Модераторы: Rickert

Поиск:

Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
> Движок с нуля..... помогите начинающему игроделу... 
:(
    Опции темы
TIRAN
Дата 11.10.2005, 11:56 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 33
Регистрация: 11.10.2005

Репутация: нет
Всего: нет



Привет всем игроделам.... smile
сам я пишу на с++ и под OpenGL

когда то написал подобие бомбермена на вижал бацыке, потом написал арканоид на паскале, на борланд с++ накарябал змейку.......



Долго думал и всё таки решил продолжить игрострой......
но сразу же затупил так сказать.......

надеюсь тут на форуме есть люди которые сами написали свой 3Д движок...
тода подскажите с чего начать само писание или дайте ссылку на ресурс где описывается подобное создание движка..........

заранее спасибо smile
PM MAIL   Вверх
DragonFire
Дата 11.10.2005, 13:54 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 725
Регистрация: 14.8.2005
Где: Москва

Репутация: 5
Всего: 9



Ну вопервых, создай "пустое" приложение на WinApi без глюков. Тоесть, чтобы выводилось окошко на полный экран и потом при нажатии на какую-нибудь клавишу закрывалось. Потом добавь библиотеку OpenGL, создай ландшавт(самый простой способ - с помощью треугольников). Добейся, чтобы экран поворачивался за мышкой (такая функция наз. "взгляд за мышью"). Далее следует реализовать передвижение по карте твоего персонажа, добавить 3D объекты и вот - движок готов. После этого добавляешь сюжет и игра готова!
З.Ы. Это я расписал в общем плане. По крайней мере так писал я...


--------------------
PM MAIL ICQ   Вверх
Mad
Дата 11.10.2005, 14:38 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Эксперт
Сообщений: 656
Регистрация: 18.10.2004
Где: Одесса

Репутация: нет
Всего: 19



TIRAN
Основные принципы построения внетреннего движка сильно зависят от того, в каком жанре будет твоя игра. А разная структура, по разному реализуеться (в том числе и порядок реализации).

Ну например, движое под какуюто стратегию (именно стратегию а не тактику), лучше всего начинать с GUI smile


--------------------
user posted image
PM MAIL   Вверх
TIRAN
Дата 12.10.2005, 08:08 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 33
Регистрация: 11.10.2005

Репутация: нет
Всего: нет



DragonFire
спасибо именно етого я и ждал.....
ну скажем я заделал(токо скажем я ещё несделал) ландшафт и заделал перемещение.....
но как сделать гравитацию.....ведь ланшафт будет не ровный.....

Mad
это будет не стратегия а шутер, причом чем больше буду узнавать тем больше туда буду пихать!!
хочу на ето прмиере просто обучиться........

и ещё ....вот я так понял движки бывают графические, физические, звуковые....
вот скачал физический движок ODE и доку к нему русскую.....так, малоли пригадится в будущем......
а вот на графические движки ненатыкался пока что....будьте так добры дайте ссылку.....токо пожалуйста прямо на архив..а не на сайт...

и сразу появляется вопрос...можно ли эти движки связать так сказать..чтобы ыбла и физика и графика
PM MAIL   Вверх
DragonFire
Дата 12.10.2005, 11:05 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 725
Регистрация: 14.8.2005
Где: Москва

Репутация: 5
Всего: 9



Гравитацию по законам физики делать надо, если ты имеешь в виду прыжки, а передвиженике по ландшавту, тут есть разные способы. Например считывать высоту карты там, где сейчас находится персонаж и поднимать его на нужную высоту...


--------------------
PM MAIL ICQ   Вверх
TIRAN
Дата 12.10.2005, 12:59 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 33
Регистрация: 11.10.2005

Репутация: нет
Всего: нет



а физику сложно сделать?...
ну не полную как ето правильно сказать костную физику чтоли....
чтобы тела реалистично падали...
а такую тупую........
чтобы предметы просто падали вниз ежели их поставить на высоте...
PM MAIL   Вверх
DragonFire
Дата 12.10.2005, 13:42 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 725
Регистрация: 14.8.2005
Где: Москва

Репутация: 5
Всего: 9



Ну это легко сделать. Вот примерный алгоритм, написаный на скорую руку:
1) Определить стоил ли тело на Земле или есть ли у него иная другая опора (например лестница)
2) Если опоры нет, то начинается падение: V=0, Z0=текущая координата тела, по вертикольной оси (обычно это ось Z), т.е. высота, t=0.
3) Далее в каждый последующий шаг расчитываем новую координату тела, по вертикольной оси по такой формуле: Z=Z0-V0*t-(g*t*t)/2, где g=9.8(коэффициент гравитации), t-постоянно возрастающая величана, в соответствии с игровым циклом.
4) Определяем упало ли тело на поверхность, и если да, то прекращаем падение.
Вот вроде и все. Если я где-нибуди в формуле для Z не напутал знаки, то у тебя получится реальная физическая модель, без особых усилий...


--------------------
PM MAIL ICQ   Вверх
TIRAN
Дата 13.10.2005, 07:55 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 33
Регистрация: 11.10.2005

Репутация: нет
Всего: нет



а я задавал вопрос..про движки ..чо никто незнает чтоли?.....НЕВЕРЮ!!

про физику вроде как понятно..но на практике убедюсь.....

кода дело дойдёт до физики....хе..

слушай я вот доку читал про OpenGL..какую нарыл.....но про мышь ничего ненашол....обидно...
подскажи как мне сделать чтобы камера вертелась за мышью.......
заранее спасибо!
PM MAIL   Вверх
DragonFire
Дата 13.10.2005, 09:12 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 725
Регистрация: 14.8.2005
Где: Москва

Репутация: 5
Всего: 9



Знаешь, купи себе книгу:
А. Ламот
"Програмирование трехмерныи игр для Wundows"
Там все написано, тока учти, что она толстая...
Добавлено @ 09:21
Кстати, в разделе
Форум программистов -> Разное -> Разыскивается
Я создал тему, по поиску этой книги в электронном виде. Может, если кто подскажет где ее скачать, тебе и покупать не придется... smile
Хотя всеравно бумажный вариант лучше.
Но книга очень хорошая - просто супер!

Это сообщение отредактировал(а) DragonFire - 13.10.2005, 09:17


--------------------
PM MAIL ICQ   Вверх
DENNN
Дата 13.10.2005, 10:21 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
****


Профиль
Группа: Участник Клуба
Сообщений: 3878
Регистрация: 27.3.2002
Где: Москва

Репутация: 3
Всего: 43



Цитата(TIRAN @ 13.10.2005, 07:55)
а я задавал вопрос..про движки ..чо никто незнает чтоли?.....НЕВЕРЮ!!

Просто из твоего вопроса понятно, что ты даже не сделал попытки почитать обхор движков здесь же, на этом форуме, не сходил по приведенным ссылкам, а если сходил то не проанализировал. Вдобавок, у меня сложилось впечатление, что ты только начинаешь вплотную с 3D работать и сразу садишься за самое сложное - сделать навороченный хороший движок. И каков смысл этой затеи? Научиться чему-то новому? Так учись, кто же тебя держит? Или ты ждешь что тебе сейчас будут все рассказывать и расжевывать? Это не сюда - это в школу.
Ничего личного, просто определись конкретнее, чего тыждешь в ответ.
PM ICQ   Вверх
TIRAN
Дата 13.10.2005, 11:44 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 33
Регистрация: 11.10.2005

Репутация: нет
Всего: нет



[b]DragonFire[\b]
пасибо!!с удовольствием почитаю!!!


[b]DENNN[\b]
я не хочу делать чего то навароченного!!!
я почучуть юзаю OpenGL...вот практически надумал как сделать ландшафт.....

я читал то что нашол...а из всех ссылок на странички которые я находил немногие оказались полезными!!
ещё моя ошибка в том что я некачал учебники по OGL...
PM MAIL   Вверх
DragonFire
Дата 13.10.2005, 12:23 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 725
Регистрация: 14.8.2005
Где: Москва

Репутация: 5
Всего: 9



Есть книга:
М. Краснов
"Графика в проектах Си"
Хотя я ее не читал, зато читал его же книгу "Графика в проектах Delphi". Так что можешь попробовать ознакомится. Там объясняется OpenGL, ничиная с основ...


--------------------
PM MAIL ICQ   Вверх
TIRAN
Дата 13.10.2005, 12:50 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 33
Регистрация: 11.10.2005

Репутация: нет
Всего: нет



пасыб и за это....
PM MAIL   Вверх
DragonFire
Дата 13.10.2005, 14:26 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 725
Регистрация: 14.8.2005
Где: Москва

Репутация: 5
Всего: 9



Вот надыбал книгу Ламота! Советую почитать!!!Программирование трехмерных игр для Windows.



--------------------
PM MAIL ICQ   Вверх
Ryoga
Дата 13.10.2005, 21:09 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 262
Регистрация: 20.9.2005

Репутация: 3
Всего: 6



TIRAN, вам бы на http://www.gamedev.ru/, и им подобные сайты. smile Зайди, не пожалеешь.
А по физике в игровых проектах, есть такая книга - O'Reilly - Physics for Game Developers. Название говорит само за себя. smile Правда, там, конечно, для геймдизайнеров (есть, даже, код), но всё-таки физика, так что, для простых проектов всё это, может, и не надо. Но, никто не просит реализовывать всё, что там написано. ;)
З.Ы. Посмотрел на творение Ламота... 1424 страницы... smile какой ужас. Как сказал один мой друг - "я слишком стар, чтобы читать такие толстые книги по програмированию". smile
З.З.Ы. Это - не антиреклама, нет. smile Это - всего лишь моё личное мнение.

Это сообщение отредактировал(а) Ryoga - 13.10.2005, 21:12
PM MAIL   Вверх
DragonFire
Дата 13.10.2005, 21:22 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 725
Регистрация: 14.8.2005
Где: Москва

Репутация: 5
Всего: 9



FА се читать не надо. Открываешь, скажем алгоритм построения ландшавта, читаеши 2 страницы и пишошь программу... smile


--------------------
PM MAIL ICQ   Вверх
TIRAN
Дата 14.10.2005, 03:41 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 33
Регистрация: 11.10.2005

Репутация: нет
Всего: нет



короче нарыл я себе доки до попы.......прмиер ещё больше......
теперя у меня есть всё.....

DragonFire !!
я конечно несомневаюся что ето наиполезнейшая книга для меня сейчас...но ёмаё она весит едрёных почти 60 метров.....
блин а надо!!!
эх придётся денюжку потратить


PM MAIL   Вверх
DragonFire
Дата 14.10.2005, 06:53 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 725
Регистрация: 14.8.2005
Где: Москва

Репутация: 5
Всего: 9



Тока сразу продупреждаю, там примеры на Си для DirectX. Но там объясняются основы и целая куча алгоритмов - физики как это сейчас стало модно называть. Я, когда писал игру на OpenGL и Delphi вовсю ее использовал. smile Тебе будет легче. Будешь понимать коды листингов. Удачи тебе. Если что пиши, постараюсь помочь чем могу... smile
А, чуть не забыл. Тебе всетаки лучше достать еще какую-нибудь книжечку по OpenGL. Таких много, можешь скачать из нета, если зайжешь в раздел
Форум программистов -> Разное -> Компьютерная литература -> Программирование графики, DirectX, OpenGL smile

Это сообщение отредактировал(а) DragonFire - 14.10.2005, 06:55


--------------------
PM MAIL ICQ   Вверх
TIRAN
Дата 15.10.2005, 07:00 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 33
Регистрация: 11.10.2005

Репутация: нет
Всего: нет



скачал я етот учебник...блин денег улетело...
но книга та матёрая!!! стоит того...........

а учебников у меня много!!я их из инета сдул.....


PM MAIL   Вверх
DragonFire
Дата 15.10.2005, 09:48 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 725
Регистрация: 14.8.2005
Где: Москва

Репутация: 5
Всего: 9



Вот и хорошо, пиши здесь, если что...
Мож с алгоритмом каким помогу... smile


--------------------
PM MAIL ICQ   Вверх
TIRAN
Дата 16.10.2005, 07:18 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 33
Регистрация: 11.10.2005

Репутация: нет
Всего: нет



уРА!!!научился ваять ландшафт....
блин стоко мароки с этим ландшафтом..................


ак нигу я читнул чуток.....
ну блин книга та матёрая едрён батон!!!! жалко что она под директ ...............

PM MAIL   Вверх
DragonFire
Дата 16.10.2005, 08:04 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 725
Регистрация: 14.8.2005
Где: Москва

Репутация: 5
Всего: 9



Ты как лондшавт создавал? С помощью треугольников, или какой-нибудь заумный алгоритм использовал???


--------------------
PM MAIL ICQ   Вверх
TIRAN
Дата 16.10.2005, 08:44 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 33
Регистрация: 11.10.2005

Репутация: нет
Всего: нет




а ландшафт я сделал ..ну посомтрел примерчик и доку к нему....
считывание карты высот...

но мне чо то ненравится такой способ создания ландшафта...............


вот читнул тут и там..и понял как делать приммтивные столкнвоения....
при помощи абстрактной сферы или прямоугольника..но пока ненаткнулся на реализацию.......
ежели знаешь какуюнибуть ссылку то подилися...
а если так сможешь объяснитьт омилости прошу.....

а таким макаром моно сделать чтобы по земле ходил?

Это сообщение отредактировал(а) TIRAN - 16.10.2005, 12:09
PM MAIL   Вверх
DragonFire
Дата 16.10.2005, 16:42 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 725
Регистрация: 14.8.2005
Где: Москва

Репутация: 5
Всего: 9



я тоже щас маюсь с наталкиванием на стыны... Еще не решил эту задачу оптимально, а насчет движения - сначала расчитываешь угол поворота персонажа, а потом перемещаешь его по осям соответственно на (Sin<угол поворота>*<расстояние перемещения>) и (Cos<угол поворота>*<расстояние перемещения>). Примерно так.
Насчет ландшавта, есть более грамотный способ построения его с помощью приема сlipmap, но к сожалению я не смог пока найти описание этого приема на русском языке, так что пока - треугольники форевер smile .


--------------------
PM MAIL ICQ   Вверх
TIRAN
Дата 17.10.2005, 07:38 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 33
Регистрация: 11.10.2005

Репутация: нет
Всего: нет



ну движение камеры та я сделал....
кстати оказалося гораздо проще чем я думал.....
я просто тоже пример глянул.....

а вот блин чо то неполучается доконца догнать как реализовываются столкновения путём применения етих самых абстрактных прямоугольников.............
чисто теорию понял прекрасно..а вот как сделать фиг его знает..........


хотя наверное сначала надо подгрузить модель в етот виртуальный мир......

а потом уже прорабатывать столкновения..............

а есть каки-енибуть учебники похожие на тот который ты мне предложил скачать..но токо примеры на OpenGL аааа?

И ещё наткнулся на весьма полезный ресурс по коллизиям
http://gdlinks.hut.ru/cdfaq/

Это сообщение отредактировал(а) TIRAN - 17.10.2005, 09:44
PM MAIL   Вверх
DragonFire
Дата 17.10.2005, 13:17 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 725
Регистрация: 14.8.2005
Где: Москва

Репутация: 5
Всего: 9



За ресурс спасибо, а вот насчет других учебников не знаю, извини... Этот учебник - универсальный...


--------------------
PM MAIL ICQ   Вверх
TIRAN
Дата 17.10.2005, 13:38 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 33
Регистрация: 11.10.2005

Репутация: нет
Всего: нет



а я стоко этих ресурсов понаходил...........
восновном пишут одно и тоже.......
а прмиера нигде нету.....
ЗЛО.............................
PM MAIL   Вверх
DragonFire
Дата 17.10.2005, 13:47 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 725
Регистрация: 14.8.2005
Где: Москва

Репутация: 5
Всего: 9



да уж...


--------------------
PM MAIL ICQ   Вверх
Gram
Дата 17.10.2005, 14:55 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 29
Регистрация: 25.8.2005

Репутация: нет
Всего: нет



Цитата

З.Ы. Посмотрел на творение Ламота... 1424 страницы...  какой ужас. Как сказал один мой друг - "я слишком стар, чтобы читать такие толстые книги по програмированию". 
З.З.Ы. Это - не антиреклама, нет.  Это - всего лишь моё личное мнение.

Офигенная книга достал в бумажном варианте уже 1,5 месяца читаю тока половину прочитал smile
тока это вторая книга есть еще и первая, а и в книге есть обещение написать третью

Это сообщение отредактировал(а) Gram - 17.10.2005, 14:57
PM MAIL   Вверх
DragonFire
Дата 17.10.2005, 19:47 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 725
Регистрация: 14.8.2005
Где: Москва

Репутация: 5
Всего: 9



Цитата(Gram @ 17.10.2005, 14:55)
есть обещение написать третью

Третию? Когда??? КРУТО!!!!
smile smile smile


--------------------
PM MAIL ICQ   Вверх
TIRAN
Дата 18.10.2005, 10:51 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 33
Регистрация: 11.10.2005

Репутация: нет
Всего: нет



блин...задрался лазить в инете......
немогу найти толкового объяснения реализации коллизий
PM MAIL   Вверх
DragonFire
Дата 18.10.2005, 12:22 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 725
Регистрация: 14.8.2005
Где: Москва

Репутация: 5
Всего: 9



Цитата(TIRAN @ 18.10.2005, 10:51)
реализации коллизий

Что за "Коллизии"?


--------------------
PM MAIL ICQ   Вверх
TIRAN
Дата 18.10.2005, 12:34 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 33
Регистрация: 11.10.2005

Репутация: нет
Всего: нет



ну смысле столкновения...
ето я немногонекоректно написал............

Добавлено @ 12:39
я тута глянул ещё..
возможно тебе пригодится.........
http://pmg.org.ru/nehe/nehe39.htm

и исходник...
http://nehe.gamedev.net/data/lessons/vc/lesson39.zip

вот сижу юзаю........
авось чо получится...

ты тама найди 30-ый урок....и юзай
PM MAIL   Вверх
DragonFire
Дата 18.10.2005, 19:36 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 725
Регистрация: 14.8.2005
Где: Москва

Репутация: 5
Всего: 9



Спаибо , вообще тебе можно учить OpenGL по этим урокам. Как я сразу не доградался... smile
Мне же это не особо поможет, я же не на Си пишу, а на Delphi, хотя спасибо, может формулы оттуда какие выужу... smile


--------------------
PM MAIL ICQ   Вверх
TIRAN
Дата 18.10.2005, 21:14 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 33
Регистрация: 11.10.2005

Репутация: нет
Всего: нет



ааааааааа.........а я думал ты тоже как и я на с++ ваяешь..
мда...я недумал что создать практически примитивную физику так сложно......
PM MAIL   Вверх
DragonFire
Дата 19.10.2005, 13:34 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 725
Регистрация: 14.8.2005
Где: Москва

Репутация: 5
Всего: 9



ну не так уж ис сложно... smile


--------------------
PM MAIL ICQ   Вверх
TIRAN
Дата 19.10.2005, 13:53 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 33
Регистрация: 11.10.2005

Репутация: нет
Всего: нет



ну вроде всё понятно..но на практике чо т туго........

я просто непредставлял что так много писать надо...

Это сообщение отредактировал(а) TIRAN - 19.10.2005, 13:54
PM MAIL   Вверх
DragonFire
Дата 19.10.2005, 16:56 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 725
Регистрация: 14.8.2005
Где: Москва

Репутация: 5
Всего: 9



писать да много... =)))


--------------------
PM MAIL ICQ   Вверх
chipset
Дата 19.10.2005, 17:46 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
****


Профиль
Группа: Экс. модератор
Сообщений: 4071
Регистрация: 11.1.2003
Где: Seattle, US

Репутация: 2
Всего: 165



Лучше возьми опен-сорсный движок и поковыряйся, поковыряйся в нём как следует. Чтение чужого кода очень эффективно smile


--------------------
Цитата(Jimi Hendrix)
Well, I stand up next to a mountain
And I chop it down with the edge of my hand
PM MAIL WWW   Вверх
DragonFire
Дата 19.10.2005, 19:21 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 725
Регистрация: 14.8.2005
Где: Москва

Репутация: 5
Всего: 9



Ну не знаю, не знаю... Во-первых где его взять, особонно мне под Delphi. Разумеется я не беру в расчет GlScense. Во-вторых помоему можно и из книг все нужные алгоритмы подчерпывать. Другое дело реализация графики...


--------------------
PM MAIL ICQ   Вверх
DENNN
Дата 20.10.2005, 16:21 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
****


Профиль
Группа: Участник Клуба
Сообщений: 3878
Регистрация: 27.3.2002
Где: Москва

Репутация: 3
Всего: 43



Цитата(DragonFire @ 19.10.2005, 19:21)
где его взять, особонно мне под Delphi.

ИМеет смысл уже перейти на более правильный язык smile
(знаю знаю! ногами не бейте smile )
PM ICQ   Вверх
DragonFire
Дата 20.10.2005, 18:03 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 725
Регистрация: 14.8.2005
Где: Москва

Репутация: 5
Всего: 9



И на кокой же? Уж не на Си ли случайно? ***Ржет*** smile


--------------------
PM MAIL ICQ   Вверх
arilou
Дата 20.10.2005, 18:58 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Великий МунаБудвин
****


Профиль
Группа: Экс. модератор
Сообщений: 2646
Регистрация: 15.7.2004
Где: город-герой Минск

Репутация: 6
Всего: 61



DragonFire
На C# smile
Цитата(DENNN @ 20.10.2005, 16:21)
знаю знаю! ногами не бейте

Присоединяюсь smile


--------------------
user posted imageuser posted image
PM WWW ICQ   Вверх
DragonFire
Дата 20.10.2005, 19:03 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 725
Регистрация: 14.8.2005
Где: Москва

Репутация: 5
Всего: 9



Если чесно C# не занимался... А что, прикольно???


--------------------
PM MAIL ICQ   Вверх
TIRAN
Дата 21.10.2005, 07:29 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 33
Регистрация: 11.10.2005

Репутация: нет
Всего: нет



блин ето же наскоко я знаю замена java...
честно говоря я с# неюзал...очень хочу посмотреть чо ето...
но углубляться нет желания........
PM MAIL   Вверх
DENNN
Дата 21.10.2005, 08:27 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
****


Профиль
Группа: Участник Клуба
Сообщений: 3878
Регистрация: 27.3.2002
Где: Москва

Репутация: 3
Всего: 43



Цитата(DragonFire @ 20.10.2005, 18:03)
И на кокой же? Уж не на Си ли случайно? ***Ржет***

На ООП с двумя плюсами... Смеетесь вы в данном случае над собой, потому как при прочтении тонн различных мануалов и рекомендаций, которые есть в интернете смотрите на приведенный сишный код на уровне начинающего чайника.

P.S. Религиозные войны у нас в другом разделе, а я рекомендовал бы задуматься над тем, что каждый язык преследует свои цели и решает свои задачи.
PM ICQ   Вверх
TIRAN
Дата 21.10.2005, 10:02 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 33
Регистрация: 11.10.2005

Репутация: нет
Всего: нет



правильно написал.....
и продолжим мою тему............
Кстати DENNN ты же писал свой двидок да?
в нём была обработка столкновений?
ежели да то пришли мне пример плз!!..а то я доки начитался а реализоватьпока сложно........
да и прмиер какойто ....немогу разобраться...


Но впринцыпе все основы понял...осталося токо накарябать....


и ещё я затупи надо проблемой ...сделать чтобы непроваливаться сквозь ландшафт....
DENNN у тя есть пример реализации хождения по ландшафту...?...
плз!!!дай...
Заранее пасыбо!!

Это сообщение отредактировал(а) TIRAN - 21.10.2005, 10:17
PM MAIL   Вверх
DENNN
Дата 21.10.2005, 13:19 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
****


Профиль
Группа: Участник Клуба
Сообщений: 3878
Регистрация: 27.3.2002
Где: Москва

Репутация: 3
Всего: 43



Движки давать не буду, потому как не я один их делал.
А если по вопросам: ты создай конкретный топик и перечисли все подробно. Иначе на вопрос "как сделать чтобы непроваливаться сквозь ландшафт" можно ответить только "анализировать на какой точке ландшафта находится персонаж".
PM ICQ   Вверх
arilou
Дата 21.10.2005, 13:24 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Великий МунаБудвин
****


Профиль
Группа: Экс. модератор
Сообщений: 2646
Регистрация: 15.7.2004
Где: город-герой Минск

Репутация: 6
Всего: 61



TIRAN, почитай форум по .NET, и все станет ясно ;)


--------------------
user posted imageuser posted image
PM WWW ICQ   Вверх
TIRAN
Дата 21.10.2005, 13:28 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 33
Регистрация: 11.10.2005

Репутация: нет
Всего: нет



а движок я у тя и нерпошу.........
хотя и вправду ето глупо...
отдуда пример так и невыдернуть....надо всё и зразу..хе......ладно
тода проехали....


а по чатси ландшафта
создавать новый топик ето сека....

ето тема очень даже подходит..............


а ты случаем неможеш мне пример реализации дать?
буду нескончаемо рад..........
Добавлено @ 13:31
arilou
пасыбо обязательно постмрю....
PM MAIL   Вверх
TIRAN
Дата 21.10.2005, 13:40 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 33
Регистрация: 11.10.2005

Репутация: нет
Всего: нет



хм............
посмотрел я форумы по .NET
чо то тама ничего хорошего неподчеркнул....

PM MAIL   Вверх
DragonFire
Дата 21.10.2005, 13:53 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 725
Регистрация: 14.8.2005
Где: Москва

Репутация: 5
Всего: 9



Цитата(DENNN @ 21.10.2005, 08:27)
Религиозные войны у нас в другом разделе, а я рекомендовал бы задуматься над тем, что каждый язык преследует свои цели и решает свои задачи.

Да, ты прав. Извини, погоричился... smile



--------------------
PM MAIL ICQ   Вверх
TIRAN
Дата 26.10.2005, 12:59 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 33
Регистрация: 11.10.2005

Репутация: нет
Всего: нет



DragonFire
Ну чо написла уже свою игру та?.....
PM MAIL   Вверх
DragonFire
Дата 26.10.2005, 15:18 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 725
Регистрация: 14.8.2005
Где: Москва

Репутация: 5
Всего: 9



Да нет. Еще пишу =)))
А ты?


--------------------
PM MAIL ICQ   Вверх
TIRAN
Дата 27.10.2005, 11:47 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 33
Регистрация: 11.10.2005

Репутация: нет
Всего: нет



хе....тоже нет..
но маленькими ударными темпами пытаюся накорябать..............

я застрял на текстурировании...нохотела текстуру натягивать и всё тут....
но вот токо токо решил проблему....

щас уже сделаю так чтобы сквозь пол непадать............
да и наткнулся на физическую библиотеку...томакак....
и так сказать пример описанный подробно.........
вот думаю попробую физику прикрутить ....

PM MAIL   Вверх
DragonFire
Дата 27.10.2005, 13:08 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 725
Регистрация: 14.8.2005
Где: Москва

Репутация: 5
Всего: 9



Круто, а ссылочку на эту библиотеку не кинешь?? Если там русское описание...


--------------------
PM MAIL ICQ   Вверх
TIRAN
Дата 27.10.2005, 14:57 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 33
Регистрация: 11.10.2005

Репутация: нет
Всего: нет



Введение в физическую библиотеку томакак
и
почитай пригодится...
высота ландшафта


и вообще полазий на gamevede...весьма весьма полезный сайтец...

PM MAIL   Вверх
DragonFire
Дата 27.10.2005, 18:36 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 725
Регистрация: 14.8.2005
Где: Москва

Репутация: 5
Всего: 9



Пасибо =)))


--------------------
PM MAIL ICQ   Вверх
TIRAN
Дата 28.10.2005, 10:45 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 33
Регистрация: 11.10.2005

Репутация: нет
Всего: нет



ты юзал Open IL?
PM MAIL   Вверх
DragonFire
Дата 28.10.2005, 14:55 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 725
Регистрация: 14.8.2005
Где: Москва

Репутация: 5
Всего: 9



Неа, я доку к нему найти не могу =(((
Тоже задавался этим вопросом. Темки на этом форуме создавал, но никто не отвечает... =(((((


--------------------
PM MAIL ICQ   Вверх
TIRAN
Дата 29.10.2005, 02:31 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 33
Регистрация: 11.10.2005

Репутация: нет
Всего: нет



ну дык я на gamevede нашол маленькую статейку.....
Библиотека Open IL

слушай а ты же всяко умеешь делал ландшафт
и текстурировать его тоже да?
у меня текстура рисуется почему то чорнобелой................

а я загружал текстуру в память при помощи етой самой библиотеки.........


PM MAIL   Вверх
DragonFire
Дата 29.10.2005, 06:12 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 725
Регистрация: 14.8.2005
Где: Москва

Репутация: 5
Всего: 9



Ну да текстурировал. Тока я текстурировал с помощью самого OpenGL и собственно загружал текстуру средствами Delphi...
А та статейка тока для Си и мне нихрена не помогла...


--------------------
PM MAIL ICQ   Вверх
TIRAN
Дата 29.10.2005, 07:41 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 33
Регистрация: 11.10.2005

Репутация: нет
Всего: нет



всё починил я своё текстурирование...........

ета Open IL глюк ходячий.....

я загрузил при помощи Open GL и всё работет....ну чуток поправил и цветная....


ща вот думаю попробовать физику реализовать...токо ета цель какаето нереальная................
НЕЗНАЮ ДАЖЕ С ЧЕГО НАЧАТЬ....
да и понятия неимею как делатьету физику.................

PM MAIL   Вверх
DragonFire
Дата 29.10.2005, 11:27 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 725
Регистрация: 14.8.2005
Где: Москва

Репутация: 5
Всего: 9



Ну не знаю, попробуй смену дня и ночи реализовать для начала...


--------------------
PM MAIL ICQ   Вверх
TIRAN
Дата 29.10.2005, 14:03 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 33
Регистрация: 11.10.2005

Репутация: нет
Всего: нет



да какая смена дня и ночи........
физику хочу...
щас вот сижу пыхчу...............
PM MAIL   Вверх
DragonFire
Дата 29.10.2005, 18:51 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 725
Регистрация: 14.8.2005
Где: Москва

Репутация: 5
Всего: 9



А, ну давай.
Просто движение солнца вокруг нашего виртуального мира - тоже физика. Я именно с этого начинал...


--------------------
PM MAIL ICQ   Вверх
mr.DUDA
Дата 30.10.2005, 09:27 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


3D-маньяк
****


Профиль
Группа: Экс. модератор
Сообщений: 8244
Регистрация: 27.7.2003
Где: город-герой Минск

Репутация: 7
Всего: 232



М
 
Давайте не будем превращать эту тему в личный чат, уважаемые участники. Переписывайтесь по ПМ, пжлста. В теме должен быть 1 вопрос и много ответов на него (см. Правила форума).



--------------------
user posted image
PM MAIL WWW   Вверх
Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
Правила форума "Программирование игр, графики и искуственного интеллекта"
Rickert

НА ЗЛОБУ ДНЯ: Дорогие посетители, прошу обратить внимание что новые темы касающиеся новых вопросов создаются кнопкой "Новая тема" а не "Ответить"! Любые оффтопиковые вопросы, заданные в текущих тематических темах будут удалены а их авторы, при рецедиве, забанены.

  • Литературу, связанную с программированием графики, обсуждаем здесь
  • Действия модераторов можно обсудить здесь
  • С просьбами о написании курсовой, реферата и т.п. обращаться сюда
  • Вопросы связанные с программированием графики и мультимедии на языках С++ и Delphi
  • Вопросы по реализации алгоритмов рассматриваются здесь

Если Вам понравилась атмосфера форума, заходите к нам чаще! С уважением, Rickert.

 
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
« Предыдущая тема | Программирование игр, графики и искусственного интеллекта | Следующая тема »


 




[ Время генерации скрипта: 0.1109 ]   [ Использовано запросов: 21 ]   [ GZIP включён ]


Реклама на сайте     Информационное спонсорство

 
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности     Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003  IPS, Inc.