Модераторы: Rickert

Поиск:

Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
> 4D action, обсуждение 
:(
    Опции темы
Rickert
Дата 23.12.2007, 08:15 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Ситхи не пройдут!
****


Профиль
Группа: Комодератор
Сообщений: 3356
Регистрация: 11.7.2006
Где: Лакрима

Репутация: 6
Всего: 52



_ToNic_, полностью согласен. Можно понапридумывать много всяких "подобностей", но речь идёт именно о действительно четырхёёмерном пространстве. Причём физической четвёртой координате.
Ты, кстати, как там со своим проектом? smile


--------------------
Ни что не внушает сна крепче, чем день приисполненный трудов!
PM MAIL WWW Skype GTalk   Вверх
Rpahut
Дата 23.12.2007, 16:14 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


0xdeadbeef
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 243
Регистрация: 9.4.2006

Репутация: 5
Всего: 7



_ToNic_, допустим все-таки не чушь smile Для тессеракта, сориентированного по осям, сечением будет куб. А вот если вы возьмете произвольное(неправильное) 4Д тело, то каждый его срез может быть произвольным 3Д объектом. Проблема в том, что для игры мало толку, если срез оказывается чем угодно. Гораздо интереснее, если срез - какой-то конкретный 3Д-объект.
Дальше. Можно обойтись и без морфов, если для каждого возможного значения четвертой координаты определить 3Добъект-срез. Не буду пояснять, почему это невозможно. Уже просто удобнее определить ключевые объекты, а промежутки между ними заполнять на лету.

Добавлено через 14 минут и 1 секунду
Цитата(Rickert @  23.12.2007,  08:15 Найти цитируемый пост)
речь идёт именно о действительно четырхёёмерном пространстве. Причём физической четвёртой координате.


Ничего против не имею. Мой пост - просто играбельный вариант, не вызывающий у игрока мысли "WTF?".
--------------------
C/C++ GameDevRSS Раздела программирования игрOpenGL - уроки от NeHeКак продать идею?
PM MAIL   Вверх
Rpahut
Дата 23.12.2007, 16:47 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


0xdeadbeef
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 243
Регистрация: 9.4.2006

Репутация: 5
Всего: 7



У правдоподобного 4Д-объекта есть заковыка, которая меня смущает - где взять четвертую координату для его вершин. Тессеракт - это одно, а вот с неправильным и объектами начинаются проблемы.
--------------------
C/C++ GameDevRSS Раздела программирования игрOpenGL - уроки от NeHeКак продать идею?
PM MAIL   Вверх
Rickert
Дата 24.12.2007, 07:40 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Ситхи не пройдут!
****


Профиль
Группа: Комодератор
Сообщений: 3356
Регистрация: 11.7.2006
Где: Лакрима

Репутация: 6
Всего: 52



Rpahut, Вот - вот. А составлять его из других объектов и морфить как-то - не дело. ИМХО


--------------------
Ни что не внушает сна крепче, чем день приисполненный трудов!
PM MAIL WWW Skype GTalk   Вверх
Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
Правила форума "Программирование игр, графики и искуственного интеллекта"
Rickert

НА ЗЛОБУ ДНЯ: Дорогие посетители, прошу обратить внимание что новые темы касающиеся новых вопросов создаются кнопкой "Новая тема" а не "Ответить"! Любые оффтопиковые вопросы, заданные в текущих тематических темах будут удалены а их авторы, при рецедиве, забанены.

  • Литературу, связанную с программированием графики, обсуждаем здесь
  • Действия модераторов можно обсудить здесь
  • С просьбами о написании курсовой, реферата и т.п. обращаться сюда
  • Вопросы связанные с программированием графики и мультимедии на языках С++ и Delphi
  • Вопросы по реализации алгоритмов рассматриваются здесь

Если Вам понравилась атмосфера форума, заходите к нам чаще! С уважением, Rickert.

 
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
« Предыдущая тема | Программирование игр, графики и искусственного интеллекта | Следующая тема »


 




[ Время генерации скрипта: 0.0529 ]   [ Использовано запросов: 21 ]   [ GZIP включён ]


Реклама на сайте     Информационное спонсорство

 
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности     Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003  IPS, Inc.