Модераторы: Rickert, Alexeis, BorisVorontsov

Поиск:

Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
> Сцена и объекты на ней 
:(
    Опции темы
Rickert
Дата 4.11.2008, 08:59 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Ситхи не пройдут!
****


Профиль
Группа: Комодератор
Сообщений: 3356
Регистрация: 11.7.2006
Где: Лакрима

Репутация: 2
Всего: 52



Reptor, всё верно. Тогда остаётся одно: выводить по 2 - 3 вершины от всего кол-ва полгонов: сначала 1 - 3, потом с 3 - 6 и т.д. Смотреть результат, как они соединяются.


--------------------
Ни что не внушает сна крепче, чем день приисполненный трудов!
PM MAIL WWW Skype GTalk   Вверх
Gongex
Дата 15.2.2009, 00:50 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Шустрый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 81
Регистрация: 1.1.2008

Репутация: -1
Всего: 0



я сделал трехмерную квартиру ,аналогию той в которой живу.На опенгл.И знаю как эта твоя местность должна рисоваться.
Вот екзешник хаты:http://unlater.narod.ru/OpenGl.html
могу кинуть код.Такая квартира писалась 10 часов непрерывно,я представляю сколько ты будешь делать квартал.

Добавлено через 4 минуты и 45 секунд
вы лажу пишете что координаты вашего 3Дмира надо вычислять при перемещении.Для этого просто рисуете мир через glTranslatef и потом меняете позицию gluLookAt,и надо прописать перемещение камеры от мышки и от клавы.Все это у меня есть-пример,в коде моей проги 3D_Flat
PM MAIL   Вверх
Rickert
Дата 15.2.2009, 07:35 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Ситхи не пройдут!
****


Профиль
Группа: Комодератор
Сообщений: 3356
Регистрация: 11.7.2006
Где: Лакрима

Репутация: 2
Всего: 52



Gongex, я описал способы, которые используются при разработке игр. Пусть автор сам оценит какой вариант лучше: вращать мир вокруг себя, или действительно перемещаться в нём.


--------------------
Ни что не внушает сна крепче, чем день приисполненный трудов!
PM MAIL WWW Skype GTalk   Вверх
Gongex
Дата 15.2.2009, 14:09 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Шустрый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 81
Регистрация: 1.1.2008

Репутация: -1
Всего: 0



Rickert, 
Думаю лучше перемещаться в мире,я подозреваю что Экшены именно так пишутся.
PM MAIL   Вверх
sawtooth
Дата 19.2.2009, 23:55 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 13
Регистрация: 4.8.2008

Репутация: нет
Всего: нет



Gongex

Реализация непосредственно от предпочтений разработчика. Каждый сам решает, как ему удобнее. Стандартов не существует (и не будет, ибо это процесс созидательно-творческий)
PM MAIL   Вверх
Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
Вы можете найти полезным что...
Alexeis
Rickert
  • Английская документация по DirectX лежит где-то здесь.
  • Английская документация по OpenGL лежит где-то там.
  • Гейм-дев у нас обсуждают где-то тут

Ждём вас! С уважением, Alexeis, Rickert.

 
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
« Предыдущая тема | C/C++: Мультимедия, OpenGL/DirectX | Следующая тема »


 




[ Время генерации скрипта: 0.0527 ]   [ Использовано запросов: 22 ]   [ GZIP включён ]


Реклама на сайте     Информационное спонсорство

 
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности     Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003  IPS, Inc.