![]() |
|
Модераторы: Rickert Страницы: (12) Все « Первая ... 7 8 [9] 10 11 ... Последняя »
( Перейти к первому непрочитанному сообщению ) |
![]()
|
|
| _ToNic_ |
|
|||
![]() Новичок Профиль Группа: Участник Сообщений: 20 Регистрация: 15.9.2007 Репутация: нет Всего: нет |
Короче пытаюсь перевести 4D в 3D, в чем-то ошибся и не работает.
|
|||
|
||||
| _ToNic_ |
|
|||
![]() Новичок Профиль Группа: Участник Сообщений: 20 Регистрация: 15.9.2007 Репутация: нет Всего: нет |
ЙА ОТЖОГ
Короче я переменные, куда складывал квадраты разностей координат обнулял не перед отрисовкой каждой линии, а только в начале рендеринга))) Ну так оно все складывалось к координатам для каждой следующей линии прибавлялись координаты предыдущей)))) Давно ятак не ржал)))) |
|||
|
||||
| Rickert |
|
|||
|
Ситхи не пройдут! ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Комодератор Сообщений: 3356 Регистрация: 11.7.2006 Где: Лакрима Репутация: 6 Всего: 52 |
Ну вот
-------------------- Ни что не внушает сна крепче, чем день приисполненный трудов! |
|||
|
||||
| _ToNic_ |
|
|||
![]() Новичок Профиль Группа: Участник Сообщений: 20 Регистрация: 15.9.2007 Репутация: нет Всего: нет |
Задолбался!
Получается только ортогональная проекция, потому что расстояние от точки до экрана рассчитать не могу((( Вернее могу, но получается что-то настолько бредовое, что не то что тессеракт, даже КВАДРАТ на себя не похожь! |
|||
|
||||
| Rickert |
|
|||
|
Ситхи не пройдут! ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Комодератор Сообщений: 3356 Регистрация: 11.7.2006 Где: Лакрима Репутация: 6 Всего: 52 |
_ToNic_, скрин дай. ты там может давно уже получил тессеракт и мучаешься. Это должны быть два парраллельных куба соединённых.
-------------------- Ни что не внушает сна крепче, чем день приисполненный трудов! |
|||
|
||||
| _ToNic_ |
|
|||
![]() Новичок Профиль Группа: Участник Сообщений: 20 Регистрация: 15.9.2007 Репутация: нет Всего: нет |
Не, там квадрат. Но если повернуть, то будет тессеракт. Но он плоский! Перспективы нет!!!
|
|||
|
||||
| arilou |
|
|||
![]() Великий МунаБудвин ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Экс. модератор Сообщений: 2646 Регистрация: 15.7.2004 Где: город-герой Минск Репутация: 6 Всего: 61 |
_ToNic_, посмотри тут как должен выглядеть тессеракт в движении http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A2%D0%B5%...%B0%D0%BA%D1%82
|
|||
|
||||
| _ToNic_ |
|
|||
![]() Новичок Профиль Группа: Участник Сообщений: 20 Регистрация: 15.9.2007 Репутация: нет Всего: нет |
А как реализуется поворот вектора в сторону другого вектора, выходящего из той же точки? Меня эти картинки навели на мысль что надо бы сделать свой велосипед в области управления игроком, а потом уже облагораживать графику))) Короче скорее всего в конце получится авиасимулятор по типа "Шторма" или "Глайдера". То есть с упрощенной физикой.
Это сообщение отредактировал(а) _ToNic_ - 28.9.2007, 23:57 |
|||
|
||||
| fse |
|
|||
|
Шустрый ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 75 Регистрация: 28.9.2007 Где: г. Рязань Репутация: нет Всего: 1 |
Доброе время суток, господа!
Дааа, заинтриговала же меня тема 4D! Только ИМХО это больше не разработка игры, а научный поиск. Просто мы реально не можем представить себе 4D, а 4-ой координате можем сопоставить только время. Тема, действительно, горячая, так что постараюсь в неё влиться сейчас, перечитывать все посты - не хватит терпения и времени _ToNic_ А как реализуется поворот вектора в сторону другого вектора, выходящего из той же точки Я себе представляю это так (надеюсь, понял вопрос): a - первый вектор, который надо повернуть b - вектор, до совмещения с которым нужно повернуть вектор a Векторное произведение a x b даст ось вращения. При |a| и |b| = 1, скалярное произведение даст cos угла поворота -> есть вектор, есть угол -> поворачиваем Господа, не могли бы Вы вкратце описать текущую концепцию создания подобной игры? У меня, просто, есть свои идею, но не хочу повторять чужие мысли, вдруг уже озвучивалось. |
|||
|
||||
| arilou |
|
|||
![]() Великий МунаБудвин ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Экс. модератор Сообщений: 2646 Регистрация: 15.7.2004 Где: город-герой Минск Репутация: 6 Всего: 61 |
_ToNic_,
|
|||
|
||||
| arilou |
|
|||
![]() Великий МунаБудвин ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Экс. модератор Сообщений: 2646 Регистрация: 15.7.2004 Где: город-герой Минск Репутация: 6 Всего: 61 |
|
|||
|
||||
| VisualProgrammerNET |
|
|||
![]() Почётный халявщик ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 461 Регистрация: 30.10.2005 Где: Зеленоград Репутация: нет Всего: 6 |
В общем, вот вам пример готовой демки 4D-сцены на движке ProFX. В статье так же обрисовывается, что собственно такое 4D-реальность:
http://gotps3.ru/article/chetyrjohmernaja_..._playstation_3/ -------------------- 3 ГОДА НА |
|||
|
||||
| Ryoga |
|
|||
|
Опытный ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 262 Регистрация: 20.9.2005 Репутация: 3 Всего: 6 |
Прикольно, хотя что что-то там портится в первом ролике не видно... Во втором, конечно, да. Но, в любом случае, думаю это не совсем то, что имел ввиду народ.
|
|||
|
||||
| Rickert |
|
|||
|
Ситхи не пройдут! ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Комодератор Сообщений: 3356 Регистрация: 11.7.2006 Где: Лакрима Репутация: 6 Всего: 52 |
VisualProgrammerNET, не смеши мои тапочки. Мы тут разговариваем о пространственном 4 измерении, а ты нам говоришь об обычных изменящихся текстурах.
-------------------- Ни что не внушает сна крепче, чем день приисполненный трудов! |
|||
|
||||
| VisualProgrammerNET |
|
|||
![]() Почётный халявщик ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 461 Регистрация: 30.10.2005 Где: Зеленоград Репутация: нет Всего: 6 |
Пространственно ты не представишь 4 измерение. А это был пример того, что было бы, если за 4 измерение взять время.
-------------------- 3 ГОДА НА |
|||
|
||||
![]()
|
| Правила форума "Программирование игр, графики и искуственного интеллекта" | |
|
|
НА ЗЛОБУ ДНЯ: Дорогие посетители, прошу обратить внимание что новые темы касающиеся новых вопросов создаются кнопкой "Новая тема" а не "Ответить"! Любые оффтопиковые вопросы, заданные в текущих тематических темах будут удалены а их авторы, при рецедиве, забанены.
Если Вам понравилась атмосфера форума, заходите к нам чаще! С уважением, Rickert. |
| 0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей) | |
| 0 Пользователей: | |
| « Предыдущая тема | Программирование игр, графики и искусственного интеллекта | Следующая тема » |
|
|
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003 IPS, Inc. |