Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате
Форум программистов > Игры > S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl


Автор: DeadLine 22.2.2007, 16:09
Описание

2012 год. Шесть лет прошло с момента Второй катастрофы, затмившей события апреля 1986 года. 

Действие игры происходит в Чернобыльской зоне отчуждения, превратившейся из места, где ломались судьбы, в угрозу всему человечеству. Свои тайны Зона раскрывает неохотно, через силу, и редкий герой сможет добраться до самого ее сердца и узнать – какая опасность поджидает его там?

Опасность, по сравнению с которой мародеры и вражеские группировки, все монстры и аномалии Зоны покажутся лишь подготовкой к встрече с чем-то более фатальным и пугающим.

А пока... Готовься, герой. Собирай артефакты и торгуй, прощупывай дорогу и проверяй тылы, хватай рентгены и сражайся – но только выживи! И тогда, быть может, если будешь настойчив и особо везуч, ты узнаешь – почему все это свалилось на тебя.
Основные особенности
  • Живой мир: виртуальные монстры и сталкеры мигрируют по Зоне, наравне с героем занимаются повседневными делами – едят, воюют, ищут добычу, торгуют, спят, отдыхают
  • Свобода перемещений по миру и по сюжетной ветке, ограниченная лишь желанием и возможностями игрока
    Знакомый и близкий мир постсоветского пространства
  • Реальные объекты Чернобыльской зоны отчуждения – город энергетиков Припять, ЧАЭС, комплекс загоризонтального обнаружения "Чернобыль-2" и другие
  • Атмосфера мистической таинственности и постоянной опасности
  • Несколько вариантов концовок
  • Система погодных эффектов и смены дня и ночи
  • Фотореалистичная графика, помогающая глубже погрузиться в атмосферу игры
  • Реальная физика полета пули, большой арсенал реальных прототипов оружия 
  • Наряду с традиционными режимами сетевой игры, уникальный режим в антураже игры – сбор артефактов
  • Наряду с традиционными режимами сетевой игры, уникальный режим в антураже игры – сбор артефактов
  • Широкие возможности редактора карт сетевой игры
Мир

Игрок волен исследовать мир Зоны по своему желанию. Никаких физических или временных ограничений – вы просто отыгрываете роль сталкера, перемещаясь по Зоне, общаясь с другими сталкерами и торговцами, исследуя новые территории, выполняя задания и собирая артефакты.
Они могут иметь различный вид, но вы узнаете их сразу же из-за их необычного вида. Некоторые из артефактов видны только в ночное время – но именно тогда наружу из подземелий вылезают самые опасные монстры, которые, к тому же, лучше вас видят в темноте.

Найдя и подобрав артефакты, вам необходимо будет выйти на торговца или другого сталкера, чтобы сбыть им свою добычу. И, если первый обитает на одном и том же месте, то сталкеры всегда перемещаются по Зоне, как и вы, и встретить их можно только случайно. 
Купля-продажа осуществляется либо за наличные – советские рубли, либо простым бартером. Если у торговца или вашего коллеги-сталкера есть интересующие вас вещи – оружие, амуниция, боеприпасы, пища, медикаменты, вы сможете обменять их на то, что необходимо ему в вашем рюкзаке. Совершая определенные действия, вступая в конфронтацию с другими сталкерами или присоединяясь к существующим группировкам, вы сформируете у других мнение относительно своей личности. Все ваши поступки будут влиять на изменение мира вокруг вас, и отношении этого мира к вам. 

Но и сама Зона постоянно меняется – аномалии растут, появляются и исчезают, монстры и сталкеры мигрируют, воюют и отдыхают, день сменяет ночь, а на смену солнцу может быстро прийти дождь с грозой и молниями.

Чем дольше вы будете оставться в живых, тем больше вы узнаете о Зоне, различных локациях, поведении монстров и особенностях аномалий. Вы не только улучшите свои навыки, но также сможете подняться в рейтинге сталкеров, который доступен практически каждому охотнику за артефактами. 
И чтобы оставаться в этом рейтинге, придется для начала выжить, борясь с опасностями, поджидающими вас на просторах зоны.


Игровой процесс

Свобода действия и передвижения

Главный мотив игры - большая свобода выбора как играть. Вам дают целый мир, огромную территорию, населённую разнообразными существами, находящуюся под влиянием неизвестных и непонятных законов, таящую в себе как смерть, так и славу или богатство.
Также дают некий минимальный набор оборудования и сюжетную интригу. 

А дальше - самостоятельные исследования, борьба. И геймплей будет таким, каким его будете строить вы сами - предпочитаете бесшумные стелс-операции с многочасовыми засадами? Молниеносные штурмы? Может быть, вам нравится исследовать и торговать? Или же в вас живет душа воина? 

Свобода действий - это основа для игры, в которую нельзя сыграть дважды одинаково.
Живой мир

Привыкли к тому, что мир игры статичен? Забудьте! Вы больше не являетесь спусковым крючком для триггеров и скриптовых сцен.

В S.T.A.L.K.E.R., идя по дороге, вы никогда не знаете, что ожидает вас за углом. Там может быть лагерь дружественных сталкеров или логово монстров, сумашедший снайпер или кровосос, раненый товарищ или притаившийся убийца.

Мир живет своей собственной жизнью, в нем происходит множество событий, вне зависимости от ваших действий. Спокойно наблюдать за происходящим или стать его активным участником – выбор за вами.
Система симуляции жизни A-LIFE

Что делает игровой мир Сталкера живым? Система "симуляции жизни" - инновационная система AI в S.T.A.L.K.E.R., которая управляет всеми персонажами и событиям ив Зоне. 

Более 1000 сталкеров выполняют задания, исследуют зону, сражаются, отдыхают, едят – по-настоящему живут в Зоне. Монстры сбиваются в стаи и нападают на лагеря сталкеров и сражаются между собой. На глобальной уровне АИ управляет даже войнами группировок. Создание фоновых событий? Генерирование бесконечного количества второстепенных заданий и случайных квестов? Система симуляции жизни легко справляется и с этим.

Благодаря действиям нашей инновационной системы A-life, ваше прохождение игры будет не только каждый раз новым, но и совершенно отличным от других игроков.
Динамическая смена дня и ночи

Параллельно с тем, как вы учитесь жить и выживать в Зоне, течет и время. День сменяется ночью, а на смену яркой солнечной погоде приходит грозовое небо. 

Как никогда время суток в игре влияет на ваш игровой процесс – в то время когда вы и все другие сталкеры хуже видите ночью, большинство животных ночью видят превосходно; остерегайтесь монстров, предпочитающих отсиживаться в подземельях днем, но выползающих на поверхность в ночи; совершая ночные вылазки в Зону, сумейте отыскать редкие артефакты, видимые только в темноте – не упустите шанс взять от игры все. 
Таким образом, подвергая себя риску ночного путешествия, вы можете получить и большее вознаграждение. Решать, впрочем, вам.
Оружие и амуниция

Путешествия в Зону сопряжены с большой опасностью. Поэтому мы не могли отправить вас в эту школу выживания без надлежащей экипировки.

Мы подготовили целый набор защитных костюмов, детекторов, необходимый сталкеру провиант, аптечки, бинты, средства защиты от радиации и другие полезные для выживания вещи.
Помимо прочего, в Зоне можно раздобыть множество оружия на выбор, начиная от ножа, пистолетов, винтовок и заканчивая увесистым гранатометом.

Мы пристреляли стволы для вас, поэтому будьте уверены, ведут они себя в игре очень правдоподобно: стреляют с реальной силой и по правильной траектории, изнашиваются и периодически дают осечки. 
При желании, вы сможете усовершенствовать свое оружие: глушитель, подствольный гранатомет, снайперский прицел – спросите в лавке у ближайшего торговца.

NPC

Неигровые персонажи по-разному будут воспринимать игрока. Мутанты будут агрессивны по отношению к вам, воспринимая вас как свою возможную добычу.

Военный выполняют свою работу, и выполняют ее хорошо. Если вы находитесь в Зоне – знайте, что вы являетесь их целью. Если вы станете сопротивляться, то сможете увидеть особенности боевого командного ИИ. 
Противники будут использовать укрытия, убегать от гранат и информировать своих напарников об опасности.

Сталкеры не являются вашими врагами, пока вы не станете таковым для них. Вы можете пройти всю игру, избрав путь одиночки и не вступая ни в один из существующих кланов. 
Избрав агрессивный путь поведения, вы станете изгоем и врагом в сталкерской среде – за вами начнут охотиться по всей Зоне. Но прежде чем стать таковым – взвесьте все, ведь экономика игры строится на торговле предметами, вещами, оружием и информацией.

Это ваш выбор – видеть в сталкерах врагов или принимать их дружескую помощь.

В игре будет несколько торговцев. Эти люди держат в руках всю экономику Зоны. Они могут снабдить вас работой, дав задание или заказ, продать амуницию и снабдить последней информацией о Зоне. Продажа артефактов целиком держится на них, поэтому сталкеры торговцев уважают и при совершении сделок всегда прячут оружие. 
Убить торговца – это навлечь на себя гнев всех сталкеров.
Торговля

Чтобы выжить, сталкеру необходимо торговать. Также как в реальном мире, вам нужно покупать, продавать и выменивать все, в чем вы нуждаетесь. 
Источником дохода для вас послужат артефакты, найденные в Зоне. Валютой служат советские рубли, за которые вы сможете заключать сделки с военными, учеными, торговцами и другими сталкерами.

Сетевая игра


Окунитесь в захватывающие сетевые сражения в пугающем и опасном мире Зоны ЧАЭС по сети и интернет. В вашем распоряжении будет 10 мультиплейерных карт, на котором могут играть до 32 игроков.

Выберите одну из сторон – сталкеров (weapons/equipment set in general ex-USSR countries–manufactured) или наемников (weapons/equipment set in general NATO countries–manufactured) и сразитесь в одном из 3 режимов сетевой игры.

Deathmatch. Режим игры, где каждый воюет за себя. Задача – убить как можно большее число врагов в сравнении с другими, пока не наберется достаточный лимит фрагов.

Командный Deathmatch. Две команды игроков, вооружившись разными типами оружия, воюют друг против друга. Задача – команда должна первой достичь лимита фрагов, уничтожив как можно большее число врагов.

Охота за артефактами. Уникальный режим игры, цель которой – найти и доставить артефакт на базу свого клана. Выигрывает та команда, которая принесет большее число артефактов.

Игровые правила похожи на классические режимы игры, однако уникальная атмосфера не даст спутать МП Сталкера ни с одной другой игрой. Здесь и смена дня и ночи, и погодные эффекты, и аномалии, которые делают игровой процесс отличным от виденных ранее.
Уникальные особенности сетевой игры: 

Ranks. Игрок начинает игру в ранге Novice. В процессе игры он может получить еще 4 ранга - Experienced, Professional, Veteran, Legend. 
Каждый новый ранг дает доступ к новому набору оружия, оборудования и боеприпасов. 

Апгрейды оружия. Большинство оружия имеют апгрейды - глушителя, снайперского прицела и подствольного гранатомета. 

Different ammo types
. Для каждого оружия есть стандартные и специальные патроны, которые влияют на пробивающую силу и урон. 
Специальные патроны дадут возможность сражаться против более защищенных противников. 

Real bullet ballistic. Для всех боеприпаосв рассчитывается реальная баллистика с учетом таких параметров как масса, скорость, сопротивление среды. Это позволят добиться большей уникальности для каждого оружия. 
Например, у русского оружия Vintorez пуля на большом расстоянии теряет свою скорость и летит по параболе. А при стрельбе из снайперских винтовок необходимо стрелять с упреждением.

Artefacts and anomalies. Будьте осторожны передвигаясь по уровню, за углом может находиться смертельная аномалия. Радиация может не позволить долго сидеть кемперам. 

Динамическая смена дня и ночи. Время суток меняется в реальном времени, что влияет на тактику игры. Наступление ночи, например, серьезно затруднит жизнь снайперам и позволит подкрасться к противнику незаметно.

http://www.stalker-game.com/ru/

Добавлено @ 16:13 
Ждем выхода...

Автор: Snowy 22.2.2007, 16:48
Цитата(DeadLine @  22.2.2007,  16:09 Найти цитируемый пост)
Ждем выхода...
ню-ню smile
Ждём... 5 years comlpite (10%)...

Автор: DeadLine 22.2.2007, 16:50
Это точно...Кстати бета-версия уже вышла.там только сетевая часть работает

Автор: DimkraS 22.2.2007, 19:22
Это не бета, это деманстративная сетевая, 2004 года.
Осталось совсем немного, март уже близок.

Автор: DeadLine 22.2.2007, 19:24
На форуме сталкера было написано про бету 

Автор: SoWa 22.2.2007, 20:24
Ну нафиг такую игру.
Вот еще- покупать комп под игрушку. И вообще, фильм "Сталкер" и книжка "Пикник на обочине"  рулят!

Автор: DeadLine 22.2.2007, 20:26
Ну ведь есть люди у которых комп потянет игруху и без апгрейда

Автор: DezmASter 23.2.2007, 10:29
Итак. Ждем марта smile Ролики рулят безбожно. И видно что игра уже скоро выйдет. Почему? Пришли злые http://www.thq.com

Автор: DimkraS 24.2.2007, 08:14
Уже начали проводить рекламные акции Сталкера. Значит уже точно выйдет.

Автор: mr.DUDA 24.2.2007, 17:50
Если вырубить такие фишки как deferred shading и hi-res textures, будет вполне себе средненький шутер smile

Автор: DimkraS 24.2.2007, 18:17
mr.DUDA в сталкере прелесть не в графике, а в геймплэе, покрайней мере если зделали всё как обещали, а по последнемю превью в игромании можно судить что зделали.

Автор: GZep 24.2.2007, 18:33
А скриншоты нормальные где смотреть?

Автор: DeadLine 24.2.2007, 18:48
http://www.stalker-game.com/ru/?page=6

Добавлено @ 18:50 
http://stalker-ua.com/site/

Автор: mr.DUDA 24.2.2007, 18:53
Ну если геймплей будет хотя бы на 50% таким, как заявляют разработчики, то со сталкером всё будет ok smile

Добавлено @ 18:55 
Кстати, ролики у них атмосферные (те что на игроманском dvd)  smile 

Автор: GZep 24.2.2007, 20:44
Хм...А движок там лучше или хуже чем source 2, который используется в dark мешан?
DeadLine, спасибо за ссылки!

Автор: DeadLine 24.2.2007, 20:52
Насчет движка не знаю.НО разработчики обещали его сделать реалистичным(еще три года назад smile )

Автор: DezmASter 24.2.2007, 21:56
Судя по тому, КАК люди поигравшие в пререлиз отзываются о игре... Игра удалась smile

Ролики красивые и атмосферные, думаю раз многие потестившие журналы говорят что всё ок, значит будет всё ок smile

Кстати на оф. сайте мало скриншотов. Найдите на AG

Автор: Hidrag 25.2.2007, 00:53
Игра еще не вышла а ее уже продают на озоне http://www.ozon.ru/context/detail/id/3132093/ ....

Ожидаемое время поступления товара
15 апреля  smile 

Автор: termik 25.2.2007, 02:48
smile я помню читал про сталкера в 2001 году в журнале "навигатор игрового мира" и было написано что выйдет в 2003. ТАк что пару годков и все smile

Автор: DezmASter 25.2.2007, 10:29
termik, ну жди через пару smile А я в марте-апреле погамаю ))

Автор: DimkraS 25.2.2007, 11:17
В украинском интернет магазине petrovka.ua будет уже 22 марта, за 40 гривень

Автор: DezmASter 25.2.2007, 19:07
DimkraS, как за 40?... лицуха должна стоить поболе...

Автор: DeadLine 25.2.2007, 19:58
Думаю на озоне заказать коллекционное издание сталкера

Автор: mr.DUDA 25.2.2007, 22:08
Интересно, какая у них будет "родная" озвучка - своя или буржуйская, как было у "героев"...

Автор: DezmASter 25.2.2007, 22:59
mr.DUDA, своя.

Автор: DimkraS 26.2.2007, 06:41
DezmASter мда, с ценой я ошибся, это ниже про другую игру было написано.
зы меня глючит или у тя аватар цвет меняет? оО

Автор: termik 26.2.2007, 08:04
DezmASter, 

НЕ спасиб, нехочу куплю когда у нас появятся в магазе.  

Автор: mr.DUDA 26.2.2007, 09:37
DezmASter, т.е. не будет "перевода на русский" ?  smile 

Уф, и это хорошо.

Автор: DezmASter 26.2.2007, 10:56
mr.DUDA, не - будет наоборот. Точнее уже есть обе локализации готовы и проходят последнее тестирование и подготовку к выпуску - звонки в полиграфию, на завод дисков и прочее.

Добавлено @ 10:57 
DimkraS, а реальная цена какая? Вон дедлайн заказал себе за 980р коробочную версию на Озоне.

ЗЫ: Меняет ;)

Автор: mr.DUDA 26.2.2007, 21:26
Цитата(DezmASter @  26.2.2007,  09:56 Найти цитируемый пост)
 Точнее уже есть обе локализации готовы и проходят последнее тестирование и подготовку к выпуску - звонки в полиграфию, на завод дисков и прочее.

Ого, откуда такая информация ?  smile 

Автор: DezmASter 27.2.2007, 13:44
mr.DUDA, с официального форума smile а также с http://gameplay.com.ua/blog, там было интервью с разрабами.

Автор: DezmASter 27.2.2007, 22:43
http://yees.cd/games/pc-dvd/action/info/2746 - 70 грн. 
Еще можно поискать на петровке. GSC - официально анонсировала его и там.

Автор: DimkraS 1.3.2007, 20:52
Усё заказал себе, простую версию. На озоне. Интересно когда придёт?

Автор: DezmASter 2.3.2007, 00:33
сначала ждемс даты оф. выпуска - 23 марта, потом + неделя, две - вот и жди smile примерно месяц...

Автор: termik 2.3.2007, 13:47
Вот последняя бета и залита на свой сервер

http://www.xlam.user.kz/download/stk-mp-setup_new.exe

Только для игры по сетке и инету

Автор: Hidrag 2.3.2007, 16:58
termik, а она серваки находит где с кем по инету зарубиться можно?

Автор: mr.DUDA 2.3.2007, 17:01
Отправлен в печать:
http://www.dtf.ru/news/read.php?id=44823

Автор: DezmASter 2.3.2007, 18:22
 smile 

Напейся вдвойне. http://www.gamespot.com/news/6166678.html?action=con%85atestnews;title;1 - особенно радуют комменты зарубежных геймеров - оказывается не мы одни его ждем smile

mr.DUDA, про печать я написал 2мя постами выше твоего smile

Автор: S.A.P. 3.3.2007, 09:17
GeForce 7800 в рекомендуемых требованиях - это не хило!
Выходит на деле ему нужен 8800, как это обычно бывает. 
Подожду еще 5 лет...

Автор: DeadLine 3.3.2007, 14:10
Где это написано что ему нужен GeForce 7800??? smile 

Автор: DezmASter 3.3.2007, 14:24
S.A.P., уточняй что нужно для dx9 версии. для 8-й требования небольшие.

Добавлено @ 14:26 
Вообще друзья - игра очень волнующая. Куча ложных сведений - пожалуйста в будущем подкрепляйте свои мысли хорошими источниками. А то слухи уже просто надоели. Сил нет.

Автор: S.A.P. 3.3.2007, 15:46
DezmASter, И нечего так кричать smile .
Какие по твоему будут требования для DX9 катрочек и DX8 и сильно ли они будут различаться? А также не плохо бы узнать какие FPS игра выдаёт на разных карточках...

DeadLine, Про GeForce 7800 мне намекнули тут http://www.stalker-game.com/ru/?page=faq#q88

Автор: DeadLine 3.3.2007, 16:21
Код

3D акселератор - 100% DirectXR 9.0c совместимый 256MB (GeForce 7800, например)

это только пример.а вот еще пример GeForce 6800 GT(это у меня)

Автор: S.A.P. 3.3.2007, 16:52
Цитата(DeadLine @  3.3.2007,  16:21 Найти цитируемый пост)
это только пример.а вот еще пример GeForce 6800 GT(это у меня)

У меня 6800XT с DDR3. Вот сегодня ночью скачаю бету и проверю, чтобы слухи не пускать.

Автор: DezmASter 3.3.2007, 17:45
S.A.P., кричать? smile

Цитата

Какие по твоему будут требования для DX9 катрочек и DX8 и сильно ли они будут различаться?


Они не "по моему" а из оф. источников.

Вообще прошу http://gameplay.com.ua/blog/?s=S.T.A.L.K.E.R.. Этот журнал получил диск со сталкером уже вчера. От разработчиков, чтобы успеть написать рецензию до 16 Марта. А это ссылка на их блог - там освещаются официальные сведения от разработчиков. Там же можно найти и минимальные и рекомендуемые сис. требования.

Добавлено @ 17:45 
S.A.P., у беты другие требования

Автор: mr.DUDA 4.3.2007, 11:57
Цитата
UPDATE: Для тех, кто интересуется конфигурацией компьютера: Intel Pentium D 3Ghz, 2GB RAM, GeForce 8800GTX 768MB. Процессор такой слабый потому что основная машина Ярослава (там Core 2 Duo) на ремонте. Но и Pentium D 3Ghz все-таки неплохо. Все настройки в игре выкручены на самый максимум.

http://gameplay.com.ua/blog/?s=S.T.A.L.K.E.R

Автор: S.A.P. 14.3.2007, 22:26
Совсем забыл про эту тему. Дема Сталкера пошла даже на дохлом железе!!! По сетке играть - вобще отпад  smile . Буду заказывать лицензионку в озоне. надо ребят как - то поощрить  smile .

Хохлы - рулят  smile 

Автор: mr.DUDA 15.3.2007, 00:02
Смотрел ролики ребят из журнала Gameplay (6 штук в формате .flv, дохлого кач-ва записано с мобилки), не очень впечатлило. Хотя атмосфера а-ля Fallout 2 понравилась - диалоги с NPC и инвентарь чем-то напоминают.

Автор: DimkraS 15.3.2007, 09:17
Тимур Хорев на форуме ЛКИ рассказывает как он играет в пресс релиз СТАЛКЕРА
http://forum.lki.ru/forums/index.php?showtopic=43962&st=150

Автор: DeadLine 15.3.2007, 20:03
Цитата

Сегодня мы получили информацию от разработчиков игры по поводу изменений в комплектации подарочного издания: 

По техническим причинам в коробке не будет аудио диска с музыкой из игры. В день релиза GSC Game World выложит музыку для свободного скачивания, также будет доступна и полиграфия диска.

 

Разработчики игры приносят свои извинения.


 

Автор: DezmASter 15.3.2007, 23:13
Предзаказал себе Jewel... ждемс smile

Кстати - кому невтерпеж - думаю смогу отсканить завтра первую рецензию на Сталкер smile Пойду покупать журнал всё равно...

На диске с журналом кстати бетка мультика.(там боты есть, кто играл?)

mr.DUDA, ну а что ты хочешь с мобилки? Чтобы впечатлило? Да врядли... 

Вообще игруха -  smile 

Автор: mr.DUDA 16.3.2007, 11:10
DezmASter, ну к примеру тема артефактов и аномалий не раскрыта - первые слишком радиоактивны и сути произведения Стругацких не отражают, а вторые слишком примитивны и не разнообразны. К примеру, "жёлтый пух" или "ведьмин студень" разительно отличаются от предложенных гравитационных и поджигающих "пятачков", а кроме последних в ролике ничего нет.

Автор: DezmASter 17.3.2007, 13:23
mr.DUDA, http://forum.lki.ru/forums/index.php?showtopic=43962&st=150 прочитай всю тему. Я за 2 дня осилил, и знаю о игре очень много, кроме того что узнал из поездки в киев )


Игра AAA класса беспорно. Она не зря получила золото )

Автор: Quadr0 19.3.2007, 16:48
...

Автор: S.A.P. 19.3.2007, 17:20
Quadr0, твоё?

Автор: Quadr0 19.3.2007, 17:35
...

Автор: $tatic 19.3.2007, 18:10
Цитата(S.A.P. @  14.3.2007,  23:26 Найти цитируемый пост)
Дема Сталкера пошла даже на дохлом железе!!!

Подробнее, плиз
Скрины офигенные, по графике - уровня HalfLife 2, Oblivion и Gothic 3

Автор: DezmASter 19.3.2007, 19:16
Quadr0, могешь залить скрины на imageshack.us? и выложить тут не полные версии, а превью ... или же ссылки оставить чтоль...

Я сегодня пробовал запустить демку - не загружается меню - ролики проигрываются,  черный экран, курсор(вертящийся знак радиации), и возможность выдвинуть консоль. Всё...


Quadr0, какое у тебя железо?

Автор: Ch0bits 19.3.2007, 19:22
ХАЧУ!!!  smile 
КАКОЕ ЖЕЛЕЗО??? СКОЛЬКО FPS???

Блин, что за средневековая двустволка?  smile 
А какой огромный размах прицела, там хотя бы в слона с метра попасть реально?  smile 

Автор: DimkraS 19.3.2007, 19:30
Де демку скачать можно?

Автор: mr.DUDA 19.3.2007, 19:46
http://forums.ag.ru/?board=fps&action=display&s=0&num=1174213140&start=0

Читать от начала и до конца.

Автор: Wowa 19.3.2007, 19:47
Цитата(Ch0bits @  19.3.2007,  17:22 Найти цитируемый пост)
А какой огромный размах прицела, там хотя бы в слона с метра попасть реально?  smile 

 smile  smile  smile 

Автор: Snowy 19.3.2007, 19:50
Ненаю какое железо нуно, поэтому на всякий случай проапгрейдил видео до ATI1950XTX smile
А AMD 4200+ X2 64 с 2-мя гигами оперативки явно потянет smile
Ждёмс...
(И нахрена мне такое железо, если я в цивилизацию играю smile )

Автор: Quadr0 19.3.2007, 20:45
...

Автор: Ch0bits 19.3.2007, 21:29
КРУТО!!!  smile 

В диалогах есть голосовая озвучка? Или как в fallout будем играть

Автор: S.A.P. 19.3.2007, 22:39
Цитата($tatic @  19.3.2007,  18:10 Найти цитируемый пост)
Дема Сталкера пошла даже на дохлом железе!!!

Подробнее, плиз

дома: P4, Geforce 6800XT, 1Gb идёт довольно гладко, на глаз болше 30 FPS - это точно (D3D геар у меня что - то ничего не показал).
на работе железо поскромнее: Celeron 1700, Radeon 9700, 1Gb - притормаживает, но при разрешении 800X600 играть можно. Играл по сетке с 5-ю челами.

в обоих случаях пришлось ставить static lighting, иначе начинало тормозить. Разницы никакой не заметил (возможно баг). Остальные настройки не трогал.

!!! Но это только демо версия. Боюсь что в релизе ситуация изменится не в лучшую сторону.

Quadr0, не мог бы ты действительно описать своё железо и посчитать FPS?  smile

Добавлено @ 22:40 
всё, понял  smile 

Автор: Snowy 19.3.2007, 23:08
Видео как у Snowy стоит большую денежку.
А судя по топу, если мерять радеонами, то минимально надо ATI X1300XT
А это менее 100$. Весьма приемлемо.
Процессор тут, как видно не сильно влияет, если только у вас не селерон 1.2ГГц.
А памяти много не бывает.
Если у вас менее 1Гб, то нарисуйте себе на стене место для удара головой - этот компьютер не только не для игр, но и не для комфортной работы.

Добавлено @ 23:18 
P.S. Знал бы, что 1600про достаточно, не стал бы тратить 450$ на апгрейд видео...
X1950XTX занимает 2 слота. Ещё и X1600Pro во втором PCIe торчит - в корпусе место кончилось :(
И нафига это всё?
Стремлению апгрейда нет предела... Но достигнув его понимаешь, что нафиг это всё ненужно было...
Комп со всеми гаджетами уже за 5000$ переваливает.
Лучше б машину купил, любитель железючек, хренов...

Автор: S.A.P. 20.3.2007, 00:41
Мне компа думаю хватит на минимум. Если не хватит, то точно нарисую на стенке мишень для удара головой.  smile  

А тачилу обновлю через пару лет, когда комп Snowy, подешевеет вдвое smile .

Автор: DezmASter 20.3.2007, 01:59
Quadr0, пресс версия? smile

полная же еще на складах

Автор: DezmASter 20.3.2007, 02:25
Цитата(mr.DUDA @  19.3.2007,  19:46 Найти цитируемый пост)
http://forums.ag.ru/?board=fps&action=...140&start=0

Читать от начала и до конца.


Мне не понравилось то что я прочитал. почему? 

Там в обсуждении люди делились на 3 группы

1. Разочарованные фанаты, которые намечтали себе игру, которая смесит все стили и жанры и останется цельным куском. Придрались к каждой щепке.

2. Люди которые не следили за сталкером и просто получили удовольствие с самого начала

3. Люди которые трезво оценили все вещи, не упустили недостатки(куда без них), но всё же сказали что игра рулит.

Сегодня я побегал в итоговую демку мультика - очень атмосферно, красиво, звук - офигезный просто. С самого начала складывалось впечатление что это халва 3. Если чесно мне просто не верится, что проект такого масштаба создан моими земляками.

Я за проектом слежу не с самого начала, но уже довольно давно, и всё изменения рассказанные разработчиками принимал как должное - оно так и получилось. Драйвовый сплав экшна с неподражаемой атмосферой - это то что мне нужно. А вам?


P.S. - а что за утечка? Я ничего понять не могу

Автор: Quadr0 20.3.2007, 02:55
...

Автор: DimkraS 20.3.2007, 05:03
Скорее это пресс версия, которую раздавали журналистам. Интересно чем пресс отличается от релиза?
Жалко что СТАЛКЕР не такой как его мы хотели(те кто ждёт сначало) но всё же игра мне кажется удалась.

Автор: Snowy 20.3.2007, 11:37
Цитата(S.A.P. @  20.3.2007,  00:41 Найти цитируемый пост)
 через пару лет, когда комп Snowy, подешевеет вдвое
Не. Вдвое точно не подешевеет.
Гаджеты плохо дешевеют - это не процы ;-)

Цитата(Quadr0 @  20.3.2007,  02:55 Найти цитируемый пост)
Лучше бы на канары смотался.
Вот уж нафиг.
Я существо северное. Температура выше 25С мне противопоказана.

Цитата(Quadr0 @  20.3.2007,  02:55 Найти цитируемый пост)
Или в Амстердам
Спасибо, не курю smile

Цитата(Quadr0 @  20.3.2007,  02:55 Найти цитируемый пост)
Не знаю на каких она складах, но русские разведчики не дремлют. У меня полная английская версия.
Друг вчера с сети тоже вытянул.
Бардак smile
Мы тут ждём... А они вовсю уже тянут...
Нет уж. Давайте все ждать smile

Нет, не буду тянуть smile
Я помню ждал невервинтер второй... У меня месяц на диске валялась англицкая инсталляха.
Неа. Не поставил. Ждал месяц, пока не появится русская - пошёл и купил лицензию smile

Автор: DezmASter 20.3.2007, 16:36
Snowy, молодец, уважаю smile

Продукт хороший и 70 гривен за жевел не жалко..

А в сети наверняка появилась пресс версия(английская) разосланная журналистам для написания ревью до официального выхода, лучше бы они этого не делали.

Пресс версия - обрезана по функциям - помоему там мультиплеер не работает, нужно проверить...

Я же дождусь 23 числа и с гордостью пойду куплю подарочную версию smile

Автор: S.A.P. 20.3.2007, 16:41
Игра еще не вышла, а в сети русская версия уже валяется  smile .

Автор: Addmin 20.3.2007, 16:47
DimkraS, http://www.ag.ru/files/demos/s_t_a_l_k_e_r_shadow_of_chernobyl. Мультиплеер, 420 Mb.


Автор: Snowy 20.3.2007, 16:48
Цитата(S.A.P. @  20.3.2007,  16:41 Найти цитируемый пост)
Игра еще не вышла, а в сети русская версия уже валяется
Угу. Я забыл сказать, что версия, которую знакомый вытянул - русская.

Автор: DeadLine 20.3.2007, 17:11
Жесть.Сволочи украли с завода образ и выложили.А главное что там все работает

Автор: mr.DUDA 20.3.2007, 21:12
Когда выходит игра сделанная "нашими", а локализованную русскую версию выпускают после "оригинальной" англоязычной - это дико и бесит. ИМХО.  smile 

Пример - Heroes V.

А со сталкером такая же фигня будет, кто-нибудь знает точную инфу ?

Автор: Snowy 20.3.2007, 21:20
mr.DUDA, только что говорили об этом smile
Нет, такого не будет. Будет нормальная русская версия, а не локализация.

Автор: DezmASter 20.3.2007, 23:28
mr.DUDA, просто было такое дело - сначала всё делалось на русском, после прихода исполнительного директора из THQ - продолжили делать на английском, но и та и та версия выходят одновременно smile Не боись

Добавлено @ 23:30 
Кстати - с завтрашнего дня начинается рассылка по адресам, кто предзаказал smile Так что ожидайте на днях  smile 

Автор: Quadr0 21.3.2007, 02:47
...

Автор: Guedda 21.3.2007, 22:16
Странно, но на внутреннем торренте моего прова уже висит полностью руссифицированная игра. Жаль, что у меня сис. требования не подходят к минимальным  smile 

Автор: DezmASter 22.3.2007, 00:32
А она уже вышла [censored 2]  smile Вот и висит

всем кто заказал уже посылочки разосланы.

Автор: Guedda 22.3.2007, 09:16
Цитата(DezmASter @  22.3.2007,  00:32 Найти цитируемый пост)
Вот и висит

Ну кто-то выше говорил, что пока нет ещё русской версии. Только локализация... Вот я и удивился ),
кстати, вчерашние новости об игре...
Цитата

S.T.A.L.K.E.R. завоёвывает США
Украинская игра S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl совсем недавно появилась на полках западных магазинов. THQ, наверняка, рассчитывает, что этот долгострой хорошо покажет себя в продаже. Гибрид ужастика, шутера и приключения, напоминающий Deus Ex и System Shock, уже успел завоевать высокие оценки в прессе. На GameRankings рейтинг продукта сейчас составляет около 84%, что несколько выше, чем у другой крупномасштабной разработки, созданной в России, - Heroes of Might and Magic V, которая собрала на том же ресурсе около 78%.

http://3dnews.ru

Автор: Ch0bits 22.3.2007, 21:55
Сегодня весь день играю! Но застрял на военной базе. Задание: стырить секретные документы. Бегаю по этажам, на КПК точно показано место, но ничего не могу найти. Через некоторое время задание объявляется проваленным и не знаю куда дальше идти. Неужели баг?

Автор: Wowa 23.3.2007, 01:53
посмотри под столом!

Автор: Ch0bits 23.3.2007, 03:39
Я уже догадался. 
Понравилась возможность модифицировать оружие: можно прицел поставить, подствольный гранатомёт...  smile Зачем только старение придумали. Чем старее, тем чаще клинит.  smile 
Я уже в секретной лаборатории, ищу пароль от двери. Наши хакеры не дремлют, ночь спать не буду, а пароль подберу!  smile 

Автор: mr.DUDA 23.3.2007, 13:20
Поставил, поиграл, прошёл первую сюжетную миссию и пошарился в местном рассаднике аномалий в поисках артефактов. Атмосфера супер, геймплей на высоте. Дизайн и размеры уровней, оружие, диалоги, графика - всё просто офигительно !!!

Автор: S.A.P. 23.3.2007, 15:54
взято с bash.org.ru
Цитата

разговор про СТАЛКЕР!!!

M.E.D.ok (23:33:58 20/03/2007)
=) У нас тоже есть пиратка)))
M.E.D.ok (23:34:13 20/03/2007)
уже 2 дня как есть ))
M.E.D.ok (23:34:43 20/03/2007)
Где точно я не знаю.Но пацаны уже купили))
SerG@nT (23:34:59 20/03/2007)
и что говорят!?!??!?!?!??!?!?!?
M.E.D.ok (23:35:11 20/03/2007)
хз. Я их больше не видел))))


PS: свинство какое - то. Я сижу, честно жду когда придёт лицензионка, а все в пиратку уже играют.

Автор: Guedda 23.3.2007, 16:04
Цитата(S.A.P. @  23.3.2007,  15:54 Найти цитируемый пост)
PS: свинство какое - то. Я сижу, честно жду когда придёт лицензионка, а все в пиратку уже играют.

И правильно делаешь!
http://crackcity.ru

Автор: DeadLine 23.3.2007, 17:18
Цитата(http://www.stalker-game.com/ru/)

Сегодня, 23 марта 2007 года, на территории Европы и стран СНГ состоялся официальный релиз проекта "S.T.A.L.K.E.R.".
Поздравляем всех с этим знаменательным событием и благодарим всех, кто нас ждал, верил и поддерживал!

Автор: Guedda 23.3.2007, 18:12
Ура, Товарищи!  smile 

Автор: DimkraS 23.3.2007, 18:28
Поиграл с часок, потом переустановил на другой жёсткий и начала вылезать ошибка ПОМОГИТЕЕЕЕ 
user posted image

Автор: Snowy 23.3.2007, 18:48
Деинсталь и почитсть в реестре.
ЗЫ. Для полноты картины мог бы и пути написать - старый и новый.

Автор: Ch0bits 25.3.2007, 02:31
Жалко конец оказался неожиданно простым... После прохождения настоящего ада в конце игры, когда "вода, огонь и медные трубы" позади хочется большего. Хотя такой конец наверное мог быть только в русской игре, есть над чем задуматься... (кто видел, тот поймёт)
Начал играть второй раз, на мастере.  smile 

Автор: S.A.P. 25.3.2007, 12:08
Цитата(Ch0bits @  25.3.2007,  02:31 Найти цитируемый пост)
Жалко конец оказался неожиданно простым...
 вобще - то, говорят, там несколько концовок (вроде 7 штук). И если русский дошел до неожиданно простой, то есть над чем задуматься  smile .

Автор: Ch0bits 25.3.2007, 14:50
Цитата(S.A.P. @  25.3.2007,  12:08 Найти цитируемый пост)
говорят, там несколько концовок (вроде 7 штук).

Кто говорит? smile

Цитата(S.A.P. @  25.3.2007,  12:08 Найти цитируемый пост)
есть над чем задуматься

Первый раз проходил на скорую руку. Квесты делал относящиеся к основной сюжетной линии, так что список проваленных заметно больше списка выполненных. Собственно сейчас второй раз играю капитально... а вдруг другая концовка?  smile 

П.С.: А вдруг один конец только в пиратке? А мы на такую утку повелись?
Но лицензию я куплю обязательно. Stalker - игра за которую стоит заплатить.

Автор: Ch0bits 25.3.2007, 16:14
Oh my God!!! Концовок действительно семь!!!  smile
(шокированный Ch0bits кинулся в магазин за лицензией)

Концовки можно посмотреть http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=1596778&postcount=3 (кто не играл - не смотрите)

Автор: DezmASter 25.3.2007, 16:43
Ch0bits, а концовок реально 7 smile 5 ложных и 2 правильных. 

Ты наверняка вышел на ложную.


Автор: W4FhLF 25.3.2007, 18:56
Цитата(Ch0bits @  25.3.2007,  16:14 Найти цитируемый пост)
 Концовок действительно семь!!!


И на каком этапе начинается ветвление?

Добавлено через 13 секунд
Или от чего зависит?

Автор: DezmASter 25.3.2007, 19:05
Это спойлер. Ветвление зависит от того, что закажешь у Монолита

Автор: Ch0bits 25.3.2007, 20:27
Цитата(DezmASter @  25.3.2007,  19:05 Найти цитируемый пост)
Ветвление зависит от того, что закажешь у Монолита 

В смысле? Разве есть выбор?  smile Я подошёл к нему, нажал F и начался финальный ролик.
Видимо концовка выбирается исходя из манеры прохождения игрока: каком миссии выполнял, что говорил, кого замочил, какие тайники и инфу нашёл...

Автор: DezmASter 25.3.2007, 21:05
Ch0bits, да, просто монолит предлагает то, что высчитывает индивидуально до тебя. Определяется еще до похода на штурм АЭС

Автор: Ch0bits 25.3.2007, 22:25
Цитата(DezmASter @  25.3.2007,  21:05 Найти цитируемый пост)
просто монолит предлагает то, что высчитывает индивидуально до тебя.

Я понял. Вопрос в том, как он это высчитывает и как попасть в точку с правильной концовкой?  smile 

Автор: DezmASter 26.3.2007, 02:02
Ch0bits, ну думаю это выяснится походу дела smile Игра только вышла, а ты хочешь чтобы уже всё известно было smile

Автор: Ch0bits 26.3.2007, 16:04
Одно знаю точно: если у вас много денег в конце (>50k RU), то концовка скорее всего будет ложная, про деньги (i want to be reach). Два раза сам накололся. Так что избавляйтесь от денег (что не просто в условиях дикого дисбаланса экономики).

Автор: Addmin 26.3.2007, 16:43
Кто нибудь может сказать минимальные требования для С.Т.А.Л.К.Е.Р.? Просто очень хотца поиграть, а компьютер не слишком мощный smile

Автор: Ch0bits 26.3.2007, 20:11
Вот цитата из readme.txt
Цитата

SYSTEM REQUIREMENTS

MINIMUM SYSTEM REQUIREMENTS:
Microsoft® Windows® XP (Service Pack 2) / Microsoft® Windows® 2000 SP4
Processor type : Intel Pentium 4 2.0 Ghz / AMD XP 2200+
512 MB RAM
10 GB available hard drive space
128 MB DirectX® 8.0 compatible card / nVIDIA® GeForce™ 5700 / ATI Radeon® 9600
DirectX® 9.0 compatible sound card
LAN/Internet connection with low latency Cable/DSL speeds for multiplayer
Keyboard, Mouse

RECOMMENDED SYSTEM REQUIREMENTS:
Microsoft® Windows® XP (Service Pack 2) / Microsoft® Windows® 2000 SP4
Processor type : Intel Core 2 Duo E6400 / AMD 64 X2 4200+
1.5 GB RAM
10 GB available hard drive space
256 MB DirectX® 9.0c compatible card / nVIDIA® GeForce™ 7900 / ATI Radeon® X1950
DirectX® 9.0 compatible sound card
LAN/Internet connection with low latency Cable/DSL/T1+ speeds for multiplayer
Keyboard, Mouse

HIGH SYSTEM REQUIREMENTS:
Microsoft® Windows® XP (Service Pack 2) / Microsoft® Windows® 2000 SP4
Processor type : Intel Core2 Duo E6700 / AMD 64 X2 5200+
2 GB RAM
10 GB available hard drive space
512 MB DirectX® 9.0c compatible card / nVIDIA® GeForce™ 8800 / ATI Radeon® X2800
DirectX® 9.0 compatible sound card
LAN/Internet connection with low latency Cable/DSL/T1+ speeds for multiplayer
Keyboard, Mouse

Note: recommended specifications provide optimal experience for single player and up to 4 player/medium size map multiplayer

Мне кажется походит на правду.

Автор: mr.DUDA 26.3.2007, 22:37
Во как... У мну счас 80 тыс. рублёв, и потратить реально не на что. Хотя, патроны подозрительно быстро заканчиваются, наверно стоит закупить тыщи три патронов для калаша  smile.

З.Ы. на выходных гамил 12 часов, сча в лаборатории X16 сижу, у контролёра.

Автор: DimkraS 26.3.2007, 22:40
Ищите Стрелка и будет вам истинная концовка, даже две.

Автор: DezmASter 27.3.2007, 02:59
http://stalker-portal.ru/page.php?al=alias6132

Realism patch делает то, о чем я (и, уверен, еще толпы геймеров по всему свету) мечтали уже после часа игры в S.T.A.L.K.E.R. Итак, список изменений:
Цитата

- Общая популяция людей уменьшена в 2 раза (т.е. спавниться будут в 2 раза меньше народу)
- Популяция зверей увеличена в 1.5 раза
- Оружие наносит двойной ущерб
- Оружие более точно стреляет
- Все цены у торговцев утроены за исключением гранаты. Ее цена поднята с 100 до 600
- Торговцы покупают товар по 1/10 его стоимости
- Повышен рост ГГ с 0.85 до 0.95
- Трупы исчезают в 2 раза быстрее
- Добавлен спавн 10 крыс.
- Урон умножен на 1.5 по сравнению с оригиналом
- Шанс что пуля врага попадет в вас 50%
- Немного повышен вес медикаментов.


http://gameplay.com.ua/blog/?p=3239

Автор: Ch0bits 27.3.2007, 10:40
Отлично!  smile

Добавлено через 5 минут и 57 секунд
А вот и первый патч вышел! http://stalker-portal.ru/page.php?id=1005
Цитата

-= 1.0001 23 Март 2007 =-
Внимание! Патч ставится только на русскую лицензионную версию игры!
Сохраненные игры
Сохраненные игры из предыдущих версий не будут работать после установки обновления.
Синхронизация
Присоединение к серверу будет возможно только в том случае, если у клиента и сервера совпадают
версии игры.
Обновление исправляет нижеследующие баги:
1. Кнопки остаются «нажатыми», и значение параметра в Опциях игры меняется само по себе.
2. Игроки могут убивать друзей по команде ножом при параметре «Огонь союзника» равном 0.
3. Игра вылетает, когда в Сетевой игре клиент набирает в консольной строке серверную команду.
4. Игра вылетает, когда игрок присоединяется к Сетевой игре, погибнув до этого в Одиночной игре.
5. Название карт в Сетевой игре появляется в виде идентификаторов при голосовании за смену
карты.
6. Игра вылетает при попытке купить предмет после нажатия кнопки «Купить» в меню покупки
несколько раз.
7. Игра вылетает, когда игрок активирует аномалию при установленном «Времени аномалии»
равном 0.
8. Купленные предметы не появляются в рюкзаке, если стоимость одного из предметов превышает
количество денег на счету игрока.
9. Игрок теряет оружие из рюкзака тогда же, когда выпадает активированное оружие в Сетевой
игре.
10. В Сетевой игре сервер может поставить игру на паузу.
11. Игроки могут использовать имена других игроков через команду «name» в консольной строке.
12. Игрок не может просматривать сцену пролета камеры с включенным КПК.
13. Игрок может ускорять время в режиме Одиночной игры с помощью кнопки «*».
14. Игроки могут ранить и убивать друзей по команде, несмотря на то, что «Огонь союзников»
выставлен на 0.
15. Начальная погода в игре не всегда соответствует той, которая выставлена в настройках
сервера в Сетевой игре.
16. Труп персонажа игрока, который сменил команду в режиме «Команда против команду» или
«Охота за артефактом», остается в игре.
17. Параметры «Показывать оружие» и «Идентификация НПС» не работают.
18. Функции «Вверх» и «Вниз» инвертированы по умолчанию.
19. Сервер вылетает, когда игроки голосуют за изменение карты, но не выбирают карту для смены.
20. Персонаж игрока не повреждается от падений, если параметр «Огонь союзников» в настройках
сервере равен 0.
21. Игрок погибает, когда выходит из меню выбора униформы назад в игру.
22. Смерть от аномалии не засчитывается как отрицательный фраг при игре в режиме «Команда
против команды».
23. Игра вылетает при открытии меню покупки, находясь в некоторых точках базы в режиме игры
«Охота за артефактом».
24. В режиме обозревателя в Сетевой игре появляется сообщение о меню покупки, в которое
можно зайти, нажав пробел.
25. Профессор Круглов иногда не может открыть дверь мобильной научной лаборатории.
26. Когда игрок стоит близко к стене и выстреливает из подствольного гранатомета, граната
улетает за уровень, не нанося повреждений.
27. Можно убивать врагов через крыши и стены.
28. Убив Волка до завершения любых второстепенных заданий, данных им, статус этих заданий в
КПК не изменяется на «Проваленные».
29. Проблема с заданием «Убить лидера банды», указывающего на персонажа на уровне Темная
долина.
30. Исчезает деталь скроллера в главном меню при изменении разрешения на 800х600.
31. Аномалии не появляются при активации соответствующей опции в меню создания сервера.
32. Игра вылетает при создании сервера для игры «Команда против команды» при включенной
опции «Наблюдатель».
33. Проблемы с артефактом «Слизняк».
34. Проблема с возможностью поднять предмет сквозь стену.
35. Проблема с деньгами в Сетевой игре.
36. Проблема с ценой оружия в рюкзаке.
37. Игра вылетала, когда заканчивалось голосование за удаление игрока.
38. Игра вылетала в редких случаях при выборе игроком команды.
39. Проблема с командой «update rate».
40. Дерево в бочках вспыхивает, хотя огня там нет.
41. Игрок может запрыгнуть в место между 2-умя сталкерами и столом на уровне бар и там
застрять.
42. Ложное описание двух второстепенных заданий Сахарова.
43. После игры в сетевом режиме у Сидоровича вместо имени отображается одно из имен игроков
сетевой игры.
44. Игра вылетала, когда игрок сражался с двумя псевдособаками на уровне Радар.
45. Игра зависала при попытке дважды создать сервер сетевой игры с неверным ключом.
46. На компьютерах с ОС Win 2000 при минимизации окна игры (Alt+Tab) курсор мыши на рабочем
столе не функционирует.
47. Проблема с кнопками в меню покупки Сетевой игры.
48. Игра вылетает при ротации карт в Сетевой игре (карты АТП, Покинутая деревня и Брошенная
фабрика).
49. Игроки могут поднимать брошенные гранаты врагов, а потом заново их использовать.
50. В Сетевой игре имя игрока меняется на случайное имя с «_1» в конце, если не было введено
имя перед присоединением к игре.
51. Персонажи игроков не удаляются из игры в режиме Сетевой игры, если за удаление было
проголосовано единогласно.
52. Игрок не может заблокировать другого игрока в Сетевой игре.
53. Проблема с названиями сохраненных игр.
54. Игра вылетает, когда игрок умирает от радиоактивного облучения в подземке Агропрома.
55. Артефакт не подвержен законам гравитации, если его роняют во время сетевой игры в режиме
«Охота за артефактом».
56. Персонажам игроков не наносятся повреждения от взрывов, если на сервере установлен Огонь
союзников равный 0.
57. Игра вылетает в некоторых случаях во время подзагрузки уровня Саркофаг.
58. При попытке игрока перезарядить оружие и сразу же начать стрелять, оружие продолжает
перезаряжаться.
59. Игра вылетает, когда персонажа игрока мгновенно убивают после того, как он родился.
60. Оружие не переключается с помощью колесика мыши в одиночной игре, если у персонажа
игрока нет гранат.
61. Некоторые текстовые ошибки.
Производительность и быстродействие
Сделаны многочисленные улучшения по оптимизации работы игры и загрузки процессора и
видеокарты.

Автор: ivashkanet 27.3.2007, 11:52
И я хочу  smile  smile  smile  smile  smile  smile  smile  smile 

Но на моем 750 Duron FeForce 4 MX она даже "не поставится"   smile  smile  smile 



Очень рад за тех у кого она поставилась  smile 

Автор: Addmin 27.3.2007, 11:58
...мир поделился на тех, у кого С.Т.А.Л.К.Е.Р. работает и тех, у кого нет. Мы с Ивашкой из второй части smile 

Автор: Guedda 27.3.2007, 12:08
И я тоже... Но именно из-за такой рекламы этой игры, сейчас собираю денежки на апгрейд моего компутерра.

Автор: Addmin 27.3.2007, 14:50
Guedda, как это? Поделись с нами smile

Автор: Guedda 27.3.2007, 15:14
Цитата(Addmin @  27.3.2007,  14:50 Найти цитируемый пост)
Поделись с нами smile

Деньгами? =)

Автор: Addmin 27.3.2007, 15:34
Guedda, и ими тоже smile

Автор: skyboy 27.3.2007, 15:47
ниче! нас уже четверо. впрочем, я у друга "глядеть " буду. наверное smile

Автор: DezmASter 27.3.2007, 15:56
Ch0bits, ну этот патч по больше части исправляет ошибки мультиплеера, не затрагивая прохождение

Автор: mr.DUDA 28.3.2007, 09:24
Цитата(DezmASter @  27.3.2007,  14:56 Найти цитируемый пост)
 ну этот патч по больше части исправляет ошибки мультиплеера, не затрагивая прохождение

Меня это тоже удивило. Видимо сетевой режим приоритнее для издателей в THQ...  smile 

Автор: Addmin 28.3.2007, 09:28
mr.DUDA, сейчас все ориентируются на мультиплеер, но на мой взгляд одиночная игра всегда лучше. Правильный взгляд закоренелого диалапщика smile

Автор: Guedda 28.3.2007, 14:30
Цитата

ELSPA поставила S.T.A.L.K.E.R. на 8 место

По данным http://www.elspa.com/ (Entertainment & Leisure Software Publishers Association), занимающейся кроме всего прочего составлением чартов продаж наиболее коммерчески успешных игр, уверяет, что по данным на 24 марта 2007 года украинский шутер S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl занял восьмое место в масштабном мультиплатформенном списке самых продаваемых видеоразвлечений.

S.T.A.L.K.E.R. сумел отлично показать себя в Европе, несмотря на то, что именно в это время в регионе начались продажи игровой консоли PlayStation 3. Посмотрим, до каких эпических высот сможет доползти украинский долгострой.

http://3dnews.ru

Вот так! =) Вперед двигаемся, товарищи!  smile 

Автор: Addmin 28.3.2007, 15:35
Guedda, кто же тогда первые семь счастливчиков? smile

Автор: ivashkanet 28.3.2007, 15:42
Addmin, все ведь у тебя перед глазами
Цитата(http://www.elspa.com/)

1 Resistance: Fall of Man
2 Motor Storm
3 Brian Lara International Cricket 2007
4 Virtua Tennis 3
5 Call of Duty 3
6 Grand Theft Auto: Vice City Stories
7 Formula 1: Championship Edition
8 S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
9 Tiger Woods PGA Tour 07
10 Tom Clancy's Ghost Recon: Advanced Warfighter 2

Автор: Sardar 28.3.2007, 15:56
Глядя на Virtua Tennis 3 в голову закрадываются большие подозрения на счёт этого рейтинга...

Автор: S.A.P. 28.3.2007, 16:19
Цитата(ivashkanet @  28.3.2007,  15:42 Найти цитируемый пост)
Addmin, все ведь у тебя перед глазами
И все приставочные... Скоро PC умрёт как игровая платформа...

Автор: Addmin 28.3.2007, 16:21
Ну ладно - в Call of Duty и GTA я могу ещё поверить - но вот в крикет... 
Цитата


И все приставочные... Скоро PC умрёт как игровая платформа... 

Наоборот - это сделает её сильнее smile

Автор: Guedda 28.3.2007, 16:23
Модератор: Давайте вернёмся к теме обсуждения.

Автор: DimkraS 28.3.2007, 20:21
Кто нибуть вступал в Свободу или Долг? Это ваще возможно, или и это вырезали? Уже все квесты за Свободу выполнил, а в Стате я одиночка, уже и униформу ихнюю ношу, а с Долгом отношения нормальные.

Автор: Ch0bits 28.3.2007, 23:03
DimkraS
У меня тоже не получилось.

Но сегодня наконец правильную концовку увидел! (пол часа по телепортам прыгал) 
(фуф... наконец можно удалять эту наркоту)  smile 

Автор: skyboy 28.3.2007, 23:47
сегодня у друга пытался спасти некоего Крота от какой-то банды на заводе. он, дурак, лезет и лезет на рожон. замахался перезагружаться - его постоянно убивают. скажите, есть какая-то надежда этот квест пройти?

Автор: DezmASter 29.3.2007, 01:33
Ch0bits, я в Долге был

Автор: Addmin 29.3.2007, 03:07
DezmASter, сколько должен был?

Автор: DimkraS 29.3.2007, 05:48
DezmASter, в стате было написано что ты в Долге?

Автор: mr.DUDA 29.3.2007, 09:31
В долг вступить предлагают после трёх удачных боёв на Арене. Подходит какой-то чувак и грит что типа освободилось место в бригаде Голопупенко, подходи типа и всё такое. Только вот после арены куда-то пропадают все шмотки из инвентаря, пришлось перегрузиться из старого сейва так что дальше я не узнавал что и как.

Автор: Ch0bits 29.3.2007, 09:40
Цитата(DezmASter @  29.3.2007,  01:33 Найти цитируемый пост)
я в Долге был

Я играл за Свободу (и перебил весь Долг)  smile Максимум что удалось - стать всеобщим другом. 
Но наверняка никто не смог поиграть за бандитов или монолит. Когда нашёл доспехи и бандитов, то пытался в них ходить, но без толку - не принимают за своего и убивают. Видимо эти доспехи только для комплектности вставили.

Цитата(mr.DUDA @  29.3.2007,  09:31 Найти цитируемый пост)
Только вот после арены куда-то пропадают все шмотки из инвентаря

Хе-хе... они лежат в ящике рядом с NPC арены! (белый деревянный ящик справа)
Так сделали что ты по арене со своими шмотками и пушками не бегал.


Автор: DimkraS 29.3.2007, 10:47
Я после арены в первый раз испугался, шмотки пропали аааа, потом сообразил где они =) 
А в Свободу кто нить знает как вступить? А то Долг мне не нравится.

Автор: DezmASter 29.3.2007, 10:59
DimkraS, да, в стате отображалось, и Свобода против меня сильно ополчилась в это время... потом я  на вольных хлебах был ) 

Автор: DeadLine 29.3.2007, 17:17
Диск получил.Футболка моего размера smile  smile  smile  smile 

Автор: DimkraS 29.3.2007, 17:21
DeadLine, отскань футболку  smile 

Автор: DezmASter 29.3.2007, 17:35
DimkraS, просто синяя футболка smile

Автор: DeadLine 29.3.2007, 17:42
угу.с надписью S.T.A.L.K.E.R.

Автор: mr.DUDA 29.3.2007, 21:24
Цитата(Ch0bits @  29.3.2007,  08:40 Найти цитируемый пост)
Хе-хе... они лежат в ящике рядом с NPC арены! (белый деревянный ящик справа)Так сделали что ты по арене со своими шмотками и пушками не бегал.

Вот блин !  smile 

Вроде обыскивал всё, не нашёл ну ладно...  smile 

А какая самая крутая пушка в игре ?

Автор: Ch0bits 29.3.2007, 22:00
Цитата(mr.DUDA @  29.3.2007,  21:24 Найти цитируемый пост)
А какая самая крутая пушка в игре ?

Винторез (снайперка с глушителем), у неё вся полоска повреждения полная. Ещё есть винтовка Гаусса и гранатомёт (как в терминаторе-2).

Автор: Ch0bits 31.3.2007, 11:03
Вышла статейка, которая объясняет, почему так дико тормозит динамическое освещение в Сталкере.
http://www.3dnews.ru/video/stalker_test/

Автор: DimkraS 1.4.2007, 07:59
Ура Товарищи. Вышел официальный глобальный аддон. Вносимые изменения: Появился транспорт (как и раньше считаю что он не нужен) для того что бы на нём ездить прийдётся покупать бензин и обращаться к механикам за починкой. Внесли обещанную интерактивность с окружением, тоесть теперь можно в боях использовать окружение как и было показано в Игроманском ролике с первого финального отсчёта. Изменили систему цен, теперь за квесты так много денег не дают. Обещают новую концовку (её я ещё не нашёл). И самое главное, мир теперь постепеннно подгружаемый, т.е. точки перехода остались между локациями, но теперь не нужно ждать пока загрузится другая локация, соответственнно появилось новое пространство между локациями. Появилась высокая трава, в  которой можно прятаться от врагов. Все локации отныне изначально открыты, т.е. можно не проходя сюжетную линию гулять где душе вздумается, но для этого нужно преодолеть блок посты, например что бы добраться до локации базы долга, нужно потихому вынести ихний блок пост, ворота будут открыты. Теперь можно вступать не только в долг и Свободу, но и к бандитам, монолитовцам и наёмникам а значит появились соответствующие квесты. Если вы убили когонибуть на глазах у свидетеля, то он будет это помнить до конца своей жизни. Если убиваешь квестера, больше он не появляется, а то раньше убьёшь его, а он заново респауница и сразу агрессивен к тебе. Аномалии теперь не так легко заметить, если вы видите например красную ржавчину, то туда лучше не ходить(можно бросить болтик для проверки), или например трава примята на некотором пространстве, так же заработало правило "лучше не ходить между двумя одинаковыми объектами".
Так что качаем в обязательном порядке http://www.my1aprel.ru/

Автор: DezmASter 1.4.2007, 08:33
DimkraS, удачно smile Я не поверил, решил проверить, и только потом уже понял smile)

Автор: W4FhLF 1.4.2007, 09:07
DimkraS, молодца, порадовал. 

Автор: Guedda 1.4.2007, 14:49
Цитата

Покупатели игры S.T.A.L.K.E.R. станут Сталкерами

Мы ждали его долго, ждали несколько лет. И вот, буквально пару дней назад, Сергей Григорович представил общественности затянувшийся на года долгострой - S.T.A.L.K.E.R. Конечно, сейчас игра блистает во всей красе на мощных игровых ПК фанатов, со скоростью пули разлетается с прилавков магазинов. Разработчики воплотили в этот мир все, о чем столько говорили и спорили, однако самый яркий внезапный сюрприз, который готовили задолго до официального релиза, нам удалось узнать только сегодня.

Оказывается, GSC даст возможность самому удачливому покупателю лицензионной версии игры почувствовать себя в «том» уже реальном мире, ощутить то, чего никогда не почувствуешь сидя за столом у монитора, и даже на пару мгновений перевоплотиться в «Меченного». Буквально пару часов назад пресс-служба компании выступила с заявлением, что 10, 100 и 1000 покупатель игры (обратите внимание на лицензионный код) получит гарантированную возможность своими глазами увидеть легендарный саркофаг, пройтись по улицам «мертвого» города Припять, пообщаться с местными жителями, которых трагедия так и не смогла с родной, но уже отравленной земли. Не секрет, что на такое отважится не каждый, но профессиональный геймер, в чьем сердце живет сладкая страсть к неизведанному и опасному, сможет оценить такой подарок от разработчиков, и потом, рассказывая о своих уже реальных приключениях, заявить друзьям, что он действительно ходил по «той» земле. 

http://www.3dnews.ru/news/pokupateli_igri_s_t_a_l_k_e_r_stanut_stalkerami_1_aprelya-221572/

Вот так вот ;-) Так что смотрите на лицензионный ключ ;-)

Автор: ivashkanet 2.4.2007, 08:35
Интересный рекламный ход

А кото не стал обладателем "заповедного круглого числа", может обращаться ко мне. Могу организовать экскурсию в город Припять  smile 
На саркофаг посмотреть, скорее всего, не получиться (ИМХО, там все же должны остаться кое-какие кордоны). Могу познакомить с человеком,  который жил в этом городе во время трагедии (а может просто рядом, не помню, надо спросить)...

В общем <censored>??????</censored> там смотреть, а кому мало острых ощущений --- добро пожаловать в Гомельскую область. Можно даже к моей бабушке в деревню, в которой осталось человек 5-10. Я понимаю, что это реклама, но не трагедии же.


Крик души :(

По поводу censored: там было нормальное слово, говорившее, что нечего там смотреть, это не является http://eda-server.ru/prjan/061.shtml  smile 

Автор: Addmin 2.4.2007, 09:36
Цитата

пообщаться с местными жителями, которых трагедия так и не смогла прогнать с родной, но уже отравленной земли.

Трагедию мирового масштаба, искорёжившую судьбы тысяч людей и превратившей немалую часть Белоруссии в "выжженую землю", превращают в игру. Может ещё и ружья с автоматами дадут? Посталкерствовать.

Автор: DimkraS 2.4.2007, 09:44
Цитата

01.04.2007 [10:14], Арсений Герасименко


Дата публикации 1 апреля, может это просто гон?

Автор: Guedda 2.4.2007, 11:38
Цитата(DimkraS @  2.4.2007,  10:44 Найти цитируемый пост)
Дата публикации 1 апреля, может это просто гон?

Вполне вероятно...

Автор: Addmin 2.4.2007, 11:42
Врядли. Вполне вероятно, что это такой рекламный ход.

Автор: Kostyaxp 3.4.2007, 20:45
Субъективное общее мнение об игре:
Игра отличная, но до шедевра не дотягивает. 
Однако все могло бы быть по-другому, если бы в финальном релизе разработчики много чего не повырезали, но это видимо было жизненно необходимым условием выхода игры т.к. и без того продукт все равно получился довольно сыроватым (много смешных ошибок, например можно стрелять по противникам через стены  smile   1-ый патч решает эту и многие другие проблемы, но далеко не все). 
Движок хороший, но вот за оптимизацию 2. В этом разработчикам надо брать пример с HL2 (а ведь когда-то создатели Сталкера обещали даже поддержку шейдеров 1.1 и соответственно карточек типа Ge-Forse4 MX400). 
Игровой сюжет получился захватывающим и от компьютера во время игрового процесса очень трудно оторваться!
  

Автор: ivashkanet 4.4.2007, 07:26
 smile 
Цитата(Kostyaxp @  3.4.2007,  19:45 Найти цитируемый пост)
шейдеров 1.1 и соответственно карточек типа Ge-Forse4 MX400

У MX карточек нет никаких шейдеров :( Говорю как владелец Ge-Forse4 MX440 :(
Хотя на ней HL2 и Doom3 худо-бедно идут  smile 

Автор: DezmASter 4.4.2007, 08:17
Цитата

до шедевра не дотягивает


Дотягивает. Сюжет затягивает покруче халвы. Хотя я очень люблю халву.

Автор: mr.DUDA 5.4.2007, 14:40
Развязса наступает слишком быстро: не успеваешь оглянуться - уже ЧАЭС. И по Припяти особо не набегаешься.

Автор: skyboy 5.4.2007, 15:05
Цитата(Addmin @  2.4.2007,  08:36 Найти цитируемый пост)
и превратившей немалую часть Белоруссии в "выжженую землю", превращают в игру

это о какой трагедии речь? Или Чернобыль - в Белоруссии?  smile 

Автор: ivashkanet 5.4.2007, 15:10
 smile 
Цитата(skyboy @  5.4.2007,  14:05 Найти цитируемый пост)
Или Чернобыль - в Белоруссии? 

А типа была бы разница, если бы стояла в Белоруссии.
Нам не повезло, ветер, в то время, был в нашу сторону и вся эта радиационная туча накрыла Гомельскую область.
Хочешь --- поищи информацию в инете. 
Или Украина считает, что это коснулась только ее?

Автор: Addmin 5.4.2007, 15:10
Цитата

Или Чернобыль - в Белоруссии? 

skyboy, ну, и её он тоже задел. Извиняюсь за свою географическую безграмотность  smile

Добавлено через 3 минуты и 58 секунд
Взгляд на Чернобыль и окрестности из космоса (станция "Мир"):

http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%98%D0%B7%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:ChernobylMIR.jpg

Автор: skyboy 5.4.2007, 15:40
Цитата(ivashkanet @  5.4.2007,  14:10 Найти цитируемый пост)
Или Украина считает, что это коснулась только ее? 

Украина ничего не считает. Чернобыль находится на территории Украины. Чья территория пострадала больше, какое гражданство у большинства спасателей-пожарных, кто посылал военных на ликвидацию, и кто виноват во взрыве - пусть на этом политики спекулируют, ладно, ivashkanet(тем более не в теме про игру)? Я не думал, что наступлю на мозоль, чесно smile

Автор: Guedda 6.4.2007, 07:46
Модератор: Давайте вернёмся к теме обсуждения.

Автор: ivashkanet 6.4.2007, 08:37
Цитата(Guedda @  6.4.2007,  06:46 Найти цитируемый пост)
Модератор: Давайте вернёмся к теме обсуждения. 

Давайте  smile 
У меня сегодня он тоже появиться  smile  smile  smile  smile Так что я присоединюсь к вам  smile  smile  smile  smile 

P.S. Guedda, мы уже давно вернулись smile Даже немножко поПМили. 
Guedda, зачем такую хорошую картинку удалил? Мог бы просто ее в ссылку превратить.



Автор: DezmASter 6.4.2007, 19:41
Что-то все разговаривают, но никто не делится впечатлениями smile

Автор: FelikZ 14.4.2007, 15:36
Прикольно smile физика конечно не ахти, но смотреть приятно + атмосфера хорошо продуманная  smile 

Автор: DezmASter 14.4.2007, 19:05
FelikZ, а в чем меряется физика? smile У динамических обьектов с физикой всё ок, а у статических какая физика? Физика мебели? smile)

Автор: Guedda 23.4.2007, 19:16
Вот здесь можно почитать советы по игре, и тактику ;)
http://stopgame.ru/help/stalker_shadow_of_chernobyl/tactics.html

Автор: CIBRAIKER 3.5.2007, 16:49
А как насчёт мода для езды на технике, кто-нить себе его ставил?

Автор: smartov 4.5.2007, 11:59
Цитата

Кое-кто на форуме  NGO HQ  под ником Regeneration создал интересную модификацию  Float32  для шутера  S.T.A.L.K.E.R.  , который значительно улучшает графическую составляющую игры.  Float32 добавляет в S.T.A.L.K.E.R. реалистичные отражения, улучшает bump mapping, световые эффекты и меняет все тени в игре на современные soft shadows. Самое удивительное, что все эти изменения не только не ухудшают производительность игры, но и увеличивают среднюю частоту кадров на 20% (!).  Важная информация для пользователей видеокарт ATI. Как утверждает создатель модификации, в GSC не реализовали аппаратную работу с тенями на видеокартах этого производителя, поэтому владельцам мощных графических ускорителей ATI необходимо проделать несложную процедуру, удалив после установки мода папку shadow.h, после чего все должно заработать, как и было запланировано. Однако мягкие тени все равно будут просчитываться программными средствами. Regeneration отметил, что он работает над исправлением, которое позволит использовать аппаратные возможности видеокарт для этой задач

http://siteua.org/games/2007/05/01/neoficialnaja_modifikacija_stalker_shader_mod.html

Автор: DezmASter 4.5.2007, 23:08
Давайте может создадим отдельную ветку про моды сталкера? Т.к. их предвидится множество, а мешать данные о модах с впечатлениями от игры не стоит.

Автор: TESLA 6.5.2007, 15:58
Попробовала поиграть, но для меня сложной показалсь....

Автор: Alexeis 6.5.2007, 16:05
Цитата(TESLA @  6.5.2007,  15:58 Найти цитируемый пост)
Попробовала поиграть, но для меня сложной показалсь.... 

  Это сначала, после, когда есть много артефактов, оборудования и оружия уже просто.

Автор: Sardar 6.5.2007, 16:31
Цитата(Guedda @  23.4.2007,  18:16 Найти цитируемый пост)
Вот здесь можно почитать советы по игре, и тактику ;)
http://stopgame.ru/help/stalker_shadow_of_...yl/tactics.html 

Похоже в игре очень много багов, на этом трюки и поставлены... веет не весёлыми мыслями от этого...  smile

Автор: Alexeis 6.5.2007, 17:08
Цитата(Sardar @  6.5.2007,  16:31 Найти цитируемый пост)
Похоже в игре очень много багов, на этом трюки и поставлены... веет не весёлыми мыслями от этого...  smile

  Я довольно легко прошел и без этого. 

Автор: DezmASter 7.5.2007, 00:21
Sardar, нет, не очень много smile патч лечит многие из них

Автор: skyboy 7.5.2007, 00:43
прошел уже раз 10 smile
сейчас уже бандитов бью влет, изучаю все тайники и ношу только минимум патронов. Очень нравится после тяжелого рабочего дня зайти на базу Свободы, вычистить все и пойти убивать Долг. После этого на улицу можно уже выходить без страха за случайных прохожих  smile 
Ещё понравился шестиствольный гранатомет(на базе Свободы в Арсенале).
Не хватает:
а) ремонта оружия; ну, хоть как-то
б) изменения артефактов(ну, типа склепать несколько разнородных артефактов в один smile)
в) применения частям тела животных. продавать - круто, конечно, но и отвар из лапки снорка для повышения сопротивления удару или суп из щупалец кровососа(увеличивает кровотечение и повышает выносливость)
г) старый-добрый респаун надо было бы похоронить давно. И появление противника из небольшой закрытой(уж проверенной!) комнаты - тоже(например, после отключения "выжигателя" солдаты лезут и из комнаты с выжигателем тоже - а я ведь там только что был и там только один ход!)
Глюки(замеченные лично):
а) проблемы с просчетом физики перемещения; как-то убитого отбросило на "колючку". Он начал вращаться, изображая вентилятор. Так, вращаясь, и ушёл по колючей проволоке за горизонт smile)))) Бывает, объекты "заклинивает" в поверхностях(проходят "сквозь" объекты в результате недочета системы, а обратно выбраться "по правилам" не могут)  - висят, дергаются... smile
б) боты, стреляющие сквозь стены - это круто, но когда идет стрельба сквозь две стены - уже неприятно :(
в) пару раз проваливался "сквозь" уровень. И висел внизу живехонек до перезагрузки. 
г) гранаты из подствольного гранатомета взрываются через раз. ровно через раз. а в шестиствольнике(гранатомет "Бульдог", вроде) те же гранаты осечек уже не дают.

Автор: TESLA 8.5.2007, 22:48
У меня знакомый уже откуда-то читы надыбал...  smile 

Автор: valentos 9.5.2007, 17:25
Жирная игруха прошел уже 4 раза с 3-мя разными концовками smile 

Автор: Alexeis 10.5.2007, 09:21
А я как-то с первого раза так ломанулся, что не отключив выжигатель, сквозь излучение рванул прям на Припять а оттуда на ЧАЭС, вместо монолита почему-то нашел только комнату с синими лампочками, расстреляв которые, как потом оказалось, вышел на 2 истинные концовки. Даешь прохождение на скорость  smile 

Автор: skyboy 10.5.2007, 09:49
Alexeis, однако  smile сегодня же попробую  smile вот только оружие в начале игры не радует убойной силой :(

Автор: Ch0bits 10.5.2007, 09:58
Тоже прошёл 4 раза и видел все концовки. Всё-таки игра очень "живая" и атмосферная, несмотря на липовый A-life и границы. После Сталкера кажется, что монстрам индустрии RPG, таким как Gothic и Elder Scroll, катастрофически не хватает динамики... скучно.

Автор: skyboy 10.5.2007, 10:05
Цитата(Ch0bits @  10.5.2007,  08:58 Найти цитируемый пост)
несмотря на липовый A-life

cидят сталкеры у костра. гутарят, мол, не тот "хабар", и найти ничего нельзя... Я вываливаю рядом с костром 5 артефактов "ломоть мяса". сталкеры - сидят, тупят. типичные неудачники - хоть бы стырить парочку попробовали  smile 

Автор: Guedda 10.5.2007, 11:26
Цитата(Ch0bits @  10.5.2007,  10:58 Найти цитируемый пост)
Тоже прошёл 4 раза и видел все концовки.

Так мне кажется, что в сталкере семь концовок? Или я не прав?

Автор: skyboy 10.5.2007, 11:48
Guedda, когда приходишь к исполнителю желаний ты можешь разные желания загадать. Точнее не ты, а сам герой - Стрелок. От тебя выбор желания зависит только косвенно - выбор желания осуществляется по характеру прохождения игры. Вот, к примеру, со всеми дружил, выполнял задания - буду просить о богатстве. Перестрелял и Свободу, и Долг - буду просить, чтоб Зона исчезла. видимо, там таких концовок - штук пять. И две ещё проходят дальше, чем Исполнитель Желаний. Итого и получается вроде как семь, но на самом деле 5 интересны только финальными роликами, в то время как "настоящие" концовки дают ответ на многие вопросы по сюжету.

Автор: Alexeis 10.5.2007, 12:36
Цитата(skyboy @  10.5.2007,  09:49 Найти цитируемый пост)
вот только оружие в начале игры не радует убойной силой :( 

  В начале не дают, тем кто не берет. Снайперки утащить можно уже у вояк, не говоря про монолитовцев.  У них снайперки на каждой вышке. Жуткая убойная сила. Со второго выстрела убивают, так же как и винтовки гауса. Снайперки есть и у свободовцев. Но лучше винтореза, может быть только винторез. Я им метров с 400 валю сталкеров. Насечки у него не для красоты. При стрельбе 300-400м целишься уже не по первой (центральной), а по второй отсечке. С такого расстояния чуваки даже тебя не видят. 
http://world.guns.ru/sniper/sn20-r.htm
Не советую пользоваться винтовками гауса. Убойная сила большая, но слишком медленно перезаряжаются. Если в тебя бьют несколько снайперов, то оч. вероятно, что откинешь копыта  smile . 
  Вообще, если наплевать на радиацию, то открываются большие просторы для бега, а особенно для сокращения пути. 

  Кстати никто не бывал внутри раскуроченного реактора? Я не удержался, чтобы не сигануть внутрь  smile Помимо радиации там никакого кайфа. Все засыпано и выбраться наружу уже нельзя. Никаких аномалий. А вообще, мне понравилась прогулка по крыше саркофага. Прикольный открывается обзор. В одном месте я не смог перейти с крыши на крышу, так пришлось по земле ЧАЭС пройти метров 150, поглощая аптечки и препарат для вывода радиации. Колбасило чувака неслабо, он даже бежать не мог.

Добавлено через 5 минут и 42 секунды
  Очень неплохая, но шумная и с большой отдачей винтовка СВД http://world.guns.ru/sniper/sn18-r.htm

Тоже очень советую. А про калаш и думать нечего  smile 

Автор: DezmASter 10.5.2007, 16:12
Ch0bits, A-life не липовый.

Автор: Ch0bits 10.5.2007, 20:17
Цитата(Guedda @  10.5.2007,  11:26 Найти цитируемый пост)
Так мне кажется, что в сталкере семь концовок? Или я не прав? 

Прав. Только чтобы увидеть все 7 концовок, не обязательно играть заново 7 раз.  smile  4 раза тоже лишнего, просто фан.

Цитата(DezmASter @  10.5.2007,  16:12 Найти цитируемый пост)
Ch0bits, A-life не липовый. 

Как же нет? Уж конечно это не то, о чём с пеной у рта кричали нам разработчики.
Монстры конечно подчиняются неким стадным законам, но NPCшники генерируются рандомно и границы карт закрыты, что препятствует естественной миграции NPC по зоне. Так что липа.  smile 
Напоминает Gothic 3: устроил восстание, перерезал весь город... приходишь через пару дней... в городе полным-полно жителей. smile)) Разница в том, что в Gothic респаун только в городах, а в Stalker по всей зоне.

Автор: DezmASter 10.5.2007, 20:37
Ch0bits, давай не будем раскидываться громкими словами. 

1. Приведи текст обещаний именно по алайфу
2. Приведи в этом тексте примеры того, что не реализовали
3. Я докажу что реализовали, или соглашусь с тем, что таки алайф - сакс.

 smile 

Автор: Alexeis 11.5.2007, 10:13
Цитата(Ch0bits @  10.5.2007,  20:17 Найти цитируемый пост)
Как же нет? Уж конечно это не то, о чём с пеной у рта кричали нам разработчики.
Монстры конечно подчиняются неким стадным законам, но NPCшники генерируются рандомно и границы карт закрыты, что препятствует естественной миграции NPC по зоне. Так что липа

  
  Ничего подобного, очень даже мигрируют. Я вот было дело помог одиночке на военных складах, а потом встретил его же в "Радаре". Да и сим лично видел как бандюки проходят через границы зон.

  Удручает обилие багов :(

Цитата(Ch0bits @  10.5.2007,  20:17 Найти цитируемый пост)
Напоминает Gothic 3: устроил восстание, перерезал весь город... приходишь через пару дней... в городе полным-полно жителей. smile)) Разница в том, что в Gothic респаун только в городах, а в Stalker по всей зоне.

  Не совсем так. Например, когда бандюки вымочили стоянку рядом со свалкой, то там ошивались лишь собаки. Не везде так. В том же радаре. Часть местности пустая, никого нет, а часть занимают монолитовцы неизвестно откуда появившиеся (Их отрезали с 2х сторон). 

Автор: skyboy 11.5.2007, 11:53
Цитата(Alexeis @  10.5.2007,  11:36 Найти цитируемый пост)
 В начале не дают, тем кто не берет.

несколько модификаций оружия можно найти в тайниках. неподалеку от свалки в туннеле за поездом валяется модификация ...(не помню название; похож на "гадюку") под пистолетный патроны - только им и играл первые локации(малая убойная сила вполне сносна против небронированных бандитов, а патронов - хоть ложкой ешь); потом можно найти калаш с оптическим прицелом; потом - с гранатометом... на базе Свободы - шестиствольный гранатомет "Бульдог" в ихнем Арсенале лежит(придется всех перебить)... В общем, необязательно обходиться только снайперками(впрочем, на них мне хронически не хватало патронов :()

Добавлено через 4 минуты и 11 секунд
Цитата(Alexeis @  10.5.2007,  11:36 Найти цитируемый пост)
Но лучше винтореза, может быть только винторез. 

мне почему-то показалось, что оптика снайперки посильнее винторезовской 

Автор: Alexeis 11.5.2007, 14:54
Цитата(skyboy @  11.5.2007,  11:53 Найти цитируемый пост)
мне почему-то показалось, что оптика снайперки посильнее винторезовской 

  Оптика вроде такая же как у СВД, но не сравнить скорострельность.

Автор: FelikZ 14.5.2007, 14:58
Цитата(TESLA @  8.5.2007,  22:48 Найти цитируемый пост)
У меня знакомый уже откуда-то читы надыбал... 

http://www.cheatsmaximal.net/

Автор: skyboy 15.5.2007, 00:18
Alexeis, ты обманщик smile Делись секретом прохождения!
не проходил ни одного квеста. пришлось даже Долг на входе завалить - про Бармена знать никак не мог. Даже первую флешку не принес. Только один квест выполнил - принес профессору самозаживляющий бронежилет - уж больно хорошее вознаграждение...
И пришлось вырубить в лаборатории Х-18 излучатель - совсем без защиты там плохо было, здоровье быстре терял. Повалил на Саркофаг, а мимо Выжигателя, не отключив, пройти не могу - палит здоровье быстро(точнее - мгновенно, как только переступаю некоторую границу). И к Выжигателю подбираться сложно - здоровье убывает быстро. А Круглов, зараза, уже защиту не дает :(
Попался я. Хотя до Выжигателя часов за игры добрался всего лишь.... 

Автор: Alexeis 15.5.2007, 00:28
skyboy, аптечки хорошая штука, правда я до армейских складов шел не торопясь, потому пси-шлем у меня был настоенный. Ну я выполнил квест на его настройку. Ничего страшного, каких-то 5 аптечек и я пробился сквозь выжигатель.  smile Правда не получил квеста на монолит, потому по саркофагу пробирался методом тыка.

Автор: December 29.5.2007, 09:56
Вот и я пополнил ряды прошедших.
Хорошая атмосферная игрушка, обилие багов в которой не сильно портит gameplay.
Огорчает то, что слишком лекго нарваться на ненастоящую концовку, и в итоге вообще ничё не понять - ни в чём суть татуировки и грузовиков смерти, ни что вообще происходит. А самый распространённый вариант - про богатство - вообще портит впечатление от сюжета.
Но в целом хорошо, жалею, что мучал пиратскую версию, а не поддержал отечественного батонотоптальщика.

Автор: Alexeis 29.5.2007, 10:34
Цитата(December @  29.5.2007,  09:56 Найти цитируемый пост)
Огорчает то, что слишком лекго нарваться на ненастоящую концовку, и в итоге вообще ничё не понять - ни в чём суть татуировки и грузовиков смерти, ни что вообще происходит. 

  Просто нужно внимательно играть. Доктор же прямо говорит, что монолит это западня и там нечего искать. 
   Даа но багов... ужас. Постоянные вылеты, трупы которые неожиданно подлетают, а некоторые так вообще прыгают и мечутся по стенам как мячик, тоже самое с винтовками, не говоря о прогулках в закулисье и просмотре декораций. Потом зомби. Уничтожил выжигатель мозгов в x16 перебил всех зомби, откуда они взялись там опять после того как я вернулся к х16 во второй раз?
  Ко всякого рода глюкам приводит досрочное прохождение миссий (до того как дадут на них квест). Кроме того не понравилось то что броня быстро портиться, а снять экзоскелет с убитого врага нельзя. Оч. много непродуманных моментов.

Автор: December 29.5.2007, 12:50
Цитата(Alexeis @  29.5.2007,  10:34 Найти цитируемый пост)
Просто нужно внимательно играть. Доктор же прямо говорит, что монолит это западня и там нечего искать. 

К сожалению, я играл в непропатченную версию - 1.00. Мне просто не давали некоторые квесты. Труп призрака я нашёл, но на этом основная сюжетная линия для меня закончилась. Так что слова доктора я потом узнал на просторах инета smile

Автор: Alexeis 29.5.2007, 13:55
Цитата(December @  29.5.2007,  12:50 Найти цитируемый пост)
К сожалению, я играл в непропатченную версию - 1.00. Мне просто не давали некоторые квесты. Труп призрака я нашёл, но на этом основная сюжетная линия для меня закончилась.

  Я тоже играл в 1.00. После х16 нужно флешку отнести бармену и получить квест на выжигатель мозгов и встречу с проводником. А проводник пошлет уже к доктору. Думаю это просто очередной глюк. 

Автор: December 29.5.2007, 14:48
На выжигатель мозгов - получил, на проводника - нет. Точнее... у меня насчёт проводника откуда-то появился квест в самом начале на кордоне... Ещё когда с одним пистолетом лазил... Нашёл его труп возле железной дороги... может, это оно и было...

Автор: Alexeis 29.5.2007, 15:32
Цитата(December @  29.5.2007,  14:48 Найти цитируемый пост)
Точнее... у меня насчёт проводника откуда-то появился квест в самом начале на кордоне... 

  Не это другой проводник. Тот на которого собаки нападали.

Автор: FelikZ 30.5.2007, 00:21
Цитата(December @  29.5.2007,  14:48 Найти цитируемый пост)
На выжигатель мозгов - получил, на проводника - нет.

От и я так думал.... Прокрутил список квестов в сААААмый низ и увидел там квест проводника....

Автор: Alexeis 30.5.2007, 11:12
  Еще раз проверил. Квест на проводника возникает после обыска тела призрака. Призрак должен был отправить кого-то на встречу с проводником и об этом сообщил проводнику. Меченый решает пойти к проводнику так как-будто он пошел от лица призрака.

Автор: December 30.5.2007, 12:26
Не, не было у меня такого
Я очень внимательно отношусь к квестам smile
Возможно, баг случился потому, что у меня до самого конца игры висел незаконченный квест "выбраться из подземелья с тайником стрелка". Я три раза из него выбирался, все равно он не отмечался как завершённый...

Автор: Alexeis 30.5.2007, 12:50
Цитата(December @  30.5.2007,  12:26 Найти цитируемый пост)
Возможно, баг случился потому, что у меня до самого конца игры висел незаконченный квест "выбраться из подземелья с тайником стрелка". Я три раза из него выбирался, все равно он не отмечался как завершённый...

  Безусловно. А как выбирался? Через контролера?

Автор: December 30.5.2007, 13:33
Первый раз - да, потом через вход, который Крот показал...

Автор: StayAtHome 5.6.2007, 10:21
Отличная игрушка smile GSC как всегда на уровне.
Сегодня в три часа утра прошел smile ОСобенно голос Монолита понравился. Почти подействовал smile
Теперь вот мучусь -- проходить еще раз или нет? smile Опять пару недель недосыпать... smile

Автор: redona 5.6.2007, 10:48
Alexeis, 
December, 
ребят стоп. а какой вообще правильный конец игры прошел три раз заканчивал через монолит, про квест с призраком первый раз слышу

Автор: StayAtHome 5.6.2007, 10:51
redona, я добрался до установки генерирующей Монолит (там рядом, возле зала с монолитом, дальше по коридору к дверям)
Там в зависимости от ответа на один вопрос ( smile ) две концовки. Вторая интересней smile

Автор: Alexeis 5.6.2007, 11:02
redona, правильных концовки 2 и обе получаются после уничтожения компьютера управляющего монолитом.

Цитата(redona @  5.6.2007,  10:48 Найти цитируемый пост)
про квест с призраком первый раз слышу 

 smile  Как же вообще игру проходил? Мечененый чего вдруг поперся в лабораторию x16, потому что туда ходил Призрак для сопровождения ученого и поиска документов. После выключения ПСИ генераторов и убийства нескольких зомби нужно подняться в верхнюю лабораторию. Там еще контролер ошивается. Ему нужно дать пару гранат, после чего зайти и обнаружить тело призрака. У призрака в КПК помимо самой истории его похождения есть упоминание о том что он должен направить своего человека к проводнику. Далее хватаем его броник и доки и лезем в дыру. Там кроме снорков есть вредный псевдогигант и выходим наружу. Дальше нужно пойти либо к бармену либо к проводнику. 
  Я наоборот этот монолит с таким трудом нашел  smile . Все наверх тянуло. Там оч. сложно пробиться, 
3 прохода и изо всех стреляют причем гаусом  smile .

Автор: redona 5.6.2007, 11:06
блин придется в 4 раз пройти, есть в игре важный момент на который надо обратить внимание, квест там какой-то?

Добавлено через 3 минуты и 24 секунды
Цитата(Alexeis @  5.6.2007,  11:02 Найти цитируемый пост)
Как же вообще игру проходил? Мечененый чего вдруг поперся в лабораторию x16, потому что туда ходил Призрак для сопровождения ученого и поиска документов. После выключения ПСИ генераторов и убийства нескольких зомби нужно подняться в верхнюю лабораторию. Там еще контролер ошивается. Ему нужно дать пару гранат, после чего зайти и обнаружить тело призрака. У призрака в КПК помимо самой истории его похождения есть упоминание о том что он должен направить своего человека к проводнику. Далее хватаем его броник и доки и лезем в дыру. Там кроме снорков есть вредный псевдогигант и выходим наружу. Дальше нужно пойти либо к бармену либо к проводнику.   Я наоборот этот монолит с таким трудом нашел   . Все наверх тянуло. Там оч. сложно пробиться, 3 прохода и изо всех стреляют причем гаусом   .

вспомнил было такое тока не помнил имя убитого

Автор: DYUMON 15.6.2007, 16:15
Народ вы тут говорите о том что есть установка генерирующая монолит а где её искать я всё обшарил а нашёл лишь дверь которая закодированнна. Подскажите где искать.

Автор: Alexeis 15.6.2007, 16:33
Цитата(DYUMON @  15.6.2007,  16:15 Найти цитируемый пост)
Народ вы тут говорите о том что есть установка генерирующая монолит а где её искать я всё обшарил а нашёл лишь дверь которая закодированнна. Подскажите где искать. 

  Ее нужно раскодировать, декодером который нужно найти в гостинице на припяти. Где его найти говорит доктор.

Автор: DYUMON 15.6.2007, 22:45
А доктор это не тот что в квсте про проводника?

Автор: Alexeis 15.6.2007, 22:52
Цитата(DYUMON @  15.6.2007,  22:45 Найти цитируемый пост)
А доктор это не тот что в квсте про проводника? 

Ага он самый.

Автор: Farmazon 7.7.2007, 08:10
Люди, там к FN2000 гранаты существуют? А-то я только ВОГ встречал...

Автор: Alexeis 7.7.2007, 11:46
Цитата(Farmazon @  7.7.2007,  08:10 Найти цитируемый пост)
Люди, там к FN2000 гранаты существуют?

  Это натовские?

Автор: Farmazon 7.7.2007, 21:44
Вродебы....

Добавлено через 50 секунд
Да... Скорее всего... Патроны к этой винтовке натовские, гранаты значит тоже...

Автор: Alexeis 7.7.2007, 22:23
  К натовским винтовкам встречал только M205. 

Автор: Ratatyi 7.7.2007, 23:56
Офигенная игруха! Играю каждый день с удовольствием и прет все больше! рулезззззззз!

Автор: Farmazon 8.7.2007, 09:58
Alexeis, а где?

Автор: mr.DUDA 12.7.2007, 22:20
А скоро выйдет приквел, надеюсь что все недочёты в нём исправят.

http://www.3dnews.ru/software-news/anons_i_skrini_s_t_a_l_k_e_r_clear_sky-266159/

Автор: FelikZ 12.7.2007, 22:41
Цитата(http://www.3dnews.ru/software-news/anons_i...ear_sky-266159/)

Самое приятное, что анонс состоится уже в течение первого квартала 2008 года.

 smile  smile 

Автор: ivashkanet 16.7.2007, 10:04
Цитата(Alexeis @  15.6.2007,  16:33 Найти цитируемый пост)
  Ее нужно раскодировать, декодером который нужно найти в гостинице на припяти. Где его найти говорит доктор. 

Плять.

Мне к припяти уже надоело и я бегом ее прошел, так же бегом нашел монолит. Получил концовку про много денег :(

Как выйти из локации монолита?
Хочу к припяти. Не хочу еще раз проходить. Нема времени.  smile  smile  smile 

Автор: Alexeis 16.7.2007, 10:46
Цитата(ivashkanet @  16.7.2007,  10:04 Найти цитируемый пост)
Получил концовку про много денег :(

Как выйти из локации монолита?

  А чего не сохранялся до того? Вернуться нельзя. Дорога только в один конец. 

Автор: ivashkanet 16.7.2007, 10:54
Alexeis, а нафига сохраняться до того?

У меня всегда три сэйва -- два текущих (чередую) и автосэйв.
Кто ж знал, что будет такая засада  smile 

P.S. Ничего. Я вон за 40 мин уже до долга добежал  smile 

Автор: Alexeis 16.7.2007, 11:16
ivashkanet, чтобы вернуться и поглядеть. Мне, например, понравилось побегать на крыше саркофага. Там такой вид открывается!

Автор: FelikZ 28.7.2007, 13:37
Кстате! Если кто хочет поржать smile можно найти кпк Гордона Фримена(кому надо тот поймет). Я его нашел, но сказать щас определенно где - немогу, т.к уже удалил сталкера и влом ставить smile если б кто-то скинул скрин карты местности там где бармен и двух рядом(слева и вверху) территорий, ябы показал где можно его найти smile

Автор: December 29.7.2007, 00:57
В локации рядом с баром, под землёй
Там же, куда ведёт квест про фамильное ружьё
придётся попрыгать возле аномалий, но оно того стоит
помимо ружья и гордона, там ещё два ооочень хороших пистолета

Автор: DezmASter 5.9.2007, 22:07
2 раза прошел и оба раза - концовки о много денег :(

Автор: Alexeis 5.9.2007, 22:15
Цитата(DezmASter @  5.9.2007,  22:07 Найти цитируемый пост)
2 раза прошел и оба раза - концовки о много денег :(


  Как уже говорили идти нужно не к монолиту, а наверх по лесенке к системе управления монолитом.

Автор: DezmASter 5.9.2007, 22:27
Alexeis, там дверь закрыта, да и под конец у меня уже антирады кончились - на бинтах до монолита еле добрался

Автор: Alexeis 5.9.2007, 22:48
  Ну так значит пропустил вторую линию квестов ведущую к ключу. А нафиг там антирады? Там вроде никакой радиации и нет. Внутри АЭС все чисто. Да и скафандр нужно иметь нормальный и все будет ОК. Я по 2 штуки всегда тащу. Там дальше все намного хуже.

Автор: ivashkanet 6.9.2007, 09:09
А я прошёл, все концовки видел (две правильные и две неправильные smile ).

Powered by Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)