Модераторы: Rickert

Поиск:

Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
> 4D action, обсуждение 
:(
    Опции темы
_ToNic_
Дата 26.9.2007, 20:49 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 20
Регистрация: 15.9.2007

Репутация: нет
Всего: нет



Короче пытаюсь перевести 4D в 3D, в чем-то ошибся и не работает.
PM MAIL ICQ   Вверх
_ToNic_
Дата 26.9.2007, 23:34 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 20
Регистрация: 15.9.2007

Репутация: нет
Всего: нет



ЙА ОТЖОГ smile  smile  smile smile 
Короче я переменные, куда складывал квадраты разностей координат обнулял не перед отрисовкой каждой линии, а только в начале рендеринга))) Ну так оно все складывалось к координатам для каждой следующей линии прибавлялись координаты предыдущей)))) Давно ятак не ржал))))
PM MAIL ICQ   Вверх
Rickert
Дата 27.9.2007, 07:20 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Ситхи не пройдут!
****


Профиль
Группа: Комодератор
Сообщений: 3356
Регистрация: 11.7.2006
Где: Лакрима

Репутация: 6
Всего: 52



Ну вот smile


--------------------
Ни что не внушает сна крепче, чем день приисполненный трудов!
PM MAIL WWW Skype GTalk   Вверх
_ToNic_
Дата 27.9.2007, 23:18 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 20
Регистрация: 15.9.2007

Репутация: нет
Всего: нет



Задолбался! smile 
Получается только ортогональная проекция, потому что расстояние от точки до экрана рассчитать не могу(((
Вернее могу, но получается что-то настолько бредовое, что не то что тессеракт, даже КВАДРАТ на себя не похожь!
PM MAIL ICQ   Вверх
Rickert
Дата 28.9.2007, 04:16 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Ситхи не пройдут!
****


Профиль
Группа: Комодератор
Сообщений: 3356
Регистрация: 11.7.2006
Где: Лакрима

Репутация: 6
Всего: 52



_ToNic_, скрин дай. ты там может давно уже получил тессеракт и мучаешься. Это должны быть два парраллельных куба соединённых.


--------------------
Ни что не внушает сна крепче, чем день приисполненный трудов!
PM MAIL WWW Skype GTalk   Вверх
_ToNic_
Дата 28.9.2007, 14:21 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 20
Регистрация: 15.9.2007

Репутация: нет
Всего: нет



Не, там квадрат. Но если повернуть, то будет тессеракт. Но он плоский! Перспективы нет!!!
PM MAIL ICQ   Вверх
arilou
Дата 28.9.2007, 15:02 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Великий МунаБудвин
****


Профиль
Группа: Экс. модератор
Сообщений: 2646
Регистрация: 15.7.2004
Где: город-герой Минск

Репутация: 6
Всего: 61



_ToNic_, посмотри тут как должен выглядеть тессеракт в движении http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A2%D0%B5%...%B0%D0%BA%D1%82


--------------------
user posted imageuser posted image
PM WWW ICQ   Вверх
_ToNic_
Дата 28.9.2007, 23:48 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 20
Регистрация: 15.9.2007

Репутация: нет
Всего: нет



А как реализуется поворот вектора в сторону другого вектора, выходящего из той же точки? Меня эти картинки навели на мысль что надо бы сделать свой велосипед в области управления игроком, а потом уже облагораживать графику))) Короче скорее всего в конце получится авиасимулятор по типа "Шторма" или "Глайдера". То есть с упрощенной физикой.

Код

 .
/|\                      _
 |                       /|
 |    \                 /
 |     \               /
 |      _|            /
 |                   /
 |____________\     /____________\ 
              /                  /

Координаты векторов произвольные.


Это сообщение отредактировал(а) _ToNic_ - 28.9.2007, 23:57
PM MAIL ICQ   Вверх
fse
Дата 29.9.2007, 13:38 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Шустрый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 75
Регистрация: 28.9.2007
Где: г. Рязань

Репутация: нет
Всего: 1



Доброе время суток, господа!
Дааа, заинтриговала же меня тема 4D!smile
Только ИМХО это больше не разработка игры, а научный поиск. Просто мы реально не можем представить себе 4D, а 4-ой координате можем сопоставить только время.
Тема, действительно, горячая, так что постараюсь в неё влиться сейчас, перечитывать все посты - не хватит терпения и времени smile)
_ToNic_
А как реализуется поворот вектора в сторону другого вектора, выходящего из той же точки

Я себе представляю это так (надеюсь, понял вопрос):
a - первый вектор, который надо повернуть
b - вектор, до совмещения с которым нужно повернуть вектор a

Векторное произведение a x b даст ось вращения.
При |a| и |b| = 1, скалярное произведение даст cos угла поворота -> есть вектор, есть угол -> поворачиваем smile)

Господа, не могли бы Вы вкратце описать текущую концепцию создания подобной игры?

У меня, просто, есть свои идею, но не хочу повторять чужие мысли, вдруг уже озвучивалось.
PM MAIL   Вверх
arilou
Дата 30.9.2007, 15:09 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Великий МунаБудвин
****


Профиль
Группа: Экс. модератор
Сообщений: 2646
Регистрация: 15.7.2004
Где: город-герой Минск

Репутация: 6
Всего: 61



_ToNic_, 
M
arilou
есть такое правило на форуме - один топик - один вопрос. старайся впредь конкретные вопросы задавать отдельными топиками



--------------------
user posted imageuser posted image
PM WWW ICQ   Вверх
arilou
Дата 30.9.2007, 20:23 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Великий МунаБудвин
****


Профиль
Группа: Экс. модератор
Сообщений: 2646
Регистрация: 15.7.2004
Где: город-герой Минск

Репутация: 6
Всего: 61




M
arilou
Разделил тему, ссылка тут: http://forum.vingrad.ru/index.php?showtopi...t&p=1271472

_ToNic_, в следующий раз потрудитесь соблюдать правила форума. Не вижне ничего сложного, чтобы задать вопрос в отдельном топике, а сюда запостить ссылку.




--------------------
user posted imageuser posted image
PM WWW ICQ   Вверх
VisualProgrammerNET
Дата 4.10.2007, 21:32 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Почётный халявщик
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 461
Регистрация: 30.10.2005
Где: Зеленоград

Репутация: нет
Всего: 6



В общем, вот вам пример готовой демки 4D-сцены на движке ProFX. В статье так же обрисовывается, что собственно такое 4D-реальность:

http://gotps3.ru/article/chetyrjohmernaja_..._playstation_3/


--------------------
3 ГОДА НА user posted image 
PM MAIL ICQ   Вверх
Ryoga
Дата 5.10.2007, 00:40 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 262
Регистрация: 20.9.2005

Репутация: 3
Всего: 6



Прикольно, хотя что что-то там портится в первом ролике не видно... Во втором, конечно, да. Но, в любом случае, думаю это не совсем то, что имел ввиду народ.
PM MAIL   Вверх
Rickert
Дата 5.10.2007, 04:02 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Ситхи не пройдут!
****


Профиль
Группа: Комодератор
Сообщений: 3356
Регистрация: 11.7.2006
Где: Лакрима

Репутация: 6
Всего: 52



VisualProgrammerNET, не смеши мои тапочки. Мы тут разговариваем о пространственном 4 измерении, а ты нам говоришь об обычных изменящихся текстурах.


--------------------
Ни что не внушает сна крепче, чем день приисполненный трудов!
PM MAIL WWW Skype GTalk   Вверх
VisualProgrammerNET
Дата 7.10.2007, 21:27 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Почётный халявщик
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 461
Регистрация: 30.10.2005
Где: Зеленоград

Репутация: нет
Всего: 6



Пространственно ты не представишь 4 измерение. А это был пример того, что было бы, если за 4 измерение взять время.


--------------------
3 ГОДА НА user posted image 
PM MAIL ICQ   Вверх
Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
Правила форума "Программирование игр, графики и искуственного интеллекта"
Rickert

НА ЗЛОБУ ДНЯ: Дорогие посетители, прошу обратить внимание что новые темы касающиеся новых вопросов создаются кнопкой "Новая тема" а не "Ответить"! Любые оффтопиковые вопросы, заданные в текущих тематических темах будут удалены а их авторы, при рецедиве, забанены.

  • Литературу, связанную с программированием графики, обсуждаем здесь
  • Действия модераторов можно обсудить здесь
  • С просьбами о написании курсовой, реферата и т.п. обращаться сюда
  • Вопросы связанные с программированием графики и мультимедии на языках С++ и Delphi
  • Вопросы по реализации алгоритмов рассматриваются здесь

Если Вам понравилась атмосфера форума, заходите к нам чаще! С уважением, Rickert.

 
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
« Предыдущая тема | Программирование игр, графики и искусственного интеллекта | Следующая тема »


 




[ Время генерации скрипта: 0.1125 ]   [ Использовано запросов: 21 ]   [ GZIP включён ]


Реклама на сайте     Информационное спонсорство

 
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности     Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003  IPS, Inc.