
Domestic Cat
Дата 5.4.2005, 00:41 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
****


Профиль
Группа: Экс. модератор
Сообщений: 5452
Регистрация: 3.5.2004
Где: Dallas, US

Репутация: 3
Всего: 172



Цитата(chipset @ 4.4.2005, 14:17)
Лаг - это когда мощностей системы не хватает чтобы определенное, комфортабельное кол-во кадров срендерить на экран. Таким образом вывод не поспевает за вводом.


Да ну? Сколько играл в мультиплеер, лаг всегда означал всевозможные приколы, возникающие из-за нетворка, когда у меня пинг 300 а у хозяина 55 smile. Например - стреляешь в кого-то, видишь его на одном месте, через секунду оказывается что он тебя убил со спины, а впереди никого нет. Или летишь рывками. Или гонишь на мотоцикле, потом оказываешься едущим в другом месте, потом снова в другом. Все это как раз выглядит как

Цитата(chipset @ 4.4.2005, 14:17)
некоего рода мультимапный уровень, в котором существуют одновременно несколько реальностей и ты перескакиваешь из одну в другую рандомизатором или ещё как-нить


Очень неприятно и тошно в такое играть.
Цитата(chipset @ 4.4.2005, 14:17)
Лаг - это когда мощностей системы не хватает чтобы определенное, комфортабельное кол-во кадров срендерить на экран.

Тогда экран бы неприятно мерцал, не более того.



--------------------

PM   Вверх
chipset
Дата 5.4.2005, 00:59 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
****


Профиль
Группа: Экс. модератор
Сообщений: 4071
Регистрация: 11.1.2003
Где: Seattle, US

Репутация: 2
Всего: 165



Цитата(Domestic @ 4.4.2005, 14:41)
Сколько играл в мультиплеер, лаг всегда означал всевозможные приколы, возникающие из-за нетворка, когда у меня пинг 300 а у хозяина 55 smile.

Пропустил часть про мультиплеер smile
Цитата(Domestic @ 4.4.2005, 14:41)

Тогда экран бы неприятно мерцал, не более того.

Он у тебя неприятно мерцает когда ты запускаешь Doom3 на GF200MX? smile

Добавлено @ 00:59
Цитата(Domestic @ 4.4.2005, 14:41)

Очень неприятно и тошно в такое играть.

Ну ты же не пробовал smile


--------------------
Цитата(Jimi Hendrix)
Well, I stand up next to a mountain
And I chop it down with the edge of my hand
PM MAIL WWW   Вверх
Domestic Cat
Дата 5.4.2005, 01:18 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
****


Профиль
Группа: Экс. модератор
Сообщений: 5452
Регистрация: 3.5.2004
Где: Dallas, US

Репутация: 3
Всего: 172



Цитата(chipset @ 4.4.2005, 15:59)
Ну ты же не пробовал smile


Лаг дает некоторое представление о такой игре, но настаивать не буду smile


--------------------

PM   Вверх
chipset
Дата 5.4.2005, 01:25 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
****


Профиль
Группа: Экс. модератор
Сообщений: 4071
Регистрация: 11.1.2003
Где: Seattle, US

Репутация: 2
Всего: 165



Цитата(Domestic @ 4.4.2005, 15:18)
Лаг дает некоторое представление о такой игре, но настаивать не буду smile

Да причем тут лаг.. smile
Лаг, это когда происходящее на экране не соотвествует времени, к примеру у другого игрока.
Представь себе всё это как множеств порталов которые возникают в случайном месте, типа прорывы четвертого изменения, кстати неплохой сюжет можно наверстать...smile


--------------------
Цитата(Jimi Hendrix)
Well, I stand up next to a mountain
And I chop it down with the edge of my hand
PM MAIL WWW   Вверх
gepard
Дата 5.4.2005, 04:48 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
****


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 2477
Регистрация: 29.2.2004

Репутация: 8
Всего: 40



mr.DUDA
Ну это уже идея игры.
Где же тут четвёртое измерение?
Что будет означать 4-ая координата объекта? smile
Таких идей у нас уже десятки.

СУВ.


--------------------
Когда начинаются цифровые войны, а траффик разносит моё сознание по бесконечным просторам инета, подобно ветру, разносящему листву по полям, тогда и только тогда я чувствую себя свободным!
© Я, Берсерк, что значит - Неистовый. 
PM MAIL WWW ICQ   Вверх
mr.DUDA
Дата 5.4.2005, 07:22 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


3D-маньяк
****


Профиль
Группа: Экс. модератор
Сообщений: 8244
Регистрация: 27.7.2003
Где: город-герой Минск

Репутация: 7
Всего: 232



Цитата(gepard @ 5.4.2005, 04:48)
Где же тут четвёртое измерение?
Что будет означать 4-ая координата объекта?

4-я координата есть "номер параллельного мира", если можно так сказать.

З.Ы. если надо именно время, то в этот самый "параллельный мир" можно запихнуть в том числе отмотанную назад историю действий в "текущем мире", тогда 4-я координата примет смысл времени (хотя, основная моя идея была не в этом, а в том чтобы переключаться между пространствами, давая игроку кайф от того, что он бродит по параллельным мирам).


--------------------
user posted image
PM MAIL WWW   Вверх
chipset
Дата 5.4.2005, 14:15 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
****


Профиль
Группа: Экс. модератор
Сообщений: 4071
Регистрация: 11.1.2003
Где: Seattle, US

Репутация: 2
Всего: 165



Цитата(mr @ 4.4.2005, 21:22)
если надо именно время, то в этот самый "параллельный мир" можно запихнуть в том числе отмотанную назад историю действий в "текущем мире"

Гмм... И как тогда играть? smile


--------------------
Цитата(Jimi Hendrix)
Well, I stand up next to a mountain
And I chop it down with the edge of my hand
PM MAIL WWW   Вверх
mr.DUDA
Дата 5.4.2005, 15:04 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


3D-маньяк
****


Профиль
Группа: Экс. модератор
Сообщений: 8244
Регистрация: 27.7.2003
Где: город-герой Минск

Репутация: 7
Всего: 232



Цитата(chipset @ 5.4.2005, 14:15)
Гмм... И как тогда играть?

1) Расставить на уровне в нужных местах триггеры, переносящие игрока или игровые объекты из одной реальности в другую
2) Дать игроку возможность с пом. "специальных девайсов" или "сверхспособностей" переходить из одной реальности в другую (или из одного времени в другое)

Кстати, нечто подобное есть в Soul Reaver.

И ничего не лагает ! smile


--------------------
user posted image
PM MAIL WWW   Вверх
chipset
Дата 5.4.2005, 15:14 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
****


Профиль
Группа: Экс. модератор
Сообщений: 4071
Регистрация: 11.1.2003
Где: Seattle, US

Репутация: 2
Всего: 165



Да я понимаю.. Точно, Soul Reaver smile
Но как ты во времени будешь двигаться?
Прикинь, прикончил ты какого-нибудь ур.. субьекта smile, а он - бах и вернулся во времени взад smile


--------------------
Цитата(Jimi Hendrix)
Well, I stand up next to a mountain
And I chop it down with the edge of my hand
PM MAIL WWW   Вверх
mr.DUDA
Дата 5.4.2005, 17:53 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


3D-маньяк
****


Профиль
Группа: Экс. модератор
Сообщений: 8244
Регистрация: 27.7.2003
Где: город-герой Минск

Репутация: 7
Всего: 232



Перемещаться во времени может только игрок, иначе невозможно вообще предсказать игровую ситуацию, т.к. персонажи могут хаотически прыгать из прошлого в будущее и наоборот (тогда уж надо заранее просчитать ВСЕ игровые ситуации, а это вообще нереально).


--------------------
user posted image
PM MAIL WWW   Вверх
chipset
Дата 5.4.2005, 18:05 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
****


Профиль
Группа: Экс. модератор
Сообщений: 4071
Регистрация: 11.1.2003
Где: Seattle, US

Репутация: 2
Всего: 165



mr.DUDA: загрузка/сохранение? smile


--------------------
Цитата(Jimi Hendrix)
Well, I stand up next to a mountain
And I chop it down with the edge of my hand
PM MAIL WWW   Вверх
mr.DUDA
Дата 6.4.2005, 06:59 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


3D-маньяк
****


Профиль
Группа: Экс. модератор
Сообщений: 8244
Регистрация: 27.7.2003
Где: город-герой Минск

Репутация: 7
Всего: 232



Просто сохраняем все параллельные слои игры, они составляют игровое состояние. Вообще, задача-то тривиальная (я про 4D-игру в моём варианте), не вижу никаких сложностей с реализацией.


--------------------
user posted image
PM MAIL WWW   Вверх
chipset
Дата 6.4.2005, 10:43 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
****


Профиль
Группа: Экс. модератор
Сообщений: 4071
Регистрация: 11.1.2003
Где: Seattle, US

Репутация: 2
Всего: 165



mr.DUDA, с парралелельными мирами я понял, а вот с путешествиями во времени - нет smile


--------------------
Цитата(Jimi Hendrix)
Well, I stand up next to a mountain
And I chop it down with the edge of my hand
PM MAIL WWW   Вверх
maxim1000
Дата 6.4.2005, 11:14 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
****


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 3334
Регистрация: 11.1.2003
Где: Киев

Репутация: 2
Всего: 110



хм...интересно у вас тут smile
ну и я чего-нибудь скажу
раньше это было приблизительно так: летаете вы в какой-нибудь Элите от звезды к звезде
окрестность любой звезды и есть параллельный мир, т.к. перемещение между ними принципиально другое (да, конечно, сюжет предполагает, что это то же самое перемещение в трехмерном пространстве, только скачком, но реально в игре есть просто набор звезд с планетами и окрестности их не пересекаются)
там эти два перемещения старались отделить друг от друга по возможности (иначе бы получилось некоторое несоответствие, пришлось бы реализовывать полет от звезды к звезде вручную, а значит описывать все межзвездное пространство), а вот если представить гиперпереход не как скачок на большое расстояние, а просто перемещение в параллельный мир, то получается действительно 4-d (что и предложил mr.DUDA, и что мне кажется очень интересным)

что касается природы 4-го измерения... лично мне кажется, что время не очень подходит
во-первых, этим полностью убивается возможность сетевой игры, а часто именно этот режим игры продлевает ее жизнь
во-вторых... я не буду утверждать, что путешествия во времени невозможны, но на данный момент они явно не вписываются в наши представления о реальности, поэтому не исключен тот случай, когда в какой-нибудь неподходящий момент в какой-нибудь ситуации выскочит противоречие, логическое противоречие, которое невозможно решить без переделывания всей концепции... (в случае 3-d у нас есть очень простой способ разрешать подобные неприятности - просто подумать, как это будет в реальности, возможно, с некоторыми допущениями)


--------------------
qqq
PM WWW   Вверх
chipset
Дата 6.4.2005, 11:21 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
****


Профиль
Группа: Экс. модератор
Сообщений: 4071
Регистрация: 11.1.2003
Где: Seattle, US

Репутация: 2
Всего: 165



Цитата(maxim1000 @ 6.4.2005, 01:14)
во-первых, этим полностью убивается возможность сетевой игры, а часто именно этот режим игры продлевает ее жизнь

Эт ты уже насчёт времени? Я согласен.
Цитата(maxim1000 @ 6.4.2005, 01:14)
я не буду утверждать, что путешествия во времени невозможны

Они кстати возможны. Я вот, всё время перемещаюсь, жаль только в одну сторону..smile
Добавлено @ 11:21
Цитата(maxim1000 @ 6.4.2005, 01:14)
а просто перемещение в параллельный мир, то получается действительно 4-d (что и предложил mr.DUDA, и что мне кажется очень интересным)

А-ля гиперпространство smile


--------------------
Цитата(Jimi Hendrix)
Well, I stand up next to a mountain
And I chop it down with the edge of my hand
PM MAIL WWW   Вверх
maxim1000
Дата 6.4.2005, 11:43 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
****


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 3334
Регистрация: 11.1.2003
Где: Киев

Репутация: 2
Всего: 110



Цитата
А-ля гиперпространство

смотря что под этим понимать
не нравится мне использовать этот термин, т.к. его слишком часто используют в фантастике
там, как мне кажется, он означает просто место, через которое можно быстро попасть в далекую точку исходного пространства, т.е. по сути гиперпространство - просто параллельный мир с более удобными (для писателя, разумеется smile) законами физики
здесь получается просто массив трехмерных пространств, что в некотором приближении можно было бы назвать 4-d

почему в некотором приближении...
очень просто, набор плоскостей не есть трехмерным пространством - это просто набор плоскостей, обычно, под 4-мерным пространством понимается пространство, где можно по каждому из 4-х измерений передвигаться непрерывно
я, не сомневаюсь, что это можно реализовать, я сильно сомневаюсь, что это будет удобно разглядывать и в этом будет удобно ходить
так что тут что-то вроде "неполноценного 4-d пространства"
на 4-ой оси целые числа являются какбы аттракторами (не обращайте внимания): основные события происходят в них, а если кто-то выпрыгнул из одного, его притягивает другой, это - все та же идея не реализовывать "межзвездное пространство", потому как его обычный ПК может просто не потянуть...


--------------------
qqq
PM WWW   Вверх
chipset
Дата 6.4.2005, 11:48 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
****


Профиль
Группа: Экс. модератор
Сообщений: 4071
Регистрация: 11.1.2003
Где: Seattle, US

Репутация: 2
Всего: 165



Цитата(maxim1000 @ 6.4.2005, 01:43)
не нравится мне использовать этот термин, т.к. его слишком часто используют в фантастике

Именно поэтому я его и использовал smile

Цитата(maxim1000 @ 6.4.2005, 01:43)
очень просто, набор плоскостей не есть трехмерным пространством - это просто набор плоскостей, обычно, под 4-мерным пространством понимается пространство, где можно по каждому из 4-х измерений передвигаться непрерывно

Ну дык и 3D на 2D экране, можно лишь приближенно реализовать...

Цитата(maxim1000 @ 6.4.2005, 01:43)
на 4-ой оси целые числа являются какбы аттракторами (не обращайте внимания): основные события происходят в них, а если кто-то выпрыгнул из одного, его притягивает другой, это - все та же идея не реализовывать "межзвездное пространство", потому как его обычный ПК может просто не потянуть...

А вот этого не понял. Почему притягивает? Хто такие аттракторы? smile


--------------------
Цитата(Jimi Hendrix)
Well, I stand up next to a mountain
And I chop it down with the edge of my hand
PM MAIL WWW   Вверх
maxim1000
Дата 6.4.2005, 12:01 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
****


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 3334
Регистрация: 11.1.2003
Где: Киев

Репутация: 2
Всего: 110



Цитата(chipset @ 6.4.2005, 09:48)
А вот этого не понял. Почему притягивает? Хто такие аттракторы?

это что-то приблизительно такое:
Цитата(mr @ 4.4.2005, 19:05)
Идёт по двору, со всех сторон в игрока стреляют, и вдруг посредине двора появляется полупрозрачное подобие комнаты; игрок приближается к нему, "комната" становится всё более реальной в то время как окружение игрока - "бледнеет", "растворяется".

это - как дорога с двумя полосами для машин с правилами или без
если без правил - дорога представлет собой обычное 2-d пространство, в котором можно дыигаться как угодно
если с правилами - дорога представляет собой два 1-d пространства - т.е. уже нельзя ехать посередине - ты обязан выбрать полосу, если выехал с одной полосы, значит, надо полностью въехать на другую или вернуться на предыдущую...


--------------------
qqq
PM WWW   Вверх
chipset
Дата 6.4.2005, 12:11 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
****


Профиль
Группа: Экс. модератор
Сообщений: 4071
Регистрация: 11.1.2003
Где: Seattle, US

Репутация: 2
Всего: 165



Цитата(maxim1000 @ 6.4.2005, 02:01)
это - как дорога с двумя полосами для машин с правилами или без
если без правил - дорога представлет собой обычное 2-d пространство, в котором можно дыигаться как угодно
если с правилами - дорога представляет собой два 1-d пространства - т.е. уже нельзя ехать посередине - ты обязан выбрать полосу, если выехал с одной полосы, значит, надо полностью въехать на другую или вернуться на предыдущую...

Т.е. нельзя быть в двух пространствах одновременно?


--------------------
Цитата(Jimi Hendrix)
Well, I stand up next to a mountain
And I chop it down with the edge of my hand
PM MAIL WWW   Вверх
maxim1000
Дата 6.4.2005, 12:30 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
****


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 3334
Регистрация: 11.1.2003
Где: Киев

Репутация: 2
Всего: 110



Цитата
Т.е. нельзя быть в двух пространствах одновременно?

лучше рассмотреть центр каждой полосы и центр машины
тогда получается, что есть две прямых (соответствуют полосам дороги) и есть точка
эта точка может быть на одной из двух прямых, а может и между, так вот правила говорят, что между она должна быть очень недолго, после этого она должна все-таки выбрать полосу и "войти в это пространство", получается что каждая полоса ее как бы притягивает (отсюда и слово аттрактор)


--------------------
qqq
PM WWW   Вверх
chipset
Дата 6.4.2005, 12:37 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
****


Профиль
Группа: Экс. модератор
Сообщений: 4071
Регистрация: 11.1.2003
Где: Seattle, US

Репутация: 2
Всего: 165



maxim1000, я просто думал что переход между пространствами будет осуществляться моментально... smile

Это сообщение отредактировал(а) chipset - 6.4.2005, 12:37


--------------------
Цитата(Jimi Hendrix)
Well, I stand up next to a mountain
And I chop it down with the edge of my hand
PM MAIL WWW   Вверх
maxim1000
Дата 6.4.2005, 12:45 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
****


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 3334
Регистрация: 11.1.2003
Где: Киев

Репутация: 2
Всего: 110



Цитата(chipset @ 6.4.2005, 10:37)
maxim1000, я просто думал что переход между пространствами будет осуществляться моментально...

это - тоже вариант, но мне он кажется не очень "физичным" smile
дело в том, что в данном случае становится практически невозможным преследование одного игрока другим (и неважно, кто из них компьютер, а кто человек), потому как один может просто все время скакать между пространствами... нет близости, связности...
хотя если это оформить как следует, то может, и интересно получится
ставить отдельные "переходы"... это, может, и хорошо, только тогда вся 4-мерность пропадает полностью - есть просто несколько миров с какими-то сложными переходами...


--------------------
qqq
PM WWW   Вверх
chipset
Дата 6.4.2005, 12:58 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
****


Профиль
Группа: Экс. модератор
Сообщений: 4071
Регистрация: 11.1.2003
Где: Seattle, US

Репутация: 2
Всего: 165



Цитата(maxim1000 @ 6.4.2005, 02:45)
это - тоже вариант, но мне он кажется не очень "физичным" smile

Ты прав.

Цитата(maxim1000 @ 6.4.2005, 02:45)
дело в том, что в данном случае становится практически невозможным преследование одного игрока другим (и неважно, кто из них компьютер, а кто человек), потому как один может просто все время скакать между пространствами... нет близости, связности...

Ну, а если порталы будут рандомом открываться?


--------------------
Цитата(Jimi Hendrix)
Well, I stand up next to a mountain
And I chop it down with the edge of my hand
PM MAIL WWW   Вверх
maxim1000
Дата 6.4.2005, 13:31 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
****


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 3334
Регистрация: 11.1.2003
Где: Киев

Репутация: 2
Всего: 110



Цитата
Ну, а если порталы будут рандомом открываться?

если они будут открываться редко - никакого 4-d
если часто - невозможно будет играть, слишком большой перевес на стороне убегающего... а нужен баланс


--------------------
qqq
PM WWW   Вверх
chipset
Дата 6.4.2005, 13:47 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
****


Профиль
Группа: Экс. модератор
Сообщений: 4071
Регистрация: 11.1.2003
Где: Seattle, US

Репутация: 2
Всего: 165



А кто сказал что кто-то будет убегающим? smile
Т.е. ты хочешь чтобы игрок сам создавал портал или они были в статических местах? :\


--------------------
Цитата(Jimi Hendrix)
Well, I stand up next to a mountain
And I chop it down with the edge of my hand
PM MAIL WWW   Вверх
maxim1000
Дата 6.4.2005, 13:56 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
****


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 3334
Регистрация: 11.1.2003
Где: Киев

Репутация: 2
Всего: 110



Цитата(chipset @ 6.4.2005, 11:47)
А кто сказал что кто-то будет убегающим?
Т.е. ты хочешь чтобы игрок сам создавал портал или они были в статических местах? :\

я ничего не хочу сказать smile
я просто пишу свои мысли по этому поводу
зачем порталы вообще?
ведь для того, чтобы игрок перемещался по полу совсем не обязательно иметь какие-то технические приспособления, чем 4-е измерение хуже?
просто в любой момент времени игрок может перемещаться не только по трем измерениям, но и по четвертому, как только он выходит из какого-то мира, его начинает тянуть назад (похоже на гравитацию), если он продолжает прилашать усилия к перемещению в том же направлении, он постепенно становится ближе к соседнему миру, тогда тот начинает его притягивать сильнее, а можно как бы прыгнуть - немного сместиться вдоль 4-го измерения, продолжая при этом двигаться по остальным трем, а потом опять вернуться, если зафиксировать камеру по 4-му измерению, то создастся впечатление, что игрок немножко растаял, прошел сквозь что-либо и снова уплотнился smile
Добавлено @ 13:57
Цитата(chipset @ 6.4.2005, 11:47)
А кто сказал что кто-то будет убегающим?

а убегающий и преследователь есть всегда
постреляли в тебя, а у тебя патронов нету - вот и приходится убегать


--------------------
qqq
PM WWW   Вверх
chipset
Дата 6.4.2005, 14:01 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
****


Профиль
Группа: Экс. модератор
Сообщений: 4071
Регистрация: 11.1.2003
Где: Seattle, US

Репутация: 2
Всего: 165



Обязательно надо скачать Soul Revere smile

Цитата(maxim1000 @ 6.4.2005, 03:56)
просто в любой момент времени игрок может перемещаться не только по трем измерениям, но и по четвертому

В общем он сам может прыгать в паравселенные (а-ля Азимов smile ) smile


--------------------
Цитата(Jimi Hendrix)
Well, I stand up next to a mountain
And I chop it down with the edge of my hand
PM MAIL WWW   Вверх
Dark Elf
Дата 6.4.2005, 15:23 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 576
Регистрация: 26.12.2003
Где: Брисбен

Репутация: нет
Всего: 10



А вы кстати сделайте перемещение как в фильме Куб 2 : Гиперкуб (мне понравилось smile)


--------------------
PM MAIL WWW ICQ Skype GTalk Jabber MSN   Вверх
chipset
Дата 6.4.2005, 17:04 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
****


Профиль
Группа: Экс. модератор
Сообщений: 4071
Регистрация: 11.1.2003
Где: Seattle, US

Репутация: 2
Всего: 165



Цитата(Dark @ 6.4.2005, 05:23)
А вы кстати сделайте перемещение как в фильме Куб 2 : Гиперкуб (мне понравилось smile)

Не смотрел, а как там? smile


--------------------
Цитата(Jimi Hendrix)
Well, I stand up next to a mountain
And I chop it down with the edge of my hand
PM MAIL WWW   Вверх
Batou
Дата 13.4.2005, 00:15 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Шустрый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 139
Регистрация: 7.4.2005

Репутация: нет
Всего: 5



chipset,первая часть лучше

кстати , а почему был упомянут и отброшен вариант с "реальным" четвертым измерением , то есть с дополнительной осью координат? ведь если можно спроэцировать 3Д мир на плоскость экрана , почему нельзя сделать то же самое с четырьмя измерениями?
реально добавить ось , кнопочки управления , формулы поворота-перемещения относительно нее , потом спроэцировать в 3Д а оттуда стандартным способом в 2Д. такого никто никогда не делал! если в таком пространстве можно будет осмысленно двигаться , это будет просто гениальная концепция для игры , можно даже сказать это будет что-то вроде кваки в свое время smile вобщем , даже если вы не попробуете это сделать , то попробую я smile
--------------------
.GitS.Мысли творят действительность , а бремя доказательства лежит на сомневающемся.
PM MAIL WWW   Вверх
chipset
Дата 13.4.2005, 00:18 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
****


Профиль
Группа: Экс. модератор
Сообщений: 4071
Регистрация: 11.1.2003
Где: Seattle, US

Репутация: 2
Всего: 165



Batou, можешь обьяснить, а лучше - нарисовать - как это будет выглядить?
Я не могу понять четвертую ось как пространственную, хотя число три бесмысленно в физических законах...


--------------------
Цитата(Jimi Hendrix)
Well, I stand up next to a mountain
And I chop it down with the edge of my hand
PM MAIL WWW   Вверх
Batou
Дата 13.4.2005, 00:56 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Шустрый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 139
Регистрация: 7.4.2005

Репутация: нет
Всего: 5



я не понимаю (до конца) формул ,которыми пользуюсь для 3Д графики , однако они работают smile аналогичные формулы есть и для 4Д(должны быть по крайней мере=)
и не важно , вокруг скольки осей вертится точка - в проекции на экран меняются только ее x и y
во всяком случае было бы интересно посмотреть на вращение того же гиперкуба вокруг дополнительной оси - чисто как это будет выглядеть smile может что и выйдет из этого
--------------------
.GitS.Мысли творят действительность , а бремя доказательства лежит на сомневающемся.
PM MAIL WWW   Вверх
maxim1000
Дата 13.4.2005, 01:46 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
****


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 3334
Регистрация: 11.1.2003
Где: Киев

Репутация: 2
Всего: 110



ох, опасно вводить еще и вращение для этой оси... меняются свойства мира
например, как бы ты не крутился, никогда не станешь точно таким, как твое отражение в зеркале
это свойство всех пространств с нечетным количеством измерений
а в четном - пожалуйста...
неизвестно, какие свойства еще вылезут, так ведь и законы физики перепутаются и можно остаться без реального мира, как примера подражания (и мне кажется, что это не только придаст сложности программистам, но и не очень понравится пользователям - не все ж они математики)
все-таки лучше сделать отдельную четвертую ось и поменьше взаимодействия движения по ней и движения по трем другим
кстати, что касается визуализации - можно с цветами поиграться - чем не 4-е измерение? smile


--------------------
qqq
PM WWW   Вверх
chipset
Дата 13.4.2005, 01:51 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
****


Профиль
Группа: Экс. модератор
Сообщений: 4071
Регистрация: 11.1.2003
Где: Seattle, US

Репутация: 2
Всего: 165



Цитата(maxim1000 @ 12.4.2005, 15:46)
но и не очень понравится пользователям - не все ж они математики

Угу, и я о чем.
Цитата(Batou @ 12.4.2005, 14:56)
аналогичные формулы есть и для 4Д(должны быть по крайней мере=)

Формулы в студию!


--------------------
Цитата(Jimi Hendrix)
Well, I stand up next to a mountain
And I chop it down with the edge of my hand
PM MAIL WWW   Вверх
Batou
Дата 13.4.2005, 08:59 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Шустрый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 139
Регистрация: 7.4.2005

Репутация: нет
Всего: 5



Цитата
Формулы в студию!

http://vm.msun.ru/Autor/Dis_dokt/Ngeo_mng.htm
вот бы кто еще перевел эти закорючки на нормальный человеческий язык smile
--------------------
.GitS.Мысли творят действительность , а бремя доказательства лежит на сомневающемся.
PM MAIL WWW   Вверх
gepard
Дата 13.4.2005, 12:35 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
****


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 2477
Регистрация: 29.2.2004

Репутация: 8
Всего: 40



Вы тут о чём вообще? smile


--------------------
Когда начинаются цифровые войны, а траффик разносит моё сознание по бесконечным просторам инета, подобно ветру, разносящему листву по полям, тогда и только тогда я чувствую себя свободным!
© Я, Берсерк, что значит - Неистовый. 
PM MAIL WWW ICQ   Вверх
Exception
Дата 2.5.2005, 11:50 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
****


Профиль
Группа: Участник Клуба
Сообщений: 4525
Регистрация: 26.12.2004

Репутация: 1
Всего: 186



Не знаю, вы тут какую-то муть гоните smile ...

Цитата(Batou @ 13.4.2005, 01:56)
аналогичные формулы есть и для 4Д

Не понимаю, про какие ты формулы, ед. формула, которую я знаю - вычисление абсолютного расстояния в 4D-пространстве - расстояния между двумя объектами в разном времени ( © Albert Einstein) smile
PM   Вверх
gepard
Дата 2.5.2005, 12:31 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
****


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 2477
Регистрация: 29.2.2004

Репутация: 8
Всего: 40



Run-time error
Почти все формулы расчитаны на n-мерное пространство.


--------------------
Когда начинаются цифровые войны, а траффик разносит моё сознание по бесконечным просторам инета, подобно ветру, разносящему листву по полям, тогда и только тогда я чувствую себя свободным!
© Я, Берсерк, что значит - Неистовый. 
PM MAIL WWW ICQ   Вверх
VAN
Дата 4.5.2005, 10:46 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 20
Регистрация: 4.5.2005

Репутация: нет
Всего: нет



Насчёт перемещений во времени, конечно, реально сделать.
Пишем сюжетную линию (что-то типа других пространств), у игрока по ходу игры меняются некоторые параметры... В будущее прыгаешь в зависимости от них. Если прыгаешь в прошлое, то отматывается некоторое время по сюжету (а лучше их сделать несколько) и т.д.
PM MAIL   Вверх
gepard
Дата 5.5.2005, 04:47 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
****


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 2477
Регистрация: 29.2.2004

Репутация: 8
Всего: 40



VAN
Всё дело в том, чтобы "запомнить" реальность пока игрок играет, чтобы потом, при перемещении во времени, воспроизвести её, таким образом можно полностью сэмтировать(если здесь уместно это слово) прошлое.
Весь вопрос в том: как сделать это эффективно?!


--------------------
Когда начинаются цифровые войны, а траффик разносит моё сознание по бесконечным просторам инета, подобно ветру, разносящему листву по полям, тогда и только тогда я чувствую себя свободным!
© Я, Берсерк, что значит - Неистовый. 
PM MAIL WWW ICQ   Вверх
chipset
Дата 5.5.2005, 16:04 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
****


Профиль
Группа: Экс. модератор
Сообщений: 4071
Регистрация: 11.1.2003
Где: Seattle, US

Репутация: 2
Всего: 165



Хех, а ещё можно делать так чтобы игрока было видно как-бы, и его действия при перемещении в прошлое.


--------------------
Цитата(Jimi Hendrix)
Well, I stand up next to a mountain
And I chop it down with the edge of my hand
PM MAIL WWW   Вверх
batigoal
Дата 5.5.2005, 18:56 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Нелетучий Мыш
****


Профиль
Группа: Участник Клуба
Сообщений: 6423
Регистрация: 28.12.2004
Где: Санктъ-Петербургъ

Репутация: нет
Всего: 151



Ну тогда надо делать еще и так, чтобы игрок видел себя-будущего.


--------------------
"Чтобы правильно задать вопрос, нужно знать большую часть ответа" (Р. Шекли)
ЖоржЖЖ
PM WWW   Вверх
gepard
Дата 6.5.2005, 05:34 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
****


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 2477
Регистрация: 29.2.2004

Репутация: 8
Всего: 40



Lamer George
Ты читал книгу, не помню автора, "Что может быть проще времени"? Там гвоорилось(и я с этим согласен), что будущее не определено - там ничего нет, там ещё ничего не существовало, там есть только примерные образы и чем ближе настоящее к будущему, тем чётче очертания предметов и их свойства.
Цитата
Хех, а ещё можно делать так чтобы игрока было видно как-бы, и его действия при перемещении в прошлое.

Всмысле "его действия при перемещении в прошлое"? Всмысле его действия в прошлом? Ну я так и сказал:
Цитата
Всё дело в том, чтобы "запомнить" реальность пока игрок играет, чтобы потом, при перемещении во времени, воспроизвести её...



--------------------
Когда начинаются цифровые войны, а траффик разносит моё сознание по бесконечным просторам инета, подобно ветру, разносящему листву по полям, тогда и только тогда я чувствую себя свободным!
© Я, Берсерк, что значит - Неистовый. 
PM MAIL WWW ICQ   Вверх
Batou
Дата 31.5.2005, 12:40 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Шустрый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 139
Регистрация: 7.4.2005

Репутация: нет
Всего: 5



Фишка в том , что прошлое нужно не просто воспроизводить - оно ведь будет меняться , нужен будет дружественный ИИ , который будет играть роль игрока из прошлого , реагировать на изменение обстановки =)
Допустим игрока где-то покоцала толпа противников , так что он едва ноги унес. ХП мало. Он возвращается назад , к началу схватки с толпой противников. Пока он наблюдает со стороны , бой развивается так , как он был записан , т.е. идет воспроизведение. Как только игрок вмешивается в бой , обстановка изменяется , начинает работать ИИ , игрок вместе со своей копией из прошлого крошат противников в два раза быстрее... В результате у копии сохраняется больше патронов/ХП итп , у самого игрока их запас тоже увеличивается... Ах да , и прошлое разумеется перезаписывается "новым" вариантом.

ЗЫ: Извращенный способ самоубийства - прихлопнуть свою копию из прошлого =)
--------------------
.GitS.Мысли творят действительность , а бремя доказательства лежит на сомневающемся.
PM MAIL WWW   Вверх
juriy9
Дата 1.6.2005, 22:06 (ссылка)    |    (голосов: 0) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Unregistered











gepard:
Не забывай, что мы физически не можем существовать(и представить) в 4Д

Неправда!!! Существовать не можем, а вот представить можно если мозги напрячь.
Другое дело что на 2D монитор спроецировать 4D - это уже слишком и разобрать там что-нибудь сложно (да не то что сложно, а очччччччень трудно) будет.
  Вверх
gepard
Дата 2.6.2005, 05:17 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
****


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 2477
Регистрация: 29.2.2004

Репутация: 8
Всего: 40



Цитата(juriy9 @ 1.6.2005, 22:06)
Неправда!!! Существовать не можем, а вот представить можно если мозги напрячь.
Другое дело что на 2D монитор спроецировать 4D - это уже слишком и разобрать там что-нибудь сложно (да не то что сложно, а очччччччень трудно) будет.

"Человек может понять всё что угодно, но представить - нет" (с) Не помню кто сказал.

Раз вы можете представить 4D, то как это сделать нам? Научите. Я вот сколько не бился - не смог smile


--------------------
Когда начинаются цифровые войны, а траффик разносит моё сознание по бесконечным просторам инета, подобно ветру, разносящему листву по полям, тогда и только тогда я чувствую себя свободным!
© Я, Берсерк, что значит - Неистовый. 
PM MAIL WWW ICQ   Вверх
batigoal
Дата 2.6.2005, 10:31 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Нелетучий Мыш
****


Профиль
Группа: Участник Клуба
Сообщений: 6423
Регистрация: 28.12.2004
Где: Санктъ-Петербургъ

Репутация: нет
Всего: 151



Цитата(gepard @ 2.6.2005, 06:17)
Раз вы можете представить 4D, то как это сделать нам? Научите.

Не читал Курта Воннегута, "Бойня номер пять, или крестовый поход детей"? Там он говорит о тральфамадорцах, которые живут в четырех измерениях. Движущиеся объекты представляются им "червяками", размазанными от точки начала движения до точки конца. То есть человек - это такая "колбаска", на одном конце которой он маленький, а на другом - старый. К тому же, они могут перемещаться во времени, как мы - в пространстве. Таким образом, они могут переживать снова и снова те моменты времени, когда нет войн и прочего.


--------------------
"Чтобы правильно задать вопрос, нужно знать большую часть ответа" (Р. Шекли)
ЖоржЖЖ
PM WWW   Вверх
Batou
Дата 2.6.2005, 13:27 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Шустрый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 139
Регистрация: 7.4.2005

Репутация: нет
Всего: 5



Я уже мозг напрягал - из 4х измерений в самом деле ничего путного не выйдет , по крайней мере привыкать к этому очень долго прийдется. Нужно сказать , что если заядлому 2Д-геймеру вдруг подсунуть 3Д игрушку , он тоже не сразу сориентируется=)
Смоделировать 4Д пространство - дело техники , а вот научться в нем ориентироваться... Думаю это вполне посильная задача для человеческого сознания , просто для нее нет аналогов в реальном мире и потому у сознания нет опыта в этом деле. Весь вопрос в том , на кого расчитывать игру - среднестатистический геймер долго разбираться не будет , и просто закинет болванку куда-нибудь на шкаф... вот если ребенку подсунуть такую игрушку , проблем у него не будет никаких... я к тому , что это совсем не нереальная идея , только она скорее всего останется без внимания или станет игрой для "избранных" интеллектуалов =))..

Это сообщение отредактировал(а) Batou - 2.6.2005, 13:29
--------------------
.GitS.Мысли творят действительность , а бремя доказательства лежит на сомневающемся.
PM MAIL WWW   Вверх
Batou
Дата 3.6.2005, 13:42 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Шустрый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 139
Регистрация: 7.4.2005

Репутация: нет
Всего: 5



Прога построения сечения 4Д-куба 3Д пространством...
http://www.ay-prog.narod.ru/download/programs/win/SC4D.zip
Так вот ты какой , северный олень (с) не помню кто
--------------------
.GitS.Мысли творят действительность , а бремя доказательства лежит на сомневающемся.
PM MAIL WWW   Вверх
juriy9
Дата 4.6.2005, 02:18 (ссылка)    |    (голосов: 0) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Unregistered











Batou Абсолютно согласен.
Хотя есть надежда что аналоги появятся - слышали наверное во всяких передачах типа Science World или как там они называются что типа учёные внедрили электроды в мозги абизьян и им удалось считывать и даже посылать туда информацию. Вот если это дело разрамсят как следует, пошуршат там научатся посылать в мозг человека генерируемые компьютером галлюцинации, тогда точно будуть везде про 4Д думать - там ведь не надо будет мониторов, которые плоски и непотребны для отображения 4Д.
А как представить? Хочу сказать, что 4D - не невозможно, не нереально, и доступно человеческому мозгу, и не надо думать что это из области недостижимой фантастики - представить 4D. (Хотя может это я один дурак там думал). Можно запомнить объём? Например, комнату со всей мебелью, предметами и прочим? Можно. Запомнили. Теперь как угодно исказим предметы, как в Виндовом скринсейвере "метаморфозы" (но немного) - получили вторую 3D-плоскость 4D-пространства. Можно исказить ещё и получить третью плоскость и т.д. Потом все эти плоскости в голове наложить друг на друга. Тогда, раз мозг воображает сразу несколько объёмов, то каждый отдельный объём уже будет восприниматься, как что-то неполное, как одна из плоскостей в четырёхмерном пространстве. Тут просто потренироваться надо.

  Вверх
gepard
Дата 4.6.2005, 06:07 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
****


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 2477
Регистрация: 29.2.2004

Репутация: 8
Всего: 40



В том-то и вопрос: а как их искозить? Ну исказил ты на обум и что? Это всего лишь твоё видение. А как оно на самом деле?
Batou
И что ты видишь в этой проге? Не, народ: "Это не Рио-Де-Жанейро..." © Остап Бендер "Золотой Телёнок".


--------------------
Когда начинаются цифровые войны, а траффик разносит моё сознание по бесконечным просторам инета, подобно ветру, разносящему листву по полям, тогда и только тогда я чувствую себя свободным!
© Я, Берсерк, что значит - Неистовый. 
PM MAIL WWW ICQ   Вверх
Guest
Дата 4.6.2005, 18:58 (ссылка)    |    (голосов: 0) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Unregistered











Так я же говорю про то как представить 4Д, я не говорю про то как увидеть его в реальном мире, если оно существует (если ты это имеешь в виду под словами А как оно на самом деле).

  Вверх
Guest
Дата 4.6.2005, 19:02 (ссылка)    |    (голосов: 0) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Unregistered











Так я же говорю про то, как представить, а не про то как увидеть 4Д в реальном мире если оно есть.
  Вверх
juriy9
Дата 4.6.2005, 19:11 (ссылка)    |    (голосов: 0) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Unregistered











Так я говорю про то как представить 4Д, а не про то как его увидеть или как оно выглядит в реальности, если оно есть.
  Вверх
gepard
Дата 5.6.2005, 05:52 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
****


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 2477
Регистрация: 29.2.2004

Репутация: 8
Всего: 40



Хоть бы зарегался для начала


--------------------
Когда начинаются цифровые войны, а траффик разносит моё сознание по бесконечным просторам инета, подобно ветру, разносящему листву по полям, тогда и только тогда я чувствую себя свободным!
© Я, Берсерк, что значит - Неистовый. 
PM MAIL WWW ICQ   Вверх
Batou
Дата 6.6.2005, 12:42 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Шустрый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 139
Регистрация: 7.4.2005

Репутация: нет
Всего: 5



juriy9 , тут весь вопрос в гибкости воображения. ИМХО электроды в мозгу - не самый правильный путь к цели smile
Начните с простого - с 4Д точки , потом 4Д линия итд... и зарегистрируйтесь , в самом деле , это же дело трех минут...

gepard , время реал-4Д игрушек еще не пришло , а может и никогда не прийдет , остановимся на варианте с перемещениями во времени.
--------------------
.GitS.Мысли творят действительность , а бремя доказательства лежит на сомневающемся.
PM MAIL WWW   Вверх
Nemesis
Дата 7.6.2005, 00:05 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Бывалый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 206
Регистрация: 20.2.2005
Где: Москва

Репутация: 1
Всего: 5



Довольно интересно... странно, что это как-то остановилось.. или же все-таки нет??? Лчно мне интересно и я с удовольствием бы поучавствовал, если можно...
--------------------
PM MAIL   Вверх
gepard
Дата 9.6.2005, 04:56 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
****


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 2477
Регистрация: 29.2.2004

Репутация: 8
Всего: 40



Цитата(Batou @ 6.6.2005, 12:42)
gepard , время реал-4Д игрушек еще не пришло , а может и никогда не прийдет , остановимся на варианте с перемещениями во времени.

Понимаешь, оно не придёт само. Его надо "притащить" за руку smile


--------------------
Когда начинаются цифровые войны, а траффик разносит моё сознание по бесконечным просторам инета, подобно ветру, разносящему листву по полям, тогда и только тогда я чувствую себя свободным!
© Я, Берсерк, что значит - Неистовый. 
PM MAIL WWW ICQ   Вверх
Batou
Дата 10.6.2005, 09:28 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Шустрый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 139
Регистрация: 7.4.2005

Репутация: нет
Всего: 5



gepard , за ноги =))
Идейно всегда поддержу , но на кодинг сейчас просто нет времени smile
--------------------
.GitS.Мысли творят действительность , а бремя доказательства лежит на сомневающемся.
PM MAIL WWW   Вверх
gepard
Дата 10.6.2005, 11:10 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
****


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 2477
Регистрация: 29.2.2004

Репутация: 8
Всего: 40



Batou
Да у меня таже дурь smile
Сессия, падла..


--------------------
Когда начинаются цифровые войны, а траффик разносит моё сознание по бесконечным просторам инета, подобно ветру, разносящему листву по полям, тогда и только тогда я чувствую себя свободным!
© Я, Берсерк, что значит - Неистовый. 
PM MAIL WWW ICQ   Вверх
Shockwave
Дата 11.6.2005, 22:56 (ссылка)    |    (голосов: 0) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Unregistered











Теория это конечно интересно, но как вы это собираетесь реализовать на практике? Не совсем понятно, если загружать, например, многослойный уровень, это будет жуткий тормоз(по какому принципу в таком уровне делать нормальный калинг?). Как будет действовать АИ на многослойном уровне? Эффекты перехода? Да и многое другое. А так, в теории, идея интересная. Если есть идеи практической реализации подобного, могу помочь с программированием на C++ & DirectX 9. Просто очень заинтересовался подобным, давно в геймдеве не было ничего особенно новаторского smile
  Вверх
gepard
Дата 12.6.2005, 07:16 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
****


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 2477
Регистрация: 29.2.2004

Репутация: 8
Всего: 40



Лично я не хочу горбатится на халяву, а пообсуждать всегда можно.


--------------------
Когда начинаются цифровые войны, а траффик разносит моё сознание по бесконечным просторам инета, подобно ветру, разносящему листву по полям, тогда и только тогда я чувствую себя свободным!
© Я, Берсерк, что значит - Неистовый. 
PM MAIL WWW ICQ   Вверх
Shockwave
Дата 13.6.2005, 16:39 (ссылка)    |    (голосов: 0) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Unregistered











Ясно, теоретики. smile
  Вверх
gepard
Дата 15.6.2005, 06:34 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
****


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 2477
Регистрация: 29.2.2004

Репутация: 8
Всего: 40



smile


--------------------
Когда начинаются цифровые войны, а траффик разносит моё сознание по бесконечным просторам инета, подобно ветру, разносящему листву по полям, тогда и только тогда я чувствую себя свободным!
© Я, Берсерк, что значит - Неистовый. 
PM MAIL WWW ICQ   Вверх
_ToNic_
Дата 15.9.2007, 03:48 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 20
Регистрация: 15.9.2007

Репутация: нет
Всего: нет



Горбатицца нахаляву???
А как насчет войти в историю как основоположники жанра nD-action? smile Этож круто)))
Пойду спать, а завтра штудировать скачанное.
К зиме постараюсь накорябать что-то векторно-непонятное на си, авось что-то пойму, идея приобретет очертания))) smile
Ни разу ни над чем серьезно не задумывался более недели назад, но трепаца не собираюсь и вам не советую.

Главный вопрос - несколько загадочных строк, делающих из четырех пременных две. Вот это главное. smile

Это сообщение отредактировал(а) _ToNic_ - 15.9.2007, 03:59
PM MAIL ICQ   Вверх
LipatOFF
Дата 15.9.2007, 21:43 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 38
Регистрация: 6.7.2007

Репутация: нет
Всего: нет



народ, если что - я с вами  smile 

по поваоду времени, можно всё положение вещей сохранять в какой-нибудь очень простой форме (чуть ли не двоичный массив из чисел). потом, при "промотке времени", все данные динамически изменяются по каким-либо условиям, и, тем самым, мы получаем различное "будущее" в зависимости от наших действий.  smile 

Это сообщение отредактировал(а) LipatOFF - 15.9.2007, 21:48
PM MAIL   Вверх
arilou
Дата 15.9.2007, 23:34 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Великий МунаБудвин
****


Профиль
Группа: Экс. модератор
Сообщений: 2646
Регистрация: 15.7.2004
Где: город-герой Минск

Репутация: 6
Всего: 61



LipatOFF, 
_ToNic_, некрофилия?


--------------------
user posted imageuser posted image
PM WWW ICQ   Вверх
_ToNic_
Дата 16.9.2007, 00:55 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 20
Регистрация: 15.9.2007

Репутация: нет
Всего: нет



Короче у нас в инсте препод сказал что 4D - график построить невозможно, я с тех пор никак не могу успокоиться))) Искал в инете, нашел гору мусора и самая серьезная тема по этой теме видимо здесь))) Хоть и старая. Наработки ваще есть какие или только древний треп?
PM MAIL ICQ   Вверх
leaf
Дата 16.9.2007, 02:00 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 1
Регистрация: 16.9.2007

Репутация: нет
Всего: нет



Есть такие штуки - модулярные формы, Дальше цитата из книги Саймона Сингха "Великая теорема Ферма":

"... каждую из форм можно представить в виде бесконечной суммы слагаемых специального вида, которые и отличают одну форму от другой. К сожалению, ни нарисовать, ни даже наглядно представить себе модулярную форму невозможно. Модулярную форму можно представлять себе как функцию, область определения которой находится в двух измерениях, но область значений которой также двумерна. Поэтому если бы мы хотели посмотреть на график такой функции, то он оказался бы в четырехмерном пространстве." 
"Еще одной особенностью модулярных форм является то, что на области их определения можно ввести специальную структуру, превращающую эту область в гиперболическое пространство. Людям, вынужденным жить в обычном трехмерном мире, понять, что такое гиперболический мир, довольно трудно, но с точки зрения математики именно эта особенность придает модулярным формам столь необычайно высокий уровень симметрии. Голландский художник Мориц Эшер был так увлечен математическими идеями, что попытался воплотить понятие гиперболического пространства в некоторых из своих гравюр и рисунков."

Присоединённый файл ( Кол-во скачиваний: 31 )
Присоединённый файл  Escher.jpg 32,39 Kb
PM MAIL   Вверх
_ToNic_
Дата 18.9.2007, 22:10 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 20
Регистрация: 15.9.2007

Репутация: нет
Всего: нет



http://www.seua.am/eng/graph/8.htm Во блин))) Найти бы теперь этот алгоритм и буит счастье))))
PM MAIL ICQ   Вверх
Ryoga
Дата 18.9.2007, 23:34 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 262
Регистрация: 20.9.2005

Репутация: 3
Всего: 6



Так что вы собрались за четвёртую координату брать и кому это, вообще, нужно?
PM MAIL   Вверх
Rickert
Дата 19.9.2007, 08:36 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Ситхи не пройдут!
****


Профиль
Группа: Комодератор
Сообщений: 3356
Регистрация: 11.7.2006
Где: Лакрима

Репутация: 6
Всего: 52



_ToNic_, Это я в прошлом автор этой темы.
Вот тебе ещё одна тема, которая касается посредственно этого - http://forum.vingrad.ru/forum/topic-28239/...25B1/index.html
Я много  и долго искал, думал на эту тему, меня так же как и тебя завели слова, но не те, что тебе препод сказал, а другие: "Тот, кто сможет к нынешним 4 осям перпендикулярно прилепить 4-ую - тот перевернёт все представления."
Смотри. Представь, что перед тобой лист бумаги, который является двумерным пространством, в нём есть всякие человечечки, бегают, смеются и всё такое - прочее. Теперь смотри, ты берёшь и начинаешь "погружать" в этот лист мячик, неважно что это невоззможно, просто представь что мячик проходит сквозь лист, как будто погружается в воду, и выходит с другой стороны. Что видят человечки, живущие в листе? У них в мире появляется круг, который увеличивается, а потом уменьшается и  исчезает. Они могу наблядать лишь проекцию трёхмерного объекта. Они никак не смогут увидеть его в 3D. Так же и мы не сможет увидеть четырёхмерной сферы, если кто будет пытаться опустить её в наше измерение, понимаешь?
+ к этому, по моему мнению, убедительному доводу добавлю вот ещё что: возьми одномерное пространство, где существует только длинна, возьми в нём палку, просто линию и начни давить на неё с двух разных концов с гигантской силой. Что станет с палочкой? Она сплющется, ибо больше никуда деваться не может. А теперь возьми эту же палку в двумерном пространстве и также начни на неё действовать силой. Что получитсья? Она у тебя сломается и выгнется. Какой вывод? Физические законы разные. Согласись, что не все законы  нашего измерения будут верны для четвёртого. А следовательно справедлив вопрос: сможем ли мы там впринципе существовать, с точки зрения геометрических структур хотя бы? Вообщем, читай тему, ссылку на которую я привел - там много разговоров на уте тему. smile 


--------------------
Ни что не внушает сна крепче, чем день приисполненный трудов!
PM MAIL WWW Skype GTalk   Вверх
_ToNic_
Дата 21.9.2007, 14:55 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 20
Регистрация: 15.9.2007

Репутация: нет
Всего: нет



Это все гонево, я тебе точно говорю. 3D мы тоже не видим. Мы видим проекцию на плоскость. Мы видим 2D, но одновременно две картинки (двумя глазами). Но даже человеку с одним глазом достаточно сделать пару шагов и он поймет, что находится не в плоском пространстве, сможет определять на глаз расстояния до предметов. Я знаю, что можно изобразить n-мерный объект на плоскости. Но никто не поймет что он не плоский пока картинка не начнет двигаться. Я знаю как это сделать. Но пока не могу нормально описать в коде...

Это сообщение отредактировал(а) _ToNic_ - 21.9.2007, 14:56
PM MAIL ICQ   Вверх
Rickert
Дата 21.9.2007, 15:29 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Ситхи не пройдут!
****


Профиль
Группа: Комодератор
Сообщений: 3356
Регистрация: 11.7.2006
Где: Лакрима

Репутация: 6
Всего: 52



_ToNic_, раз не можешь описать - значит не можешь сделать. Это как: "неважно что ты скажешь, важно как тебя поймут".


--------------------
Ни что не внушает сна крепче, чем день приисполненный трудов!
PM MAIL WWW Skype GTalk   Вверх
_ToNic_
Дата 21.9.2007, 22:59 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 20
Регистрация: 15.9.2007

Репутация: нет
Всего: нет



У меня криво получилось. Сейчас занимаюсь выпрямлением. Пока нормально получаются только обычные 3-х мерные кубы. Потому что по их виду можно догадаться что это кубы))) Тессеракт рисовать пока даже не пытался. Ибо знаю что он будет такой же кривой. Но когда исправлю ошибки в формулах сразу и управление под 4D переделаю. По идее работать все должно с произвольным числом измерений. Главное - понять и начать, а это уже есть. Так что все будет.

Это сообщение отредактировал(а) _ToNic_ - 21.9.2007, 23:01
PM MAIL ICQ   Вверх
Rickert
Дата 22.9.2007, 06:59 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Ситхи не пройдут!
****


Профиль
Группа: Комодератор
Сообщений: 3356
Регистрация: 11.7.2006
Где: Лакрима

Репутация: 6
Всего: 52



Ну давай, ждём результатов. smile 


--------------------
Ни что не внушает сна крепче, чем день приисполненный трудов!
PM MAIL WWW Skype GTalk   Вверх
_ToNic_
Дата 22.9.2007, 23:19 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 20
Регистрация: 15.9.2007

Репутация: нет
Всего: нет



Я уже задолбался. Как получить координаты объекта по расстоянию до трех точек? И как лучше обозначить положение игрока в пространстве? Я обозначил как три точки, соответствующие верхнему левому, нижнему левому и верхнему правому углу экрана. Так проще переводить в 3D окружающее пространство, но я в чем-то ошибся и вышло фигово((( Может, лучше как вектор? Тогда его легче поворачивать в любом числе измерений, но с отображением тогда проблемы... Я запутался((( Киньте кто-нить что-нить простое для 3D. Ну хоть без полигонов, только точки. Я когда-то давно в школе такую ерунду делал, но это давно было... Меня никто ничему ведь не учил. Разочаровал, да? )) Вот у меня сейчас то проекция неправдоподобная то куб на куб не похожь(((

Это сообщение отредактировал(а) _ToNic_ - 23.9.2007, 02:33
PM MAIL ICQ   Вверх
Rickert
Дата 24.9.2007, 06:34 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Ситхи не пройдут!
****


Профиль
Группа: Комодератор
Сообщений: 3356
Регистрация: 11.7.2006
Где: Лакрима

Репутация: 6
Всего: 52



Ничего не понял, что ты попросил. ещё раз, медленно, вдумчиво и внятно давай.


--------------------
Ни что не внушает сна крепче, чем день приисполненный трудов!
PM MAIL WWW Skype GTalk   Вверх
arilou
Дата 24.9.2007, 16:23 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Великий МунаБудвин
****


Профиль
Группа: Экс. модератор
Сообщений: 2646
Регистрация: 15.7.2004
Где: город-герой Минск

Репутация: 6
Всего: 61



_ToNic_, скриншоты помогут.


--------------------
user posted imageuser posted image
PM WWW ICQ   Вверх
_ToNic_
Дата 24.9.2007, 21:07 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 20
Регистрация: 15.9.2007

Репутация: нет
Всего: нет



Не думаю))) Там 16 точек, сплетенных 32 линиями и все это искажается, уменьшается, увеличивается и размазывается при нажатии на кнопки Q, W, E, A, S и D. Короче ерунда несусветная. Потом я решил сделать более сложную но более реалистичную перспективу. И это все ваще в точку сложилось((( Дохрена формул, я в них запутался. Дайте мне кто-нить простой пример трехмерной ерунды из точек. Ну чтобы типа как полет между звездами, не знаю. Главное чтоб простой. Посмотрю как это делается по-нормальному чтобы не изобретать велосипед. Ну типа положение игрока задается вектором, вокруг тока точки, перспектива делается руками. То есть простейший програмный рендеринг. Я просто всегда все это сам придумывал, делал ошибки в глупостях, долго возился, в конце концов все нормально реализовать не мог, получалась ерунда)))

Это сообщение отредактировал(а) _ToNic_ - 24.9.2007, 21:47
PM MAIL ICQ   Вверх
dereyly
Дата 26.9.2007, 01:54 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Бывалый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 217
Регистрация: 16.6.2006

Репутация: 2
Всего: 4



Тебе нужно почитать книгу "Компьютерная графика" таких книг много начиная от теории заканчивая реализации на понравившимся языке... точне попытайся создать тему на форуме и спросить у народа какая книга проще и доступнее 
свою мысли эт хорошо, но все же они должны иметь теоретичекую базу 
PM MAIL   Вверх
cheiwe
Дата 26.9.2007, 15:16 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 41
Регистрация: 20.7.2006

Репутация: нет
Всего: нет



Цитата(_ToNic_ @ 24.9.2007,  21:07)
Дайте мне кто-нить простой пример трехмерной ерунды из точек. Ну чтобы типа как полет между звездами, не знаю. Главное чтоб простой. Посмотрю как это делается по-нормальному чтобы не изобретать велосипед...

Тебе именно расчёт пути? У меня была е-книжка называлась что-то вроде "программирование реал-тайм стратегии", там все коды для нахождения пути между объектами и т.п. есть.

Может пригодится?
PM MAIL WWW ICQ   Вверх
_ToNic_
Дата 26.9.2007, 17:04 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 20
Регистрация: 15.9.2007

Репутация: нет
Всего: нет



Блин, навеное у меня какой-то дефект речи и я ничего объяснить не могу((
Я кое-как ночью выправил то что было, но понял что ничего с этим сделть не удастся. На небольших расстояниях, сравнимых с размерами экрана, перспектива почти нормальная на вид, но при увеличении расстояния объекты страшно тянет к центру экрана. Просто страшно тянет. Вся карта в линию выстраивается. По этому я решил непить все попроще и побыстрее а нормально перевести в 3D для отображения. Короче такая вот вещь:
Код

      C
      /|\
     / | \
    /  |   \
   /   |     \
A /____|H______\ B

Известно AB, AC и BC. Надо найти AH, CH и HB.
  .-
_| AC^2=AH^2+CH^2
 | BC^2=BH^2+CH^2
  '-
AC^2-BC^2=AH^2-BH^2
AC^2-BC^2=(AH-BH)*(AH+BH)
AC^2-BC^2=(AH-BH)*AB

        AC^2-BC^2
AH-BH= -----------
           AB

AH=(AH-BH+AH+BH)/2=(AH-BH+AB)/2

     / AC^2-BC^2      \
AH= | ----------- + AB | / 2
     \   AB           /

Хотя нет... чет больно слишком упростил. Это не все,  надо еще глубину измерить, а это уже в плоскость не переведешь...
И еще надо узнать не находится ли точка уже позади, а то так вообще все сразу отображаться будет)))
PM MAIL ICQ   Вверх
_ToNic_
Дата 26.9.2007, 20:49 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 20
Регистрация: 15.9.2007

Репутация: нет
Всего: нет



Короче пытаюсь перевести 4D в 3D, в чем-то ошибся и не работает.
PM MAIL ICQ   Вверх
_ToNic_
Дата 26.9.2007, 23:34 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 20
Регистрация: 15.9.2007

Репутация: нет
Всего: нет



ЙА ОТЖОГ smile  smile  smile smile 
Короче я переменные, куда складывал квадраты разностей координат обнулял не перед отрисовкой каждой линии, а только в начале рендеринга))) Ну так оно все складывалось к координатам для каждой следующей линии прибавлялись координаты предыдущей)))) Давно ятак не ржал))))
PM MAIL ICQ   Вверх
Rickert
Дата 27.9.2007, 07:20 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Ситхи не пройдут!
****


Профиль
Группа: Комодератор
Сообщений: 3356
Регистрация: 11.7.2006
Где: Лакрима

Репутация: 6
Всего: 52



Ну вот smile


--------------------
Ни что не внушает сна крепче, чем день приисполненный трудов!
PM MAIL WWW Skype GTalk   Вверх
_ToNic_
Дата 27.9.2007, 23:18 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 20
Регистрация: 15.9.2007

Репутация: нет
Всего: нет



Задолбался! smile 
Получается только ортогональная проекция, потому что расстояние от точки до экрана рассчитать не могу(((
Вернее могу, но получается что-то настолько бредовое, что не то что тессеракт, даже КВАДРАТ на себя не похожь!
PM MAIL ICQ   Вверх
Rickert
Дата 28.9.2007, 04:16 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Ситхи не пройдут!
****


Профиль
Группа: Комодератор
Сообщений: 3356
Регистрация: 11.7.2006
Где: Лакрима

Репутация: 6
Всего: 52



_ToNic_, скрин дай. ты там может давно уже получил тессеракт и мучаешься. Это должны быть два парраллельных куба соединённых.


--------------------
Ни что не внушает сна крепче, чем день приисполненный трудов!
PM MAIL WWW Skype GTalk   Вверх
_ToNic_
Дата 28.9.2007, 14:21 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 20
Регистрация: 15.9.2007

Репутация: нет
Всего: нет



Не, там квадрат. Но если повернуть, то будет тессеракт. Но он плоский! Перспективы нет!!!
PM MAIL ICQ   Вверх
arilou
Дата 28.9.2007, 15:02 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Великий МунаБудвин
****


Профиль
Группа: Экс. модератор
Сообщений: 2646
Регистрация: 15.7.2004
Где: город-герой Минск

Репутация: 6
Всего: 61



_ToNic_, посмотри тут как должен выглядеть тессеракт в движении http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A2%D0%B5%...%B0%D0%BA%D1%82


--------------------
user posted imageuser posted image
PM WWW ICQ   Вверх
_ToNic_
Дата 28.9.2007, 23:48 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 20
Регистрация: 15.9.2007

Репутация: нет
Всего: нет



А как реализуется поворот вектора в сторону другого вектора, выходящего из той же точки? Меня эти картинки навели на мысль что надо бы сделать свой велосипед в области управления игроком, а потом уже облагораживать графику))) Короче скорее всего в конце получится авиасимулятор по типа "Шторма" или "Глайдера". То есть с упрощенной физикой.

Код

 .
/|\                      _
 |                       /|
 |    \                 /
 |     \               /
 |      _|            /
 |                   /
 |____________\     /____________\ 
              /                  /

Координаты векторов произвольные.


Это сообщение отредактировал(а) _ToNic_ - 28.9.2007, 23:57
PM MAIL ICQ   Вверх
fse
Дата 29.9.2007, 13:38 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Шустрый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 75
Регистрация: 28.9.2007
Где: г. Рязань

Репутация: нет
Всего: 1



Доброе время суток, господа!
Дааа, заинтриговала же меня тема 4D!smile
Только ИМХО это больше не разработка игры, а научный поиск. Просто мы реально не можем представить себе 4D, а 4-ой координате можем сопоставить только время.
Тема, действительно, горячая, так что постараюсь в неё влиться сейчас, перечитывать все посты - не хватит терпения и времени smile)
_ToNic_
А как реализуется поворот вектора в сторону другого вектора, выходящего из той же точки

Я себе представляю это так (надеюсь, понял вопрос):
a - первый вектор, который надо повернуть
b - вектор, до совмещения с которым нужно повернуть вектор a

Векторное произведение a x b даст ось вращения.
При |a| и |b| = 1, скалярное произведение даст cos угла поворота -> есть вектор, есть угол -> поворачиваем smile)

Господа, не могли бы Вы вкратце описать текущую концепцию создания подобной игры?

У меня, просто, есть свои идею, но не хочу повторять чужие мысли, вдруг уже озвучивалось.
PM MAIL   Вверх
arilou
Дата 30.9.2007, 15:09 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Великий МунаБудвин
****


Профиль
Группа: Экс. модератор
Сообщений: 2646
Регистрация: 15.7.2004
Где: город-герой Минск

Репутация: 6
Всего: 61



_ToNic_, 
M
arilou
есть такое правило на форуме - один топик - один вопрос. старайся впредь конкретные вопросы задавать отдельными топиками



--------------------
user posted imageuser posted image
PM WWW ICQ   Вверх
arilou
Дата 30.9.2007, 20:23 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Великий МунаБудвин
****


Профиль
Группа: Экс. модератор
Сообщений: 2646
Регистрация: 15.7.2004
Где: город-герой Минск

Репутация: 6
Всего: 61




M
arilou
Разделил тему, ссылка тут: http://forum.vingrad.ru/index.php?showtopi...t&p=1271472

_ToNic_, в следующий раз потрудитесь соблюдать правила форума. Не вижне ничего сложного, чтобы задать вопрос в отдельном топике, а сюда запостить ссылку.




--------------------
user posted imageuser posted image
PM WWW ICQ   Вверх
VisualProgrammerNET
Дата 4.10.2007, 21:32 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Почётный халявщик
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 461
Регистрация: 30.10.2005
Где: Зеленоград

Репутация: нет
Всего: 6



В общем, вот вам пример готовой демки 4D-сцены на движке ProFX. В статье так же обрисовывается, что собственно такое 4D-реальность:

http://gotps3.ru/article/chetyrjohmernaja_..._playstation_3/


--------------------
3 ГОДА НА user posted image 
PM MAIL ICQ   Вверх
Ryoga
Дата 5.10.2007, 00:40 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 262
Регистрация: 20.9.2005

Репутация: 3
Всего: 6



Прикольно, хотя что что-то там портится в первом ролике не видно... Во втором, конечно, да. Но, в любом случае, думаю это не совсем то, что имел ввиду народ.
PM MAIL   Вверх
Rickert
Дата 5.10.2007, 04:02 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Ситхи не пройдут!
****


Профиль
Группа: Комодератор
Сообщений: 3356
Регистрация: 11.7.2006
Где: Лакрима

Репутация: 6
Всего: 52



VisualProgrammerNET, не смеши мои тапочки. Мы тут разговариваем о пространственном 4 измерении, а ты нам говоришь об обычных изменящихся текстурах.


--------------------
Ни что не внушает сна крепче, чем день приисполненный трудов!
PM MAIL WWW Skype GTalk   Вверх
VisualProgrammerNET
Дата 7.10.2007, 21:27 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Почётный халявщик
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 461
Регистрация: 30.10.2005
Где: Зеленоград

Репутация: нет
Всего: 6



Пространственно ты не представишь 4 измерение. А это был пример того, что было бы, если за 4 измерение взять время.


--------------------
3 ГОДА НА user posted image 
PM MAIL ICQ   Вверх
Rickert
Дата 8.10.2007, 04:47 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Ситхи не пройдут!
****


Профиль
Группа: Комодератор
Сообщений: 3356
Регистрация: 11.7.2006
Где: Лакрима

Репутация: 6
Всего: 52



VisualProgrammerNET, понимаешь, реализации четвёртого измерения как времени - пока что нет или я о таком не слышал, потому что оно под собой подразумевает свободной движение по времени и изменение потока событий - нарушения причинно - следственных событий с последующим пересчётом происходящего. Например: шёл ты шёл, упал в колодец, вернулся во времени и обошёл его. Твой день явно после этого сложится под-другому, согласись?
Так что состарить кафель, по-сравнению с этим - фигня, согласись?


--------------------
Ни что не внушает сна крепче, чем день приисполненный трудов!
PM MAIL WWW Skype GTalk   Вверх
arilou
Дата 8.10.2007, 12:55 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Великий МунаБудвин
****


Профиль
Группа: Экс. модератор
Сообщений: 2646
Регистрация: 15.7.2004
Где: город-герой Минск

Репутация: 6
Всего: 61



Цитата(Rickert @  8.10.2007,  04:47 Найти цитируемый пост)
движение по времени и изменение потока событий - нарушения причинно - следственных событий с последующим пересчётом происходящего

а было бы интересно заимплементить...  smile 


--------------------
user posted imageuser posted image
PM WWW ICQ   Вверх
Ryoga
Дата 8.10.2007, 13:38 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 262
Регистрация: 20.9.2005

Репутация: 3
Всего: 6



Цитата

Например: шёл ты шёл, упал в колодец, вернулся во времени и обошёл его. Твой день явно после этого сложится под-другому, согласись?

Строго говоря, это движение не только во времени, но и в пространстве. "Старение" же - движение исключительно во времени.
Реализовать изменение порядка событий можно, весь вопрос в том, сколько это затребует ресурсов.

Это сообщение отредактировал(а) arilou - 9.10.2007, 00:18
PM MAIL   Вверх
Rickert
Дата 8.10.2007, 14:08 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Ситхи не пройдут!
****


Профиль
Группа: Комодератор
Сообщений: 3356
Регистрация: 11.7.2006
Где: Лакрима

Репутация: 6
Всего: 52



Ryoga, нет, это не только вопрос ресурсов,  это ещё и вопрос ИИ. Тут надо знать характер личность, чтобы была возможность переинтерпретировать события.


--------------------
Ни что не внушает сна крепче, чем день приисполненный трудов!
PM MAIL WWW Skype GTalk   Вверх
Ryoga
Дата 9.10.2007, 00:08 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 262
Регистрация: 20.9.2005

Репутация: 3
Всего: 6



Rickert, в каком смысле?
Если имеется ввиду, что мы прыгнули в прошлое и столкнулись там лбами, то я, вообще, слабо себе представляю, что тут делать. В любом случае, что бы там ни смоделировал компьютер, это не будет поведение игрока. К тому же, как я понимаю, мы должны были видеть всю деятельность от прыжка в прошлое ещё до него - а это, как я это себе представляю, не возможно. Точнее, можно реализовать, но лишь "по сценарию" - в этой миссии мы бежим и справа взрывается машина, а в следующей нас посылают с заданием взорвать эту же машину, после чего слева от неё пробегает скриптовый двойник, например. Хотя, вроде, есть разные теории времени - я не специалист.
PM MAIL   Вверх
Rickert
Дата 9.10.2007, 10:30 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Ситхи не пройдут!
****


Профиль
Группа: Комодератор
Сообщений: 3356
Регистрация: 11.7.2006
Где: Лакрима

Репутация: 6
Всего: 52



Цитата(Ryoga @  9.10.2007,  00:08 Найти цитируемый пост)
Хотя, вроде, есть разные теории времени - я не специалист.

Ну вот, а говоришь, что это реализуемо. Можно конечно напрячься и сделать такую модель. Блин, давно подмывает организовать команду, которая бы решала сложные задачи типа этой. Кто за? smile 


--------------------
Ни что не внушает сна крепче, чем день приисполненный трудов!
PM MAIL WWW Skype GTalk   Вверх
Ryoga
Дата 9.10.2007, 14:38 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 262
Регистрация: 20.9.2005

Репутация: 3
Всего: 6



Мда, видимо, я подумал о чём то другом, когда говорил, что можно реализовать - например, то, что в прошлом не будет нашей сущности, а просто будет просходить "откат" назад или как-то так.
Вопрос "Кто за?" слишком размытый. ;) Собирай команду под конкретную задачу...
PM MAIL   Вверх
Rickert
Дата 9.10.2007, 15:05 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Ситхи не пройдут!
****


Профиль
Группа: Комодератор
Сообщений: 3356
Регистрация: 11.7.2006
Где: Лакрима

Репутация: 6
Всего: 52



Я тут подумал малость и понял, что на самом деле это можно реализовать вот как.
Допустим у нас есть система, которая записывает необходимые ключевые действия, по которым потом можно воспроизводить происходящее.
Теперь разбираем парадокс: мы идём, на нас нападают и тут мы уходим в прошлое и делаем так, чтобы мы пошли другим путём и не попали "в засаду", после этого, теоретически можно преположить, что та реальность, из которой мы вернулись в прошлое - разрушается, а следовательно не может существовать, а значит и мы, из будущего, не можем существовать - мы исчезаем, а управление передаётся тому "новому" прошлому - будущему.
Теперь добавить в это сюжет: допустим главный герой - беглец, на котором были поставлены эксперименты по квантованию и он пытается что-то из будущего спрятать в прошлом, и за ним посылают спец. отряд  по отлову - постоянные прыжки во времени без ограничений + добавить эффектов, типа "наслаивания" времён одного на другое - выйдет супер.


--------------------
Ни что не внушает сна крепче, чем день приисполненный трудов!
PM MAIL WWW Skype GTalk   Вверх
Ryoga
Дата 9.10.2007, 16:31 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 262
Регистрация: 20.9.2005

Репутация: 3
Всего: 6



Ну, вот, кажется, это примерно то, о чём я и думал, когда писал в первый раз.
Хотя, я всё же больше думал, чтобы прыгать назад на уже отыгранный период времени (больше напоминает Сэйф/Лоад), а здесь надо этот период ещё создать. smile
PM MAIL   Вверх
arilou
Дата 9.10.2007, 17:33 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Великий МунаБудвин
****


Профиль
Группа: Экс. модератор
Сообщений: 2646
Регистрация: 15.7.2004
Где: город-герой Минск

Репутация: 6
Всего: 61



Rickert, ИМХО, тут надо немного другую схемку смотреть.

Цитата(Rickert @  9.10.2007,  15:05 Найти цитируемый пост)
мы идём, на нас нападают и тут мы уходим в прошлое и делаем так, чтобы мы пошли другим путём и не попали "в засаду"

Это слишком сложно - врядли реализуемо на текущем уровне -- если мы так делаем, то возникает парадокс, т.к. в прошлом мы уже не окажемся, т.к. исчезает причина. Отсюда теория фрактального ветвления Вселенной.

А вот реально будет такое, наверное: мы идем, на нас нападают, мы уходим в прошлое и нападаем на врага до того, как он на нас напал. И тогда продолжаем игру уже за себя, которого в прошлом -- возвращаемся обратно. Т.е. делаем предпосылку, что при уходе в прошлое мы пропадаем в настоящем. Насчет парадокса встречи с самим собой - решается просто - себя убить нельзя (запрещено физическими законами, например). 

Как у Желязного темпоральная фуга. 

ЗЫ. Игрушка такая точно коммерческой не будет smile Хотя по идее, могло бы быть типа Portal, только про время.

жесть  в общем smile <- очень подходящий смайлег к такой дискуссии  smile 


--------------------
user posted imageuser posted image
PM WWW ICQ   Вверх
Rickert
Дата 9.10.2007, 18:46 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Ситхи не пройдут!
****


Профиль
Группа: Комодератор
Сообщений: 3356
Регистрация: 11.7.2006
Где: Лакрима

Репутация: 6
Всего: 52



Цитата(arilou @  9.10.2007,  17:33 Найти цитируемый пост)
А вот реально будет такое, наверное: мы идем, на нас нападают, мы уходим в прошлое и нападаем на врага до того, как он на нас напал. И тогда продолжаем игру уже за себя, которого в прошлом -- возвращаемся обратно. Т.е. делаем предпосылку, что при уходе в прошлое мы пропадаем в настоящем. Насчет парадокса встречи с самим собой - решается просто - себя убить нельзя (запрещено физическими законами, например). 

Так я именно это и хотел сказать. А физическое убиение запрещать - это резать крылья. ИМХО smile 


--------------------
Ни что не внушает сна крепче, чем день приисполненный трудов!
PM MAIL WWW Skype GTalk   Вверх
_ToNic_
  Дата 19.10.2007, 21:35 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 20
Регистрация: 15.9.2007

Репутация: нет
Всего: нет



Фигня это все. Это реализовано в Принце Персии Песках Времени. И это фигня я вам скажу. Оригинально но предсказуемо. А я предлогаю n-мерное пространство, в котором все измерения будут РАВНОПРАВНЫ. Да, именно так, этот алоритм преобразования nD->3D работает одинакого для любого числа измерений. Надо просто поменять цифрку в цикле, где преобразовываются координаты и увеличить одну из размерностей массива. Но щас немного все стопарнуло. Щас перепищу основу на си, буду искать ошибки, доделывать. Щас надо сделать следующие вещи:
1. Алгоритм преобразования довести до ума.
2. Разобраться с Open GL под си. (киньте ссылу на хороший учебник)
3. Управление.

Вы не думайте что я ничего не делаю, я изучаю то чем пользуюсь)))

Это сообщение отредактировал(а) _ToNic_ - 19.10.2007, 21:40
PM MAIL ICQ   Вверх
fse
Дата 20.10.2007, 03:52 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Шустрый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 75
Регистрация: 28.9.2007
Где: г. Рязань

Репутация: нет
Всего: 1



Всем привет!
"теория фрактального ветвления Вселенной" - блин, отжиг, уж извини...
В-общем-то, это 10-ая страница постов утопистов, мне кажется, т.к. никакой концепции нет даже приблизительно.
Что мне кажется, выбирать не из чего:
1) подвязать 4-ую координату кроме xyz, это будет, если реализовываемо, некая абстракция. Как буд-то ты обкурился и тупо пялишься в монитор, не понимая ни что нарисовано, ни сути игры smile
2) Четвёртая координата - время. И мы заглядываем в прошлое и можем это динамически по ходу игры контролировать. Этот концепт мало отличается от Load/Save и сложно реализовывается в управлении режима реального времени игрока.
3) Четвёртая координата - время. И мы заглядываем в будущее! Вот это единственное, мне кажется, что можно обдумать!
Я представляю это так: игрушка додумывает движение игрока и знает будущее движение ботов. И дорисовывает "прозрачный шлейф" по предположительному будущему движению игрока. Если бот выруливает из-за угла, то и он "полупрозрачно" рисуется на экране по "шлейфу своего предстоящего движения". При чём чем больше развит игрок "по заглядыванию в будущее", тем на большее время прогнозируется исход игры. Реально, даже в тупую, как автоигра компа с компом - это сделать не сложно и не ресурсоёмко. Чисто графически отобразить - может и сложно, я в этом не спец. Представляю так: с интервалом некоторым времени рисуется много моделей игрока, с учётом его движения, но с более прозрачным альфа-каналом.
И даже этот концепт будет меганеинтересен. Разве что только если добавить мощьную динамику игры, но тогда придётся сильно пожертвовать графикой, я думаю.

Вот одно предложение. Какие другие, но конкретные?
Просто пока, моё мнение, происходит ано*изм...  smile 

 smile 
PM MAIL   Вверх
Rickert
Дата 20.10.2007, 07:00 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Ситхи не пройдут!
****


Профиль
Группа: Комодератор
Сообщений: 3356
Регистрация: 11.7.2006
Где: Лакрима

Репутация: 6
Всего: 52



Цитата(_ToNic_ @  19.10.2007,  21:35 Найти цитируемый пост)
Фигня это все. Это реализовано в Принце Персии Песках Времени. 

Ой насмешил! Да ничего там не реализованно - так пшик...
Твои идеи про n-мерный экшн - это тупик. знаешь почему? Потому что когда ты получишь проекцию n-мерного объекта -  то это н ебудет иметь никакой конструктивной логики, другими словами, ты просто не сможешь сделать нормальные карты для игры - ведь ты не сможешь оперировать непосредстванно с n-мерным обектом. Это будет просто белеберда. Ты можешь конечно реализоовать это так - что бы было, но реально ты не сможешь сделать играбельной версии. ИМХО. Хотя говорят что возможно всё, посмотрим что представишь нам smile

Добавлено через 6 минут и 26 секунд
fse, ты предложил лишь малую часть того, что предложил я, но только ты неверное представление имеешь о принципе времени. Вот представь: стоишь ты и начинаешь использовать "машину перехода в будущее", таким образом тебя в будущем уже нет - ты находишься внекотором временном "коконе" и движешься, смотря на будущее "со стороны".
Это если не использовать квантовую теорию неопределённости.


--------------------
Ни что не внушает сна крепче, чем день приисполненный трудов!
PM MAIL WWW Skype GTalk   Вверх
arilou
Дата 20.10.2007, 10:46 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Великий МунаБудвин
****


Профиль
Группа: Экс. модератор
Сообщений: 2646
Регистрация: 15.7.2004
Где: город-герой Минск

Репутация: 6
Всего: 61



Цитата(fse @  20.10.2007,  03:52 Найти цитируемый пост)
етвёртая координата - время. И мы заглядываем в будущее! Вот это единственное, мне кажется, что можно обдумать!
Я представляю это так: игрушка додумывает движение игрока и знает будущее движение ботов. И дорисовывает "прозрачный шлейф" по предположительному будущему движению игрока. Если бот выруливает из-за угла, то и он "полупрозрачно" рисуется на экране по "шлейфу своего предстоящего движения". При чём чем больше развит игрок "по заглядыванию в будущее", тем на большее время прогнозируется исход игры. Реально, даже в тупую, как автоигра компа с компом - это сделать не сложно и не ресурсоёмко. Чисто графически отобразить - может и сложно, я в этом не спец. Представляю так: с интервалом некоторым времени рисуется много моделей игрока, с учётом его движения, но с более прозрачным альфа-каналом.
И даже этот концепт будет меганеинтересен. Разве что только если добавить мощьную динамику игры, но тогда придётся сильно пожертвовать графикой, я думаю.

В чем будет состоять геймплей? Предугадываение движений ботов - это одна ихз возможных фишек, не более. 




--------------------
user posted imageuser posted image
PM WWW ICQ   Вверх
lebaon
Дата 21.10.2007, 19:44 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 36
Регистрация: 10.3.2006

Репутация: нет
Всего: нет



мне всеже идея с 4 пространственным измерением нравиться, просто чтобы ты мог передвигаться по 4 му измерению smile 

PM MAIL ICQ   Вверх
_ToNic_
Дата 22.10.2007, 17:03 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 20
Регистрация: 15.9.2007

Репутация: нет
Всего: нет



Карты можно делать из обычных трехмерных карт, растягивая их во времени. То же самое и с объектами. Например пуля в таком пространстве превратится в линию, которая начирается от ствола в прошом и заканчивается в стене в будущем. Взорвавшаяся граната будет выглядеть как толстая кривая, в конце расширяющаяся и исчезающая... Правда я не отвечаю что в такой обстановке можно будет играть))) Это будет похоже на замороженный мир, где время превратилось в пространство и все динамические объекты стали статичными, а потом пришли игроки, для которых время это пятая координата... А можно начать с простого. Налепить простейшие карты, но в 4D, а потом по мере понимания усложнять. На наш мир это точно будет непохоже! Кстати, интересный факт! Если в четырехмерном пространстве перемещаться только в трех координатах, то оно кажется трехмерным, с некоторыми... до боли знакомыми относительными искажениями!smile Эйнштейн был прав smile
PM MAIL ICQ   Вверх
Rickert
Дата 23.10.2007, 05:58 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Ситхи не пройдут!
****


Профиль
Группа: Комодератор
Сообщений: 3356
Регистрация: 11.7.2006
Где: Лакрима

Репутация: 6
Всего: 52



_ToNic_, у тебя там как с реализацией? Поделишься результатом?


--------------------
Ни что не внушает сна крепче, чем день приисполненный трудов!
PM MAIL WWW Skype GTalk   Вверх
ksili
Дата 23.10.2007, 07:06 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
****


Профиль
Группа: Завсегдатай
Сообщений: 2069
Регистрация: 3.11.2005
Где: Красноярск

Репутация: нет
Всего: 17



Я читал в прошлом году, что какой-то зарубежный профессор со своими студентами сделал скульптуру четырёхмерного тела. Принцип тот, о котором здесь уже говорилось: 3d-тело можно изобразить в виде проекции на 2d, значит 4d-тело можно изобразить в виде 3d-тела - и это будет его проекция в наш трёхмерный мир. Я видел мелкую фотку в инете той скульптуры, но ничего не понял. Там говорилось что-то про равенство каких-то углов. Одно было понятно - скульптура обладала какой-то структурой. 
То есть вообще говоря там четвёртым измерением было не время, а просто четвёртое пространственное измерение. И в картинках, которые привел автор топика, то же самое вроде бы.

Если вы хотите запутать игрока с непонятными переходами из одного места в другое, несоответствиями размеров, открываниями дверей в разные стороны, то почитайте роман (или повесть) Кита Лаумера "Ночь иллюзий" и сделайте игру по её сюжету. Там это сделано на высшем уровне.

Ещё очень давно в журнале "Техника молодёжи" рассказывалось, что где-то было создано что-то типа аттракциона. Это было какое-то помещение, может быть даже двухэтажное. Зрительные обманы, возникающие в нём были основаны на том, что люди привыкли к стандартному строению своих жилищ: окна и двери прямоугольные и одинакового размера, потолки одинаковой высоты и т.д. Из-за того, что эти размеры были подобраны специальным образом люди находящиеся там, казались друг другу совсем не такими, какие они на самом деле. Например, стоят совсем недалеко друг от друга два человека, при этом со стороны один из них выглядит карликом, а второй переростком (там фотка была)

Добавлено через 9 минут и 33 секунды
Кстати, как говорят знающие люди, игра становится популярной. когда она вызывает в игроке много ассоциаций, когда в его сознании есть некая база о мире, представленом в этой игре. Поэтому например, среди игр о второй мировой войне гораздо больше ставших популярных, чем среди игр о какой-нибудь колонии на Луне.
Так что если ты сделаешь такую 4d игру вряд ли она будет играбельной, т.к. игрок будет  чувствовать себя в ней не в своей тарелке. Ему будет не от чего оттолкнуться. Немного поиграть - нормально. Но долго - вряд ли. Немало гениальных игр на этом и погорели.


--------------------
Ничто так не развивает аналитическое мышление, как отладка сложной программы без возможности пошагового выполнения (с)
PM MAIL   Вверх
lebaon
Дата 30.10.2007, 19:44 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 36
Регистрация: 10.3.2006

Репутация: нет
Всего: нет



_ToNic_ именно! пусть по 4 оси сможет двигаться только гг, а все остальные- в 3д, и это будет круче чем слоумо smile 
PM MAIL ICQ   Вверх
Rickert
Дата 31.10.2007, 05:18 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Ситхи не пройдут!
****


Профиль
Группа: Комодератор
Сообщений: 3356
Регистрация: 11.7.2006
Где: Лакрима

Репутация: 6
Всего: 52



Меньше слов - больше дела, Господа.


--------------------
Ни что не внушает сна крепче, чем день приисполненный трудов!
PM MAIL WWW Skype GTalk   Вверх
lebaon
Дата 5.11.2007, 16:18 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 36
Регистрация: 10.3.2006

Репутация: нет
Всего: нет



а вот уже и управление временем сделали:
TimeShift

Цитата

* Управляйте временем. Впервые вы можете управлять мгновениями в полном смысле этого слова! Замедляйте, останавливайте или «перематывайте» время назад, оставаясь как бы вне его пределов. Вы можете свободно перемещаться и действовать даже тогда, когда ваши противники возвращаются в прошлое!
*

PM MAIL ICQ   Вверх
Ryoga
Дата 5.11.2007, 16:31 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 262
Регистрация: 20.9.2005

Репутация: 3
Всего: 6



Интересно, что на практике...
PM MAIL   Вверх
Rickert
Дата 5.11.2007, 19:38 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Ситхи не пройдут!
****


Профиль
Группа: Комодератор
Сообщений: 3356
Регистрация: 11.7.2006
Где: Лакрима

Репутация: 6
Всего: 52



Я думаю тут идёт речь именно о "перемотке" ограниченного промежутка времени. А мы ведём речь о "перемещении" - как моментальный прыжок по оси координат.


--------------------
Ни что не внушает сна крепче, чем день приисполненный трудов!
PM MAIL WWW Skype GTalk   Вверх
kefir01
Дата 11.11.2007, 15:43 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Бывалый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 213
Регистрация: 22.6.2007

Репутация: нет
Всего: 2



А как такая идея со временем:

Игрок гуляет по уровню, стреляет мобов или еще что... В какой-то момент попадает в нечто вроде временной петли, которая кидет его на некоторое время назад или вперед.
Если он попадает в прошлое то кроме необходимости искать выход обратно рискует встретиться с пачками еще не убитых им же мобов, но также и с самим собой, занятым этим делом (т.е. по мере прохождения все действия игрока записываются). Однако если попасть в поле зрения себя-в-прошлом, то в него подключается AI, который открывает по вам огонь на поражение с преследованием. Причем убить себя-в-прошлом нельзя, ибо это приведет к концу игры, вас же он убить может. Нужно будет убегать, прятаться и т.п. Если же удается от него оторваться, то AI отключается и я-в-прошлом возвращается на свои ближайшие вейпоинты и идет к месту телепортации. Ваша же задача найти другой телепорт, который может привести вас либо в так называемое настояще, либо в будущее. В будущем можно будет наблюдать за рождением мобов и естсественно убивать их, выполнить задание какое-нит по ходу, найти телепорт в настоящее. В настоящем побегать до поры-до времени.. До тех пор пока не наступит будущее в котором вы естественно повстречаете себя-в-будущем, который естественно будет выполнять задание, убивать мобов и охотиться на вас, если вы ему попадетесь на глаза. А вы попадетесь с вероятностью 95%.
Возможно также думаю повторное возвращение в прошлое и будущее. Т.е. возможно столкновение с собой борющемся против себя в прошлом или будущем.

Такая вот возможна бредятина. Хотя 4д согласен это назвать нельзя по большому счету, так что сорри за возможный оффтоп.
PM MAIL   Вверх
Rickert
Дата 11.11.2007, 19:44 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Ситхи не пройдут!
****


Профиль
Группа: Комодератор
Сообщений: 3356
Регистрация: 11.7.2006
Где: Лакрима

Репутация: 6
Всего: 52



0) Не факт, что ты должен существовать, при нарушении причинно  следственных связей.
1) Это много ограничений - плохо.


--------------------
Ни что не внушает сна крепче, чем день приисполненный трудов!
PM MAIL WWW Skype GTalk   Вверх
Rpahut
Дата 21.12.2007, 02:03 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


0xdeadbeef
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 243
Регистрация: 9.4.2006

Репутация: 5
Всего: 7



Цитата(Rickert @  20.10.2007,  07:00 Найти цитируемый пост)
Твои идеи про n-мерный экшн - это тупик. знаешь почему? Потому что когда ты получишь проекцию n-мерного объекта -  то это н ебудет иметь никакой конструктивной логики...


Не согласен. Проекция 4Д на 3Д - обычный трехмерный объект. Только при перемещении игрока вдоль четвертой оси будет меняться его проекция - т.е. форма. Или даже можно брать не проекцию а срез 4Д-объекта - тогда вобще выглядеть это будет как обычное 3Д пространство. 

Во. Концептуальный пример =) Для удобства восприятия дополнительного измерения возьмем двумерного игрока и трехмерный объект.
Тут игрок не видит проекцию объекта, а только срез, который наглухо перекрывает ему дорогу. smile Чтобы пройти дальше, нужно сместиться в доп. измерении - тогда в стене просто появится дверь.
user posted image
По крайней мере для головоломки потенциал тут огромный, но можно и экшн сделать - например наковырять провалов в полу, напустить мобов позлее и заставить игрока от них бегать по всем четырем измерениям, отгораживаться стенами или вмуровывать в них, подставлять провалы под ноги итд итп  smile ...
--------------------
C/C++ GameDevRSS Раздела программирования игрOpenGL - уроки от NeHeКак продать идею?
PM MAIL   Вверх
Rpahut
Дата 21.12.2007, 02:38 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


0xdeadbeef
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 243
Регистрация: 9.4.2006

Репутация: 5
Всего: 7



Техническая сторона - каждый объект, имеющий четвертое измерение, может быть представлен набором трехмерных объектов, расположеных в определенном порядке на четвертой оси. При перемещении по этой оси объекты тупо морфятся друг в друга. И, как вариант, можно менять положение объектов в 3Д по четвертой оси. Например, переместился в одну сторону, платформа спустилась с недосягаемой высоты, залез на нее, переместился обратно и поднялся вместе с ней наверх.

Тут кстати вижу тонкости - например стоя в проеме исчезающей двери игрок не может(не-должен-мочь) переместиться на ту координату, где этой двери нет. Это надо как-то отслеживать, хотя бы ограничивать свободу перемещения по четвертой оси в зависимости от того где находится игрок...
--------------------
C/C++ GameDevRSS Раздела программирования игрOpenGL - уроки от NeHeКак продать идею?
PM MAIL   Вверх
ziga
Дата 21.12.2007, 13:40 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 273
Регистрация: 25.4.2007

Репутация: нет
Всего: 1



Цитата(Rpahut @  21.12.2007,  02:38 Найти цитируемый пост)
При перемещении по этой оси объекты тупо морфятся друг в друга. И, как вариант, можно менять положение объектов в 3Д по четвертой оси. Например, переместился в одну сторону, платформа спустилась с недосягаемой высоты, залез на нее, переместился обратно и поднялся вместе с ней наверх.


Чем то напоминает игру креш на psp, бегаешь человечком в 3д пространстве а если перед тобой препятствие на которое нельзя запрыгнуть просто перемещаешь камеру в положение смотрящее вниз на героя делаешь игру 2д и спокойно забираешься на это препятствие поскольку с верху в 2д пространстве это препятствие плоское и сливается с полом, возвращаешь пространство обратно в 3д и ты уже на этом препятствие. На словах сложно объяснить, надо видеть.
PM MAIL   Вверх
_ToNic_
Дата 23.12.2007, 03:32 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 20
Регистрация: 15.9.2007

Репутация: нет
Всего: нет



Чушь это все. Никакого "морфятся"! В нормальном 3D же ничто никуда не морфится и тут не будет. Я же говорю, все 4 координаты равноправны. 4D объекты не состоят из последовательности 3D объектов, а являются скорее 3D объектами растянутыми еще и в четвертом измерении. То есть 4D объекты состоят из обычных плоских треугольных полигонов, четыре координаты которых преобразуются в три координаты в зависимости от положения камеры и в таком совершенно обыденном виде отправляются на рендеринг. 4D сцена если все объекты на ней имеют по одному из измерений одинаковую координату выглядит всегда как трехмерная. А вот стоит только сдвинуть пару объектов по этой самой координате и начинаются интересные явления)))
PM MAIL ICQ   Вверх
Rickert
Дата 23.12.2007, 08:15 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Ситхи не пройдут!
****


Профиль
Группа: Комодератор
Сообщений: 3356
Регистрация: 11.7.2006
Где: Лакрима

Репутация: 6
Всего: 52



_ToNic_, полностью согласен. Можно понапридумывать много всяких "подобностей", но речь идёт именно о действительно четырхёёмерном пространстве. Причём физической четвёртой координате.
Ты, кстати, как там со своим проектом? smile


--------------------
Ни что не внушает сна крепче, чем день приисполненный трудов!
PM MAIL WWW Skype GTalk   Вверх
Rpahut
Дата 23.12.2007, 16:14 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


0xdeadbeef
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 243
Регистрация: 9.4.2006

Репутация: 5
Всего: 7



_ToNic_, допустим все-таки не чушь smile Для тессеракта, сориентированного по осям, сечением будет куб. А вот если вы возьмете произвольное(неправильное) 4Д тело, то каждый его срез может быть произвольным 3Д объектом. Проблема в том, что для игры мало толку, если срез оказывается чем угодно. Гораздо интереснее, если срез - какой-то конкретный 3Д-объект.
Дальше. Можно обойтись и без морфов, если для каждого возможного значения четвертой координаты определить 3Добъект-срез. Не буду пояснять, почему это невозможно. Уже просто удобнее определить ключевые объекты, а промежутки между ними заполнять на лету.

Добавлено через 14 минут и 1 секунду
Цитата(Rickert @  23.12.2007,  08:15 Найти цитируемый пост)
речь идёт именно о действительно четырхёёмерном пространстве. Причём физической четвёртой координате.


Ничего против не имею. Мой пост - просто играбельный вариант, не вызывающий у игрока мысли "WTF?".
--------------------
C/C++ GameDevRSS Раздела программирования игрOpenGL - уроки от NeHeКак продать идею?
PM MAIL   Вверх
Rpahut
Дата 23.12.2007, 16:47 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


0xdeadbeef
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 243
Регистрация: 9.4.2006

Репутация: 5
Всего: 7



У правдоподобного 4Д-объекта есть заковыка, которая меня смущает - где взять четвертую координату для его вершин. Тессеракт - это одно, а вот с неправильным и объектами начинаются проблемы.
--------------------
C/C++ GameDevRSS Раздела программирования игрOpenGL - уроки от NeHeКак продать идею?
PM MAIL   Вверх
Rickert
Дата 24.12.2007, 07:40 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Ситхи не пройдут!
****


Профиль
Группа: Комодератор
Сообщений: 3356
Регистрация: 11.7.2006
Где: Лакрима

Репутация: 6
Всего: 52



Rpahut, Вот - вот. А составлять его из других объектов и морфить как-то - не дело. ИМХО


--------------------
Ни что не внушает сна крепче, чем день приисполненный трудов!
PM MAIL WWW Skype GTalk   Вверх
Страницы: (12) [Все] 1 2 3 ... Последняя »
Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
Правила форума "Программирование игр, графики и искуственного интеллекта"
Rickert

НА ЗЛОБУ ДНЯ: Дорогие посетители, прошу обратить внимание что новые темы касающиеся новых вопросов создаются кнопкой "Новая тема" а не "Ответить"! Любые оффтопиковые вопросы, заданные в текущих тематических темах будут удалены а их авторы, при рецедиве, забанены.

  • Литературу, связанную с программированием графики, обсуждаем здесь
  • Действия модераторов можно обсудить здесь
  • С просьбами о написании курсовой, реферата и т.п. обращаться сюда
  • Вопросы связанные с программированием графики и мультимедии на языках С++ и Delphi
  • Вопросы по реализации алгоритмов рассматриваются здесь

Если Вам понравилась атмосфера форума, заходите к нам чаще! С уважением, Rickert.

 
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
« Предыдущая тема | Программирование игр, графики и искусственного интеллекта | Следующая тема »


 




[ Время генерации скрипта: 0.3949 ]   [ Использовано запросов: 21 ]   [ GZIP включён ]


Реклама на сайте     Информационное спонсорство

 
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности     Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003  IPS, Inc.