Модераторы: Rickert, Alexeis, BorisVorontsov
  

Поиск:

Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
> Нужна помощь по графике. 
:(
    Опции темы
sudus
Дата 3.7.2008, 10:36 (ссылка)    | (голосов:1) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 33
Регистрация: 2.7.2008

Репутация: нет
Всего: нет



Привет всем!!!
Нужна помощь, подскажите кто че знает. У меня курсовая по графике впереди хотел заранее посмотреть что-нить написать.  
У меня два вопроса:
1) Что лучше Visual С++ или Visual С#
2) И можно ли применить 3d Max или Maya и что из этого может получится?
 И посоветуйте какое программное обеспечение мне использовать.
Заранее благодарю!!!

Добавлено через 14 минут и 32 секунды
ну напишите хоть ченить или никто ничего не знает? 
PM MAIL   Вверх
MudriGoga
Дата 3.7.2008, 11:52 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 17
Регистрация: 13.6.2007

Репутация: нет
Всего: нет



C# Я не знаю... Могу сказать что сам написал игру на С++.
3ds можно применять если делать export в формате ASE. Можешь так экспортировать любую сложную фигуру... Создаётся фаил со всеми вершинами фигуры и к каким треугольникам они относятся. Алгоритм чтения фаила давольно прост. Из ПО я советую тебе Visual Studio 2005. Крутая очень вешь... Много раз спасала. Очень грамграммотный на мой взгляд дебагер. Конечно весу у неё по сравнению с Dev Cpp в десятки раз больше. За то MSDN Online. И полно других инструментов для облегчения работы.

Добавлено через 6 минут и 13 секунд
Забыл сказать что моя игрушкатожена этом форуме воляется. 
http://forum.vingrad.ru/forum/topic-219118/kw-lines.html
PM MAIL   Вверх
ILyAHA
Дата 4.7.2008, 21:59 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Гламурный хакер
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 193
Регистрация: 30.3.2007
Где: Ярославская обл. г.Рыбинск

Репутация: нет
Всего: 3



Не лезь сразу в дебри. Если у тебя курсовая не слишком сложная и не требует демонстрации софтварной отрисовки, то на мой взгляд лучше воспользоваться DirectX и OpenGL. Либо поискать сразу какой-нить графический движок. DirectX хорош тем, что там есть формат мешовых файлов *.x Модели в этот формат можно сделать как и в 3dMax так и в Maya.

>>1) Что лучше Visual С++ или Visual С#
Смотря какие навыки. Так что решать тебе
--------------------
<sсriрt>alert('xss')</sсriрt>
PM MAIL   Вверх
LavYaAll
Дата 6.7.2008, 10:25 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Шустрый
*


Профиль
Группа: Awaiting Authorisation
Сообщений: 62
Регистрация: 1.5.2008

Репутация: нет
Всего: 1



Цитата(sudus @  3.7.2008,  12:36 Найти цитируемый пост)
Что лучше Visual С++ или Visual С#

Вопрос из разряда: "Что лучше, отвертка или молоток?"
Ответ: "Смотря для чего".
Цитата(MudriGoga @  3.7.2008,  13:52 Найти цитируемый пост)
За то MSDN Online

Для этого необязательно иметь MSVC++ 2005.


sudus,
Я бы посоветовал тебе OpenGL в связке с VC++. Обзаведись документацией и библиотеками GLUT, GLEW/GLEE.  Что-то очень крутое от тебя вряд ли потребуют, так что использовать 3DMax не будет необходимости. Обычно курсовые на графику для начинающих бывают вида: "создайте солнечную систему с возможностью двигать камеру в разных направлениях".

Это сообщение отредактировал(а) LavYaAll - 6.7.2008, 10:28
PM   Вверх
  
Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
Вы можете найти полезным что...
Alexeis
Rickert
  • Английская документация по DirectX лежит где-то здесь.
  • Английская документация по OpenGL лежит где-то там.
  • Гейм-дев у нас обсуждают где-то тут

Ждём вас! С уважением, Alexeis, Rickert.

 
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
« Предыдущая тема | C/C++: Мультимедия, OpenGL/DirectX | Следующая тема »


 




[ Время генерации скрипта: 0.0403 ]   [ Использовано запросов: 22 ]   [ GZIP включён ]


Реклама на сайте     Информационное спонсорство

 
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности     Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003  IPS, Inc.