Модераторы: Rickert

Поиск:

Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
> 4D action, обсуждение 
:(
    Опции темы
gepard
Дата 25.3.2005, 16:03 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
****


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 2477
Регистрация: 29.2.2004

Репутация: 8
Всего: 40



Sardar
Ну это уже, как говорят, личные проблемы


--------------------
Когда начинаются цифровые войны, а траффик разносит моё сознание по бесконечным просторам инета, подобно ветру, разносящему листву по полям, тогда и только тогда я чувствую себя свободным!
© Я, Берсерк, что значит - Неистовый. 
PM MAIL WWW ICQ   Вверх
chipset
Дата 25.3.2005, 17:02 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
****


Профиль
Группа: Экс. модератор
Сообщений: 4071
Регистрация: 11.1.2003
Где: Seattle, US

Репутация: 2
Всего: 165



Umid_H52, Модератор: Пожалуйста, один топик - один вопрос.
Цитата(Sardar @ 25.3.2005, 04:50)
gepard, иногда в обычной игре теряешся если открытых пространств мало, одни двери да вентиляционные шахты, а тут еще оно всё за тобой перемешивается smile smile

Глянь Half Life 1.
Я думаю человек выйдет из-за такой игры с малость головокружением.. smile
ЗЫ. Может разделить тему?

Это сообщение отредактировал(а) chipset - 25.3.2005, 17:02


--------------------
Цитата(Jimi Hendrix)
Well, I stand up next to a mountain
And I chop it down with the edge of my hand
PM MAIL WWW   Вверх
gepard
Дата 26.3.2005, 07:07 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
****


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 2477
Регистрация: 29.2.2004

Репутация: 8
Всего: 40



chipset
Почему человек должен выйти с головокружением?
Я часам в неё играл и нифига...
Хотя это дело, опять-таки, личного характера: у кого-то от скорости геймплея ку3 тошнит, кто-то теряется после халф-лайфа, кто-то боится тёмных уголков Дум3.



--------------------
Когда начинаются цифровые войны, а траффик разносит моё сознание по бесконечным просторам инета, подобно ветру, разносящему листву по полям, тогда и только тогда я чувствую себя свободным!
© Я, Берсерк, что значит - Неистовый. 
PM MAIL WWW ICQ   Вверх
chipset
Дата 26.3.2005, 07:09 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
****


Профиль
Группа: Экс. модератор
Сообщений: 4071
Регистрация: 11.1.2003
Где: Seattle, US

Репутация: 2
Всего: 165



Цитата(gepard @ 25.3.2005, 20:07)
Почему человек должен выйти с головокружением?
Я часам в неё играл и нифига...

Не, я про 4D экшн smile
Цитата(gepard @ 25.3.2005, 20:07)
Хотя это дело, опять-таки, личного характера: у кого-то от скорости геймплея ку3 тошнит, кто-то теряется после халф-лайфа, кто-то боится тёмных уголков Дум3.

Нет, такого у меня нету с современным 3D.. Помню, после вольфенстеина первого малость мутило.. smile

Это сообщение отредактировал(а) chipset - 26.3.2005, 07:09


--------------------
Цитата(Jimi Hendrix)
Well, I stand up next to a mountain
And I chop it down with the edge of my hand
PM MAIL WWW   Вверх
Domestic Cat
Дата 26.3.2005, 07:16 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
****


Профиль
Группа: Экс. модератор
Сообщений: 5452
Регистрация: 3.5.2004
Где: Dallas, US

Репутация: 3
Всего: 172



Цитата(chipset @ 25.3.2005, 22:09)
Помню, после вольфенстеина первого малость мутило..


smile smile smile smile


--------------------

PM   Вверх
S.A.P.
Дата 26.3.2005, 09:31 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
****


Профиль
Группа: Участник Клуба
Сообщений: 2664
Регистрация: 11.6.2004

Репутация: нет
Всего: 71



gepardТвой сюжет очень напомнил мне игру Max Payne где он в некоторых эпизодах бегал во сне и попадал из одной комнаты в ту же самую и творилось что то непонятное. Было неприятно играть в таких местах.
PM MAIL   Вверх
Domestic Cat
Дата 26.3.2005, 09:41 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
****


Профиль
Группа: Экс. модератор
Сообщений: 5452
Регистрация: 3.5.2004
Где: Dallas, US

Репутация: 3
Всего: 172



Изобразить 3Д на 2Д экране - нижно уметь, а 4д - не представляю как... Если мы не можем представить 4Д (существовать-то можем), то концепция получается чем то вроде "пойди-туда-возьми-хрен-знает-что". Ничего интуитивного, понятного всем, там не будет, и это будет очень напрягать. Как смотреть кино, порубленное на куски по пять минут и перемешанные в произвольном порядке.


--------------------

PM   Вверх
chipset
Дата 26.3.2005, 19:41 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
****


Профиль
Группа: Экс. модератор
Сообщений: 4071
Регистрация: 11.1.2003
Где: Seattle, US

Репутация: 2
Всего: 165



Цитата(Domestic @ 25.3.2005, 22:41)
Изобразить 3Д на 2Д экране - нижно уметь, а 4д - не представляю как... Если мы не можем представить 4Д (существовать-то можем), то концепция получается чем то вроде "пойди-туда-возьми-хрен-знает-что".

Ну время то мы представляем..


--------------------
Цитата(Jimi Hendrix)
Well, I stand up next to a mountain
And I chop it down with the edge of my hand
PM MAIL WWW   Вверх
gepard
Дата 27.3.2005, 06:58 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
****


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 2477
Регистрация: 29.2.2004

Репутация: 8
Всего: 40



Domestic Cat
3д - проекция 2д
4д - проекция 3д
Я скоро приведу картинки в пример.


--------------------
Когда начинаются цифровые войны, а траффик разносит моё сознание по бесконечным просторам инета, подобно ветру, разносящему листву по полям, тогда и только тогда я чувствую себя свободным!
© Я, Берсерк, что значит - Неистовый. 
PM MAIL WWW ICQ   Вверх
gepard
Дата 27.3.2005, 07:11 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
****


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 2477
Регистрация: 29.2.2004

Репутация: 8
Всего: 40



--Resize_Images_Alt_Text--
--Resize_Images_Alt_Text--
--Resize_Images_Alt_Text--
Добавлено @ 07:11
--Resize_Images_Alt_Text--
--Resize_Images_Alt_Text--


--------------------
Когда начинаются цифровые войны, а траффик разносит моё сознание по бесконечным просторам инета, подобно ветру, разносящему листву по полям, тогда и только тогда я чувствую себя свободным!
© Я, Берсерк, что значит - Неистовый. 
PM MAIL WWW ICQ   Вверх
Domestic Cat
Дата 27.3.2005, 07:51 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
****


Профиль
Группа: Экс. модератор
Сообщений: 5452
Регистрация: 3.5.2004
Где: Dallas, US

Репутация: 3
Всего: 172



Это всего-навсего оптические иллюзии, к 4д отношеия не имеющие... Представь себе двумерное животное а потом подумай, может оно понять что такое 3д или нет.

Кстати, приятно было бы играть в игру, запоненную такими вот иллюзиями?


--------------------

PM   Вверх
chipset
Дата 27.3.2005, 08:00 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
****


Профиль
Группа: Экс. модератор
Сообщений: 4071
Регистрация: 11.1.2003
Где: Seattle, US

Репутация: 2
Всего: 165



Цитата(Domestic @ 26.3.2005, 20:51)

Кстати, приятно было бы играть в игру, запоненную такими вот иллюзиями?

Зато оригинально.. ;)


--------------------
Цитата(Jimi Hendrix)
Well, I stand up next to a mountain
And I chop it down with the edge of my hand
PM MAIL WWW   Вверх
gepard
Дата 28.3.2005, 02:34 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
****


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 2477
Регистрация: 29.2.2004

Репутация: 8
Всего: 40



Domestic Cat
Во-первых, как Чипсет уж понял, это можно реализовать в наше время...
А во-вторых, играть в эту игру будет не менее интересно, чем в любой 3д-экшн. Просто надо с умом обиграть это нововдение...


--------------------
Когда начинаются цифровые войны, а траффик разносит моё сознание по бесконечным просторам инета, подобно ветру, разносящему листву по полям, тогда и только тогда я чувствую себя свободным!
© Я, Берсерк, что значит - Неистовый. 
PM MAIL WWW ICQ   Вверх
chipset
Дата 28.3.2005, 02:37 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
****


Профиль
Группа: Экс. модератор
Сообщений: 4071
Регистрация: 11.1.2003
Где: Seattle, US

Репутация: 2
Всего: 165



Хотя, я думаю что эту фигню лучше для квестов задействовать.. Ж)


--------------------
Цитата(Jimi Hendrix)
Well, I stand up next to a mountain
And I chop it down with the edge of my hand
PM MAIL WWW   Вверх
Domestic Cat
Дата 28.3.2005, 03:30 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
****


Профиль
Группа: Экс. модератор
Сообщений: 5452
Регистрация: 3.5.2004
Где: Dallas, US

Репутация: 3
Всего: 172



Цитата(gepard @ 27.3.2005, 17:34)
Во-первых, как Чипсет уж понял, это можно реализовать в наше время...


А можно для тех, кто не понял? Что и как реализовать?


--------------------

PM   Вверх
Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
Правила форума "Программирование игр, графики и искуственного интеллекта"
Rickert

НА ЗЛОБУ ДНЯ: Дорогие посетители, прошу обратить внимание что новые темы касающиеся новых вопросов создаются кнопкой "Новая тема" а не "Ответить"! Любые оффтопиковые вопросы, заданные в текущих тематических темах будут удалены а их авторы, при рецедиве, забанены.

  • Литературу, связанную с программированием графики, обсуждаем здесь
  • Действия модераторов можно обсудить здесь
  • С просьбами о написании курсовой, реферата и т.п. обращаться сюда
  • Вопросы связанные с программированием графики и мультимедии на языках С++ и Delphi
  • Вопросы по реализации алгоритмов рассматриваются здесь

Если Вам понравилась атмосфера форума, заходите к нам чаще! С уважением, Rickert.

 
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
« Предыдущая тема | Программирование игр, графики и искусственного интеллекта | Следующая тема »


 




[ Время генерации скрипта: 0.0613 ]   [ Использовано запросов: 21 ]   [ GZIP включён ]


Реклама на сайте     Информационное спонсорство

 
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности     Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003  IPS, Inc.