Модераторы: Rickert

Поиск:

Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
> 4D action, обсуждение 
:(
    Опции темы
Rickert
Дата 8.10.2007, 04:47 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Ситхи не пройдут!
****


Профиль
Группа: Комодератор
Сообщений: 3356
Регистрация: 11.7.2006
Где: Лакрима

Репутация: 6
Всего: 52



VisualProgrammerNET, понимаешь, реализации четвёртого измерения как времени - пока что нет или я о таком не слышал, потому что оно под собой подразумевает свободной движение по времени и изменение потока событий - нарушения причинно - следственных событий с последующим пересчётом происходящего. Например: шёл ты шёл, упал в колодец, вернулся во времени и обошёл его. Твой день явно после этого сложится под-другому, согласись?
Так что состарить кафель, по-сравнению с этим - фигня, согласись?


--------------------
Ни что не внушает сна крепче, чем день приисполненный трудов!
PM MAIL WWW Skype GTalk   Вверх
arilou
Дата 8.10.2007, 12:55 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Великий МунаБудвин
****


Профиль
Группа: Экс. модератор
Сообщений: 2646
Регистрация: 15.7.2004
Где: город-герой Минск

Репутация: 6
Всего: 61



Цитата(Rickert @  8.10.2007,  04:47 Найти цитируемый пост)
движение по времени и изменение потока событий - нарушения причинно - следственных событий с последующим пересчётом происходящего

а было бы интересно заимплементить...  smile 


--------------------
user posted imageuser posted image
PM WWW ICQ   Вверх
Ryoga
Дата 8.10.2007, 13:38 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 262
Регистрация: 20.9.2005

Репутация: 3
Всего: 6



Цитата

Например: шёл ты шёл, упал в колодец, вернулся во времени и обошёл его. Твой день явно после этого сложится под-другому, согласись?

Строго говоря, это движение не только во времени, но и в пространстве. "Старение" же - движение исключительно во времени.
Реализовать изменение порядка событий можно, весь вопрос в том, сколько это затребует ресурсов.

Это сообщение отредактировал(а) arilou - 9.10.2007, 00:18
PM MAIL   Вверх
Rickert
Дата 8.10.2007, 14:08 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Ситхи не пройдут!
****


Профиль
Группа: Комодератор
Сообщений: 3356
Регистрация: 11.7.2006
Где: Лакрима

Репутация: 6
Всего: 52



Ryoga, нет, это не только вопрос ресурсов,  это ещё и вопрос ИИ. Тут надо знать характер личность, чтобы была возможность переинтерпретировать события.


--------------------
Ни что не внушает сна крепче, чем день приисполненный трудов!
PM MAIL WWW Skype GTalk   Вверх
Ryoga
Дата 9.10.2007, 00:08 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 262
Регистрация: 20.9.2005

Репутация: 3
Всего: 6



Rickert, в каком смысле?
Если имеется ввиду, что мы прыгнули в прошлое и столкнулись там лбами, то я, вообще, слабо себе представляю, что тут делать. В любом случае, что бы там ни смоделировал компьютер, это не будет поведение игрока. К тому же, как я понимаю, мы должны были видеть всю деятельность от прыжка в прошлое ещё до него - а это, как я это себе представляю, не возможно. Точнее, можно реализовать, но лишь "по сценарию" - в этой миссии мы бежим и справа взрывается машина, а в следующей нас посылают с заданием взорвать эту же машину, после чего слева от неё пробегает скриптовый двойник, например. Хотя, вроде, есть разные теории времени - я не специалист.
PM MAIL   Вверх
Rickert
Дата 9.10.2007, 10:30 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Ситхи не пройдут!
****


Профиль
Группа: Комодератор
Сообщений: 3356
Регистрация: 11.7.2006
Где: Лакрима

Репутация: 6
Всего: 52



Цитата(Ryoga @  9.10.2007,  00:08 Найти цитируемый пост)
Хотя, вроде, есть разные теории времени - я не специалист.

Ну вот, а говоришь, что это реализуемо. Можно конечно напрячься и сделать такую модель. Блин, давно подмывает организовать команду, которая бы решала сложные задачи типа этой. Кто за? smile 


--------------------
Ни что не внушает сна крепче, чем день приисполненный трудов!
PM MAIL WWW Skype GTalk   Вверх
Ryoga
Дата 9.10.2007, 14:38 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 262
Регистрация: 20.9.2005

Репутация: 3
Всего: 6



Мда, видимо, я подумал о чём то другом, когда говорил, что можно реализовать - например, то, что в прошлом не будет нашей сущности, а просто будет просходить "откат" назад или как-то так.
Вопрос "Кто за?" слишком размытый. ;) Собирай команду под конкретную задачу...
PM MAIL   Вверх
Rickert
Дата 9.10.2007, 15:05 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Ситхи не пройдут!
****


Профиль
Группа: Комодератор
Сообщений: 3356
Регистрация: 11.7.2006
Где: Лакрима

Репутация: 6
Всего: 52



Я тут подумал малость и понял, что на самом деле это можно реализовать вот как.
Допустим у нас есть система, которая записывает необходимые ключевые действия, по которым потом можно воспроизводить происходящее.
Теперь разбираем парадокс: мы идём, на нас нападают и тут мы уходим в прошлое и делаем так, чтобы мы пошли другим путём и не попали "в засаду", после этого, теоретически можно преположить, что та реальность, из которой мы вернулись в прошлое - разрушается, а следовательно не может существовать, а значит и мы, из будущего, не можем существовать - мы исчезаем, а управление передаётся тому "новому" прошлому - будущему.
Теперь добавить в это сюжет: допустим главный герой - беглец, на котором были поставлены эксперименты по квантованию и он пытается что-то из будущего спрятать в прошлом, и за ним посылают спец. отряд  по отлову - постоянные прыжки во времени без ограничений + добавить эффектов, типа "наслаивания" времён одного на другое - выйдет супер.


--------------------
Ни что не внушает сна крепче, чем день приисполненный трудов!
PM MAIL WWW Skype GTalk   Вверх
Ryoga
Дата 9.10.2007, 16:31 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 262
Регистрация: 20.9.2005

Репутация: 3
Всего: 6



Ну, вот, кажется, это примерно то, о чём я и думал, когда писал в первый раз.
Хотя, я всё же больше думал, чтобы прыгать назад на уже отыгранный период времени (больше напоминает Сэйф/Лоад), а здесь надо этот период ещё создать. smile
PM MAIL   Вверх
arilou
Дата 9.10.2007, 17:33 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Великий МунаБудвин
****


Профиль
Группа: Экс. модератор
Сообщений: 2646
Регистрация: 15.7.2004
Где: город-герой Минск

Репутация: 6
Всего: 61



Rickert, ИМХО, тут надо немного другую схемку смотреть.

Цитата(Rickert @  9.10.2007,  15:05 Найти цитируемый пост)
мы идём, на нас нападают и тут мы уходим в прошлое и делаем так, чтобы мы пошли другим путём и не попали "в засаду"

Это слишком сложно - врядли реализуемо на текущем уровне -- если мы так делаем, то возникает парадокс, т.к. в прошлом мы уже не окажемся, т.к. исчезает причина. Отсюда теория фрактального ветвления Вселенной.

А вот реально будет такое, наверное: мы идем, на нас нападают, мы уходим в прошлое и нападаем на врага до того, как он на нас напал. И тогда продолжаем игру уже за себя, которого в прошлом -- возвращаемся обратно. Т.е. делаем предпосылку, что при уходе в прошлое мы пропадаем в настоящем. Насчет парадокса встречи с самим собой - решается просто - себя убить нельзя (запрещено физическими законами, например). 

Как у Желязного темпоральная фуга. 

ЗЫ. Игрушка такая точно коммерческой не будет smile Хотя по идее, могло бы быть типа Portal, только про время.

жесть  в общем smile <- очень подходящий смайлег к такой дискуссии  smile 


--------------------
user posted imageuser posted image
PM WWW ICQ   Вверх
Rickert
Дата 9.10.2007, 18:46 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Ситхи не пройдут!
****


Профиль
Группа: Комодератор
Сообщений: 3356
Регистрация: 11.7.2006
Где: Лакрима

Репутация: 6
Всего: 52



Цитата(arilou @  9.10.2007,  17:33 Найти цитируемый пост)
А вот реально будет такое, наверное: мы идем, на нас нападают, мы уходим в прошлое и нападаем на врага до того, как он на нас напал. И тогда продолжаем игру уже за себя, которого в прошлом -- возвращаемся обратно. Т.е. делаем предпосылку, что при уходе в прошлое мы пропадаем в настоящем. Насчет парадокса встречи с самим собой - решается просто - себя убить нельзя (запрещено физическими законами, например). 

Так я именно это и хотел сказать. А физическое убиение запрещать - это резать крылья. ИМХО smile 


--------------------
Ни что не внушает сна крепче, чем день приисполненный трудов!
PM MAIL WWW Skype GTalk   Вверх
_ToNic_
  Дата 19.10.2007, 21:35 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 20
Регистрация: 15.9.2007

Репутация: нет
Всего: нет



Фигня это все. Это реализовано в Принце Персии Песках Времени. И это фигня я вам скажу. Оригинально но предсказуемо. А я предлогаю n-мерное пространство, в котором все измерения будут РАВНОПРАВНЫ. Да, именно так, этот алоритм преобразования nD->3D работает одинакого для любого числа измерений. Надо просто поменять цифрку в цикле, где преобразовываются координаты и увеличить одну из размерностей массива. Но щас немного все стопарнуло. Щас перепищу основу на си, буду искать ошибки, доделывать. Щас надо сделать следующие вещи:
1. Алгоритм преобразования довести до ума.
2. Разобраться с Open GL под си. (киньте ссылу на хороший учебник)
3. Управление.

Вы не думайте что я ничего не делаю, я изучаю то чем пользуюсь)))

Это сообщение отредактировал(а) _ToNic_ - 19.10.2007, 21:40
PM MAIL ICQ   Вверх
fse
Дата 20.10.2007, 03:52 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Шустрый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 75
Регистрация: 28.9.2007
Где: г. Рязань

Репутация: нет
Всего: 1



Всем привет!
"теория фрактального ветвления Вселенной" - блин, отжиг, уж извини...
В-общем-то, это 10-ая страница постов утопистов, мне кажется, т.к. никакой концепции нет даже приблизительно.
Что мне кажется, выбирать не из чего:
1) подвязать 4-ую координату кроме xyz, это будет, если реализовываемо, некая абстракция. Как буд-то ты обкурился и тупо пялишься в монитор, не понимая ни что нарисовано, ни сути игры smile
2) Четвёртая координата - время. И мы заглядываем в прошлое и можем это динамически по ходу игры контролировать. Этот концепт мало отличается от Load/Save и сложно реализовывается в управлении режима реального времени игрока.
3) Четвёртая координата - время. И мы заглядываем в будущее! Вот это единственное, мне кажется, что можно обдумать!
Я представляю это так: игрушка додумывает движение игрока и знает будущее движение ботов. И дорисовывает "прозрачный шлейф" по предположительному будущему движению игрока. Если бот выруливает из-за угла, то и он "полупрозрачно" рисуется на экране по "шлейфу своего предстоящего движения". При чём чем больше развит игрок "по заглядыванию в будущее", тем на большее время прогнозируется исход игры. Реально, даже в тупую, как автоигра компа с компом - это сделать не сложно и не ресурсоёмко. Чисто графически отобразить - может и сложно, я в этом не спец. Представляю так: с интервалом некоторым времени рисуется много моделей игрока, с учётом его движения, но с более прозрачным альфа-каналом.
И даже этот концепт будет меганеинтересен. Разве что только если добавить мощьную динамику игры, но тогда придётся сильно пожертвовать графикой, я думаю.

Вот одно предложение. Какие другие, но конкретные?
Просто пока, моё мнение, происходит ано*изм...  smile 

 smile 
PM MAIL   Вверх
Rickert
Дата 20.10.2007, 07:00 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Ситхи не пройдут!
****


Профиль
Группа: Комодератор
Сообщений: 3356
Регистрация: 11.7.2006
Где: Лакрима

Репутация: 6
Всего: 52



Цитата(_ToNic_ @  19.10.2007,  21:35 Найти цитируемый пост)
Фигня это все. Это реализовано в Принце Персии Песках Времени. 

Ой насмешил! Да ничего там не реализованно - так пшик...
Твои идеи про n-мерный экшн - это тупик. знаешь почему? Потому что когда ты получишь проекцию n-мерного объекта -  то это н ебудет иметь никакой конструктивной логики, другими словами, ты просто не сможешь сделать нормальные карты для игры - ведь ты не сможешь оперировать непосредстванно с n-мерным обектом. Это будет просто белеберда. Ты можешь конечно реализоовать это так - что бы было, но реально ты не сможешь сделать играбельной версии. ИМХО. Хотя говорят что возможно всё, посмотрим что представишь нам smile

Добавлено через 6 минут и 26 секунд
fse, ты предложил лишь малую часть того, что предложил я, но только ты неверное представление имеешь о принципе времени. Вот представь: стоишь ты и начинаешь использовать "машину перехода в будущее", таким образом тебя в будущем уже нет - ты находишься внекотором временном "коконе" и движешься, смотря на будущее "со стороны".
Это если не использовать квантовую теорию неопределённости.


--------------------
Ни что не внушает сна крепче, чем день приисполненный трудов!
PM MAIL WWW Skype GTalk   Вверх
arilou
Дата 20.10.2007, 10:46 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Великий МунаБудвин
****


Профиль
Группа: Экс. модератор
Сообщений: 2646
Регистрация: 15.7.2004
Где: город-герой Минск

Репутация: 6
Всего: 61



Цитата(fse @  20.10.2007,  03:52 Найти цитируемый пост)
етвёртая координата - время. И мы заглядываем в будущее! Вот это единственное, мне кажется, что можно обдумать!
Я представляю это так: игрушка додумывает движение игрока и знает будущее движение ботов. И дорисовывает "прозрачный шлейф" по предположительному будущему движению игрока. Если бот выруливает из-за угла, то и он "полупрозрачно" рисуется на экране по "шлейфу своего предстоящего движения". При чём чем больше развит игрок "по заглядыванию в будущее", тем на большее время прогнозируется исход игры. Реально, даже в тупую, как автоигра компа с компом - это сделать не сложно и не ресурсоёмко. Чисто графически отобразить - может и сложно, я в этом не спец. Представляю так: с интервалом некоторым времени рисуется много моделей игрока, с учётом его движения, но с более прозрачным альфа-каналом.
И даже этот концепт будет меганеинтересен. Разве что только если добавить мощьную динамику игры, но тогда придётся сильно пожертвовать графикой, я думаю.

В чем будет состоять геймплей? Предугадываение движений ботов - это одна ихз возможных фишек, не более. 




--------------------
user posted imageuser posted image
PM WWW ICQ   Вверх
Страницы: (12) Все « Первая ... 8 9 [10] 11 12 
Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
Правила форума "Программирование игр, графики и искуственного интеллекта"
Rickert

НА ЗЛОБУ ДНЯ: Дорогие посетители, прошу обратить внимание что новые темы касающиеся новых вопросов создаются кнопкой "Новая тема" а не "Ответить"! Любые оффтопиковые вопросы, заданные в текущих тематических темах будут удалены а их авторы, при рецедиве, забанены.

  • Литературу, связанную с программированием графики, обсуждаем здесь
  • Действия модераторов можно обсудить здесь
  • С просьбами о написании курсовой, реферата и т.п. обращаться сюда
  • Вопросы связанные с программированием графики и мультимедии на языках С++ и Delphi
  • Вопросы по реализации алгоритмов рассматриваются здесь

Если Вам понравилась атмосфера форума, заходите к нам чаще! С уважением, Rickert.

 
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
« Предыдущая тема | Программирование игр, графики и искусственного интеллекта | Следующая тема »


 




[ Время генерации скрипта: 0.1128 ]   [ Использовано запросов: 21 ]   [ GZIP включён ]


Реклама на сайте     Информационное спонсорство

 
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности     Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003  IPS, Inc.