| Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате |
| Форум программистов > Игры > S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl |
| Автор: DeadLine 22.2.2007, 16:09 |
| Описание 2012 год. Шесть лет прошло с момента Второй катастрофы, затмившей события апреля 1986 года. Действие игры происходит в Чернобыльской зоне отчуждения, превратившейся из места, где ломались судьбы, в угрозу всему человечеству. Свои тайны Зона раскрывает неохотно, через силу, и редкий герой сможет добраться до самого ее сердца и узнать – какая опасность поджидает его там? Опасность, по сравнению с которой мародеры и вражеские группировки, все монстры и аномалии Зоны покажутся лишь подготовкой к встрече с чем-то более фатальным и пугающим. А пока... Готовься, герой. Собирай артефакты и торгуй, прощупывай дорогу и проверяй тылы, хватай рентгены и сражайся – но только выживи! И тогда, быть может, если будешь настойчив и особо везуч, ты узнаешь – почему все это свалилось на тебя. Основные особенности
Игрок волен исследовать мир Зоны по своему желанию. Никаких физических или временных ограничений – вы просто отыгрываете роль сталкера, перемещаясь по Зоне, общаясь с другими сталкерами и торговцами, исследуя новые территории, выполняя задания и собирая артефакты. Они могут иметь различный вид, но вы узнаете их сразу же из-за их необычного вида. Некоторые из артефактов видны только в ночное время – но именно тогда наружу из подземелий вылезают самые опасные монстры, которые, к тому же, лучше вас видят в темноте. Найдя и подобрав артефакты, вам необходимо будет выйти на торговца или другого сталкера, чтобы сбыть им свою добычу. И, если первый обитает на одном и том же месте, то сталкеры всегда перемещаются по Зоне, как и вы, и встретить их можно только случайно. Купля-продажа осуществляется либо за наличные – советские рубли, либо простым бартером. Если у торговца или вашего коллеги-сталкера есть интересующие вас вещи – оружие, амуниция, боеприпасы, пища, медикаменты, вы сможете обменять их на то, что необходимо ему в вашем рюкзаке. Совершая определенные действия, вступая в конфронтацию с другими сталкерами или присоединяясь к существующим группировкам, вы сформируете у других мнение относительно своей личности. Все ваши поступки будут влиять на изменение мира вокруг вас, и отношении этого мира к вам. Но и сама Зона постоянно меняется – аномалии растут, появляются и исчезают, монстры и сталкеры мигрируют, воюют и отдыхают, день сменяет ночь, а на смену солнцу может быстро прийти дождь с грозой и молниями. Чем дольше вы будете оставться в живых, тем больше вы узнаете о Зоне, различных локациях, поведении монстров и особенностях аномалий. Вы не только улучшите свои навыки, но также сможете подняться в рейтинге сталкеров, который доступен практически каждому охотнику за артефактами. И чтобы оставаться в этом рейтинге, придется для начала выжить, борясь с опасностями, поджидающими вас на просторах зоны. Игровой процесс Свобода действия и передвижения Главный мотив игры - большая свобода выбора как играть. Вам дают целый мир, огромную территорию, населённую разнообразными существами, находящуюся под влиянием неизвестных и непонятных законов, таящую в себе как смерть, так и славу или богатство. Также дают некий минимальный набор оборудования и сюжетную интригу. А дальше - самостоятельные исследования, борьба. И геймплей будет таким, каким его будете строить вы сами - предпочитаете бесшумные стелс-операции с многочасовыми засадами? Молниеносные штурмы? Может быть, вам нравится исследовать и торговать? Или же в вас живет душа воина? Свобода действий - это основа для игры, в которую нельзя сыграть дважды одинаково. Живой мир Привыкли к тому, что мир игры статичен? Забудьте! Вы больше не являетесь спусковым крючком для триггеров и скриптовых сцен. В S.T.A.L.K.E.R., идя по дороге, вы никогда не знаете, что ожидает вас за углом. Там может быть лагерь дружественных сталкеров или логово монстров, сумашедший снайпер или кровосос, раненый товарищ или притаившийся убийца. Мир живет своей собственной жизнью, в нем происходит множество событий, вне зависимости от ваших действий. Спокойно наблюдать за происходящим или стать его активным участником – выбор за вами. Система симуляции жизни A-LIFE Что делает игровой мир Сталкера живым? Система "симуляции жизни" - инновационная система AI в S.T.A.L.K.E.R., которая управляет всеми персонажами и событиям ив Зоне. Более 1000 сталкеров выполняют задания, исследуют зону, сражаются, отдыхают, едят – по-настоящему живут в Зоне. Монстры сбиваются в стаи и нападают на лагеря сталкеров и сражаются между собой. На глобальной уровне АИ управляет даже войнами группировок. Создание фоновых событий? Генерирование бесконечного количества второстепенных заданий и случайных квестов? Система симуляции жизни легко справляется и с этим. Благодаря действиям нашей инновационной системы A-life, ваше прохождение игры будет не только каждый раз новым, но и совершенно отличным от других игроков. Динамическая смена дня и ночи Параллельно с тем, как вы учитесь жить и выживать в Зоне, течет и время. День сменяется ночью, а на смену яркой солнечной погоде приходит грозовое небо. Как никогда время суток в игре влияет на ваш игровой процесс – в то время когда вы и все другие сталкеры хуже видите ночью, большинство животных ночью видят превосходно; остерегайтесь монстров, предпочитающих отсиживаться в подземельях днем, но выползающих на поверхность в ночи; совершая ночные вылазки в Зону, сумейте отыскать редкие артефакты, видимые только в темноте – не упустите шанс взять от игры все. Таким образом, подвергая себя риску ночного путешествия, вы можете получить и большее вознаграждение. Решать, впрочем, вам. Оружие и амуниция Путешествия в Зону сопряжены с большой опасностью. Поэтому мы не могли отправить вас в эту школу выживания без надлежащей экипировки. Мы подготовили целый набор защитных костюмов, детекторов, необходимый сталкеру провиант, аптечки, бинты, средства защиты от радиации и другие полезные для выживания вещи. Помимо прочего, в Зоне можно раздобыть множество оружия на выбор, начиная от ножа, пистолетов, винтовок и заканчивая увесистым гранатометом. Мы пристреляли стволы для вас, поэтому будьте уверены, ведут они себя в игре очень правдоподобно: стреляют с реальной силой и по правильной траектории, изнашиваются и периодически дают осечки. При желании, вы сможете усовершенствовать свое оружие: глушитель, подствольный гранатомет, снайперский прицел – спросите в лавке у ближайшего торговца. NPC Неигровые персонажи по-разному будут воспринимать игрока. Мутанты будут агрессивны по отношению к вам, воспринимая вас как свою возможную добычу. Военный выполняют свою работу, и выполняют ее хорошо. Если вы находитесь в Зоне – знайте, что вы являетесь их целью. Если вы станете сопротивляться, то сможете увидеть особенности боевого командного ИИ. Противники будут использовать укрытия, убегать от гранат и информировать своих напарников об опасности. Сталкеры не являются вашими врагами, пока вы не станете таковым для них. Вы можете пройти всю игру, избрав путь одиночки и не вступая ни в один из существующих кланов. Избрав агрессивный путь поведения, вы станете изгоем и врагом в сталкерской среде – за вами начнут охотиться по всей Зоне. Но прежде чем стать таковым – взвесьте все, ведь экономика игры строится на торговле предметами, вещами, оружием и информацией. Это ваш выбор – видеть в сталкерах врагов или принимать их дружескую помощь. В игре будет несколько торговцев. Эти люди держат в руках всю экономику Зоны. Они могут снабдить вас работой, дав задание или заказ, продать амуницию и снабдить последней информацией о Зоне. Продажа артефактов целиком держится на них, поэтому сталкеры торговцев уважают и при совершении сделок всегда прячут оружие. Убить торговца – это навлечь на себя гнев всех сталкеров. Торговля Чтобы выжить, сталкеру необходимо торговать. Также как в реальном мире, вам нужно покупать, продавать и выменивать все, в чем вы нуждаетесь. Источником дохода для вас послужат артефакты, найденные в Зоне. Валютой служат советские рубли, за которые вы сможете заключать сделки с военными, учеными, торговцами и другими сталкерами. Сетевая игра Окунитесь в захватывающие сетевые сражения в пугающем и опасном мире Зоны ЧАЭС по сети и интернет. В вашем распоряжении будет 10 мультиплейерных карт, на котором могут играть до 32 игроков. Выберите одну из сторон – сталкеров (weapons/equipment set in general ex-USSR countries–manufactured) или наемников (weapons/equipment set in general NATO countries–manufactured) и сразитесь в одном из 3 режимов сетевой игры. Deathmatch. Режим игры, где каждый воюет за себя. Задача – убить как можно большее число врагов в сравнении с другими, пока не наберется достаточный лимит фрагов. Командный Deathmatch. Две команды игроков, вооружившись разными типами оружия, воюют друг против друга. Задача – команда должна первой достичь лимита фрагов, уничтожив как можно большее число врагов. Охота за артефактами. Уникальный режим игры, цель которой – найти и доставить артефакт на базу свого клана. Выигрывает та команда, которая принесет большее число артефактов. Игровые правила похожи на классические режимы игры, однако уникальная атмосфера не даст спутать МП Сталкера ни с одной другой игрой. Здесь и смена дня и ночи, и погодные эффекты, и аномалии, которые делают игровой процесс отличным от виденных ранее. Уникальные особенности сетевой игры: Ranks. Игрок начинает игру в ранге Novice. В процессе игры он может получить еще 4 ранга - Experienced, Professional, Veteran, Legend. Каждый новый ранг дает доступ к новому набору оружия, оборудования и боеприпасов. Апгрейды оружия. Большинство оружия имеют апгрейды - глушителя, снайперского прицела и подствольного гранатомета. Different ammo types. Для каждого оружия есть стандартные и специальные патроны, которые влияют на пробивающую силу и урон. Специальные патроны дадут возможность сражаться против более защищенных противников. Real bullet ballistic. Для всех боеприпаосв рассчитывается реальная баллистика с учетом таких параметров как масса, скорость, сопротивление среды. Это позволят добиться большей уникальности для каждого оружия. Например, у русского оружия Vintorez пуля на большом расстоянии теряет свою скорость и летит по параболе. А при стрельбе из снайперских винтовок необходимо стрелять с упреждением. Artefacts and anomalies. Будьте осторожны передвигаясь по уровню, за углом может находиться смертельная аномалия. Радиация может не позволить долго сидеть кемперам. Динамическая смена дня и ночи. Время суток меняется в реальном времени, что влияет на тактику игры. Наступление ночи, например, серьезно затруднит жизнь снайперам и позволит подкрасться к противнику незаметно. http://www.stalker-game.com/ru/ Добавлено @ 16:13 Ждем выхода... |
| Автор: Snowy 22.2.2007, 16:48 |
| ню-ню Ждём... 5 years comlpite (10%)... |
| Автор: DeadLine 22.2.2007, 16:50 |
| Это точно...Кстати бета-версия уже вышла.там только сетевая часть работает |
| Автор: DimkraS 22.2.2007, 19:22 |
| Это не бета, это деманстративная сетевая, 2004 года. Осталось совсем немного, март уже близок. |
| Автор: DeadLine 22.2.2007, 19:24 |
| На форуме сталкера было написано про бету |
| Автор: SoWa 22.2.2007, 20:24 |
| Ну нафиг такую игру. Вот еще- покупать комп под игрушку. И вообще, фильм "Сталкер" и книжка "Пикник на обочине" рулят! |
| Автор: DeadLine 22.2.2007, 20:26 |
| Ну ведь есть люди у которых комп потянет игруху и без апгрейда |
| Автор: DezmASter 23.2.2007, 10:29 |
| Итак. Ждем марта |
| Автор: DimkraS 24.2.2007, 08:14 |
| Уже начали проводить рекламные акции Сталкера. Значит уже точно выйдет. |
| Автор: mr.DUDA 24.2.2007, 17:50 |
| Если вырубить такие фишки как deferred shading и hi-res textures, будет вполне себе средненький шутер |
| Автор: DimkraS 24.2.2007, 18:17 |
| mr.DUDA в сталкере прелесть не в графике, а в геймплэе, покрайней мере если зделали всё как обещали, а по последнемю превью в игромании можно судить что зделали. |
| Автор: GZep 24.2.2007, 18:33 |
| А скриншоты нормальные где смотреть? |
| Автор: DeadLine 24.2.2007, 18:48 |
| http://www.stalker-game.com/ru/?page=6 Добавлено @ 18:50 http://stalker-ua.com/site/ |
| Автор: mr.DUDA 24.2.2007, 18:53 |
| Ну если геймплей будет хотя бы на 50% таким, как заявляют разработчики, то со сталкером всё будет ok Добавлено @ 18:55 Кстати, ролики у них атмосферные (те что на игроманском dvd) |
| Автор: GZep 24.2.2007, 20:44 |
| Хм...А движок там лучше или хуже чем source 2, который используется в dark мешан? DeadLine, спасибо за ссылки! |
| Автор: DeadLine 24.2.2007, 20:52 |
| Насчет движка не знаю.НО разработчики обещали его сделать реалистичным(еще три года назад |
| Автор: DezmASter 24.2.2007, 21:56 |
| Судя по тому, КАК люди поигравшие в пререлиз отзываются о игре... Игра удалась Ролики красивые и атмосферные, думаю раз многие потестившие журналы говорят что всё ок, значит будет всё ок Кстати на оф. сайте мало скриншотов. Найдите на AG |
| Автор: Hidrag 25.2.2007, 00:53 |
| Игра еще не вышла а ее уже продают на озоне http://www.ozon.ru/context/detail/id/3132093/ .... Ожидаемое время поступления товара 15 апреля |
| Автор: termik 25.2.2007, 02:48 |
| Автор: DezmASter 25.2.2007, 10:29 |
| termik, ну жди через пару |
| Автор: DimkraS 25.2.2007, 11:17 |
| В украинском интернет магазине petrovka.ua будет уже 22 марта, за 40 гривень |
| Автор: DezmASter 25.2.2007, 19:07 |
| DimkraS, как за 40?... лицуха должна стоить поболе... |
| Автор: DeadLine 25.2.2007, 19:58 |
| Думаю на озоне заказать коллекционное издание сталкера |
| Автор: mr.DUDA 25.2.2007, 22:08 |
| Интересно, какая у них будет "родная" озвучка - своя или буржуйская, как было у "героев"... |
| Автор: DezmASter 25.2.2007, 22:59 |
| mr.DUDA, своя. |
| Автор: DimkraS 26.2.2007, 06:41 |
| DezmASter мда, с ценой я ошибся, это ниже про другую игру было написано. зы меня глючит или у тя аватар цвет меняет? оО |
| Автор: termik 26.2.2007, 08:04 |
| DezmASter, НЕ спасиб, нехочу куплю когда у нас появятся в магазе. |
| Автор: mr.DUDA 26.2.2007, 09:37 |
| DezmASter, т.е. не будет "перевода на русский" ? Уф, и это хорошо. |
| Автор: DezmASter 26.2.2007, 10:56 |
| mr.DUDA, не - будет наоборот. Точнее уже есть обе локализации готовы и проходят последнее тестирование и подготовку к выпуску - звонки в полиграфию, на завод дисков и прочее. Добавлено @ 10:57 DimkraS, а реальная цена какая? Вон дедлайн заказал себе за 980р коробочную версию на Озоне. ЗЫ: Меняет ;) |
| Автор: DezmASter 27.2.2007, 13:44 |
| mr.DUDA, с официального форума |
| Автор: DezmASter 27.2.2007, 22:43 |
| http://yees.cd/games/pc-dvd/action/info/2746 - 70 грн. Еще можно поискать на петровке. GSC - официально анонсировала его и там. |
| Автор: DimkraS 1.3.2007, 20:52 |
| Усё заказал себе, простую версию. На озоне. Интересно когда придёт? |
| Автор: DezmASter 2.3.2007, 00:33 |
| сначала ждемс даты оф. выпуска - 23 марта, потом + неделя, две - вот и жди |
| Автор: termik 2.3.2007, 13:47 |
| Вот последняя бета и залита на свой сервер http://www.xlam.user.kz/download/stk-mp-setup_new.exe Только для игры по сетке и инету |
| Автор: Hidrag 2.3.2007, 16:58 |
| termik, а она серваки находит где с кем по инету зарубиться можно? |
| Автор: mr.DUDA 2.3.2007, 17:01 |
| Отправлен в печать: http://www.dtf.ru/news/read.php?id=44823 |
| Автор: DezmASter 2.3.2007, 18:22 |
| Напейся вдвойне. http://www.gamespot.com/news/6166678.html?action=con%85atestnews;title;1 - особенно радуют комменты зарубежных геймеров - оказывается не мы одни его ждем mr.DUDA, про печать я написал 2мя постами выше твоего |
| Автор: S.A.P. 3.3.2007, 09:17 |
| GeForce 7800 в рекомендуемых требованиях - это не хило! Выходит на деле ему нужен 8800, как это обычно бывает. Подожду еще 5 лет... |
| Автор: DeadLine 3.3.2007, 14:10 |
| Где это написано что ему нужен GeForce 7800??? |
| Автор: DezmASter 3.3.2007, 14:24 |
| S.A.P., уточняй что нужно для dx9 версии. для 8-й требования небольшие. Добавлено @ 14:26 Вообще друзья - игра очень волнующая. Куча ложных сведений - пожалуйста в будущем подкрепляйте свои мысли хорошими источниками. А то слухи уже просто надоели. Сил нет. |
| Автор: S.A.P. 3.3.2007, 15:46 |
| DezmASter, И нечего так кричать Какие по твоему будут требования для DX9 катрочек и DX8 и сильно ли они будут различаться? А также не плохо бы узнать какие FPS игра выдаёт на разных карточках... DeadLine, Про GeForce 7800 мне намекнули тут http://www.stalker-game.com/ru/?page=faq#q88 |
| Автор: DeadLine 3.3.2007, 16:21 | ||
это только пример.а вот еще пример GeForce 6800 GT(это у меня) |
| Автор: S.A.P. 3.3.2007, 16:52 |
У меня 6800XT с DDR3. Вот сегодня ночью скачаю бету и проверю, чтобы слухи не пускать. |
| Автор: DezmASter 3.3.2007, 17:45 | ||
S.A.P., кричать?
Они не "по моему" а из оф. источников. Вообще прошу http://gameplay.com.ua/blog/?s=S.T.A.L.K.E.R.. Этот журнал получил диск со сталкером уже вчера. От разработчиков, чтобы успеть написать рецензию до 16 Марта. А это ссылка на их блог - там освещаются официальные сведения от разработчиков. Там же можно найти и минимальные и рекомендуемые сис. требования. Добавлено @ 17:45 S.A.P., у беты другие требования |
| Автор: mr.DUDA 4.3.2007, 11:57 | ||
http://gameplay.com.ua/blog/?s=S.T.A.L.K.E.R |
| Автор: S.A.P. 14.3.2007, 22:26 |
| Совсем забыл про эту тему. Дема Сталкера пошла даже на дохлом железе!!! По сетке играть - вобще отпад Хохлы - рулят |
| Автор: mr.DUDA 15.3.2007, 00:02 |
| Смотрел ролики ребят из журнала Gameplay (6 штук в формате .flv, дохлого кач-ва записано с мобилки), не очень впечатлило. Хотя атмосфера а-ля Fallout 2 понравилась - диалоги с NPC и инвентарь чем-то напоминают. |
| Автор: DimkraS 15.3.2007, 09:17 |
| Тимур Хорев на форуме ЛКИ рассказывает как он играет в пресс релиз СТАЛКЕРА http://forum.lki.ru/forums/index.php?showtopic=43962&st=150 |
| Автор: DeadLine 15.3.2007, 20:03 | ||
|
| Автор: DezmASter 15.3.2007, 23:13 |
| Предзаказал себе Jewel... ждемс Кстати - кому невтерпеж - думаю смогу отсканить завтра первую рецензию на Сталкер На диске с журналом кстати бетка мультика.(там боты есть, кто играл?) mr.DUDA, ну а что ты хочешь с мобилки? Чтобы впечатлило? Да врядли... Вообще игруха - |
| Автор: mr.DUDA 16.3.2007, 11:10 |
| DezmASter, ну к примеру тема артефактов и аномалий не раскрыта - первые слишком радиоактивны и сути произведения Стругацких не отражают, а вторые слишком примитивны и не разнообразны. К примеру, "жёлтый пух" или "ведьмин студень" разительно отличаются от предложенных гравитационных и поджигающих "пятачков", а кроме последних в ролике ничего нет. |
| Автор: DezmASter 17.3.2007, 13:23 |
| mr.DUDA, http://forum.lki.ru/forums/index.php?showtopic=43962&st=150 прочитай всю тему. Я за 2 дня осилил, и знаю о игре очень много, кроме того что узнал из поездки в киев ) Игра AAA класса беспорно. Она не зря получила золото ) |
| Автор: Quadr0 19.3.2007, 16:48 |
| ... |
| Автор: S.A.P. 19.3.2007, 17:20 |
| Quadr0, твоё? |
| Автор: Quadr0 19.3.2007, 17:35 |
| ... |
| Автор: $tatic 19.3.2007, 18:10 |
Подробнее, плиз Скрины офигенные, по графике - уровня HalfLife 2, Oblivion и Gothic 3 |
| Автор: DezmASter 19.3.2007, 19:16 |
| Quadr0, могешь залить скрины на imageshack.us? и выложить тут не полные версии, а превью ... или же ссылки оставить чтоль... Я сегодня пробовал запустить демку - не загружается меню - ролики проигрываются, черный экран, курсор(вертящийся знак радиации), и возможность выдвинуть консоль. Всё... Quadr0, какое у тебя железо? |
| Автор: Ch0bits 19.3.2007, 19:22 |
| ХАЧУ!!! КАКОЕ ЖЕЛЕЗО??? СКОЛЬКО FPS??? Блин, что за средневековая двустволка? А какой огромный размах прицела, там хотя бы в слона с метра попасть реально? |
| Автор: DimkraS 19.3.2007, 19:30 |
| Де демку скачать можно? |
| Автор: mr.DUDA 19.3.2007, 19:46 |
| http://forums.ag.ru/?board=fps&action=display&s=0&num=1174213140&start=0 Читать от начала и до конца. |
| Автор: Wowa 19.3.2007, 19:47 | ||
|
| Автор: Snowy 19.3.2007, 19:50 |
| Ненаю какое железо нуно, поэтому на всякий случай проапгрейдил видео до ATI1950XTX А AMD 4200+ X2 64 с 2-мя гигами оперативки явно потянет Ждёмс... (И нахрена мне такое железо, если я в цивилизацию играю |
| Автор: Quadr0 19.3.2007, 20:45 |
| ... |
| Автор: Ch0bits 19.3.2007, 21:29 |
| КРУТО!!! В диалогах есть голосовая озвучка? Или как в fallout будем играть |
| Автор: S.A.P. 19.3.2007, 22:39 |
дома: P4, Geforce 6800XT, 1Gb идёт довольно гладко, на глаз болше 30 FPS - это точно (D3D геар у меня что - то ничего не показал). на работе железо поскромнее: Celeron 1700, Radeon 9700, 1Gb - притормаживает, но при разрешении 800X600 играть можно. Играл по сетке с 5-ю челами. в обоих случаях пришлось ставить static lighting, иначе начинало тормозить. Разницы никакой не заметил (возможно баг). Остальные настройки не трогал. !!! Но это только демо версия. Боюсь что в релизе ситуация изменится не в лучшую сторону. Quadr0, не мог бы ты действительно описать своё железо и посчитать FPS? Добавлено @ 22:40 всё, понял |
| Автор: Snowy 19.3.2007, 23:08 |
| Видео как у Snowy стоит большую денежку. А судя по топу, если мерять радеонами, то минимально надо ATI X1300XT А это менее 100$. Весьма приемлемо. Процессор тут, как видно не сильно влияет, если только у вас не селерон 1.2ГГц. А памяти много не бывает. Если у вас менее 1Гб, то нарисуйте себе на стене место для удара головой - этот компьютер не только не для игр, но и не для комфортной работы. Добавлено @ 23:18 P.S. Знал бы, что 1600про достаточно, не стал бы тратить 450$ на апгрейд видео... X1950XTX занимает 2 слота. Ещё и X1600Pro во втором PCIe торчит - в корпусе место кончилось :( И нафига это всё? Стремлению апгрейда нет предела... Но достигнув его понимаешь, что нафиг это всё ненужно было... Комп со всеми гаджетами уже за 5000$ переваливает. Лучше б машину купил, любитель железючек, хренов... |
| Автор: S.A.P. 20.3.2007, 00:41 |
| Мне компа думаю хватит на минимум. Если не хватит, то точно нарисую на стенке мишень для удара головой. А тачилу обновлю через пару лет, когда комп Snowy, подешевеет вдвое |
| Автор: DezmASter 20.3.2007, 01:59 |
| Quadr0, пресс версия? полная же еще на складах |
| Автор: DezmASter 20.3.2007, 02:25 | ||
Мне не понравилось то что я прочитал. почему? Там в обсуждении люди делились на 3 группы 1. Разочарованные фанаты, которые намечтали себе игру, которая смесит все стили и жанры и останется цельным куском. Придрались к каждой щепке. 2. Люди которые не следили за сталкером и просто получили удовольствие с самого начала 3. Люди которые трезво оценили все вещи, не упустили недостатки(куда без них), но всё же сказали что игра рулит. Сегодня я побегал в итоговую демку мультика - очень атмосферно, красиво, звук - офигезный просто. С самого начала складывалось впечатление что это халва 3. Если чесно мне просто не верится, что проект такого масштаба создан моими земляками. Я за проектом слежу не с самого начала, но уже довольно давно, и всё изменения рассказанные разработчиками принимал как должное - оно так и получилось. Драйвовый сплав экшна с неподражаемой атмосферой - это то что мне нужно. А вам? P.S. - а что за утечка? Я ничего понять не могу |
| Автор: Quadr0 20.3.2007, 02:55 |
| ... |
| Автор: DimkraS 20.3.2007, 05:03 |
| Скорее это пресс версия, которую раздавали журналистам. Интересно чем пресс отличается от релиза? Жалко что СТАЛКЕР не такой как его мы хотели(те кто ждёт сначало) но всё же игра мне кажется удалась. |
| Автор: Snowy 20.3.2007, 11:37 | ||
| Не. Вдвое точно не подешевеет. Гаджеты плохо дешевеют - это не процы ;-) Вот уж нафиг. Я существо северное. Температура выше 25С мне противопоказана. Спасибо, не курю
Бардак Мы тут ждём... А они вовсю уже тянут... Нет уж. Давайте все ждать Нет, не буду тянуть Я помню ждал невервинтер второй... У меня месяц на диске валялась англицкая инсталляха. Неа. Не поставил. Ждал месяц, пока не появится русская - пошёл и купил лицензию |
| Автор: DezmASter 20.3.2007, 16:36 |
| Snowy, молодец, уважаю Продукт хороший и 70 гривен за жевел не жалко.. А в сети наверняка появилась пресс версия(английская) разосланная журналистам для написания ревью до официального выхода, лучше бы они этого не делали. Пресс версия - обрезана по функциям - помоему там мультиплеер не работает, нужно проверить... Я же дождусь 23 числа и с гордостью пойду куплю подарочную версию |
| Автор: S.A.P. 20.3.2007, 16:41 |
| Игра еще не вышла, а в сети русская версия уже валяется |
| Автор: Addmin 20.3.2007, 16:47 |
| DimkraS, http://www.ag.ru/files/demos/s_t_a_l_k_e_r_shadow_of_chernobyl. Мультиплеер, 420 Mb. |
| Автор: Snowy 20.3.2007, 16:48 |
| Угу. Я забыл сказать, что версия, которую знакомый вытянул - русская. |
| Автор: DeadLine 20.3.2007, 17:11 |
| Жесть.Сволочи украли с завода образ и выложили.А главное что там все работает |
| Автор: mr.DUDA 20.3.2007, 21:12 |
| Когда выходит игра сделанная "нашими", а локализованную русскую версию выпускают после "оригинальной" англоязычной - это дико и бесит. ИМХО. Пример - Heroes V. А со сталкером такая же фигня будет, кто-нибудь знает точную инфу ? |
| Автор: Snowy 20.3.2007, 21:20 |
| mr.DUDA, только что говорили об этом Нет, такого не будет. Будет нормальная русская версия, а не локализация. |
| Автор: DezmASter 20.3.2007, 23:28 |
| mr.DUDA, просто было такое дело - сначала всё делалось на русском, после прихода исполнительного директора из THQ - продолжили делать на английском, но и та и та версия выходят одновременно Добавлено @ 23:30 Кстати - с завтрашнего дня начинается рассылка по адресам, кто предзаказал |
| Автор: Quadr0 21.3.2007, 02:47 |
| ... |
| Автор: Guedda 21.3.2007, 22:16 |
| Странно, но на внутреннем торренте моего прова уже висит полностью руссифицированная игра. Жаль, что у меня сис. требования не подходят к минимальным |
| Автор: DezmASter 22.3.2007, 00:32 |
| А она уже вышла [censored 2] всем кто заказал уже посылочки разосланы. |
| Автор: Guedda 22.3.2007, 09:16 | ||
Ну кто-то выше говорил, что пока нет ещё русской версии. Только локализация... Вот я и удивился ), кстати, вчерашние новости об игре...
|
| Автор: Ch0bits 22.3.2007, 21:55 |
| Сегодня весь день играю! Но застрял на военной базе. Задание: стырить секретные документы. Бегаю по этажам, на КПК точно показано место, но ничего не могу найти. Через некоторое время задание объявляется проваленным и не знаю куда дальше идти. Неужели баг? |
| Автор: Wowa 23.3.2007, 01:53 |
| посмотри под столом! |
| Автор: Ch0bits 23.3.2007, 03:39 |
| Я уже догадался. Понравилась возможность модифицировать оружие: можно прицел поставить, подствольный гранатомёт... Я уже в секретной лаборатории, ищу пароль от двери. Наши хакеры не дремлют, ночь спать не буду, а пароль подберу! |
| Автор: mr.DUDA 23.3.2007, 13:20 |
| Поставил, поиграл, прошёл первую сюжетную миссию и пошарился в местном рассаднике аномалий в поисках артефактов. Атмосфера супер, геймплей на высоте. Дизайн и размеры уровней, оружие, диалоги, графика - всё просто офигительно !!! |
| Автор: S.A.P. 23.3.2007, 15:54 | ||
взято с bash.org.ru
PS: свинство какое - то. Я сижу, честно жду когда придёт лицензионка, а все в пиратку уже играют. |
| Автор: Guedda 23.3.2007, 16:04 | ||
И правильно делаешь! http://crackcity.ru |
| Автор: DeadLine 23.3.2007, 17:18 | ||
|
| Автор: Guedda 23.3.2007, 18:12 |
| Ура, Товарищи! |
| Автор: DimkraS 23.3.2007, 18:28 |
Поиграл с часок, потом переустановил на другой жёсткий и начала вылезать ошибка ПОМОГИТЕЕЕЕ ![]() |
| Автор: Snowy 23.3.2007, 18:48 |
| Деинсталь и почитсть в реестре. ЗЫ. Для полноты картины мог бы и пути написать - старый и новый. |
| Автор: Ch0bits 25.3.2007, 02:31 |
| Жалко конец оказался неожиданно простым... После прохождения настоящего ада в конце игры, когда "вода, огонь и медные трубы" позади хочется большего. Хотя такой конец наверное мог быть только в русской игре, есть над чем задуматься... (кто видел, тот поймёт) Начал играть второй раз, на мастере. |
| Автор: S.A.P. 25.3.2007, 12:08 |
| вобще - то, говорят, там несколько концовок (вроде 7 штук). И если русский дошел до неожиданно простой, то есть над чем задуматься |
| Автор: Ch0bits 25.3.2007, 14:50 |
Кто говорит? Первый раз проходил на скорую руку. Квесты делал относящиеся к основной сюжетной линии, так что список проваленных заметно больше списка выполненных. Собственно сейчас второй раз играю капитально... а вдруг другая концовка? П.С.: А вдруг один конец только в пиратке? А мы на такую утку повелись? Но лицензию я куплю обязательно. Stalker - игра за которую стоит заплатить. |
| Автор: Ch0bits 25.3.2007, 16:14 |
| Oh my God!!! Концовок действительно семь!!! (шокированный Ch0bits кинулся в магазин за лицензией) Концовки можно посмотреть http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=1596778&postcount=3 (кто не играл - не смотрите) |
| Автор: DezmASter 25.3.2007, 16:43 |
| Ch0bits, а концовок реально 7 Ты наверняка вышел на ложную. |
| Автор: W4FhLF 25.3.2007, 18:56 |
И на каком этапе начинается ветвление? Добавлено через 13 секунд Или от чего зависит? |
| Автор: DezmASter 25.3.2007, 19:05 |
| Это спойлер. Ветвление зависит от того, что закажешь у Монолита |
| Автор: Ch0bits 25.3.2007, 20:27 |
В смысле? Разве есть выбор? Видимо концовка выбирается исходя из манеры прохождения игрока: каком миссии выполнял, что говорил, кого замочил, какие тайники и инфу нашёл... |
| Автор: DezmASter 25.3.2007, 21:05 |
| Ch0bits, да, просто монолит предлагает то, что высчитывает индивидуально до тебя. Определяется еще до похода на штурм АЭС |
| Автор: Ch0bits 25.3.2007, 22:25 | ||
Я понял. Вопрос в том, как он это высчитывает и как попасть в точку с правильной концовкой? |
| Автор: DezmASter 26.3.2007, 02:02 |
| Ch0bits, ну думаю это выяснится походу дела |
| Автор: Ch0bits 26.3.2007, 16:04 |
| Одно знаю точно: если у вас много денег в конце (>50k RU), то концовка скорее всего будет ложная, про деньги (i want to be reach). Два раза сам накололся. Так что избавляйтесь от денег (что не просто в условиях дикого дисбаланса экономики). |
| Автор: Addmin 26.3.2007, 16:43 |
| Кто нибудь может сказать минимальные требования для С.Т.А.Л.К.Е.Р.? Просто очень хотца поиграть, а компьютер не слишком мощный |
| Автор: Ch0bits 26.3.2007, 20:11 | ||
Вот цитата из readme.txt
Мне кажется походит на правду. |
| Автор: mr.DUDA 26.3.2007, 22:37 |
| Во как... У мну счас 80 тыс. рублёв, и потратить реально не на что. Хотя, патроны подозрительно быстро заканчиваются, наверно стоит закупить тыщи три патронов для калаша З.Ы. на выходных гамил 12 часов, сча в лаборатории X16 сижу, у контролёра. |
| Автор: DimkraS 26.3.2007, 22:40 |
| Ищите Стрелка и будет вам истинная концовка, даже две. |
| Автор: DezmASter 27.3.2007, 02:59 | ||
| http://stalker-portal.ru/page.php?al=alias6132 Realism patch делает то, о чем я (и, уверен, еще толпы геймеров по всему свету) мечтали уже после часа игры в S.T.A.L.K.E.R. Итак, список изменений:
http://gameplay.com.ua/blog/?p=3239 |
| Автор: Ch0bits 27.3.2007, 10:40 | ||
| Отлично! Добавлено через 5 минут и 57 секунд А вот и первый патч вышел! http://stalker-portal.ru/page.php?id=1005
|
| Автор: ivashkanet 27.3.2007, 11:52 |
| И я хочу Но на моем 750 Duron FeForce 4 MX она даже "не поставится" Очень рад за тех у кого она поставилась |
| Автор: Addmin 27.3.2007, 11:58 |
| ...мир поделился на тех, у кого С.Т.А.Л.К.Е.Р. работает и тех, у кого нет. Мы с Ивашкой из второй части |
| Автор: Guedda 27.3.2007, 12:08 |
| И я тоже... Но именно из-за такой рекламы этой игры, сейчас собираю денежки на апгрейд моего компутерра. |
| Автор: Addmin 27.3.2007, 14:50 |
| Guedda, как это? Поделись с нами |
| Автор: Guedda 27.3.2007, 15:14 |
Деньгами? =) |
| Автор: Addmin 27.3.2007, 15:34 |
| Guedda, и ими тоже |
| Автор: skyboy 27.3.2007, 15:47 |
| ниче! нас уже четверо. впрочем, я у друга "глядеть " буду. наверное |
| Автор: DezmASter 27.3.2007, 15:56 |
| Ch0bits, ну этот патч по больше части исправляет ошибки мультиплеера, не затрагивая прохождение |
| Автор: mr.DUDA 28.3.2007, 09:24 | ||
Меня это тоже удивило. Видимо сетевой режим приоритнее для издателей в THQ... |
| Автор: Addmin 28.3.2007, 09:28 |
| mr.DUDA, сейчас все ориентируются на мультиплеер, но на мой взгляд одиночная игра всегда лучше. Правильный взгляд закоренелого диалапщика |
| Автор: Guedda 28.3.2007, 14:30 | ||
Вот так! =) Вперед двигаемся, товарищи! |
| Автор: Addmin 28.3.2007, 15:35 |
| Guedda, кто же тогда первые семь счастливчиков? |
| Автор: ivashkanet 28.3.2007, 15:42 | ||
Addmin, все ведь у тебя перед глазами
|
| Автор: Sardar 28.3.2007, 15:56 |
| Глядя на Virtua Tennis 3 в голову закрадываются большие подозрения на счёт этого рейтинга... |
| Автор: S.A.P. 28.3.2007, 16:19 |
| И все приставочные... Скоро PC умрёт как игровая платформа... |
| Автор: Addmin 28.3.2007, 16:21 | ||
Ну ладно - в Call of Duty и GTA я могу ещё поверить - но вот в крикет...
Наоборот - это сделает её сильнее |
| Автор: Guedda 28.3.2007, 16:23 |
| Модератор: Давайте вернёмся к теме обсуждения. |
| Автор: DimkraS 28.3.2007, 20:21 |
| Кто нибуть вступал в Свободу или Долг? Это ваще возможно, или и это вырезали? Уже все квесты за Свободу выполнил, а в Стате я одиночка, уже и униформу ихнюю ношу, а с Долгом отношения нормальные. |
| Автор: Ch0bits 28.3.2007, 23:03 |
| DimkraS У меня тоже не получилось. Но сегодня наконец правильную концовку увидел! (пол часа по телепортам прыгал) (фуф... наконец можно удалять эту наркоту) |
| Автор: skyboy 28.3.2007, 23:47 |
| сегодня у друга пытался спасти некоего Крота от какой-то банды на заводе. он, дурак, лезет и лезет на рожон. замахался перезагружаться - его постоянно убивают. скажите, есть какая-то надежда этот квест пройти? |
| Автор: DezmASter 29.3.2007, 01:33 |
| Ch0bits, я в Долге был |
| Автор: Addmin 29.3.2007, 03:07 |
| DezmASter, сколько должен был? |
| Автор: DimkraS 29.3.2007, 05:48 |
| DezmASter, в стате было написано что ты в Долге? |
| Автор: mr.DUDA 29.3.2007, 09:31 |
| В долг вступить предлагают после трёх удачных боёв на Арене. Подходит какой-то чувак и грит что типа освободилось место в бригаде Голопупенко, подходи типа и всё такое. Только вот после арены куда-то пропадают все шмотки из инвентаря, пришлось перегрузиться из старого сейва так что дальше я не узнавал что и как. |
| Автор: Ch0bits 29.3.2007, 09:40 |
Я играл за Свободу (и перебил весь Долг) Но наверняка никто не смог поиграть за бандитов или монолит. Когда нашёл доспехи и бандитов, то пытался в них ходить, но без толку - не принимают за своего и убивают. Видимо эти доспехи только для комплектности вставили. Хе-хе... они лежат в ящике рядом с NPC арены! (белый деревянный ящик справа) Так сделали что ты по арене со своими шмотками и пушками не бегал. |
| Автор: DimkraS 29.3.2007, 10:47 |
| Я после арены в первый раз испугался, шмотки пропали аааа, потом сообразил где они =) А в Свободу кто нить знает как вступить? А то Долг мне не нравится. |
| Автор: DezmASter 29.3.2007, 10:59 |
| DimkraS, да, в стате отображалось, и Свобода против меня сильно ополчилась в это время... потом я на вольных хлебах был ) |
| Автор: DeadLine 29.3.2007, 17:17 |
| Диск получил.Футболка моего размера |
| Автор: DimkraS 29.3.2007, 17:21 |
| DeadLine, отскань футболку |
| Автор: DezmASter 29.3.2007, 17:35 |
| DimkraS, просто синяя футболка |
| Автор: DeadLine 29.3.2007, 17:42 |
| угу.с надписью S.T.A.L.K.E.R. |
| Автор: mr.DUDA 29.3.2007, 21:24 | ||
Вот блин ! Вроде обыскивал всё, не нашёл ну ладно... А какая самая крутая пушка в игре ? |
| Автор: Ch0bits 29.3.2007, 22:00 |
Винторез (снайперка с глушителем), у неё вся полоска повреждения полная. Ещё есть винтовка Гаусса и гранатомёт (как в терминаторе-2). |
| Автор: Ch0bits 31.3.2007, 11:03 |
| Вышла статейка, которая объясняет, почему так дико тормозит динамическое освещение в Сталкере. http://www.3dnews.ru/video/stalker_test/ |
| Автор: DimkraS 1.4.2007, 07:59 |
| Ура Товарищи. Вышел официальный глобальный аддон. Вносимые изменения: Появился транспорт (как и раньше считаю что он не нужен) для того что бы на нём ездить прийдётся покупать бензин и обращаться к механикам за починкой. Внесли обещанную интерактивность с окружением, тоесть теперь можно в боях использовать окружение как и было показано в Игроманском ролике с первого финального отсчёта. Изменили систему цен, теперь за квесты так много денег не дают. Обещают новую концовку (её я ещё не нашёл). И самое главное, мир теперь постепеннно подгружаемый, т.е. точки перехода остались между локациями, но теперь не нужно ждать пока загрузится другая локация, соответственнно появилось новое пространство между локациями. Появилась высокая трава, в которой можно прятаться от врагов. Все локации отныне изначально открыты, т.е. можно не проходя сюжетную линию гулять где душе вздумается, но для этого нужно преодолеть блок посты, например что бы добраться до локации базы долга, нужно потихому вынести ихний блок пост, ворота будут открыты. Теперь можно вступать не только в долг и Свободу, но и к бандитам, монолитовцам и наёмникам а значит появились соответствующие квесты. Если вы убили когонибуть на глазах у свидетеля, то он будет это помнить до конца своей жизни. Если убиваешь квестера, больше он не появляется, а то раньше убьёшь его, а он заново респауница и сразу агрессивен к тебе. Аномалии теперь не так легко заметить, если вы видите например красную ржавчину, то туда лучше не ходить(можно бросить болтик для проверки), или например трава примята на некотором пространстве, так же заработало правило "лучше не ходить между двумя одинаковыми объектами". Так что качаем в обязательном порядке http://www.my1aprel.ru/ |
| Автор: DezmASter 1.4.2007, 08:33 |
| DimkraS, удачно |
| Автор: W4FhLF 1.4.2007, 09:07 |
| DimkraS, молодца, порадовал. |
| Автор: Guedda 1.4.2007, 14:49 | ||
Вот так вот ;-) Так что смотрите на лицензионный ключ ;-) |
| Автор: ivashkanet 2.4.2007, 08:35 |
| Интересный рекламный ход А кото не стал обладателем "заповедного круглого числа", может обращаться ко мне. Могу организовать экскурсию в город Припять На саркофаг посмотреть, скорее всего, не получиться (ИМХО, там все же должны остаться кое-какие кордоны). Могу познакомить с человеком, который жил в этом городе во время трагедии (а может просто рядом, не помню, надо спросить)... В общем <censored>??????</censored> там смотреть, а кому мало острых ощущений --- добро пожаловать в Гомельскую область. Можно даже к моей бабушке в деревню, в которой осталось человек 5-10. Я понимаю, что это реклама, но не трагедии же. Крик души :( По поводу censored: там было нормальное слово, говорившее, что нечего там смотреть, это не является http://eda-server.ru/prjan/061.shtml |
| Автор: Addmin 2.4.2007, 09:36 | ||
Трагедию мирового масштаба, искорёжившую судьбы тысяч людей и превратившей немалую часть Белоруссии в "выжженую землю", превращают в игру. Может ещё и ружья с автоматами дадут? Посталкерствовать. |
| Автор: DimkraS 2.4.2007, 09:44 | ||
Дата публикации 1 апреля, может это просто гон? |
| Автор: Guedda 2.4.2007, 11:38 |
Вполне вероятно... |
| Автор: Addmin 2.4.2007, 11:42 |
| Врядли. Вполне вероятно, что это такой рекламный ход. |
| Автор: Kostyaxp 3.4.2007, 20:45 |
| Субъективное общее мнение об игре: Игра отличная, но до шедевра не дотягивает. Однако все могло бы быть по-другому, если бы в финальном релизе разработчики много чего не повырезали, но это видимо было жизненно необходимым условием выхода игры т.к. и без того продукт все равно получился довольно сыроватым (много смешных ошибок, например можно стрелять по противникам через стены Движок хороший, но вот за оптимизацию 2. В этом разработчикам надо брать пример с HL2 (а ведь когда-то создатели Сталкера обещали даже поддержку шейдеров 1.1 и соответственно карточек типа Ge-Forse4 MX400). Игровой сюжет получился захватывающим и от компьютера во время игрового процесса очень трудно оторваться! |
| Автор: ivashkanet 4.4.2007, 07:26 |
| У MX карточек нет никаких шейдеров :( Говорю как владелец Ge-Forse4 MX440 :( Хотя на ней HL2 и Doom3 худо-бедно идут |
| Автор: DezmASter 4.4.2007, 08:17 | ||
Дотягивает. Сюжет затягивает покруче халвы. Хотя я очень люблю халву. |
| Автор: mr.DUDA 5.4.2007, 14:40 |
| Развязса наступает слишком быстро: не успеваешь оглянуться - уже ЧАЭС. И по Припяти особо не набегаешься. |
| Автор: skyboy 5.4.2007, 15:05 | ||
это о какой трагедии речь? Или Чернобыль - в Белоруссии? |
| Автор: ivashkanet 5.4.2007, 15:10 |
| А типа была бы разница, если бы стояла в Белоруссии. Нам не повезло, ветер, в то время, был в нашу сторону и вся эта радиационная туча накрыла Гомельскую область. Хочешь --- поищи информацию в инете. Или Украина считает, что это коснулась только ее? |
| Автор: Addmin 5.4.2007, 15:10 | ||
skyboy, ну, и её он тоже задел. Извиняюсь за свою географическую безграмотность Добавлено через 3 минуты и 58 секунд Взгляд на Чернобыль и окрестности из космоса (станция "Мир"): http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%98%D0%B7%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:ChernobylMIR.jpg |
| Автор: skyboy 5.4.2007, 15:40 |
Украина ничего не считает. Чернобыль находится на территории Украины. Чья территория пострадала больше, какое гражданство у большинства спасателей-пожарных, кто посылал военных на ликвидацию, и кто виноват во взрыве - пусть на этом политики спекулируют, ладно, ivashkanet(тем более не в теме про игру)? Я не думал, что наступлю на мозоль, чесно |
| Автор: Guedda 6.4.2007, 07:46 |
| Модератор: Давайте вернёмся к теме обсуждения. |
| Автор: ivashkanet 6.4.2007, 08:37 |
Давайте У меня сегодня он тоже появиться P.S. Guedda, мы уже давно вернулись Guedda, зачем такую хорошую картинку удалил? Мог бы просто ее в ссылку превратить. |
| Автор: DezmASter 6.4.2007, 19:41 |
| Что-то все разговаривают, но никто не делится впечатлениями |
| Автор: FelikZ 14.4.2007, 15:36 |
| Прикольно |
| Автор: DezmASter 14.4.2007, 19:05 |
| FelikZ, а в чем меряется физика? |
| Автор: Guedda 23.4.2007, 19:16 |
| Вот здесь можно почитать советы по игре, и тактику ;) http://stopgame.ru/help/stalker_shadow_of_chernobyl/tactics.html |
| Автор: CIBRAIKER 3.5.2007, 16:49 |
| А как насчёт мода для езды на технике, кто-нить себе его ставил? |
| Автор: smartov 4.5.2007, 11:59 | ||
http://siteua.org/games/2007/05/01/neoficialnaja_modifikacija_stalker_shader_mod.html |
| Автор: DezmASter 4.5.2007, 23:08 |
| Давайте может создадим отдельную ветку про моды сталкера? Т.к. их предвидится множество, а мешать данные о модах с впечатлениями от игры не стоит. |
| Автор: TESLA 6.5.2007, 15:58 |
| Попробовала поиграть, но для меня сложной показалсь.... |
| Автор: Alexeis 6.5.2007, 16:05 |
Это сначала, после, когда есть много артефактов, оборудования и оружия уже просто. |
| Автор: Sardar 6.5.2007, 16:31 | ||
Похоже в игре очень много багов, на этом трюки и поставлены... веет не весёлыми мыслями от этого... |
| Автор: Alexeis 6.5.2007, 17:08 | ||
Я довольно легко прошел и без этого. |
| Автор: DezmASter 7.5.2007, 00:21 |
| Sardar, нет, не очень много |
| Автор: skyboy 7.5.2007, 00:43 |
| прошел уже раз 10 сейчас уже бандитов бью влет, изучаю все тайники и ношу только минимум патронов. Очень нравится после тяжелого рабочего дня зайти на базу Свободы, вычистить все и пойти убивать Долг. После этого на улицу можно уже выходить без страха за случайных прохожих Ещё понравился шестиствольный гранатомет(на базе Свободы в Арсенале). Не хватает: а) ремонта оружия; ну, хоть как-то б) изменения артефактов(ну, типа склепать несколько разнородных артефактов в один в) применения частям тела животных. продавать - круто, конечно, но и отвар из лапки снорка для повышения сопротивления удару или суп из щупалец кровососа(увеличивает кровотечение и повышает выносливость) г) старый-добрый респаун надо было бы похоронить давно. И появление противника из небольшой закрытой(уж проверенной!) комнаты - тоже(например, после отключения "выжигателя" солдаты лезут и из комнаты с выжигателем тоже - а я ведь там только что был и там только один ход!) Глюки(замеченные лично): а) проблемы с просчетом физики перемещения; как-то убитого отбросило на "колючку". Он начал вращаться, изображая вентилятор. Так, вращаясь, и ушёл по колючей проволоке за горизонт б) боты, стреляющие сквозь стены - это круто, но когда идет стрельба сквозь две стены - уже неприятно :( в) пару раз проваливался "сквозь" уровень. И висел внизу живехонек до перезагрузки. г) гранаты из подствольного гранатомета взрываются через раз. ровно через раз. а в шестиствольнике(гранатомет "Бульдог", вроде) те же гранаты осечек уже не дают. |
| Автор: TESLA 8.5.2007, 22:48 |
| У меня знакомый уже откуда-то читы надыбал... |
| Автор: valentos 9.5.2007, 17:25 |
| Жирная игруха прошел уже 4 раза с 3-мя разными концовками |
| Автор: Alexeis 10.5.2007, 09:21 |
| А я как-то с первого раза так ломанулся, что не отключив выжигатель, сквозь излучение рванул прям на Припять а оттуда на ЧАЭС, вместо монолита почему-то нашел только комнату с синими лампочками, расстреляв которые, как потом оказалось, вышел на 2 истинные концовки. Даешь прохождение на скорость |
| Автор: skyboy 10.5.2007, 09:49 |
| Alexeis, однако |
| Автор: Ch0bits 10.5.2007, 09:58 |
| Тоже прошёл 4 раза и видел все концовки. Всё-таки игра очень "живая" и атмосферная, несмотря на липовый A-life и границы. После Сталкера кажется, что монстрам индустрии RPG, таким как Gothic и Elder Scroll, катастрофически не хватает динамики... скучно. |
| Автор: skyboy 10.5.2007, 10:05 |
cидят сталкеры у костра. гутарят, мол, не тот "хабар", и найти ничего нельзя... Я вываливаю рядом с костром 5 артефактов "ломоть мяса". сталкеры - сидят, тупят. типичные неудачники - хоть бы стырить парочку попробовали |
| Автор: Guedda 10.5.2007, 11:26 |
Так мне кажется, что в сталкере семь концовок? Или я не прав? |
| Автор: skyboy 10.5.2007, 11:48 |
| Guedda, когда приходишь к исполнителю желаний ты можешь разные желания загадать. Точнее не ты, а сам герой - Стрелок. От тебя выбор желания зависит только косвенно - выбор желания осуществляется по характеру прохождения игры. Вот, к примеру, со всеми дружил, выполнял задания - буду просить о богатстве. Перестрелял и Свободу, и Долг - буду просить, чтоб Зона исчезла. видимо, там таких концовок - штук пять. И две ещё проходят дальше, чем Исполнитель Желаний. Итого и получается вроде как семь, но на самом деле 5 интересны только финальными роликами, в то время как "настоящие" концовки дают ответ на многие вопросы по сюжету. |
| Автор: Alexeis 10.5.2007, 12:36 |
В начале не дают, тем кто не берет. Снайперки утащить можно уже у вояк, не говоря про монолитовцев. У них снайперки на каждой вышке. Жуткая убойная сила. Со второго выстрела убивают, так же как и винтовки гауса. Снайперки есть и у свободовцев. Но лучше винтореза, может быть только винторез. Я им метров с 400 валю сталкеров. Насечки у него не для красоты. При стрельбе 300-400м целишься уже не по первой (центральной), а по второй отсечке. С такого расстояния чуваки даже тебя не видят. http://world.guns.ru/sniper/sn20-r.htm Не советую пользоваться винтовками гауса. Убойная сила большая, но слишком медленно перезаряжаются. Если в тебя бьют несколько снайперов, то оч. вероятно, что откинешь копыта Вообще, если наплевать на радиацию, то открываются большие просторы для бега, а особенно для сокращения пути. Кстати никто не бывал внутри раскуроченного реактора? Я не удержался, чтобы не сигануть внутрь Добавлено через 5 минут и 42 секунды Очень неплохая, но шумная и с большой отдачей винтовка СВД http://world.guns.ru/sniper/sn18-r.htm Тоже очень советую. А про калаш и думать нечего |
| Автор: DezmASter 10.5.2007, 16:12 |
| Ch0bits, A-life не липовый. |
| Автор: Ch0bits 10.5.2007, 20:17 |
Прав. Только чтобы увидеть все 7 концовок, не обязательно играть заново 7 раз. Как же нет? Уж конечно это не то, о чём с пеной у рта кричали нам разработчики. Монстры конечно подчиняются неким стадным законам, но NPCшники генерируются рандомно и границы карт закрыты, что препятствует естественной миграции NPC по зоне. Так что липа. Напоминает Gothic 3: устроил восстание, перерезал весь город... приходишь через пару дней... в городе полным-полно жителей. |
| Автор: DezmASter 10.5.2007, 20:37 |
| Ch0bits, давай не будем раскидываться громкими словами. 1. Приведи текст обещаний именно по алайфу 2. Приведи в этом тексте примеры того, что не реализовали 3. Я докажу что реализовали, или соглашусь с тем, что таки алайф - сакс. |
| Автор: Alexeis 11.5.2007, 10:13 | ||||
Ничего подобного, очень даже мигрируют. Я вот было дело помог одиночке на военных складах, а потом встретил его же в "Радаре". Да и сим лично видел как бандюки проходят через границы зон. Удручает обилие багов :(
Не совсем так. Например, когда бандюки вымочили стоянку рядом со свалкой, то там ошивались лишь собаки. Не везде так. В том же радаре. Часть местности пустая, никого нет, а часть занимают монолитовцы неизвестно откуда появившиеся (Их отрезали с 2х сторон). |
| Автор: skyboy 11.5.2007, 11:53 |
несколько модификаций оружия можно найти в тайниках. неподалеку от свалки в туннеле за поездом валяется модификация ...(не помню название; похож на "гадюку") под пистолетный патроны - только им и играл первые локации(малая убойная сила вполне сносна против небронированных бандитов, а патронов - хоть ложкой ешь); потом можно найти калаш с оптическим прицелом; потом - с гранатометом... на базе Свободы - шестиствольный гранатомет "Бульдог" в ихнем Арсенале лежит(придется всех перебить)... В общем, необязательно обходиться только снайперками(впрочем, на них мне хронически не хватало патронов :() Добавлено через 4 минуты и 11 секунд мне почему-то показалось, что оптика снайперки посильнее винторезовской |
| Автор: Alexeis 11.5.2007, 14:54 | ||
Оптика вроде такая же как у СВД, но не сравнить скорострельность. |
| Автор: FelikZ 14.5.2007, 14:58 |
http://www.cheatsmaximal.net/ |
| Автор: skyboy 15.5.2007, 00:18 |
| Alexeis, ты обманщик не проходил ни одного квеста. пришлось даже Долг на входе завалить - про Бармена знать никак не мог. Даже первую флешку не принес. Только один квест выполнил - принес профессору самозаживляющий бронежилет - уж больно хорошее вознаграждение... И пришлось вырубить в лаборатории Х-18 излучатель - совсем без защиты там плохо было, здоровье быстре терял. Повалил на Саркофаг, а мимо Выжигателя, не отключив, пройти не могу - палит здоровье быстро(точнее - мгновенно, как только переступаю некоторую границу). И к Выжигателю подбираться сложно - здоровье убывает быстро. А Круглов, зараза, уже защиту не дает :( Попался я. Хотя до Выжигателя часов за игры добрался всего лишь.... |
| Автор: Alexeis 15.5.2007, 00:28 |
| skyboy, аптечки хорошая штука, правда я до армейских складов шел не торопясь, потому пси-шлем у меня был настоенный. Ну я выполнил квест на его настройку. Ничего страшного, каких-то 5 аптечек и я пробился сквозь выжигатель. |
| Автор: December 29.5.2007, 09:56 |
| Вот и я пополнил ряды прошедших. Хорошая атмосферная игрушка, обилие багов в которой не сильно портит gameplay. Огорчает то, что слишком лекго нарваться на ненастоящую концовку, и в итоге вообще ничё не понять - ни в чём суть татуировки и грузовиков смерти, ни что вообще происходит. А самый распространённый вариант - про богатство - вообще портит впечатление от сюжета. Но в целом хорошо, жалею, что мучал пиратскую версию, а не поддержал отечественного батонотоптальщика. |
| Автор: Alexeis 29.5.2007, 10:34 | ||
Просто нужно внимательно играть. Доктор же прямо говорит, что монолит это западня и там нечего искать. Даа но багов... ужас. Постоянные вылеты, трупы которые неожиданно подлетают, а некоторые так вообще прыгают и мечутся по стенам как мячик, тоже самое с винтовками, не говоря о прогулках в закулисье и просмотре декораций. Потом зомби. Уничтожил выжигатель мозгов в x16 перебил всех зомби, откуда они взялись там опять после того как я вернулся к х16 во второй раз? Ко всякого рода глюкам приводит досрочное прохождение миссий (до того как дадут на них квест). Кроме того не понравилось то что броня быстро портиться, а снять экзоскелет с убитого врага нельзя. Оч. много непродуманных моментов. |
| Автор: December 29.5.2007, 12:50 | ||
К сожалению, я играл в непропатченную версию - 1.00. Мне просто не давали некоторые квесты. Труп призрака я нашёл, но на этом основная сюжетная линия для меня закончилась. Так что слова доктора я потом узнал на просторах инета |
| Автор: Alexeis 29.5.2007, 13:55 | ||
Я тоже играл в 1.00. После х16 нужно флешку отнести бармену и получить квест на выжигатель мозгов и встречу с проводником. А проводник пошлет уже к доктору. Думаю это просто очередной глюк. |
| Автор: December 29.5.2007, 14:48 |
| На выжигатель мозгов - получил, на проводника - нет. Точнее... у меня насчёт проводника откуда-то появился квест в самом начале на кордоне... Ещё когда с одним пистолетом лазил... Нашёл его труп возле железной дороги... может, это оно и было... |
| Автор: Alexeis 29.5.2007, 15:32 | ||
Не это другой проводник. Тот на которого собаки нападали. |
| Автор: FelikZ 30.5.2007, 00:21 |
От и я так думал.... Прокрутил список квестов в сААААмый низ и увидел там квест проводника.... |
| Автор: Alexeis 30.5.2007, 11:12 |
| Еще раз проверил. Квест на проводника возникает после обыска тела призрака. Призрак должен был отправить кого-то на встречу с проводником и об этом сообщил проводнику. Меченый решает пойти к проводнику так как-будто он пошел от лица призрака. |
| Автор: December 30.5.2007, 12:26 |
| Не, не было у меня такого Я очень внимательно отношусь к квестам Возможно, баг случился потому, что у меня до самого конца игры висел незаконченный квест "выбраться из подземелья с тайником стрелка". Я три раза из него выбирался, все равно он не отмечался как завершённый... |
| Автор: Alexeis 30.5.2007, 12:50 | ||
Безусловно. А как выбирался? Через контролера? |
| Автор: December 30.5.2007, 13:33 |
| Первый раз - да, потом через вход, который Крот показал... |
| Автор: StayAtHome 5.6.2007, 10:21 |
| Отличная игрушка Сегодня в три часа утра прошел Теперь вот мучусь -- проходить еще раз или нет? |
| Автор: redona 5.6.2007, 10:48 |
| Alexeis, December, ребят стоп. а какой вообще правильный конец игры прошел три раз заканчивал через монолит, про квест с призраком первый раз слышу |
| Автор: StayAtHome 5.6.2007, 10:51 |
| redona, я добрался до установки генерирующей Монолит (там рядом, возле зала с монолитом, дальше по коридору к дверям) Там в зависимости от ответа на один вопрос ( |
| Автор: Alexeis 5.6.2007, 11:02 |
| redona, правильных концовки 2 и обе получаются после уничтожения компьютера управляющего монолитом. Я наоборот этот монолит с таким трудом нашел 3 прохода и изо всех стреляют причем гаусом |
| Автор: redona 5.6.2007, 11:06 | ||
| блин придется в 4 раз пройти, есть в игре важный момент на который надо обратить внимание, квест там какой-то? Добавлено через 3 минуты и 24 секунды
вспомнил было такое тока не помнил имя убитого |
| Автор: DYUMON 15.6.2007, 16:15 |
| Народ вы тут говорите о том что есть установка генерирующая монолит а где её искать я всё обшарил а нашёл лишь дверь которая закодированнна. Подскажите где искать. |
| Автор: Alexeis 15.6.2007, 16:33 | ||
Ее нужно раскодировать, декодером который нужно найти в гостинице на припяти. Где его найти говорит доктор. |
| Автор: DYUMON 15.6.2007, 22:45 |
| А доктор это не тот что в квсте про проводника? |
| Автор: Alexeis 15.6.2007, 22:52 |
Ага он самый. |
| Автор: Farmazon 7.7.2007, 08:10 |
| Люди, там к FN2000 гранаты существуют? А-то я только ВОГ встречал... |
| Автор: Alexeis 7.7.2007, 11:46 |
Это натовские? |
| Автор: Farmazon 7.7.2007, 21:44 |
| Вродебы.... Добавлено через 50 секунд Да... Скорее всего... Патроны к этой винтовке натовские, гранаты значит тоже... |
| Автор: Alexeis 7.7.2007, 22:23 |
| К натовским винтовкам встречал только M205. |
| Автор: Ratatyi 7.7.2007, 23:56 |
| Офигенная игруха! Играю каждый день с удовольствием и прет все больше! рулезззззззз! |
| Автор: Farmazon 8.7.2007, 09:58 |
| Alexeis, а где? |
| Автор: mr.DUDA 12.7.2007, 22:20 |
| А скоро выйдет приквел, надеюсь что все недочёты в нём исправят. http://www.3dnews.ru/software-news/anons_i_skrini_s_t_a_l_k_e_r_clear_sky-266159/ |
| Автор: FelikZ 12.7.2007, 22:41 | ||
|
| Автор: ivashkanet 16.7.2007, 10:04 | ||
Плять. Мне к припяти уже надоело и я бегом ее прошел, так же бегом нашел монолит. Получил концовку про много денег :( Как выйти из локации монолита? Хочу к припяти. Не хочу еще раз проходить. Нема времени. |
| Автор: Alexeis 16.7.2007, 10:46 | ||
А чего не сохранялся до того? Вернуться нельзя. Дорога только в один конец. |
| Автор: ivashkanet 16.7.2007, 10:54 |
| Alexeis, а нафига сохраняться до того? У меня всегда три сэйва -- два текущих (чередую) и автосэйв. Кто ж знал, что будет такая засада P.S. Ничего. Я вон за 40 мин уже до долга добежал |
| Автор: Alexeis 16.7.2007, 11:16 |
| ivashkanet, чтобы вернуться и поглядеть. Мне, например, понравилось побегать на крыше саркофага. Там такой вид открывается! |
| Автор: FelikZ 28.7.2007, 13:37 |
| Кстате! Если кто хочет поржать |
| Автор: December 29.7.2007, 00:57 |
| В локации рядом с баром, под землёй Там же, куда ведёт квест про фамильное ружьё придётся попрыгать возле аномалий, но оно того стоит помимо ружья и гордона, там ещё два ооочень хороших пистолета |
| Автор: DezmASter 5.9.2007, 22:07 |
| 2 раза прошел и оба раза - концовки о много денег :( |
| Автор: Alexeis 5.9.2007, 22:15 |
Как уже говорили идти нужно не к монолиту, а наверх по лесенке к системе управления монолитом. |
| Автор: DezmASter 5.9.2007, 22:27 |
| Alexeis, там дверь закрыта, да и под конец у меня уже антирады кончились - на бинтах до монолита еле добрался |
| Автор: Alexeis 5.9.2007, 22:48 |
| Ну так значит пропустил вторую линию квестов ведущую к ключу. А нафиг там антирады? Там вроде никакой радиации и нет. Внутри АЭС все чисто. Да и скафандр нужно иметь нормальный и все будет ОК. Я по 2 штуки всегда тащу. Там дальше все намного хуже. |
| Автор: ivashkanet 6.9.2007, 09:09 |
| А я прошёл, все концовки видел (две правильные и две неправильные |