Модераторы: Rickert

Поиск:

Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
> Две сорванные башни, ищу единомышленников 
:(
    Опции темы
DarlkElfTen
  Дата 4.10.2006, 18:08 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Бывалый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 153
Регистрация: 16.3.2006

Репутация: 1
Всего: 1



Форум проекта и форум по НС находится здесь

Цитата

Товарисчы люди, требуется помощь человека который поможет сделать одну интересную затею.
Основной смысл идеи состоит в создании "игры"(если это омжно так назвать), в которой биться будут не люди и компьютерные, сделанные на основе нейронных сетей.

[Игрок1]<----->[Игрок2]
Изначально сдлаем наиболее простейшую схему(она почти реализована и спроектирована)
Основываться мы будем на идеальном и простом баллансе.

Цель-провести небольшое наблюдение: посматреть какк два компьютера будут сражаться друг с другом при определенных условиях.
Т.е. мы будем набблюдать как два компьютера развиваются и подстраиваются под тактуку другого(на первых порах).

Это бдует каркас для дальнейшего создания.

Будем исользовать многослойную сет перцептронов.
за: пока что теоретически освоил тольк метод обучения путем обратного распространения.

В игре итого получается :

3 вида воинов(преимущество кольца, т.е. воин лучше бьет лучника, тот горугулью, а та воина)
Все они с одинаковым уорном атакуют здания.

Комп.игроки должны на каждом шаге определить производство, построить войска и вести бой,т.е. направлять своего воина на воина соперника(обсудимо)
Далее прланируется ввести возможность планирования,т.е. комп. игрок будет делать вседля достижения конечной цели...а не жить только сегодняшним днем.

Итого мы имеем такой игргоовой цикл

[Расчет поризводства]

[Бой]

[Планирование]

 smile есть желающие помочь посоветовать научить чему нибудь и/или присоединиться к проекту smile 

Такова была первая и начальная часть поста, оставляю ее, так как вы можете узнать что было раньше.


Необычные фичи проекта:


  • Два "думающих" ИИ
  • Адаптация ИИ к условиям
  • Реализация гибких классов для дальнейшего использования в другиз проектах
  • Возможность добавлять новых юнитов(с помощью изменения библиотеки Classes.dll )
Новости проекта:
  • Проект перешел в стади активного проектирования и узичуния материала
  • Создается модель гибкой реализации перцептрона
  • После этого возьмемся за создание аналогичной модели для нескольких типов сетей
Мини FAQ:

Q.Что есть на данный момент?
A.Идея, планы по реализации, почти сделана структура

Q.Что ваш проект преподнесет нового?
A.С этими сведениями вы можете более детально ознакомится в подробном описании проекта. Скажу в кратце, что мы реализуем игру в которой два ИИ будут сражаться друг с другом, адаптируясь к условиям среды.

Q.Кто на данный момент входит в вашу команду?
A.HellanD и DeT


Ниже приаттачен файл с подробной и точной классификайией(т.е. то что мы спроектировали, вернее только часть)

Это сообщение отредактировал(а) DarlkElfTen - 5.11.2006, 21:16

Присоединённый файл ( Кол-во скачиваний: 6 )
Присоединённый файл  _________.rar 19,82 Kb
--------------------
"Две башни"
PM MAIL ICQ   Вверх
maxim1000
Дата 4.10.2006, 23:58 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
****


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 3334
Регистрация: 11.1.2003
Где: Киев

Репутация: 2
Всего: 110



несколько близкая тема:
http://forum.vingrad.ru/index.php?showtopi...92&view=all
(возможно, будет полезна)


--------------------
qqq
PM WWW   Вверх
DarlkElfTen
Дата 5.10.2006, 08:44 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Бывалый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 153
Регистрация: 16.3.2006

Репутация: 1
Всего: 1



спасибо...медленно в этом раздельчике пишутЪ(
ща отпишусь там...но я не игру делаю а нечто_опианное_выше  smile )
--------------------
"Две башни"
PM MAIL ICQ   Вверх
HellanD
Дата 5.10.2006, 12:39 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 443
Регистрация: 16.5.2006
Где: Киев

Репутация: нет
Всего: 2



Блин, слушай я бы с удовольствием помог! Но типо нужна твоя помощь будет в обучении (не ты не подумай я нармально С++ знаю :-) ) Просто такие вещи никогда не делал! Нужна помощь в виде ответов на вопросы и четко сформулированые задания!!
Ну типо будь мененжером!! smile  
Ну так как по рукам???


--------------------
Мой сайт на django
Japanese Innovations
PM ICQ   Вверх
sergejzr
Дата 5.10.2006, 12:46 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Un salsero
Group Icon


Профиль
Группа: Админ
Сообщений: 13285
Регистрация: 10.2.2004
Где: Германия г .Ганновер

Репутация: 1
Всего: 360



Модератор: DarlkElfTen, за русский язык - двойку в дневник!
Старайтесь писать аккуратнее. Перечитывайте свой сообщения прежде чем постить! Опечатки и грамм. ошибки..

ПС: Название темы подправил..



--------------------
PM WWW IM ICQ Skype GTalk Jabber AOL YIM MSN   Вверх
DarlkElfTen
Дата 5.10.2006, 13:07 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Бывалый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 153
Регистрация: 16.3.2006

Репутация: 1
Всего: 1



сорри smile 


HellanD
так....хм...мб тогда ты библиотеку напишешь...я просто тока в дэлфях пишу))))
хотя давай так попробуем...завтра-послезавтра будет схема и поддробное описание...устроит? smile 
--------------------
"Две башни"
PM MAIL ICQ   Вверх
HellanD
Дата 5.10.2006, 13:35 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 443
Регистрация: 16.5.2006
Где: Киев

Репутация: нет
Всего: 2



Лады могу и либы делать! Основной код на делфях? Как вариант могу посоветовать борландовский билдер если для тебя основная проблемма - ВЦЛ?
Там те же делфи тока в профиль smile



--------------------
Мой сайт на django
Japanese Innovations
PM ICQ   Вверх
DarlkElfTen
Дата 5.10.2006, 15:01 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Бывалый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 153
Регистрация: 16.3.2006

Репутация: 1
Всего: 1



кароче..давай попробуем твой вариант, ты кодишь в сях, а я тебе алгоритмы блок схемы итд,
тока визуальное окно лдя просмотра весов синапсов каждого нерона в слое..кк?
примерный алгоритм составил, осталось определиться с обучением..

Здания и юниты-объекты класс от обджекта, панимаешь?
свойства я тее кину
сеть отвечающую за выобр какого бнита или здание строить продумал, осталось продумать бой и все
у тя есть ася?
--------------------
"Две башни"
PM MAIL ICQ   Вверх
HellanD
Дата 5.10.2006, 20:51 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 443
Регистрация: 16.5.2006
Где: Киев

Репутация: нет
Всего: 2



Да ася есть, сори за неоперативност ща с системой траблы тока винду поставил а то ФРИБСД юзал smile (ну пытался)
Асю настрою кину номер!
И еще чуток по медленнее ОК? Я в ИИ (ну и нейронных сетях) малость ПОКА не рублю, но главное есть желание :-)! Так что начнем с начала и с алгоритмов! Потом ЮМЛ ну вобщем усе как в книгах :-) А то иначе потонем!
До связи :-)


--------------------
Мой сайт на django
Japanese Innovations
PM ICQ   Вверх
DarlkElfTen
Дата 5.10.2006, 21:04 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Бывалый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 153
Регистрация: 16.3.2006

Репутация: 1
Всего: 1



согласен..я тоже..опыта немного..материалы есть осталось тока вникнуть))) и все продумать..есть идеи на листах бумашки..завтра утром может напишу на компе..все никак...
завтра утром план работа постараюсь.

Конец связи.моя ася есть в профиле
--------------------
"Две башни"
PM MAIL ICQ   Вверх
HellanD
Дата 5.10.2006, 21:16 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 443
Регистрация: 16.5.2006
Где: Киев

Репутация: нет
Всего: 2



Моя вродб тоже :-)


--------------------
Мой сайт на django
Japanese Innovations
PM ICQ   Вверх
DarlkElfTen
Дата 5.10.2006, 21:16 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Бывалый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 153
Регистрация: 16.3.2006

Репутация: 1
Всего: 1



ща...быстренько классы зданий накатаю поверхностно и юнитов(4 и 3)
ася: 402-994-059

Добавлено @ 21:27 
[Воины]
    Пехотинец
    
        •Урон - 3/2/10
        •Жизни - 5
        •Стоимость-10 золота
    Лучник
    
        •Урон - 3/2/10
        •Жизни - 3
        •Стоимость-6 золота

    Горгулья
    
        •Урон - 3/2/10
        •Жизни - 7
        •Стоимость-14 золота
[Здания]
    
    Казармы

        •Стоимость - 30 дерева
        •Жизни - 120
    
    Лесопилка

        •Стоимость - 5 дерева
        •Жизни - 20

    Шахта

        •Стоимость - 30 дерева
        •Жизни - 120
    
    вотЪ примерно так


Это сообщение отредактировал(а) DarlkElfTen - 5.10.2006, 21:30

Присоединённый файл ( Кол-во скачиваний: 6 )
Присоединённый файл  Classes.txt 0,39 Kb
--------------------
"Две башни"
PM MAIL ICQ   Вверх
DarlkElfTen
Дата 7.10.2006, 17:31 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Бывалый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 153
Регистрация: 16.3.2006

Репутация: 1
Всего: 1



забыл, там еще Добывательная способность
5 золота за зод
и 5 дер за ход
--------------------
"Две башни"
PM MAIL ICQ   Вверх
DarlkElfTen
Дата 16.10.2006, 20:22 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Бывалый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 153
Регистрация: 16.3.2006

Репутация: 1
Всего: 1



тэээк..похоже дело загрохло..Хэлланд, не мог бы ты выолжить что ты готов написать?
и что освоил? smile 
--------------------
"Две башни"
PM MAIL ICQ   Вверх
DarlkElfTen
Дата 16.10.2006, 21:07 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Бывалый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 153
Регистрация: 16.3.2006

Репутация: 1
Всего: 1



итак участников проекта(меня и меня и хэлланда) прошу ознакомится с примерным содержанием
там только самое основное..а я пока приступлю к изучению НС.
кстати, с тебя алгоритм который я подчернкнул..битву придется продумывать самим.) smile 

Присоединённый файл ( Кол-во скачиваний: 5 )
Присоединённый файл  _________.rar 7,66 Kb
--------------------
"Две башни"
PM MAIL ICQ   Вверх
Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
Правила форума "Программирование игр, графики и искуственного интеллекта"
Rickert

НА ЗЛОБУ ДНЯ: Дорогие посетители, прошу обратить внимание что новые темы касающиеся новых вопросов создаются кнопкой "Новая тема" а не "Ответить"! Любые оффтопиковые вопросы, заданные в текущих тематических темах будут удалены а их авторы, при рецедиве, забанены.

  • Литературу, связанную с программированием графики, обсуждаем здесь
  • Действия модераторов можно обсудить здесь
  • С просьбами о написании курсовой, реферата и т.п. обращаться сюда
  • Вопросы связанные с программированием графики и мультимедии на языках С++ и Delphi
  • Вопросы по реализации алгоритмов рассматриваются здесь

Если Вам понравилась атмосфера форума, заходите к нам чаще! С уважением, Rickert.

 
1 Пользователей читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
« Предыдущая тема | Программирование игр, графики и искусственного интеллекта | Следующая тема »


 




[ Время генерации скрипта: 0.0594 ]   [ Использовано запросов: 20 ]   [ GZIP включён ]


Реклама на сайте     Информационное спонсорство

 
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности     Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003  IPS, Inc.