![]() |
|
Модераторы: Rickert Страницы: (12) Все « Первая ... 2 3 [4] 5 6 ... Последняя »
( Перейти к первому непрочитанному сообщению ) |
![]()
|
|
| chipset |
|
|||
|
Эксперт ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Экс. модератор Сообщений: 4071 Регистрация: 11.1.2003 Где: Seattle, US Репутация: 2 Всего: 165 |
Да я понимаю.. Точно, Soul Reaver
Но как ты во времени будешь двигаться? Прикинь, прикончил ты какого-нибудь ур.. субьекта --------------------
|
|||
|
||||
| mr.DUDA |
|
|||
|
3D-маньяк ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Экс. модератор Сообщений: 8244 Регистрация: 27.7.2003 Где: город-герой Минск Репутация: 7 Всего: 232 |
Перемещаться во времени может только игрок, иначе невозможно вообще предсказать игровую ситуацию, т.к. персонажи могут хаотически прыгать из прошлого в будущее и наоборот (тогда уж надо заранее просчитать ВСЕ игровые ситуации, а это вообще нереально).
-------------------- ![]() |
|||
|
||||
| chipset |
|
|||
|
Эксперт ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Экс. модератор Сообщений: 4071 Регистрация: 11.1.2003 Где: Seattle, US Репутация: 2 Всего: 165 |
mr.DUDA: загрузка/сохранение?
--------------------
|
|||
|
||||
| mr.DUDA |
|
|||
|
3D-маньяк ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Экс. модератор Сообщений: 8244 Регистрация: 27.7.2003 Где: город-герой Минск Репутация: 7 Всего: 232 |
Просто сохраняем все параллельные слои игры, они составляют игровое состояние. Вообще, задача-то тривиальная (я про 4D-игру в моём варианте), не вижу никаких сложностей с реализацией.
-------------------- ![]() |
|||
|
||||
| chipset |
|
|||
|
Эксперт ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Экс. модератор Сообщений: 4071 Регистрация: 11.1.2003 Где: Seattle, US Репутация: 2 Всего: 165 |
mr.DUDA, с парралелельными мирами я понял, а вот с путешествиями во времени - нет
--------------------
|
|||
|
||||
| maxim1000 |
|
|||
|
Эксперт ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 3334 Регистрация: 11.1.2003 Где: Киев Репутация: 2 Всего: 110 |
хм...интересно у вас тут
ну и я чего-нибудь скажу раньше это было приблизительно так: летаете вы в какой-нибудь Элите от звезды к звезде окрестность любой звезды и есть параллельный мир, т.к. перемещение между ними принципиально другое (да, конечно, сюжет предполагает, что это то же самое перемещение в трехмерном пространстве, только скачком, но реально в игре есть просто набор звезд с планетами и окрестности их не пересекаются) там эти два перемещения старались отделить друг от друга по возможности (иначе бы получилось некоторое несоответствие, пришлось бы реализовывать полет от звезды к звезде вручную, а значит описывать все межзвездное пространство), а вот если представить гиперпереход не как скачок на большое расстояние, а просто перемещение в параллельный мир, то получается действительно 4-d (что и предложил mr.DUDA, и что мне кажется очень интересным) что касается природы 4-го измерения... лично мне кажется, что время не очень подходит во-первых, этим полностью убивается возможность сетевой игры, а часто именно этот режим игры продлевает ее жизнь во-вторых... я не буду утверждать, что путешествия во времени невозможны, но на данный момент они явно не вписываются в наши представления о реальности, поэтому не исключен тот случай, когда в какой-нибудь неподходящий момент в какой-нибудь ситуации выскочит противоречие, логическое противоречие, которое невозможно решить без переделывания всей концепции... (в случае 3-d у нас есть очень простой способ разрешать подобные неприятности - просто подумать, как это будет в реальности, возможно, с некоторыми допущениями) -------------------- qqq |
|||
|
||||
| chipset |
|
||||||||
|
Эксперт ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Экс. модератор Сообщений: 4071 Регистрация: 11.1.2003 Где: Seattle, US Репутация: 2 Всего: 165 |
Эт ты уже насчёт времени? Я согласен.
Они кстати возможны. Я вот, всё время перемещаюсь, жаль только в одну сторону.. Добавлено @ 11:21
А-ля гиперпространство --------------------
|
||||||||
|
|||||||||
| maxim1000 |
|
|||
|
Эксперт ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 3334 Регистрация: 11.1.2003 Где: Киев Репутация: 2 Всего: 110 |
смотря что под этим понимать не нравится мне использовать этот термин, т.к. его слишком часто используют в фантастике там, как мне кажется, он означает просто место, через которое можно быстро попасть в далекую точку исходного пространства, т.е. по сути гиперпространство - просто параллельный мир с более удобными (для писателя, разумеется здесь получается просто массив трехмерных пространств, что в некотором приближении можно было бы назвать 4-d почему в некотором приближении... очень просто, набор плоскостей не есть трехмерным пространством - это просто набор плоскостей, обычно, под 4-мерным пространством понимается пространство, где можно по каждому из 4-х измерений передвигаться непрерывно я, не сомневаюсь, что это можно реализовать, я сильно сомневаюсь, что это будет удобно разглядывать и в этом будет удобно ходить так что тут что-то вроде "неполноценного 4-d пространства" на 4-ой оси целые числа являются какбы аттракторами (не обращайте внимания): основные события происходят в них, а если кто-то выпрыгнул из одного, его притягивает другой, это - все та же идея не реализовывать "межзвездное пространство", потому как его обычный ПК может просто не потянуть... -------------------- qqq |
|||
|
||||
| chipset |
|
||||||||
|
Эксперт ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Экс. модератор Сообщений: 4071 Регистрация: 11.1.2003 Где: Seattle, US Репутация: 2 Всего: 165 |
Именно поэтому я его и использовал
Ну дык и 3D на 2D экране, можно лишь приближенно реализовать...
А вот этого не понял. Почему притягивает? Хто такие аттракторы? --------------------
|
||||||||
|
|||||||||
| maxim1000 |
|
||||
|
Эксперт ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 3334 Регистрация: 11.1.2003 Где: Киев Репутация: 2 Всего: 110 |
это что-то приблизительно такое:
это - как дорога с двумя полосами для машин с правилами или без если без правил - дорога представлет собой обычное 2-d пространство, в котором можно дыигаться как угодно если с правилами - дорога представляет собой два 1-d пространства - т.е. уже нельзя ехать посередине - ты обязан выбрать полосу, если выехал с одной полосы, значит, надо полностью въехать на другую или вернуться на предыдущую... -------------------- qqq |
||||
|
|||||
| chipset |
|
||||
|
Эксперт ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Экс. модератор Сообщений: 4071 Регистрация: 11.1.2003 Где: Seattle, US Репутация: 2 Всего: 165 |
Т.е. нельзя быть в двух пространствах одновременно? --------------------
|
||||
|
|||||
| maxim1000 |
|
|||
|
Эксперт ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 3334 Регистрация: 11.1.2003 Где: Киев Репутация: 2 Всего: 110 |
лучше рассмотреть центр каждой полосы и центр машины тогда получается, что есть две прямых (соответствуют полосам дороги) и есть точка эта точка может быть на одной из двух прямых, а может и между, так вот правила говорят, что между она должна быть очень недолго, после этого она должна все-таки выбрать полосу и "войти в это пространство", получается что каждая полоса ее как бы притягивает (отсюда и слово аттрактор) -------------------- qqq |
|||
|
||||
| chipset |
|
|||
|
Эксперт ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Экс. модератор Сообщений: 4071 Регистрация: 11.1.2003 Где: Seattle, US Репутация: 2 Всего: 165 |
maxim1000, я просто думал что переход между пространствами будет осуществляться моментально...
Это сообщение отредактировал(а) chipset - 6.4.2005, 12:37 --------------------
|
|||
|
||||
| maxim1000 |
|
|||
|
Эксперт ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 3334 Регистрация: 11.1.2003 Где: Киев Репутация: 2 Всего: 110 |
это - тоже вариант, но мне он кажется не очень "физичным" дело в том, что в данном случае становится практически невозможным преследование одного игрока другим (и неважно, кто из них компьютер, а кто человек), потому как один может просто все время скакать между пространствами... нет близости, связности... хотя если это оформить как следует, то может, и интересно получится ставить отдельные "переходы"... это, может, и хорошо, только тогда вся 4-мерность пропадает полностью - есть просто несколько миров с какими-то сложными переходами... -------------------- qqq |
|||
|
||||
| chipset |
|
||||||
|
Эксперт ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Экс. модератор Сообщений: 4071 Регистрация: 11.1.2003 Где: Seattle, US Репутация: 2 Всего: 165 |
Ты прав.
Ну, а если порталы будут рандомом открываться? --------------------
|
||||||
|
|||||||
![]()
|
| Правила форума "Программирование игр, графики и искуственного интеллекта" | |
|
|
НА ЗЛОБУ ДНЯ: Дорогие посетители, прошу обратить внимание что новые темы касающиеся новых вопросов создаются кнопкой "Новая тема" а не "Ответить"! Любые оффтопиковые вопросы, заданные в текущих тематических темах будут удалены а их авторы, при рецедиве, забанены.
Если Вам понравилась атмосфера форума, заходите к нам чаще! С уважением, Rickert. |
| 0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей) | |
| 0 Пользователей: | |
| « Предыдущая тема | Программирование игр, графики и искусственного интеллекта | Следующая тема » |
|
|
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003 IPS, Inc. |