Модераторы: Rickert

Поиск:

Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
> Недостатки современных игр и способы их избежать 
:(
    Опции темы
Allanor
Дата 25.7.2006, 16:30 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 11
Регистрация: 25.7.2006

Репутация: нет
Всего: нет



Интересно узнать ваше мнение-какие вы видите недостатки в известных компьютерных играх? Как их избежать в собственных проектах(жанры:рпг,стратегии,action)? А так же если не трудно напишите советы: что должно быть в играх перечисленных жанров, как сделать их интереснее. Хочу сделать серьёзную игру(пишу на C++Visual с использованием OpenGL) но перед тем как начать надо всё хорошо обдумать.Заранее спасибо! 
PM MAIL   Вверх
Klose
Дата 25.7.2006, 19:00 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Шустрый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 50
Регистрация: 1.7.2006
Где: Каменск-Уральский

Репутация: нет
Всего: нет



Шаблоны.
Даже не знаю в чем. Примерно: в сюжете и жанровых стереотипов.

Последнее , что я отметил - это Мор.Утопия и Farenheit/ 
PM MAIL ICQ   Вверх
SamDark
Дата 26.7.2006, 10:00 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Добрый кот
***


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 1424
Регистрация: 25.7.2006
Где: Voronezh

Репутация: нет
Всего: 38



1. Однотипность в пределах одной игры. т.е. когда, допустим, битва сводится к пяти ударам и блоку.
2. Явные ограничения пространства. Надо делать как в Half-Life 1. т.е. надо повести игрока в определённую сторону - красиво уроним лифт в той стороне, куда идти не надо.
3. Клише в сюжетах.
4. Использование устаревших технологий (в принципе не мешает игре быть хорошей, но пользователей отпугивает). В т.ч. OpenGL (Direct-X всё-таки победил).
5. Неоправданные тормоза. Если игра тормозит, картинка на экране должна поражать воображение.
6. Замкнутость движка. Делайте как id Software. Народ любит моды.
7. Отсутствие сетевой игры.
8. Отсутствие инструментов для моддеров.
9. В rpg просто бесит когда загоняют в рамки. Вспомните Fallout и берите пример с BlackIsle!
10. В стратегиях достичь именно стратегической игры, а не просто играть в "кто больше щёлкнет" (этим страдает большинство игр). Известное мне исключение: warzone2100.

Пока всё. Могу ещё накидать, если надо. 


--------------------
rmcreative.ru — Это жжж неспроста...
yiiframework.ru — О фреймворке Yii на русском.
reggi — здесь я регистрирую домены
PM MAIL WWW GTalk Jabber MSN   Вверх
Romikgy
Дата 26.7.2006, 10:20 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Любитель-программер
****


Профиль
Группа: Участник Клуба
Сообщений: 7326
Регистрация: 11.5.2005
Где: Porto Franco Odes sa

Репутация: нет
Всего: 146



Цитата(SamDark @  26.7.2006,  09:00 Найти цитируемый пост)
но пользователей отпугивает


Цитата(SamDark @  26.7.2006,  09:00 Найти цитируемый пост)
инструментов для моддеров.

почти из одной оперы  smile 
Цитата(SamDark @  26.7.2006,  09:00 Найти цитируемый пост)
 OpenGL (Direct-X всё-таки победил).

Я бы не был так котегоричен , имхо необходима поддержка обоих этих вещей

Цитата(SamDark @  26.7.2006,  09:00 Найти цитируемый пост)
 В rpg просто бесит когда загоняют в рамки. Вспомните Fallout

Имхо о каких рамках речь, в свое время все кричали о нестандартности фалаута, хотя мне он никак не понравился smile
В остальном поддерживаю smile 


--------------------
Владение русской орфографией это как владение кунг-фу — истинные мастера не применяют его без надобности. 
smile

PM   Вверх
Никто
Дата 26.7.2006, 12:08 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Бывалый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 180
Регистрация: 21.3.2006

Репутация: нет
Всего: нет



Лично мне все равно,какая графика и графический движок будет в игре.Наоборот,я не воспринимаю даже игры с хорошей графикой.Лично по мне разработчики идут совсем не в ту сторону.Главное-возможность действий. 
--------------------
   
PM MAIL   Вверх
SamDark
Дата 26.7.2006, 12:53 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Добрый кот
***


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 1424
Регистрация: 25.7.2006
Где: Voronezh

Репутация: нет
Всего: 38



По поводу отпугивания и инструментов для моддеров: их надо выкладывать отдельно.

Цитата

Я бы не был так котегоричен , имхо необходима поддержка обоих этих вещей

Чем тратить время на OpenGL, лучше заняться вплотную Direct-X. См. последние игры (все пользуют Direct-X).

Цитата

Имхо о каких рамках речь

Рамки? К примеру, невозможность играть за аморального героя, окончание игры при проваливании квестов, сильно ограниченное число ответов в диалогах (или же их отсутствие).

Цитата

в свое время все кричали о нестандартности фалаута, хотя мне он никак не понравился

Зато его все помнят. Никто не остался равнодушен. Да, он был нестандартен, за что получил пинки любителей стандартного и вечную любовь всех остальных. 


--------------------
rmcreative.ru — Это жжж неспроста...
yiiframework.ru — О фреймворке Yii на русском.
reggi — здесь я регистрирую домены
PM MAIL WWW GTalk Jabber MSN   Вверх
Romikgy
Дата 26.7.2006, 13:54 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Любитель-программер
****


Профиль
Группа: Участник Клуба
Сообщений: 7326
Регистрация: 11.5.2005
Где: Porto Franco Odes sa

Репутация: нет
Всего: 146



Цитата(SamDark @  26.7.2006,  11:53 Найти цитируемый пост)
См. последние игры (все пользуют Direct-X).

и шо под опен гл не идут?

Цитата(SamDark @  26.7.2006,  11:53 Найти цитируемый пост)
Рамки? К примеру, невозможность играть за аморального героя, окончание игры при проваливании квестов, сильно ограниченное число ответов в диалогах (или же их отсутствие).

Да здесь вам ближе он лайн игрухи , там за всех можно играть и разговаривать со всеми, или реальный ИИ делать smile

Цитата(SamDark @  26.7.2006,  11:53 Найти цитируемый пост)
Зато его все помнят.

Помнят.
Цитата(SamDark @  26.7.2006,  11:53 Найти цитируемый пост)
 Никто не остался равнодушен.

Я остался к фолауту равнодушен!
Цитата(SamDark @  26.7.2006,  11:53 Найти цитируемый пост)
за что получил пинки любителей стандартного и вечную любовь всех остальных. 

1. пинки не все давали
2. про любовь, не надо за всех говорить , имхо не красиво 


--------------------
Владение русской орфографией это как владение кунг-фу — истинные мастера не применяют его без надобности. 
smile

PM   Вверх
SamDark
Дата 26.7.2006, 15:07 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Добрый кот
***


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 1424
Регистрация: 25.7.2006
Где: Voronezh

Репутация: нет
Всего: 38



Romikgy
Цитата

и шо под опен гл не идут?

нет + к тому же требуют последние билды (именно билды) и их активно используют. Кстати, игрульки на том, что их поддерживает бегают очень даже быстро при этом выдавая замечательную картинку.

Цитата

Да здесь вам ближе он лайн игрухи , там за всех можно играть и разговаривать со всеми, или реальный ИИ делать 

Нет, ну почему сразу онлайн? Тот же Fallout не очень сильно ограничивал игрока в диалогах, перемещениях, способах битвы и прохождения. т.е. была свобода.

Цитата

2. про любовь, не надо за всех говорить , имхо не красиво 

Это я сгоряча smile Больше не буду. 


--------------------
rmcreative.ru — Это жжж неспроста...
yiiframework.ru — О фреймворке Yii на русском.
reggi — здесь я регистрирую домены
PM MAIL WWW GTalk Jabber MSN   Вверх
Romikgy
Дата 26.7.2006, 15:14 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Любитель-программер
****


Профиль
Группа: Участник Клуба
Сообщений: 7326
Регистрация: 11.5.2005
Где: Porto Franco Odes sa

Репутация: нет
Всего: 146



Цитата(SamDark @  26.7.2006,  14:07 Найти цитируемый пост)
 была свобода.

ограниченая smile 


--------------------
Владение русской орфографией это как владение кунг-фу — истинные мастера не применяют его без надобности. 
smile

PM   Вверх
SamDark
Дата 26.7.2006, 15:31 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Добрый кот
***


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 1424
Регистрация: 25.7.2006
Где: Voronezh

Репутация: нет
Всего: 38



Romikgy
Цитата

ограниченая

Тогда во многих других rpg её вовсе нет... 


--------------------
rmcreative.ru — Это жжж неспроста...
yiiframework.ru — О фреймворке Yii на русском.
reggi — здесь я регистрирую домены
PM MAIL WWW GTalk Jabber MSN   Вверх
Romikgy
Дата 26.7.2006, 16:43 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Любитель-программер
****


Профиль
Группа: Участник Клуба
Сообщений: 7326
Регистрация: 11.5.2005
Где: Porto Franco Odes sa

Репутация: нет
Всего: 146



Цитата(SamDark @  26.7.2006,  14:31 Найти цитируемый пост)
Тогда во многих других rpg её вовсе нет..

Се Ля Ви 


--------------------
Владение русской орфографией это как владение кунг-фу — истинные мастера не применяют его без надобности. 
smile

PM   Вверх
Klose
Дата 26.7.2006, 16:46 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Шустрый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 50
Регистрация: 1.7.2006
Где: Каменск-Уральский

Репутация: нет
Всего: нет



Ну свобода , какой бы большой она не была - всегда будет ограниченной. 
PM MAIL ICQ   Вверх
Mayk
Дата 26.7.2006, 17:28 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


^аВаТаР^ сообщение>>
****


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 2616
Регистрация: 22.5.2005
Где: за границей разум а

Репутация: 1
Всего: 134



Цитата(SamDark @  26.7.2006,  16:53 Найти цитируемый пост)
См. последние игры (все пользуют Direct-X).

А Doom 3 на LNX тоже DX использует?

 


--------------------
 Здесь был кролик. Но его убили.
Человеки < кроликов, йа считаю.
PM MAIL WWW ICQ   Вверх
ZC1989
Дата 26.7.2006, 19:33 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 468
Регистрация: 17.7.2006
Где: Нижний Новгород; Россия

Репутация: нет
Всего: 1



Чё-то спор начал переходить от теории к выбору Опен Жл или Дирекст...

отностительно недостатков, я поклонник экшен игр и отдаю предпочтение GTA и Мафии... (самы любимые) рассмотрим мафию, по джути линейка, но это объясняется тем что вся игра это рассказ парня в полиции, это надоедает, когда ты только и можешь что решить, поедешь в автомастерскую или нет...
а ГТА?! не лучше, тоже набор миссий, которые не отслеживаются временем, и если и есть миссии второстепенные, они ваще никак не повлияют на сюжет и никакого толку не будет

надо в играх стараться давать пользователю свободу, не такую как я только что описал, а более динамичную, если кто играл в такой "шедевр" трю крайм, там есть 3 точки в которых сюжет меняется, меняется на на 100% радикально, но уже что-то! вспоминаются тут же ПКМ (Карсары 2) игра хоть и старая, а когда к ней вышел полнуй оддон, когда появилась возможность отстроить свой собственный город, причём можно было управлять им, было рульно...

О! помниться мне из этой же оперы обещали в ГТА СА раелизовать! типа купил землю и выбираешь что там построить, по идее это не так уж невыполнимо, но просто Рокстаравцем лень ыбло мучаться... а хотя такие моменты были бы запоминающимися, и не просто ты тупо выбрал что строиться, а от выбора типа постройки следовала определённая сюжетка... вот это и есть отблеск той свободы действий, которую всегда обещают но только доходит до процесса реализации, сразу все сушат вёсла и сценарист вычёркивает пару глав...

Так же, герой должен многое уметь, и надо что бы его можно было учить или что-то типа этого, я не говорю тупо бегать по спорт залам и жать на шифт с опред скоростью, это тупо, или уж платишь деньги и радуешься видюшке, которую можно пропустить или надо что-то радикально другое, но не эта скука... 

и самое что должно быть лозунгом во всей комманды, это то что игра должна отоброжать атмосферу и быть однородной!!! а не так что асфальт это реальная фота, а люк грубо нарисован в пейнте, должно всё-всё-всё сочитаться, да же музыка должна быть в тему, никто не поймёт вашего проекта, если в страшный или тяжолый момент, когда ты только что замачил боса, запрыгнувшего на диван и не померающего после 5-6 обойм высанных ему в брюхо, начинает играть какая-нибудь растаманская музычка...

      о новом...
недавно поиграл в долгожданную GodFather... опплевался! может кто-то возрозит, но та же Мафия 2002 года, была сделана куда лучше! вот вы видели у машины в Отце прозрачное стекло?! я не узрел, а играл на довольно мощьной машине...

а вообще, если хочешь больше почитать о том как делать игры, посмотри статьи на 

http:\\www.gamedev.ru

там и про то теорию и про программирование... вот только форум там мне не понравился! 


--------------------
озарение настанет позже, когда поймём больше... (Сo. Stigmata)
PM MAIL ICQ   Вверх
DemoCode
Дата 26.7.2006, 19:51 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 890
Регистрация: 20.10.2005
Где: Россия

Репутация: 2
Всего: 41



Я поклонник стратегий типа Цивилизации. 
Но в них после двух-трех раз становится играть уже не так интересно. Экономика становиться ясной как на ладони, поведение противников предсказуемо, на сложных уровнях компьютер явно читерит (вот это больше всего не нравится). Вся игра в итоге сводится к простому расчёту и выбору однозначно выигрышной тактики. Для разнообразия на мой взгляд неплохо бы добавить элемент некоторой случайности и в сами правила игры. 


--------------------
Жить стало лучше, жить стало веселей
© И.В. Сталин 
PM MAIL ICQ   Вверх
Allanor
Дата 26.7.2006, 20:30 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 11
Регистрация: 25.7.2006

Репутация: нет
Всего: нет



To Romikgy:ответь pls на основной вопрос темы.

Считаете ли вы что в играх должно быть как можно больше свободы действий?
Если да,то кого? Игрока или игровых персонажей(AI)? 
Чем больше возможностей-тем реалистичнее,но такой реализм исключает сюжет и конечную цель...

Всем:cпасибо за ответы!

И желательно больше по теме. 
PM MAIL   Вверх
Romikgy
Дата 26.7.2006, 21:38 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Любитель-программер
****


Профиль
Группа: Участник Клуба
Сообщений: 7326
Регистрация: 11.5.2005
Где: Porto Franco Odes sa

Репутация: нет
Всего: 146



Цитата(Allanor @  26.7.2006,  19:30 Найти цитируемый пост)
Считаете ли вы что в играх должно быть как можно больше свободы действий?

да

Цитата(Allanor @  26.7.2006,  19:30 Найти цитируемый пост)
Игрока или игровых персонажей(AI)?

обоих
Цитата(Allanor @  26.7.2006,  19:30 Найти цитируемый пост)
Чем больше возможностей-тем реалистичнее,но такой реализм исключает сюжет и конечную цель...

без цели играть вообще не интересно , имхо
Цитата(Allanor @  26.7.2006,  19:30 Найти цитируемый пост)
ответь pls на основной вопрос темы.

это какой? 


--------------------
Владение русской орфографией это как владение кунг-фу — истинные мастера не применяют его без надобности. 
smile

PM   Вверх
ZC1989
Дата 26.7.2006, 21:45 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 468
Регистрация: 17.7.2006
Где: Нижний Новгород; Россия

Репутация: нет
Всего: 1



Allanor
ответ на это предсказуем, реализм должен быть в меру... глупо если есть мёртвая сюжетка и игрок пытается что-то сделать, вырьваться из неё, а это невозможно, но в то же время и полноая свобода действий быстро надоет, надо постараться это скомпоновать, процентов 40 реализма и 60 стандартки, а вообще, всё это зависит от того что ты делаешь и на кого расчитываешь! статичность конечно необходма, но стремишься ли ты делать стимулятор жизни или ты хочешь преподнести какую-то увлекательную историю, в которой герой может делать свои собственные ходы, но в то же время придерживаться, как ты сказл, конечной цели... 

статичность необходима, к примеру: если игрок приходит на встречу весь в крови, почему это не отрожается на поведении окружающих? не обязательно делать человека Богом в игре! мелочи очень сильно дополняют "жёсткие" проекты!

ЗЫ: вроде по теме... :Р 


--------------------
озарение настанет позже, когда поймём больше... (Сo. Stigmata)
PM MAIL ICQ   Вверх
SamDark
Дата 27.7.2006, 07:23 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Добрый кот
***


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 1424
Регистрация: 25.7.2006
Где: Voronezh

Репутация: нет
Всего: 38



Allanor
Цитата

Чем больше возможностей-тем реалистичнее,но такой реализм исключает сюжет и конечную цель...

Могу привести контрпример от Elemental Games - Космические Рейнджеры 2.

ZC1989
Цитата

мелочи очень сильно дополняют "жёсткие" проекты!

Вот в этом полностью согласен. 


--------------------
rmcreative.ru — Это жжж неспроста...
yiiframework.ru — О фреймворке Yii на русском.
reggi — здесь я регистрирую домены
PM MAIL WWW GTalk Jabber MSN   Вверх
Romikgy
Дата 27.7.2006, 08:56 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Любитель-программер
****


Профиль
Группа: Участник Клуба
Сообщений: 7326
Регистрация: 11.5.2005
Где: Porto Franco Odes sa

Репутация: нет
Всего: 146



Извеняюсь а это 
Цитата(SamDark @  27.7.2006,  06:23 Найти цитируемый пост)
Могу привести контрпример от Elemental Games - Космические Рейнджеры 2.

пример чего? 


--------------------
Владение русской орфографией это как владение кунг-фу — истинные мастера не применяют его без надобности. 
smile

PM   Вверх
DragonFire
Дата 27.7.2006, 13:32 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 725
Регистрация: 14.8.2005
Где: Москва

Репутация: 5
Всего: 9



От кого-то я тут слышал, что самая большая свобода действий - в он-лайн играх. Вот например взять LineAge2 - мировая игра, огромный мир, куча героев, все супер, народ играет. А в чем недоработка? В ней нет цели как токовой, кроме как прокачатся и замочить ГМа с гуардами. И быстро надоедает "тупой" кач. 
И можно ли это все назвать "свободой"? Думаю это одна из самых "свободных" игр, т.к. в ней нет конечной цели, делай че хочешь  smile Но это, как я уже говорил - неджостаток. 


--------------------
PM MAIL ICQ   Вверх
ZC1989
Дата 27.7.2006, 14:18 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 468
Регистрация: 17.7.2006
Где: Нижний Новгород; Россия

Репутация: нет
Всего: 1



DragonFire, помоему уже было сказано что эту свободу надо постараться обуздать сюжетом... но тот должен быть динамичным и изменчивым от действий персонажа... было бы вообще рульно, если бы некоторые миссии, не второстепенные, генерировались компом...  но это большущая работа сценаристу! сколько всего продумато-то надо! конечно проще сделать мёртвую сюжетку, но такую игру могут запомнить если она будет или чертовски кровавой (ну к примеру МанХант, Постал) или в ней будет что-то новое, а игр было сделано куча и что-то новое придумать всё сложнее, а таких игр, с конечной целью, и достаточной динамикой сюжета, и проделанными мелочами, я выше писал пример

Цитата
статичность необходима, к примеру: если игрок приходит на встречу весь в крови, почему это не отрожается на поведении окружающих? не обязательно делать человека Богом в игре! мелочи очень сильно дополняют "жёсткие" проекты!


а что меня бесит, то что современные игры перестают быть увлекательными, разработчики просто стараются выполнить задачу и заработать как можно больше бобосов... не спорю, на интузиазме можно, дай Бог, играбельную бетку сделать, но не более! 


--------------------
озарение настанет позже, когда поймём больше... (Сo. Stigmata)
PM MAIL ICQ   Вверх
SamDark
Дата 27.7.2006, 14:37 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Добрый кот
***


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 1424
Регистрация: 25.7.2006
Где: Voronezh

Репутация: нет
Всего: 38



Romikgy
Цитата

пример чего? 

не пример, контрпример того, что
Цитата

Чем больше возможностей-тем реалистичнее,но такой реализм исключает сюжет и конечную цель...
 


--------------------
rmcreative.ru — Это жжж неспроста...
yiiframework.ru — О фреймворке Yii на русском.
reggi — здесь я регистрирую домены
PM MAIL WWW GTalk Jabber MSN   Вверх
Romikgy
Дата 27.7.2006, 15:19 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Любитель-программер
****


Профиль
Группа: Участник Клуба
Сообщений: 7326
Регистрация: 11.5.2005
Где: Porto Franco Odes sa

Репутация: нет
Всего: 146



SamDark, не понял , чесн слово , КР2 это пример чего? 


--------------------
Владение русской орфографией это как владение кунг-фу — истинные мастера не применяют его без надобности. 
smile

PM   Вверх
DragonFire
Дата 27.7.2006, 15:37 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 725
Регистрация: 14.8.2005
Где: Москва

Репутация: 5
Всего: 9



Цитата(ZC1989 @  27.7.2006,  14:18 Найти цитируемый пост)
было бы вообще рульно, если бы некоторые миссии, не второстепенные, генерировались компом

Не очень понимаю, как такое возможно, при всем мастерстве комп невозможно (пока по крайней мере) обучить фантазии...
 


--------------------
PM MAIL ICQ   Вверх
Allanor
Дата 27.7.2006, 15:38 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 11
Регистрация: 25.7.2006

Репутация: нет
Всего: нет



To Romikgy:
Ты имеешь в виду что не интересно играть без КОНЕЧНОЙ цели?То-есть без задания,при выполнении которого заканчивается игра?
Например в жизни человек сам придумывает себе цели и старается их достичь.
Может быть если игра достаточно интересна,подойдёт такой варриант?+Выполнение заданий других игровых персонажей?

To:ZC1989 
Про кровь верно подмечено...
На мой взгляд сейчас в RPG у персонажей нет характеров.Сами персонажи делятся на 2 группы:1)Ждут героя,который придёт и получит опыт убив их.2)Ждут героя,который придёт,и сможет получить от них что либо полезное-quest,вещи и т.д.
То-есть мир вращается вокруг игрока.

Насчёт генерирующихся компьютером заданий мысли были.Как-то даже пытался сделать нечто подобное.Cложно-да,но не нереально.

DragonFire
Насчёт "тупого кача"-полностью согласен.Ещё не видел ни одной игры,где  бои были бы разнообразными и по-настоящему увлекательными. 

Жду ответов и критики!  
PM MAIL   Вверх
ZC1989
Дата 27.7.2006, 15:49 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 468
Регистрация: 17.7.2006
Где: Нижний Новгород; Россия

Репутация: нет
Всего: 1



отвечу сразу DragonFire и Allanor никто не говорит заставлять комп думать над миссией, просто можно сделать ключивые миссии, где есть пара тройка ключивых развитий событий, и комп сам выбирает вариант или это будет зависеть и от компа и от поведения героя, как вам такой вариант? помоему играть станет немного интереснее, ведь сюжетка будет меняться! и появится желание понескольку раз пройти игру... а разве это не похвала разработчику?! помоему если об игре помнять спустя года 4, то это уже награда! я вот переиграл в уйму игрушек, а помню от силы 10...

вообще, еслы вы хотите послушать бредовые и не оч отзывы о современных играх, то надо зайти на форум геймеров, там можно подчеркнуть такое, о чём вы даже не догадываетесь... да и я в том числе.. :Р

а так как я сам с пацанами начал готовить почву для бетки игры, то для меня этот вопрос тоже стоит ребром... 


--------------------
озарение настанет позже, когда поймём больше... (Сo. Stigmata)
PM MAIL ICQ   Вверх
Romikgy
Дата 27.7.2006, 15:57 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Любитель-программер
****


Профиль
Группа: Участник Клуба
Сообщений: 7326
Регистрация: 11.5.2005
Где: Porto Franco Odes sa

Репутация: нет
Всего: 146



Цитата(Allanor @  27.7.2006,  14:38 Найти цитируемый пост)
Ты имеешь в виду что не интересно играть без КОНЕЧНОЙ цели?

да лично мне не интересно 
Цитата(Allanor @  27.7.2006,  14:38 Найти цитируемый пост)
Например в жизни человек сам придумывает себе цели и старается их достичь.

в жизни есть цели  и у всех они разные, а игры имхо для того дабы расслаблятся и было чем ИНТЕРЕСНЫМ занятся в свободное время, от достижений целей жизни smile
Цитата(Allanor @  27.7.2006,  14:38 Найти цитируемый пост)
Может быть если игра достаточно интересна,подойдёт такой варриант?+Выполнение заданий других игровых персонажей?

не понял ?
а вот здесь пытаются создать игру наподобии жизни
http://forum.vingrad.ru/index.php?showtopi...nread=1&hl=

Цитата(Allanor @  27.7.2006,  14:38 Найти цитируемый пост)
На мой взгляд сейчас в RPG у персонажей нет характеров.Сами персонажи делятся на 2 группы:1)Ждут героя,который придёт и получит опыт убив их.2)Ждут героя,который придёт,и сможет получить от них что либо полезное-quest,вещи и т.д.То-есть мир вращается вокруг игрока.

Т.е. все сводится к созданию нормального ИИ
Цитата(ZC1989 @  27.7.2006,  14:49 Найти цитируемый пост)
вообще, еслы вы хотите послушать бредовые и не оч отзывы о современных играх, то надо зайти на форум геймеров, там можно подчеркнуть такое, о чём вы даже не догадываетесь... да и я в том числе.. :Р

вот это на 100 % smile
 


--------------------
Владение русской орфографией это как владение кунг-фу — истинные мастера не применяют его без надобности. 
smile

PM   Вверх
ZC1989
Дата 27.7.2006, 16:10 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 468
Регистрация: 17.7.2006
Где: Нижний Новгород; Россия

Репутация: нет
Всего: 1



Цитата

Цитата(Allanor @  27.7.2006,  14:38 ) 
На мой взгляд сейчас в RPG у персонажей нет характеров.Сами персонажи делятся на 2 группы:1)Ждут героя,который придёт и получит опыт убив их.2)Ждут героя,который придёт,и сможет получить от них что либо полезное-quest,вещи и т.д.То-есть мир вращается вокруг игрока. 


Т.е. все сводится к созданию нормального ИИ


ИИ должен быть достойным, но он сказать хотел что игра почти всегда находится в ожидании действия героя, ждёт пока герой подойдёт и получит квест, а почему квест не может подойти к герою? почему мир должен, как Allanor сказал, вращаться вокруг героя? конечно это уже начинает тянуть на симулятор жизни, но не в полную же меру, когда героя надо в туалет водить... просто нужно показать игроку что игра может обойтись без него, но и не отпугнуть его, что бы захотелось изминить жизнь мира, но если что-то изменить не получается, оно развивается само (событие) smile  


--------------------
озарение настанет позже, когда поймём больше... (Сo. Stigmata)
PM MAIL ICQ   Вверх
Allanor
Дата 27.7.2006, 16:21 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 11
Регистрация: 25.7.2006

Репутация: нет
Всего: нет



ZC1989
Именно это я и хотел сказать.

Надоело однообразие-пока герой не пришёл-война не начнётся,никто ни с кем не поговорит,НИЧЕГО не изменится.По крайней мере ничего значительного.В такие игры невозможно играть долго(ИМХО)-надоедает. 
PM MAIL   Вверх
DragonFire
Дата 27.7.2006, 17:00 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 725
Регистрация: 14.8.2005
Где: Москва

Репутация: 5
Всего: 9



Цитата(Romikgy @  27.7.2006,  15:57 Найти цитируемый пост)
а вот здесь пытаются создать игру наподобии жизни

Меня это рассмешило  smile 
Жизнь неповторима, чтобы создать модель ее нужно описать движение и взаимодействие каждого атома... ну да ладно...

З.Ы. Киньте ссылочку на самый веселыйц форум геймером, поржать охота... 


--------------------
PM MAIL ICQ   Вверх
ZC1989
  Дата 27.7.2006, 17:17 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 468
Регистрация: 17.7.2006
Где: Нижний Новгород; Россия

Репутация: нет
Всего: 1



DragonFire я уже с пол года на таких форумах не бывал, поэтому вот тебе 2 линка, на которых вроде можно было неплохо посмеяться, а если нет там того что надо, задай там тот же вопрос, по названию этой темы... даю слово за пару часов ты найдёшь там то, что искал  smile 

http://gta.ag.ru/
http://www.mafion.ru/ 


--------------------
озарение настанет позже, когда поймём больше... (Сo. Stigmata)
PM MAIL ICQ   Вверх
DragonFire
Дата 27.7.2006, 18:38 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 725
Регистрация: 14.8.2005
Где: Москва

Репутация: 5
Всего: 9



ZC1989 
Спасибо)) Ща погляжу 


--------------------
PM MAIL ICQ   Вверх
ZC1989
Дата 27.7.2006, 18:48 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 468
Регистрация: 17.7.2006
Где: Нижний Новгород; Россия

Репутация: нет
Всего: 1



DragonFire, а ты зря над
Цитата(DragonFire @  27.7.2006,  18:00 Найти цитируемый пост)
Меня это рассмешило   
Жизнь неповторима, чтобы создать модель ее нужно описать движение и взаимодействие каждого атома... ну да ладно...

смеялся... может у них есть супер комп обеспечивающий взаимодействие атомов! ну или они разработали такую модель кантейнера для кажой частицы, что всё работает и не 486 айбиэме....  smile 


--------------------
озарение настанет позже, когда поймём больше... (Сo. Stigmata)
PM MAIL ICQ   Вверх
Romikgy
Дата 27.7.2006, 19:03 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Любитель-программер
****


Профиль
Группа: Участник Клуба
Сообщений: 7326
Регистрация: 11.5.2005
Где: Porto Franco Odes sa

Репутация: нет
Всего: 146



Цитата(DragonFire @  27.7.2006,  16:00 Найти цитируемый пост)
Меня это рассмешило

рад за тебя DragonFire! 


--------------------
Владение русской орфографией это как владение кунг-фу — истинные мастера не применяют его без надобности. 
smile

PM   Вверх
DragonFire
Дата 27.7.2006, 21:27 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 725
Регистрация: 14.8.2005
Где: Москва

Репутация: 5
Всего: 9



Цитата(Romikgy @  27.7.2006,  19:03 Найти цитируемый пост)
рад за тебя DragonFire! 

Спасибо)
В принципе можно попробовать это реалезовать - в смысле это не так уж трудно, посидеть годик, но машина не потянет это все...  


--------------------
PM MAIL ICQ   Вверх
ZC1989
Дата 27.7.2006, 21:43 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 468
Регистрация: 17.7.2006
Где: Нижний Новгород; Россия

Репутация: нет
Всего: 1



 smile О! кстати, я тут вспомнил такую фичу клёвую, не во всех играх есть... но смотрится оболденно!
Слышали когда-нибудь про такую вещь как FairHaed's прога для анимации лица, что мне понравилось так это то что она снимает анимацию со звуковой дорожки, уж не знаю как она точно устроена, но вообще штука может украсить игру! там ещё динамическая анимация, мограние, подмигивания, повороты глаз и всё в этом духе.... если кому интересно я могу поискать статью, что-то такое было у меня... думаю интересно это будет, когда не надо особо париться над анимацией лица, лиш бы звуковая дорожка была "чистая", без помех... 


--------------------
озарение настанет позже, когда поймём больше... (Сo. Stigmata)
PM MAIL ICQ   Вверх
SamDark
Дата 28.7.2006, 09:08 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Добрый кот
***


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 1424
Регистрация: 25.7.2006
Где: Voronezh

Репутация: нет
Всего: 38



Romikgy
КР2 - пример кучи возможностей, не исключающих сюжетную линию.

DragonFire
Цитата

Не очень понимаю, как такое возможно, при всем мастерстве комп невозможно (пока по крайней мере) обучить фантазии...

См. КР2. Мир генерируется при каждом новом старте игры, другие рейнджеры живут так же, как и ты: выполняют задания, торгуют и т.д. 


--------------------
rmcreative.ru — Это жжж неспроста...
yiiframework.ru — О фреймворке Yii на русском.
reggi — здесь я регистрирую домены
PM MAIL WWW GTalk Jabber MSN   Вверх
DragonFire
Дата 28.7.2006, 09:22 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 725
Регистрация: 14.8.2005
Где: Москва

Репутация: 5
Всего: 9



Цитата(SamDark @  28.7.2006,  09:08 Найти цитируемый пост)
См. КР2. Мир генерируется при каждом новом старте игры, другие рейнджеры живут так же, как и ты: выполняют задания, торгуют и т.д.  

Не играл, но теперь обязательно сыграю и оценю...
 


--------------------
PM MAIL ICQ   Вверх
Romikgy
Дата 28.7.2006, 10:53 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Любитель-программер
****


Профиль
Группа: Участник Клуба
Сообщений: 7326
Регистрация: 11.5.2005
Где: Porto Franco Odes sa

Репутация: нет
Всего: 146



Цитата(DragonFire @  28.7.2006,  08:22 Найти цитируемый пост)
Не играл, но теперь обязательно сыграю и оценю...

подтверждаю SamDark очень хорошая игра smile
Цитата(SamDark @  28.7.2006,  08:08 Найти цитируемый пост)
 пример кучи возможностей, 

только уточни что ты под этим подразумеваешь? 


--------------------
Владение русской орфографией это как владение кунг-фу — истинные мастера не применяют его без надобности. 
smile

PM   Вверх
SamDark
Дата 28.7.2006, 13:23 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Добрый кот
***


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 1424
Регистрация: 25.7.2006
Где: Voronezh

Репутация: нет
Всего: 38



Romikgy
Возможность вести себя как захочется(торговать, грабить, воевать, выполнять квесты, заниматься доставкой, ...) и адекватная реакция окружающих на всё это. Огромное количество оборудования, возможность вложить деньги во что-нибудь... 


--------------------
rmcreative.ru — Это жжж неспроста...
yiiframework.ru — О фреймворке Yii на русском.
reggi — здесь я регистрирую домены
PM MAIL WWW GTalk Jabber MSN   Вверх
Romikgy
Дата 28.7.2006, 13:37 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Любитель-программер
****


Профиль
Группа: Участник Клуба
Сообщений: 7326
Регистрация: 11.5.2005
Где: Porto Franco Odes sa

Репутация: нет
Всего: 146



да вести , это да smile

Цитата(SamDark @  28.7.2006,  12:23 Найти цитируемый пост)
 Огромное количество оборудования

насчет огромного я бы не говорил 

Цитата(SamDark @  28.7.2006,  12:23 Найти цитируемый пост)
возможность вложить деньги во что-нибудь... 

да и куда их там можно было вложить , чет сколько играл , никуда кроме своего корабля не влаживал? 


--------------------
Владение русской орфографией это как владение кунг-фу — истинные мастера не применяют его без надобности. 
smile

PM   Вверх
SamDark
Дата 28.7.2006, 13:55 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Добрый кот
***


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 1424
Регистрация: 25.7.2006
Где: Voronezh

Репутация: нет
Всего: 38



Romikgy
Ага. Значит играли в 1.0 ;)
В новых версиях можно вкладывать деньги в свой корабль, класть на счёт под %, заказывать военным облавы на системы, укреплять и развивать базы. 


--------------------
rmcreative.ru — Это жжж неспроста...
yiiframework.ru — О фреймворке Yii на русском.
reggi — здесь я регистрирую домены
PM MAIL WWW GTalk Jabber MSN   Вверх
Romikgy
Дата 28.7.2006, 15:51 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Любитель-программер
****


Профиль
Группа: Участник Клуба
Сообщений: 7326
Регистрация: 11.5.2005
Где: Porto Franco Odes sa

Репутация: нет
Всего: 146



Цитата(SamDark @  28.7.2006,  12:55 Найти цитируемый пост)
Ага. Значит играли в 1.0 ;)

в обе играл

Цитата(SamDark @  28.7.2006,  12:55 Найти цитируемый пост)
класть на счёт под %, заказывать военным облавы на системы, укреплять и развивать базы. 

этого не нашел smile 


--------------------
Владение русской орфографией это как владение кунг-фу — истинные мастера не применяют его без надобности. 
smile

PM   Вверх
SamDark
Дата 31.7.2006, 11:03 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Добрый кот
***


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 1424
Регистрация: 25.7.2006
Где: Voronezh

Репутация: нет
Всего: 38



Romikgy
Для КР2 на оффсайте есть патчи. В 1.6 всё описанное мной есть. В 1.5 частично. В 1.0... увы. 


--------------------
rmcreative.ru — Это жжж неспроста...
yiiframework.ru — О фреймворке Yii на русском.
reggi — здесь я регистрирую домены
PM MAIL WWW GTalk Jabber MSN   Вверх
Romikgy
Дата 31.7.2006, 11:09 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Любитель-программер
****


Профиль
Группа: Участник Клуба
Сообщений: 7326
Регистрация: 11.5.2005
Где: Porto Franco Odes sa

Репутация: нет
Всего: 146



Цитата(SamDark @  31.7.2006,  10:03 Найти цитируемый пост)
В 1.6 всё описанное мной есть. 

ААААААААААААААААААААААААААа 


--------------------
Владение русской орфографией это как владение кунг-фу — истинные мастера не применяют его без надобности. 
smile

PM   Вверх
Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
Правила форума "Программирование игр, графики и искуственного интеллекта"
Rickert

НА ЗЛОБУ ДНЯ: Дорогие посетители, прошу обратить внимание что новые темы касающиеся новых вопросов создаются кнопкой "Новая тема" а не "Ответить"! Любые оффтопиковые вопросы, заданные в текущих тематических темах будут удалены а их авторы, при рецедиве, забанены.

  • Литературу, связанную с программированием графики, обсуждаем здесь
  • Действия модераторов можно обсудить здесь
  • С просьбами о написании курсовой, реферата и т.п. обращаться сюда
  • Вопросы связанные с программированием графики и мультимедии на языках С++ и Delphi
  • Вопросы по реализации алгоритмов рассматриваются здесь

Если Вам понравилась атмосфера форума, заходите к нам чаще! С уважением, Rickert.

 
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
« Предыдущая тема | Программирование игр, графики и искусственного интеллекта | Следующая тема »


 




[ Время генерации скрипта: 0.0979 ]   [ Использовано запросов: 21 ]   [ GZIP включён ]


Реклама на сайте     Информационное спонсорство

 
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности     Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003  IPS, Inc.