Модераторы: Rickert

Поиск:

Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
> Движок с нуля..... помогите начинающему игроделу... 
:(
    Опции темы
DragonFire
Дата 13.10.2005, 21:22 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 725
Регистрация: 14.8.2005
Где: Москва

Репутация: 5
Всего: 9



FА се читать не надо. Открываешь, скажем алгоритм построения ландшавта, читаеши 2 страницы и пишошь программу... smile


--------------------
PM MAIL ICQ   Вверх
TIRAN
Дата 14.10.2005, 03:41 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 33
Регистрация: 11.10.2005

Репутация: нет
Всего: нет



короче нарыл я себе доки до попы.......прмиер ещё больше......
теперя у меня есть всё.....

DragonFire !!
я конечно несомневаюся что ето наиполезнейшая книга для меня сейчас...но ёмаё она весит едрёных почти 60 метров.....
блин а надо!!!
эх придётся денюжку потратить


PM MAIL   Вверх
DragonFire
Дата 14.10.2005, 06:53 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 725
Регистрация: 14.8.2005
Где: Москва

Репутация: 5
Всего: 9



Тока сразу продупреждаю, там примеры на Си для DirectX. Но там объясняются основы и целая куча алгоритмов - физики как это сейчас стало модно называть. Я, когда писал игру на OpenGL и Delphi вовсю ее использовал. smile Тебе будет легче. Будешь понимать коды листингов. Удачи тебе. Если что пиши, постараюсь помочь чем могу... smile
А, чуть не забыл. Тебе всетаки лучше достать еще какую-нибудь книжечку по OpenGL. Таких много, можешь скачать из нета, если зайжешь в раздел
Форум программистов -> Разное -> Компьютерная литература -> Программирование графики, DirectX, OpenGL smile

Это сообщение отредактировал(а) DragonFire - 14.10.2005, 06:55


--------------------
PM MAIL ICQ   Вверх
TIRAN
Дата 15.10.2005, 07:00 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 33
Регистрация: 11.10.2005

Репутация: нет
Всего: нет



скачал я етот учебник...блин денег улетело...
но книга та матёрая!!! стоит того...........

а учебников у меня много!!я их из инета сдул.....


PM MAIL   Вверх
DragonFire
Дата 15.10.2005, 09:48 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 725
Регистрация: 14.8.2005
Где: Москва

Репутация: 5
Всего: 9



Вот и хорошо, пиши здесь, если что...
Мож с алгоритмом каким помогу... smile


--------------------
PM MAIL ICQ   Вверх
TIRAN
Дата 16.10.2005, 07:18 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 33
Регистрация: 11.10.2005

Репутация: нет
Всего: нет



уРА!!!научился ваять ландшафт....
блин стоко мароки с этим ландшафтом..................


ак нигу я читнул чуток.....
ну блин книга та матёрая едрён батон!!!! жалко что она под директ ...............

PM MAIL   Вверх
DragonFire
Дата 16.10.2005, 08:04 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 725
Регистрация: 14.8.2005
Где: Москва

Репутация: 5
Всего: 9



Ты как лондшавт создавал? С помощью треугольников, или какой-нибудь заумный алгоритм использовал???


--------------------
PM MAIL ICQ   Вверх
TIRAN
Дата 16.10.2005, 08:44 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 33
Регистрация: 11.10.2005

Репутация: нет
Всего: нет




а ландшафт я сделал ..ну посомтрел примерчик и доку к нему....
считывание карты высот...

но мне чо то ненравится такой способ создания ландшафта...............


вот читнул тут и там..и понял как делать приммтивные столкнвоения....
при помощи абстрактной сферы или прямоугольника..но пока ненаткнулся на реализацию.......
ежели знаешь какуюнибуть ссылку то подилися...
а если так сможешь объяснитьт омилости прошу.....

а таким макаром моно сделать чтобы по земле ходил?

Это сообщение отредактировал(а) TIRAN - 16.10.2005, 12:09
PM MAIL   Вверх
DragonFire
Дата 16.10.2005, 16:42 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 725
Регистрация: 14.8.2005
Где: Москва

Репутация: 5
Всего: 9



я тоже щас маюсь с наталкиванием на стыны... Еще не решил эту задачу оптимально, а насчет движения - сначала расчитываешь угол поворота персонажа, а потом перемещаешь его по осям соответственно на (Sin<угол поворота>*<расстояние перемещения>) и (Cos<угол поворота>*<расстояние перемещения>). Примерно так.
Насчет ландшавта, есть более грамотный способ построения его с помощью приема сlipmap, но к сожалению я не смог пока найти описание этого приема на русском языке, так что пока - треугольники форевер smile .


--------------------
PM MAIL ICQ   Вверх
TIRAN
Дата 17.10.2005, 07:38 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 33
Регистрация: 11.10.2005

Репутация: нет
Всего: нет



ну движение камеры та я сделал....
кстати оказалося гораздо проще чем я думал.....
я просто тоже пример глянул.....

а вот блин чо то неполучается доконца догнать как реализовываются столкновения путём применения етих самых абстрактных прямоугольников.............
чисто теорию понял прекрасно..а вот как сделать фиг его знает..........


хотя наверное сначала надо подгрузить модель в етот виртуальный мир......

а потом уже прорабатывать столкновения..............

а есть каки-енибуть учебники похожие на тот который ты мне предложил скачать..но токо примеры на OpenGL аааа?

И ещё наткнулся на весьма полезный ресурс по коллизиям
http://gdlinks.hut.ru/cdfaq/

Это сообщение отредактировал(а) TIRAN - 17.10.2005, 09:44
PM MAIL   Вверх
DragonFire
Дата 17.10.2005, 13:17 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 725
Регистрация: 14.8.2005
Где: Москва

Репутация: 5
Всего: 9



За ресурс спасибо, а вот насчет других учебников не знаю, извини... Этот учебник - универсальный...


--------------------
PM MAIL ICQ   Вверх
TIRAN
Дата 17.10.2005, 13:38 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 33
Регистрация: 11.10.2005

Репутация: нет
Всего: нет



а я стоко этих ресурсов понаходил...........
восновном пишут одно и тоже.......
а прмиера нигде нету.....
ЗЛО.............................
PM MAIL   Вверх
DragonFire
Дата 17.10.2005, 13:47 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 725
Регистрация: 14.8.2005
Где: Москва

Репутация: 5
Всего: 9



да уж...


--------------------
PM MAIL ICQ   Вверх
Gram
Дата 17.10.2005, 14:55 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 29
Регистрация: 25.8.2005

Репутация: нет
Всего: нет



Цитата

З.Ы. Посмотрел на творение Ламота... 1424 страницы...  какой ужас. Как сказал один мой друг - "я слишком стар, чтобы читать такие толстые книги по програмированию". 
З.З.Ы. Это - не антиреклама, нет.  Это - всего лишь моё личное мнение.

Офигенная книга достал в бумажном варианте уже 1,5 месяца читаю тока половину прочитал smile
тока это вторая книга есть еще и первая, а и в книге есть обещение написать третью

Это сообщение отредактировал(а) Gram - 17.10.2005, 14:57
PM MAIL   Вверх
DragonFire
Дата 17.10.2005, 19:47 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 725
Регистрация: 14.8.2005
Где: Москва

Репутация: 5
Всего: 9



Цитата(Gram @ 17.10.2005, 14:55)
есть обещение написать третью

Третию? Когда??? КРУТО!!!!
smile smile smile


--------------------
PM MAIL ICQ   Вверх
Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
Правила форума "Программирование игр, графики и искуственного интеллекта"
Rickert

НА ЗЛОБУ ДНЯ: Дорогие посетители, прошу обратить внимание что новые темы касающиеся новых вопросов создаются кнопкой "Новая тема" а не "Ответить"! Любые оффтопиковые вопросы, заданные в текущих тематических темах будут удалены а их авторы, при рецедиве, забанены.

  • Литературу, связанную с программированием графики, обсуждаем здесь
  • Действия модераторов можно обсудить здесь
  • С просьбами о написании курсовой, реферата и т.п. обращаться сюда
  • Вопросы связанные с программированием графики и мультимедии на языках С++ и Delphi
  • Вопросы по реализации алгоритмов рассматриваются здесь

Если Вам понравилась атмосфера форума, заходите к нам чаще! С уважением, Rickert.

 
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
« Предыдущая тема | Программирование игр, графики и искусственного интеллекта | Следующая тема »


 




[ Время генерации скрипта: 0.0616 ]   [ Использовано запросов: 21 ]   [ GZIP включён ]


Реклама на сайте     Информационное спонсорство

 
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности     Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003  IPS, Inc.