Модераторы: Rickert

Поиск:

Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
> 4D action, обсуждение 
:(
    Опции темы
chipset
Дата 29.3.2005, 03:10 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
****


Профиль
Группа: Экс. модератор
Сообщений: 4071
Регистрация: 11.1.2003
Где: Seattle, US

Репутация: 2
Всего: 165



Кстати, я тоже не догнал - каким боком относятся оптические иллюзии к 4D


--------------------
Цитата(Jimi Hendrix)
Well, I stand up next to a mountain
And I chop it down with the edge of my hand
PM MAIL WWW   Вверх
gepard
Дата 29.3.2005, 05:55 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
****


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 2477
Регистрация: 29.2.2004

Репутация: 8
Всего: 40



Я имел ввиду, что можно реализовать такие картинки с помощью, например, OpenGL.

Как это тоносится к 4D?
Данный "элемент" игрового процесса никак не связан с 4D.
Но ведь никто не сказал, что этот 4D будет основан на таком "пространственном" представление объектов.
Нет!
4D будет...
Это, как одно из нововведений, для повышения интереса и сложности игры.


--------------------
Когда начинаются цифровые войны, а траффик разносит моё сознание по бесконечным просторам инета, подобно ветру, разносящему листву по полям, тогда и только тогда я чувствую себя свободным!
© Я, Берсерк, что значит - Неистовый. 
PM MAIL WWW ICQ   Вверх
chipset
Дата 29.3.2005, 06:26 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
****


Профиль
Группа: Экс. модератор
Сообщений: 4071
Регистрация: 11.1.2003
Где: Seattle, US

Репутация: 2
Всего: 165



Цитата(gepard @ 28.3.2005, 18:55)
Но ведь никто не сказал, что этот 4D будет основан на таком "пространственном" представление объектов.
Нет!

Все равно не догоню как реализовать четвёртое измерение, если это что-то кроме времени..


--------------------
Цитата(Jimi Hendrix)
Well, I stand up next to a mountain
And I chop it down with the edge of my hand
PM MAIL WWW   Вверх
mr.DUDA
Дата 4.4.2005, 21:05 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


3D-маньяк
****


Профиль
Группа: Экс. модератор
Сообщений: 8244
Регистрация: 27.7.2003
Где: город-герой Минск

Репутация: 7
Всего: 232



gepard,

вот как это можно реализовать (я про 4Д):

1) вместо одного состояния игры (которое собстна и отслеживается игровым движком) сделай 3...5 состояний, каждое из которых прослеживай примерно (то есть одно - с точностью до 100%, остальные - только ключевые моменты)

2) рендерить нужно основное состояние (т.е. уровень, по которому идёт игрок) и одновременно, упрощённо, 1..2 других. Поясню. Вот идёт игрок по коридору. За углом - дверь. Открывает дверь и видит тот же коридор, который медленно "растаивает", из-под него проявляется настоящее продолжение уровня. Или другой пример. Идёт по двору, со всех сторон в игрока стреляют, и вдруг посредине двора появляется полупрозрачное подобие комнаты; игрок приближается к нему, "комната" становится всё более реальной в то время как окружение игрока - "бледнеет", "растворяется". И вот игрок уже в комнате smile

3) Как это сделать: да очень просто ! См. предыдущий пункт. В одно и то же время в одной и той же точке находится не одна игровая модель, а несколько ! Переключение между ними осуществляется "плавно", в соответствии с задумкой дизайнера игровых уровней, или в соответствии со скриптами.

Вот и всё !!! Так можно реализовать хоть прохождение Нео по подземке с обозреванием самого себя в конце тоннеля smile


--------------------
user posted image
PM MAIL WWW   Вверх
chipset
Дата 4.4.2005, 22:42 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
****


Профиль
Группа: Экс. модератор
Сообщений: 4071
Регистрация: 11.1.2003
Где: Seattle, US

Репутация: 2
Всего: 165



mr.DUDA, кстати идея! Так ведь можно повысить хард-корность стрелялок на порядок, особенно если подкидывать состояние рандомом! smile


--------------------
Цитата(Jimi Hendrix)
Well, I stand up next to a mountain
And I chop it down with the edge of my hand
PM MAIL WWW   Вверх
Domestic Cat
Дата 4.4.2005, 22:57 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
****


Профиль
Группа: Экс. модератор
Сообщений: 5452
Регистрация: 3.5.2004
Где: Dallas, US

Репутация: 3
Всего: 172



Цитата
mr.DUDA, кстати идея! Так ведь можно повысить хард-корность стрелялок на порядок, особенно если подкидывать состояние рандомом!


Вот вы даетe! Да все мы играем v 4д, когда в мультиплеере лагит так, что непонятно где ты и в кого стреляешь smilesmile Только я особогo восторга оt такого 4Д не наблюдал smile


--------------------

PM   Вверх
chipset
Дата 4.4.2005, 23:17 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
****


Профиль
Группа: Экс. модератор
Сообщений: 4071
Регистрация: 11.1.2003
Где: Seattle, US

Репутация: 2
Всего: 165



Цитата(Domestic @ 4.4.2005, 12:57)
Вот вы даетe! Да все мы играем v 4д, когда в мультиплеере лагит так, что непонятно где ты и в кого стреляешь smilesmile Только я особогo восторга оt такого 4Д не наблюдал smile

Лаг - это когда мощностей системы не хватает чтобы определенное, комфортабельное кол-во кадров срендерить на экран. Таким образом вывод не поспевает за вводом.
mr.DUDA предложил использовать некоего рода мультимапный уровень, в котором существуют одновременно несколько реальностей и ты перескакиваешь из одну в другую рандомизатором или ещё как-нить.
Короче, просто пять карт по которым бегают чуваки и время от времени переносятся в соответствующие области других карт smile
Если найдется время, я попытаюсь реализовать демку такого поведения.

Это сообщение отредактировал(а) chipset - 4.4.2005, 23:46


--------------------
Цитата(Jimi Hendrix)
Well, I stand up next to a mountain
And I chop it down with the edge of my hand
PM MAIL WWW   Вверх
Domestic Cat
Дата 5.4.2005, 00:41 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
****


Профиль
Группа: Экс. модератор
Сообщений: 5452
Регистрация: 3.5.2004
Где: Dallas, US

Репутация: 3
Всего: 172



Цитата(chipset @ 4.4.2005, 14:17)
Лаг - это когда мощностей системы не хватает чтобы определенное, комфортабельное кол-во кадров срендерить на экран. Таким образом вывод не поспевает за вводом.


Да ну? Сколько играл в мультиплеер, лаг всегда означал всевозможные приколы, возникающие из-за нетворка, когда у меня пинг 300 а у хозяина 55 smile. Например - стреляешь в кого-то, видишь его на одном месте, через секунду оказывается что он тебя убил со спины, а впереди никого нет. Или летишь рывками. Или гонишь на мотоцикле, потом оказываешься едущим в другом месте, потом снова в другом. Все это как раз выглядит как

Цитата(chipset @ 4.4.2005, 14:17)
некоего рода мультимапный уровень, в котором существуют одновременно несколько реальностей и ты перескакиваешь из одну в другую рандомизатором или ещё как-нить


Очень неприятно и тошно в такое играть.
Цитата(chipset @ 4.4.2005, 14:17)
Лаг - это когда мощностей системы не хватает чтобы определенное, комфортабельное кол-во кадров срендерить на экран.

Тогда экран бы неприятно мерцал, не более того.



--------------------

PM   Вверх
chipset
Дата 5.4.2005, 00:59 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
****


Профиль
Группа: Экс. модератор
Сообщений: 4071
Регистрация: 11.1.2003
Где: Seattle, US

Репутация: 2
Всего: 165



Цитата(Domestic @ 4.4.2005, 14:41)
Сколько играл в мультиплеер, лаг всегда означал всевозможные приколы, возникающие из-за нетворка, когда у меня пинг 300 а у хозяина 55 smile.

Пропустил часть про мультиплеер smile
Цитата(Domestic @ 4.4.2005, 14:41)

Тогда экран бы неприятно мерцал, не более того.

Он у тебя неприятно мерцает когда ты запускаешь Doom3 на GF200MX? smile

Добавлено @ 00:59
Цитата(Domestic @ 4.4.2005, 14:41)

Очень неприятно и тошно в такое играть.

Ну ты же не пробовал smile


--------------------
Цитата(Jimi Hendrix)
Well, I stand up next to a mountain
And I chop it down with the edge of my hand
PM MAIL WWW   Вверх
Domestic Cat
Дата 5.4.2005, 01:18 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
****


Профиль
Группа: Экс. модератор
Сообщений: 5452
Регистрация: 3.5.2004
Где: Dallas, US

Репутация: 3
Всего: 172



Цитата(chipset @ 4.4.2005, 15:59)
Ну ты же не пробовал smile


Лаг дает некоторое представление о такой игре, но настаивать не буду smile


--------------------

PM   Вверх
chipset
Дата 5.4.2005, 01:25 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
****


Профиль
Группа: Экс. модератор
Сообщений: 4071
Регистрация: 11.1.2003
Где: Seattle, US

Репутация: 2
Всего: 165



Цитата(Domestic @ 4.4.2005, 15:18)
Лаг дает некоторое представление о такой игре, но настаивать не буду smile

Да причем тут лаг.. smile
Лаг, это когда происходящее на экране не соотвествует времени, к примеру у другого игрока.
Представь себе всё это как множеств порталов которые возникают в случайном месте, типа прорывы четвертого изменения, кстати неплохой сюжет можно наверстать...smile


--------------------
Цитата(Jimi Hendrix)
Well, I stand up next to a mountain
And I chop it down with the edge of my hand
PM MAIL WWW   Вверх
gepard
Дата 5.4.2005, 04:48 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
****


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 2477
Регистрация: 29.2.2004

Репутация: 8
Всего: 40



mr.DUDA
Ну это уже идея игры.
Где же тут четвёртое измерение?
Что будет означать 4-ая координата объекта? smile
Таких идей у нас уже десятки.

СУВ.


--------------------
Когда начинаются цифровые войны, а траффик разносит моё сознание по бесконечным просторам инета, подобно ветру, разносящему листву по полям, тогда и только тогда я чувствую себя свободным!
© Я, Берсерк, что значит - Неистовый. 
PM MAIL WWW ICQ   Вверх
mr.DUDA
Дата 5.4.2005, 07:22 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


3D-маньяк
****


Профиль
Группа: Экс. модератор
Сообщений: 8244
Регистрация: 27.7.2003
Где: город-герой Минск

Репутация: 7
Всего: 232



Цитата(gepard @ 5.4.2005, 04:48)
Где же тут четвёртое измерение?
Что будет означать 4-ая координата объекта?

4-я координата есть "номер параллельного мира", если можно так сказать.

З.Ы. если надо именно время, то в этот самый "параллельный мир" можно запихнуть в том числе отмотанную назад историю действий в "текущем мире", тогда 4-я координата примет смысл времени (хотя, основная моя идея была не в этом, а в том чтобы переключаться между пространствами, давая игроку кайф от того, что он бродит по параллельным мирам).


--------------------
user posted image
PM MAIL WWW   Вверх
chipset
Дата 5.4.2005, 14:15 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
****


Профиль
Группа: Экс. модератор
Сообщений: 4071
Регистрация: 11.1.2003
Где: Seattle, US

Репутация: 2
Всего: 165



Цитата(mr @ 4.4.2005, 21:22)
если надо именно время, то в этот самый "параллельный мир" можно запихнуть в том числе отмотанную назад историю действий в "текущем мире"

Гмм... И как тогда играть? smile


--------------------
Цитата(Jimi Hendrix)
Well, I stand up next to a mountain
And I chop it down with the edge of my hand
PM MAIL WWW   Вверх
mr.DUDA
Дата 5.4.2005, 15:04 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


3D-маньяк
****


Профиль
Группа: Экс. модератор
Сообщений: 8244
Регистрация: 27.7.2003
Где: город-герой Минск

Репутация: 7
Всего: 232



Цитата(chipset @ 5.4.2005, 14:15)
Гмм... И как тогда играть?

1) Расставить на уровне в нужных местах триггеры, переносящие игрока или игровые объекты из одной реальности в другую
2) Дать игроку возможность с пом. "специальных девайсов" или "сверхспособностей" переходить из одной реальности в другую (или из одного времени в другое)

Кстати, нечто подобное есть в Soul Reaver.

И ничего не лагает ! smile


--------------------
user posted image
PM MAIL WWW   Вверх
Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
Правила форума "Программирование игр, графики и искуственного интеллекта"
Rickert

НА ЗЛОБУ ДНЯ: Дорогие посетители, прошу обратить внимание что новые темы касающиеся новых вопросов создаются кнопкой "Новая тема" а не "Ответить"! Любые оффтопиковые вопросы, заданные в текущих тематических темах будут удалены а их авторы, при рецедиве, забанены.

  • Литературу, связанную с программированием графики, обсуждаем здесь
  • Действия модераторов можно обсудить здесь
  • С просьбами о написании курсовой, реферата и т.п. обращаться сюда
  • Вопросы связанные с программированием графики и мультимедии на языках С++ и Delphi
  • Вопросы по реализации алгоритмов рассматриваются здесь

Если Вам понравилась атмосфера форума, заходите к нам чаще! С уважением, Rickert.

 
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
« Предыдущая тема | Программирование игр, графики и искусственного интеллекта | Следующая тема »


 




[ Время генерации скрипта: 0.2093 ]   [ Использовано запросов: 21 ]   [ GZIP включён ]


Реклама на сайте     Информационное спонсорство

 
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности     Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003  IPS, Inc.