Модераторы: Daevaorn

Поиск:

Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
> Разработка многопоточных объектно-ориентированных, совместимы ли ООП и многопоточность?  
:(
    Опции темы
multikoder
Дата 2.4.2014, 10:32 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 3
Регистрация: 2.4.2014

Репутация: нет
Всего: нет



Почему то редко встречается такое сочетание. 
Обычно пишут по отдельности или многопоточных или объектно-ориентированных.
Какие принципы ООП нарушаются в многопоточных программах?
Можно ли писать многопоточные программы полностью соответствующие ООП?  
PM MAIL   Вверх
Cheloveck
Дата 2.4.2014, 10:34 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
***


Профиль
Группа: Завсегдатай
Сообщений: 1578
Регистрация: 26.7.2008
Где: Тула

Репутация: 3
Всего: 32



Цитата(multikoder @  2.4.2014,  11:32 Найти цитируемый пост)
Обычно пишут по отдельности или многопоточных или объектно-ориентированных.

 smile Что? Откуда такая бредовая информация?


--------------------
user posted image
PM Jabber   Вверх
Romikgy
Дата 2.4.2014, 10:37 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Любитель-программер
****


Профиль
Группа: Участник Клуба
Сообщений: 7326
Регистрация: 11.5.2005
Где: Porto Franco Odes sa

Репутация: 8
Всего: 146



грубо говоря поток это упрощенный вариант процесса , в процессах никто не запрещает ООП....


--------------------
Владение русской орфографией это как владение кунг-фу — истинные мастера не применяют его без надобности. 
smile

PM   Вверх
multikoder
Дата 2.4.2014, 11:04 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 3
Регистрация: 2.4.2014

Репутация: нет
Всего: нет



Процессы это отдельные программы, которые ничего друг про друга не знают.
У потоков могут быть общие переменные, через которые они взаимодействуют. И это похоже на нарушение инкапсуляции.
PM MAIL   Вверх
Alexeis
Дата 2.4.2014, 11:31 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Амеба
Group Icon


Профиль
Группа: Админ
Сообщений: 11743
Регистрация: 12.10.2005
Где: Зеленоград

Репутация: 12
Всего: 459



  ООП и многопоточность как соленое и серое. Но с точки зрения С++ многопоточность усложняет написание ООП программ. Считается, что объект каждый момент времени находиться в некотором определенном состоянии, а переход объекта из одного состояния в другое осуществляется мгновенно путем отсылки ему сообщения. Состояние объекта, грубо говоря, это значение всех его полей. На практике на время вызова функции (обработка сообщения) объект находиться в некотором неопределенном состоянии (невозможно одновременно изменить состояние множества полей). Для однопоточной программы нахождение в неопределенном состоянии не проблема, поскольку пока функция не выполнилась до конца другая не может исполнятся. В многопоточной же программе объект может начать обработку сообщения (вызов функции) в тот момент когда он (объект) еще находится в неопределенном состоянии. Это и станет нарушением концепции ООП. Поэтому многопоточные ООП программы должны использовать мьютексы для того, чтобы исключить неопределенное состояние. Т.е. пока не будет произведен захват мьютекса нельзя будет менять состояние объекта. 


--------------------
Vit вечная память.

Обсуждение действий администрации форума производятся только в этом форуме

гениальность идеи состоит в том, что ее невозможно придумать
PM ICQ Skype   Вверх
Cheloveck
Дата 2.4.2014, 12:18 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
***


Профиль
Группа: Завсегдатай
Сообщений: 1578
Регистрация: 26.7.2008
Где: Тула

Репутация: 3
Всего: 32



Alexeis, всё это верно для любой структуры данных, даже для массива. Так что ООП тут не при чём.


--------------------
user posted image
PM Jabber   Вверх
Alexeis
Дата 2.4.2014, 14:05 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Амеба
Group Icon


Профиль
Группа: Админ
Сообщений: 11743
Регистрация: 12.10.2005
Где: Зеленоград

Репутация: 12
Всего: 459



Цитата(Cheloveck @  2.4.2014,  13:18 Найти цитируемый пост)
Alexeis, всё это верно для любой структуры данных, даже для массива. Так что ООП тут не при чём. 

  Несмотря на то, что ООП и многопоточность с точки зрения теории это как серое и соленое. Т.е. понятия несвязанные, но тем не менее, на практике, в частности в реализации С++ многопоточность рушит типичный механизм изменения состояния объекта (невозможно записывать данные в поля напрямую). В тоже время как любая произвольно выбранная структура или массив не описывает состояние целиком, поэтому вообщем случае нельзя говорить о неопределенности состояния в случае простых структур данных. У меня, например, есть класс массива, который без блокировки может безопасно производить одновременно 2е операции записи в массив. Именно по той причине, что один массив это еще не состояние. Проблемы начинаются у тебя как у программиста, когда ты у себя в голове рассматриваешь массив как объект подобный объекту stl vector. Но на самом массив это лишь последовательность элементов объединенная одним именем. 
  Я могу рассматривать любую последовательность элементов как некоторое состояние массива. В этом случае, массив в любой момент времени находиться в некотором определенном состоянии. Следовательно, любые операции с ним из любых потоков также будут корректно менять его состояние. 



--------------------
Vit вечная память.

Обсуждение действий администрации форума производятся только в этом форуме

гениальность идеи состоит в том, что ее невозможно придумать
PM ICQ Skype   Вверх
baldina
Дата 2.4.2014, 14:55 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
****


Профиль
Группа: Завсегдатай
Сообщений: 3433
Регистрация: 5.12.2007
Где: Москва

Репутация: 32
Всего: 101



multikoder, они ортогональны, одно другому не мешает. темы сильно разные (разного уровня).
можно использовать совместно, можно раздельно, можно вообще не использовать))))

Alexeis, ООП и многопоточность не противопоставлены друг другу, не надо выдумывать про практику. многопоточность изменяет подход к алгоритмизации в целом (независимо от использования ООП), требует обеспечения определенных условий, но и только. модель, в которой объект одновременно занимается двумя задачами, вполне реальна. есть и не связанные с многопоточностью условия, которые мы должны соблюдать (в т.ч. используя ООП), просто они настолько привычны, что их выполнение нам кажется обычным делом. распределение памяти, например.

PM MAIL   Вверх
Alexeis
Дата 2.4.2014, 18:11 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Амеба
Group Icon


Профиль
Группа: Админ
Сообщений: 11743
Регистрация: 12.10.2005
Где: Зеленоград

Репутация: 12
Всего: 459



Цитата(baldina @  2.4.2014,  15:55 Найти цитируемый пост)
Alexeis, ООП и многопоточность не противопоставлены друг другу, не надо выдумывать про практику. многопоточность изменяет подход к алгоритмизации в целом (независимо от использования ООП), требует обеспечения определенных условий, но и только.

  Меняет ли что-то многопоточность если задача решена при помощи чистых функций? 

Цитата(baldina @  2.4.2014,  15:55 Найти цитируемый пост)
модель, в которой объект одновременно занимается двумя задачами, вполне реальна. есть и не связанные с многопоточностью условия, которые мы должны соблюдать (в т.ч. используя ООП), просто они настолько привычны, что их выполнение нам кажется обычным делом. распределение памяти, например.

  Модель в которой объект занимается решением задач, а тем более 2х сразу, вообще не ООП модель. Задачи решают функции. Объект концептуально не решает задачи как таковые, он лишь реагирует на сообщения. Задача, процесс и т.д. это не  про ООП. ООП - это сообщения, события (сигналы), состояния. 
  Менеджер памяти 
Состояние №1 - 25Мб выделенной памяти, 47Мб резерва
Поток №1 --> Сообщение №1 запрос 1Мб памяти.
Поток №2 --> Сообщение №2 запрос 2Мб памяти.
Состояние №2 - 26Мб выделенной памяти, 46Мб резерва
Состояние №3 - 28Мб выделенной памяти, 44Мб резерва
  Хотя объект получил 2 сообщения одновременно, он все равно последовательно перешел сначала в состояние №2, затем в состояние №3 . Это совсем плохой пример, поскольку здесь параллельные потоки выполняются по очереди и еще медленнее чем это было бы в однопоточном режиме. 

  И я совсем не говорил, что параллельное исполнение как-то противоречит ООП концепции. Оно противоречит реализации ООП в С++ . В языке С++ для реализации ООП принято, что состояние определяется набором переменных-членов класса. Посылка сообщения реализуется через вызов функции. Синтаксис С++ не имеет языковых конструкций позволяющих указать, что группа полей должна изменять свои значения одной атомарной операцией. Параллелизм С++ ООП реализуется не проще чем на языке С , т.е. отсутствует напрочь. 

  Совсем другое дело Qt, где посылка сообщения заменяется сигналом. Если источник сигнала и слот находятся в разных потоках, то в одном из вариантов реализации сигнал формирует сообщение в очереди сообщений объекта и состояние объекта изменяется атомарно в тот момент, когда объект обработает сообщение. 



--------------------
Vit вечная память.

Обсуждение действий администрации форума производятся только в этом форуме

гениальность идеи состоит в том, что ее невозможно придумать
PM ICQ Skype   Вверх
baldina
Дата 2.4.2014, 22:10 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
****


Профиль
Группа: Завсегдатай
Сообщений: 3433
Регистрация: 5.12.2007
Где: Москва

Репутация: 32
Всего: 101



за семантику и согласованность операций класса с++ отвечает программист, и неважно, в одно- или многопоточной среде это реализуется. в с++ нет типичного механизма изменения состояния объекта, он должен быть разработан для конкретного класса.
поэтому говорить, что некий типичный механизм что-то там рушит - неверно.
ООП это действительно объекты, имеющие состояние и обменивающиеся сообщениями. а раз в концепции нет "решения задач", то разговор о свойстве решения задач, в т.ч. многопоточности, не имеет смысла. алгоритмы и их реализация не пересекаются с ООП.

многопоточность не влияет и на использование класса: работа с потоками и синхронизация скрыты внутри методов класса.

Цитата(Alexeis @  2.4.2014,  18:11 Найти цитируемый пост)
Модель в которой объект занимается решением задач, а тем более 2х сразу, вообще не ООП модель.

ок, реагирует на следующее сообщение, не закончив обрабатывать предыдущее. стало легче от такой формулировки?  smile 
вот модель. представим объект, решающий систему уравнений. метод solve() меняет состояние объекта: после изменения состояния система решена. такое изменение состояния занимает значительное время. также объект умеет реагировать на сообщение estimate_time(), в качестве реакции на которое он должен вернуть значение времени, через которое система будет решена.

Цитата(Alexeis @  2.4.2014,  18:11 Найти цитируемый пост)
Синтаксис С++ не имеет языковых конструкций позволяющих указать, что группа полей должна изменять свои значения одной атомарной операцией.

да это и не нужно, многопоточность - не часть языка, а часть стандартной библиотеки.
GC тоже нет, неаккуратные указатели могут порушить программу, но никому не приходит в голову говорить, что использование динамической памяти плохо согласуется с ООП.

Добавлено через 5 минут и 48 секунд
Цитата(Alexeis @  2.4.2014,  18:11 Найти цитируемый пост)
Хотя объект получил 2 сообщения одновременно, он все равно последовательно перешел сначала в состояние №2, затем в состояние №3 .

Это совсем плохой пример, поскольку представляет объект как state machine. Это слишком узко. Объект это обобщение SM, а не наоборот. Реальные объекты настолько сложны, что говорить о перечне состояний не приходится. Вместо этого оперируют инвариантами.
PM MAIL   Вверх
Lukkoye
Дата 2.4.2014, 22:33 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Шустрый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 86
Регистрация: 23.3.2013

Репутация: 1
Всего: 1



Цитата(Alexeis @  2.4.2014,  18:11 Найти цитируемый пост)
В языке С++ для реализации ООП принято, что состояние определяется набором переменных-членов класса. Посылка сообщения реализуется через вызов функции. Синтаксис С++ не имеет языковых конструкций позволяющих указать, что группа полей должна изменять свои значения одной атомарной операцией. 


Плюсы - язык, расширяемый за счет собственных библиотек.
То бишь отсутствие "синтаксического сахара" от компилятора не означает, что на плюсах нельзя пилить атомарные операции.

В частности см:

Стандартная поддержка атомарных операций:
http://en.cppreference.com/w/cpp/atomic/atomic

Стандартные средства для поддержки многопоточного программирования:
http://en.cppreference.com/w/cpp/thread/unique_lock
http://en.cppreference.com/w/cpp/thread/mutex

Вообще, очень много всяких инструментов для самых разных ситуаций.
Перечислять можно долго, проще просто полистать сайт-документацию.

Цитата(Alexeis @  2.4.2014,  18:11 Найти цитируемый пост)

Параллелизм С++ ООП реализуется не проще чем на языке С , т.е. отсутствует напрочь.


Неправда.
Стандартные средства многопоточного программирования предлагают использовать технологию raii

Например, вот так можно обеспечить "простой потока" пока не другой поток не завершит какую то свою работу:

Код

//где-то внутри функции
...

// <--- остановка на мьютексе и ожидание
// при этом время ожидающего потока будет рационально распределено
// между остальными действующими потоками

std::unique_lock<std::mutex> lock(mGuard); // std::mutex mGuard;
mRecieved.wait(lock);                                     // std::condition_variable;

//<--- вот здесь поток активизировался и продолжил работу




Поток пробудил ото сна другой поток, который выполнил:

Код

// соседний поток

...
//что-то сделал, и послал сигнал всем спящим-но-заинтересованным
//что пора просыпаться:

mRecieved.notify_all(); // std::condition_variable;

...



Это лишь краткий пример автоматики, которая возможно благодаря raii, который возможен благодаря ООП.
На pure С сделать что-то подобное невозможно.

Цитата(Alexeis @  2.4.2014,  18:11 Найти цитируемый пост)

Совсем другое дело Qt, где посылка сообщения заменяется сигналом. Если источник сигнала и слот находятся в разных потоках, то в одном из вариантов реализации сигнал формирует сообщение в очереди сообщений объекта и состояние объекта изменяется атомарно в тот момент, когда объект обработает сообщение. 
 


Qt умеет это так же за счет библиотек языка, а не за счет ядра языка с++, на котором он базируется.

Кютешечный мьютекс, или стандартный мьютекс - это всего лишь деталь библиотеки.




Это сообщение отредактировал(а) Lukkoye - 2.4.2014, 22:37
PM MAIL   Вверх
baldina
Дата 3.4.2014, 00:28 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
****


Профиль
Группа: Завсегдатай
Сообщений: 3433
Регистрация: 5.12.2007
Где: Москва

Репутация: 32
Всего: 101



Цитата(Lukkoye @  2.4.2014,  22:33 Найти цитируемый пост)
На pure С сделать что-то подобное невозможно.

на С все возможно, только многословнее. raii особенно удобен в среде с исключениями, но в С нет исключений, и в этом смысле проблем меньше.
raii часто ошибочно связывают с ООП, но фактически к ООП он не относится. просто некоторые средства некоторых языков с поддержкой ООП позволяют это изящно реализовать.
PM MAIL   Вверх
Alexeis
Дата 3.4.2014, 16:59 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Амеба
Group Icon


Профиль
Группа: Админ
Сообщений: 11743
Регистрация: 12.10.2005
Где: Зеленоград

Репутация: 12
Всего: 459



Цитата(baldina @  2.4.2014,  23:10 Найти цитируемый пост)
за семантику и согласованность операций класса с++ отвечает программист, и неважно, в одно- или многопоточной среде это реализуется. в с++ нет типичного механизма изменения состояния объекта, он должен быть разработан для конкретного класса.
поэтому говорить, что некий типичный механизм что-то там рушит - неверно.
ООП это действительно объекты, имеющие состояние и обменивающиеся сообщениями. а раз в концепции нет "решения задач", то разговор о свойстве решения задач, в т.ч. многопоточности, не имеет смысла. алгоритмы и их реализация не пересекаются с ООП.

  Не согласен. Каждый ЯП имеет свой набор синтаксических конструкций предназначенных для выполнения определенного круга задач. Возьмем к примеру язык С и реализуем на нем наследование.
Код

struct A
{
  int a;
};

struct B
{
  A m_a;
  int b;
};

Объект B унаследовал все из объекта А, и дополнил его новым полем b;
Теперь возьмем язык С++ .
Код

class A
{ public:
  int a;
};

class B : public A
{ public:
  int b;
};

  С точки зрения концепции ООП оба способа реализуют наследование, однако язык С++ указывает нам на то что наследование следует реализовывать именно 2м способом, а не первым. Теперь подумаем как можно сохранить состояние объекта. Инкапсуляция. Можно это сделать так.
Код

struct A
{
  char wndsize[16]; // bytes 0..3 top, bytes 4..7 left, 8..11, right 12..15 bottom
};

А можно сделать это так. 
Код

class A
{
protected: 
  RECT wndsize;
public:
  void Getwndsize(RECT &r){r = wndsize;};
  void Setwndsize(const RECT &r){wndsize = r;};
};

И тот и другой способ хранит состояние внутри объекта. Но в одном случае это некоторый набор байтов, который можно испортить неправильным кодом. Во втором случае состояние хранит вложенный объект, доступ к которому ограничивается специальным средством языка - модификатором protected . Модификатор protected/private - это типичный способ реализации инкапсуляции состояния объекта в С++ . Его использование подразумевает то, что поля будут описываться следом за ним. Он защищает поля от посягательства других объектов. Использование 1го варианта кода допустимо с точки зрения С++, но не типично для этого ЯП.

И 3я ситуация. Многопоточное ООП.
Код

class A
{
protected: 
  RECT wndsize;
  mutex mtx_wndsize;
public:
  void Getwndsize(RECT &r)
{
  mtx_wndsize.lock();
    r = wndsize;
  mtx_wndsize.unlock();
};
  void Setwndsize(const RECT &r)
{
  mtx_wndsize.lock();
   wndsize = r;
  mtx_wndsize.unlock();
};
};

2й правильный вариант ????


Сохраняется ли правильное состояние объекта А при любых операциях? Да! Защищает ли хоть как-то средство С++ состояние объекта А от одновременно полученных сообщений? Нет!
С точки зрения потокозащищенности состояния объекта данный код ничем не безопаснее чем.

Код

struct A
{
  RECT wndsize;
  STRUCT_MUTEX mtx_wndsize;
};

A va;

void InitA(A *a)
{
   memset(a, 0, sizeof(A));
   Init_Mutex(a->mtx_wndsize);
}

void Getwndsize(A *a, RECT *r)
{
    LockMutex(a->mtx_wndsize);
   *r = *a->wndsize;
    UnLock_Mutex(a->mtx_wndsize);
}

void Setwndsize(A *a, RECT *r)
{
   LockMutex(a->mtx_wndsize);
   *a->wndsize = *r;
   UnLock_Mutex(a->mtx_wndsize);
}


  Т.е. если я захочу в иной функции написать *a->wndsize = *r; я это сделаю с одинаковым успехом, что в варианте кода С++, что в варианте С . И в обоих случаях у меня появилось лишнее поле mtx_wndsize, которое никак не определяет состояние объекта. В С++ есть средства для реализации только однопоточного ООП.

  Я бы хотел видеть 2й вариант реализации многопоточного ООП на подобии такого :
Код

class RECT
{
public Atom readwrite lock:
  int left;
  int rigth;
  int top;
  int bottom;
public Atom unlock:
};

class A
{
  int     wndcolor;
protected Atom write lock: 
  state wndstate;
  RECT wndsize;
protected Atom unlock:
public:
  void Getwndsize(RECT &r) #allowthreading //без флага - ошибка при вызове в чужом потоке.
  {
    r = wndsize;
  };
  void Setwndsize(const RECT &r) #allowthreading
  {
    wndstate += is_moving;
    wndsize = r;
    view->send(updatepos);
    wndstate -=  is_moving;
  };
};


Все поля объекта хранят исключительно состояние объекта. Правильность состояния объекта гарантируют средства языка. 
 

Это сообщение отредактировал(а) Alexeis - 3.4.2014, 17:09


--------------------
Vit вечная память.

Обсуждение действий администрации форума производятся только в этом форуме

гениальность идеи состоит в том, что ее невозможно придумать
PM ICQ Skype   Вверх
baldina
Дата 3.4.2014, 17:47 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
****


Профиль
Группа: Завсегдатай
Сообщений: 3433
Регистрация: 5.12.2007
Где: Москва

Репутация: 32
Всего: 101



Alexeis, букв много но ни слова про "типичный способ изменения состояния объекта" (понятно почему - его просто нет. можно с этим не соглашаться, но тогда плиз ссылку на конструкцию, стандарт или хотя бы best practices от известного специалиста)

у меня есть класс, скажем потокобезопасная реализация std::vector. как пользователь класса я не должен думать о многопоточности. как разработчик класса я должен об этом думать, обеспечивая согласованное состояние класса. как это сделать, зависит от назначения класса и гарантий потокобезопасности, которые планируется реализовать, но вся реализация будет скрыта от пользователя.

Цитата(Alexeis @  3.4.2014,  16:59 Найти цитируемый пост)
Я бы хотел видеть 2й вариант реализации многопоточного ООП

многопоточное ООП это что-то новое)))) 
правда существует концепция актеров (Actors) - объектов, работающих асинхронно, её можно реализовать многопоточно или кооперативно. но это скорее тема для библиотечного расширения, т.к. представляет частный случай.

кстати есть std::atomic<>

Alexeis, способов выстрелить в ногу в с++ предостаточно и без многопоточности. но это уже было
Цитата(baldina @  2.4.2014,  22:10 Найти цитируемый пост)
GC тоже нет, неаккуратные указатели могут порушить программу, но никому не приходит в голову говорить, что использование динамической памяти плохо согласуется с ООП


PM MAIL   Вверх
k0rvin
Дата 3.4.2014, 18:54 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 442
Регистрация: 24.1.2010

Репутация: 1
Всего: 5



Цитата(Alexeis @  3.4.2014,  16:59 Найти цитируемый пост)
С точки зрения концепции ООП оба способа реализуют наследование

Пример на С реализует агрегирование, а не наследование.

Цитата(Alexeis @  3.4.2014,  16:59 Найти цитируемый пост)
Теперь подумаем как можно сохранить состояние объекта. Инкапсуляция. Можно это сделать так.

В примере нет никакой инкапсуляции. Инкапсуляция в Си делается например так:

counter.h:
Код

typedef struct Counter Counter;

Counter*    Cnew(int init);
void        Cfree(Counter *);
void        Cinc(Counter *);
int         Cget(Counter *);


counter.c:
Код

#include <u.h>
#include <libc.h>
#include "counter.h"

struct Counter
{
    int value;
};

Counter *
Cnew(int init)
{
    Counter *c;
    c = malloc(sizeof(Counter));
    if (c != nil)
        c->value = init;
    return c;
}

void
Cfree(Counter *c)
{
    free(c);
}

void
Cinc(Counter *c)
{
    c->value++;
}

int
Cget(Counter *c)
{
    return c->value;
}


main.c:
Код

#include <u.h>
#include <libc.h>
#include "counter.h"

void
main(void)
{
    Counter *c;

    c = Cnew(0);
    if (c == nil)
        exits("Cnew");

    print("%d -> ", Cget(c));
    Cinc(c);
    Cinc(c);
    print("%d\n", Cget(c));

    // print("%d\n", c->value); // -> error: incomplete definition of type 'struct Counter'

    Cfree(c);
    exits(0);
}


Код

~/prog/c/encaps $ mk encaps
9c main.c
9c counter.c
9l -o encaps main.o counter.o
~/prog/c/encaps $ ./encaps
0 -> 2
~/prog/c/encaps $ 



--------------------
“Object-oriented design is the roman numerals of computing.” — Rob Pike
All software sucks
PM MAIL   Вверх
Страницы: (3) Все [1] 2 3 
Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
Правила форума "С++:Общие вопросы"
Earnest Daevaorn

Добро пожаловать!

  • Черновик стандарта C++ (за октябрь 2005) можно скачать с этого сайта. Прямая ссылка на файл черновика(4.4мб).
  • Черновик стандарта C (за сентябрь 2005) можно скачать с этого сайта. Прямая ссылка на файл черновика (3.4мб).
  • Прежде чем задать вопрос, прочтите это и/или это!
  • Здесь хранится весь мировой запас ссылок на документы, связанные с C++ :)
  • Не брезгуйте пользоваться тегами [code=cpp][/code].
  • Пожалуйста, не просите написать за вас программы в этом разделе - для этого существует "Центр Помощи".
  • C++ FAQ

Если Вам понравилась атмосфера форума, заходите к нам чаще! С уважением, Earnest Daevaorn

 
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
« Предыдущая тема | C/C++: Общие вопросы | Следующая тема »


 




[ Время генерации скрипта: 0.0644 ]   [ Использовано запросов: 22 ]   [ GZIP включён ]


Реклама на сайте     Информационное спонсорство

 
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности     Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003  IPS, Inc.