![]() |
|
Модераторы: Rickert Страницы: (12) Все « Первая ... 5 6 [7] 8 9 ... Последняя »
( Перейти к первому непрочитанному сообщению ) |
![]()
|
|
| juriy9 |
|
|||
|
Unregistered |
Так я говорю про то как представить 4Д, а не про то как его увидеть или как оно выглядит в реальности, если оно есть.
|
|||
|
||||
| gepard |
|
|||
![]() Эксперт ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 2477 Регистрация: 29.2.2004 Репутация: 8 Всего: 40 |
Хоть бы зарегался для начала
-------------------- Когда начинаются цифровые войны, а траффик разносит моё сознание по бесконечным просторам инета, подобно ветру, разносящему листву по полям, тогда и только тогда я чувствую себя свободным! © Я, Берсерк, что значит - Неистовый. |
|||
|
||||
| Batou |
|
|||
![]() Шустрый ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 139 Регистрация: 7.4.2005 Репутация: нет Всего: 5 |
juriy9 , тут весь вопрос в гибкости воображения. ИМХО электроды в мозгу - не самый правильный путь к цели
Начните с простого - с 4Д точки , потом 4Д линия итд... и зарегистрируйтесь , в самом деле , это же дело трех минут... gepard , время реал-4Д игрушек еще не пришло , а может и никогда не прийдет , остановимся на варианте с перемещениями во времени. --------------------
.GitS.Мысли творят действительность , а бремя доказательства лежит на сомневающемся. |
|||
|
||||
| Nemesis |
|
|||
![]() Бывалый ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 206 Регистрация: 20.2.2005 Где: Москва Репутация: 1 Всего: 5 |
Довольно интересно... странно, что это как-то остановилось.. или же все-таки нет??? Лчно мне интересно и я с удовольствием бы поучавствовал, если можно...
--------------------
|
|||
|
||||
| gepard |
|
|||
![]() Эксперт ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 2477 Регистрация: 29.2.2004 Репутация: 8 Всего: 40 |
Понимаешь, оно не придёт само. Его надо "притащить" за руку -------------------- Когда начинаются цифровые войны, а траффик разносит моё сознание по бесконечным просторам инета, подобно ветру, разносящему листву по полям, тогда и только тогда я чувствую себя свободным! © Я, Берсерк, что значит - Неистовый. |
|||
|
||||
| Batou |
|
|||
![]() Шустрый ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 139 Регистрация: 7.4.2005 Репутация: нет Всего: 5 |
gepard , за ноги =))
Идейно всегда поддержу , но на кодинг сейчас просто нет времени --------------------
.GitS.Мысли творят действительность , а бремя доказательства лежит на сомневающемся. |
|||
|
||||
| gepard |
|
|||
![]() Эксперт ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 2477 Регистрация: 29.2.2004 Репутация: 8 Всего: 40 |
Batou
Да у меня таже дурь Сессия, падла.. -------------------- Когда начинаются цифровые войны, а траффик разносит моё сознание по бесконечным просторам инета, подобно ветру, разносящему листву по полям, тогда и только тогда я чувствую себя свободным! © Я, Берсерк, что значит - Неистовый. |
|||
|
||||
| Shockwave |
|
|||
|
Unregistered |
Теория это конечно интересно, но как вы это собираетесь реализовать на практике? Не совсем понятно, если загружать, например, многослойный уровень, это будет жуткий тормоз(по какому принципу в таком уровне делать нормальный калинг?). Как будет действовать АИ на многослойном уровне? Эффекты перехода? Да и многое другое. А так, в теории, идея интересная. Если есть идеи практической реализации подобного, могу помочь с программированием на C++ & DirectX 9. Просто очень заинтересовался подобным, давно в геймдеве не было ничего особенно новаторского
|
|||
|
||||
| gepard |
|
|||
![]() Эксперт ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 2477 Регистрация: 29.2.2004 Репутация: 8 Всего: 40 |
Лично я не хочу горбатится на халяву, а пообсуждать всегда можно.
-------------------- Когда начинаются цифровые войны, а траффик разносит моё сознание по бесконечным просторам инета, подобно ветру, разносящему листву по полям, тогда и только тогда я чувствую себя свободным! © Я, Берсерк, что значит - Неистовый. |
|||
|
||||
| Shockwave |
|
|||
|
Unregistered |
Ясно, теоретики.
|
|||
|
||||
| gepard |
|
|||
![]() Эксперт ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 2477 Регистрация: 29.2.2004 Репутация: 8 Всего: 40 |
-------------------- Когда начинаются цифровые войны, а траффик разносит моё сознание по бесконечным просторам инета, подобно ветру, разносящему листву по полям, тогда и только тогда я чувствую себя свободным! © Я, Берсерк, что значит - Неистовый. |
|||
|
||||
| _ToNic_ |
|
|||
![]() Новичок Профиль Группа: Участник Сообщений: 20 Регистрация: 15.9.2007 Репутация: нет Всего: нет |
Горбатицца нахаляву???
А как насчет войти в историю как основоположники жанра nD-action? Пойду спать, а завтра штудировать скачанное. К зиме постараюсь накорябать что-то векторно-непонятное на си, авось что-то пойму, идея приобретет очертания))) Ни разу ни над чем серьезно не задумывался более недели назад, но трепаца не собираюсь и вам не советую. Главный вопрос - несколько загадочных строк, делающих из четырех пременных две. Вот это главное. Это сообщение отредактировал(а) _ToNic_ - 15.9.2007, 03:59 |
|||
|
||||
| LipatOFF |
|
|||
|
Новичок Профиль Группа: Участник Сообщений: 38 Регистрация: 6.7.2007 Репутация: нет Всего: нет |
народ, если что - я с вами
по поваоду времени, можно всё положение вещей сохранять в какой-нибудь очень простой форме (чуть ли не двоичный массив из чисел). потом, при "промотке времени", все данные динамически изменяются по каким-либо условиям, и, тем самым, мы получаем различное "будущее" в зависимости от наших действий. Это сообщение отредактировал(а) LipatOFF - 15.9.2007, 21:48 |
|||
|
||||
| arilou |
|
|||
![]() Великий МунаБудвин ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Экс. модератор Сообщений: 2646 Регистрация: 15.7.2004 Где: город-герой Минск Репутация: 6 Всего: 61 |
LipatOFF,
_ToNic_, некрофилия? |
|||
|
||||
| _ToNic_ |
|
|||
![]() Новичок Профиль Группа: Участник Сообщений: 20 Регистрация: 15.9.2007 Репутация: нет Всего: нет |
Короче у нас в инсте препод сказал что 4D - график построить невозможно, я с тех пор никак не могу успокоиться))) Искал в инете, нашел гору мусора и самая серьезная тема по этой теме видимо здесь))) Хоть и старая. Наработки ваще есть какие или только древний треп?
|
|||
|
||||
![]()
|
| Правила форума "Программирование игр, графики и искуственного интеллекта" | |
|
|
НА ЗЛОБУ ДНЯ: Дорогие посетители, прошу обратить внимание что новые темы касающиеся новых вопросов создаются кнопкой "Новая тема" а не "Ответить"! Любые оффтопиковые вопросы, заданные в текущих тематических темах будут удалены а их авторы, при рецедиве, забанены.
Если Вам понравилась атмосфера форума, заходите к нам чаще! С уважением, Rickert. |
| 0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей) | |
| 0 Пользователей: | |
| « Предыдущая тема | Программирование игр, графики и искусственного интеллекта | Следующая тема » |
|
|
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003 IPS, Inc. |