Модераторы: Rickert

Поиск:

Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
> 4D action, обсуждение 
:(
    Опции темы
chipset
Дата 5.4.2005, 15:14 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
****


Профиль
Группа: Экс. модератор
Сообщений: 4071
Регистрация: 11.1.2003
Где: Seattle, US

Репутация: 2
Всего: 165



Да я понимаю.. Точно, Soul Reaver smile
Но как ты во времени будешь двигаться?
Прикинь, прикончил ты какого-нибудь ур.. субьекта smile, а он - бах и вернулся во времени взад smile


--------------------
Цитата(Jimi Hendrix)
Well, I stand up next to a mountain
And I chop it down with the edge of my hand
PM MAIL WWW   Вверх
mr.DUDA
Дата 5.4.2005, 17:53 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


3D-маньяк
****


Профиль
Группа: Экс. модератор
Сообщений: 8244
Регистрация: 27.7.2003
Где: город-герой Минск

Репутация: 7
Всего: 232



Перемещаться во времени может только игрок, иначе невозможно вообще предсказать игровую ситуацию, т.к. персонажи могут хаотически прыгать из прошлого в будущее и наоборот (тогда уж надо заранее просчитать ВСЕ игровые ситуации, а это вообще нереально).


--------------------
user posted image
PM MAIL WWW   Вверх
chipset
Дата 5.4.2005, 18:05 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
****


Профиль
Группа: Экс. модератор
Сообщений: 4071
Регистрация: 11.1.2003
Где: Seattle, US

Репутация: 2
Всего: 165



mr.DUDA: загрузка/сохранение? smile


--------------------
Цитата(Jimi Hendrix)
Well, I stand up next to a mountain
And I chop it down with the edge of my hand
PM MAIL WWW   Вверх
mr.DUDA
Дата 6.4.2005, 06:59 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


3D-маньяк
****


Профиль
Группа: Экс. модератор
Сообщений: 8244
Регистрация: 27.7.2003
Где: город-герой Минск

Репутация: 7
Всего: 232



Просто сохраняем все параллельные слои игры, они составляют игровое состояние. Вообще, задача-то тривиальная (я про 4D-игру в моём варианте), не вижу никаких сложностей с реализацией.


--------------------
user posted image
PM MAIL WWW   Вверх
chipset
Дата 6.4.2005, 10:43 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
****


Профиль
Группа: Экс. модератор
Сообщений: 4071
Регистрация: 11.1.2003
Где: Seattle, US

Репутация: 2
Всего: 165



mr.DUDA, с парралелельными мирами я понял, а вот с путешествиями во времени - нет smile


--------------------
Цитата(Jimi Hendrix)
Well, I stand up next to a mountain
And I chop it down with the edge of my hand
PM MAIL WWW   Вверх
maxim1000
Дата 6.4.2005, 11:14 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
****


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 3334
Регистрация: 11.1.2003
Где: Киев

Репутация: 2
Всего: 110



хм...интересно у вас тут smile
ну и я чего-нибудь скажу
раньше это было приблизительно так: летаете вы в какой-нибудь Элите от звезды к звезде
окрестность любой звезды и есть параллельный мир, т.к. перемещение между ними принципиально другое (да, конечно, сюжет предполагает, что это то же самое перемещение в трехмерном пространстве, только скачком, но реально в игре есть просто набор звезд с планетами и окрестности их не пересекаются)
там эти два перемещения старались отделить друг от друга по возможности (иначе бы получилось некоторое несоответствие, пришлось бы реализовывать полет от звезды к звезде вручную, а значит описывать все межзвездное пространство), а вот если представить гиперпереход не как скачок на большое расстояние, а просто перемещение в параллельный мир, то получается действительно 4-d (что и предложил mr.DUDA, и что мне кажется очень интересным)

что касается природы 4-го измерения... лично мне кажется, что время не очень подходит
во-первых, этим полностью убивается возможность сетевой игры, а часто именно этот режим игры продлевает ее жизнь
во-вторых... я не буду утверждать, что путешествия во времени невозможны, но на данный момент они явно не вписываются в наши представления о реальности, поэтому не исключен тот случай, когда в какой-нибудь неподходящий момент в какой-нибудь ситуации выскочит противоречие, логическое противоречие, которое невозможно решить без переделывания всей концепции... (в случае 3-d у нас есть очень простой способ разрешать подобные неприятности - просто подумать, как это будет в реальности, возможно, с некоторыми допущениями)


--------------------
qqq
PM WWW   Вверх
chipset
Дата 6.4.2005, 11:21 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
****


Профиль
Группа: Экс. модератор
Сообщений: 4071
Регистрация: 11.1.2003
Где: Seattle, US

Репутация: 2
Всего: 165



Цитата(maxim1000 @ 6.4.2005, 01:14)
во-первых, этим полностью убивается возможность сетевой игры, а часто именно этот режим игры продлевает ее жизнь

Эт ты уже насчёт времени? Я согласен.
Цитата(maxim1000 @ 6.4.2005, 01:14)
я не буду утверждать, что путешествия во времени невозможны

Они кстати возможны. Я вот, всё время перемещаюсь, жаль только в одну сторону..smile
Добавлено @ 11:21
Цитата(maxim1000 @ 6.4.2005, 01:14)
а просто перемещение в параллельный мир, то получается действительно 4-d (что и предложил mr.DUDA, и что мне кажется очень интересным)

А-ля гиперпространство smile


--------------------
Цитата(Jimi Hendrix)
Well, I stand up next to a mountain
And I chop it down with the edge of my hand
PM MAIL WWW   Вверх
maxim1000
Дата 6.4.2005, 11:43 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
****


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 3334
Регистрация: 11.1.2003
Где: Киев

Репутация: 2
Всего: 110



Цитата
А-ля гиперпространство

смотря что под этим понимать
не нравится мне использовать этот термин, т.к. его слишком часто используют в фантастике
там, как мне кажется, он означает просто место, через которое можно быстро попасть в далекую точку исходного пространства, т.е. по сути гиперпространство - просто параллельный мир с более удобными (для писателя, разумеется smile) законами физики
здесь получается просто массив трехмерных пространств, что в некотором приближении можно было бы назвать 4-d

почему в некотором приближении...
очень просто, набор плоскостей не есть трехмерным пространством - это просто набор плоскостей, обычно, под 4-мерным пространством понимается пространство, где можно по каждому из 4-х измерений передвигаться непрерывно
я, не сомневаюсь, что это можно реализовать, я сильно сомневаюсь, что это будет удобно разглядывать и в этом будет удобно ходить
так что тут что-то вроде "неполноценного 4-d пространства"
на 4-ой оси целые числа являются какбы аттракторами (не обращайте внимания): основные события происходят в них, а если кто-то выпрыгнул из одного, его притягивает другой, это - все та же идея не реализовывать "межзвездное пространство", потому как его обычный ПК может просто не потянуть...


--------------------
qqq
PM WWW   Вверх
chipset
Дата 6.4.2005, 11:48 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
****


Профиль
Группа: Экс. модератор
Сообщений: 4071
Регистрация: 11.1.2003
Где: Seattle, US

Репутация: 2
Всего: 165



Цитата(maxim1000 @ 6.4.2005, 01:43)
не нравится мне использовать этот термин, т.к. его слишком часто используют в фантастике

Именно поэтому я его и использовал smile

Цитата(maxim1000 @ 6.4.2005, 01:43)
очень просто, набор плоскостей не есть трехмерным пространством - это просто набор плоскостей, обычно, под 4-мерным пространством понимается пространство, где можно по каждому из 4-х измерений передвигаться непрерывно

Ну дык и 3D на 2D экране, можно лишь приближенно реализовать...

Цитата(maxim1000 @ 6.4.2005, 01:43)
на 4-ой оси целые числа являются какбы аттракторами (не обращайте внимания): основные события происходят в них, а если кто-то выпрыгнул из одного, его притягивает другой, это - все та же идея не реализовывать "межзвездное пространство", потому как его обычный ПК может просто не потянуть...

А вот этого не понял. Почему притягивает? Хто такие аттракторы? smile


--------------------
Цитата(Jimi Hendrix)
Well, I stand up next to a mountain
And I chop it down with the edge of my hand
PM MAIL WWW   Вверх
maxim1000
Дата 6.4.2005, 12:01 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
****


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 3334
Регистрация: 11.1.2003
Где: Киев

Репутация: 2
Всего: 110



Цитата(chipset @ 6.4.2005, 09:48)
А вот этого не понял. Почему притягивает? Хто такие аттракторы?

это что-то приблизительно такое:
Цитата(mr @ 4.4.2005, 19:05)
Идёт по двору, со всех сторон в игрока стреляют, и вдруг посредине двора появляется полупрозрачное подобие комнаты; игрок приближается к нему, "комната" становится всё более реальной в то время как окружение игрока - "бледнеет", "растворяется".

это - как дорога с двумя полосами для машин с правилами или без
если без правил - дорога представлет собой обычное 2-d пространство, в котором можно дыигаться как угодно
если с правилами - дорога представляет собой два 1-d пространства - т.е. уже нельзя ехать посередине - ты обязан выбрать полосу, если выехал с одной полосы, значит, надо полностью въехать на другую или вернуться на предыдущую...


--------------------
qqq
PM WWW   Вверх
chipset
Дата 6.4.2005, 12:11 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
****


Профиль
Группа: Экс. модератор
Сообщений: 4071
Регистрация: 11.1.2003
Где: Seattle, US

Репутация: 2
Всего: 165



Цитата(maxim1000 @ 6.4.2005, 02:01)
это - как дорога с двумя полосами для машин с правилами или без
если без правил - дорога представлет собой обычное 2-d пространство, в котором можно дыигаться как угодно
если с правилами - дорога представляет собой два 1-d пространства - т.е. уже нельзя ехать посередине - ты обязан выбрать полосу, если выехал с одной полосы, значит, надо полностью въехать на другую или вернуться на предыдущую...

Т.е. нельзя быть в двух пространствах одновременно?


--------------------
Цитата(Jimi Hendrix)
Well, I stand up next to a mountain
And I chop it down with the edge of my hand
PM MAIL WWW   Вверх
maxim1000
Дата 6.4.2005, 12:30 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
****


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 3334
Регистрация: 11.1.2003
Где: Киев

Репутация: 2
Всего: 110



Цитата
Т.е. нельзя быть в двух пространствах одновременно?

лучше рассмотреть центр каждой полосы и центр машины
тогда получается, что есть две прямых (соответствуют полосам дороги) и есть точка
эта точка может быть на одной из двух прямых, а может и между, так вот правила говорят, что между она должна быть очень недолго, после этого она должна все-таки выбрать полосу и "войти в это пространство", получается что каждая полоса ее как бы притягивает (отсюда и слово аттрактор)


--------------------
qqq
PM WWW   Вверх
chipset
Дата 6.4.2005, 12:37 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
****


Профиль
Группа: Экс. модератор
Сообщений: 4071
Регистрация: 11.1.2003
Где: Seattle, US

Репутация: 2
Всего: 165



maxim1000, я просто думал что переход между пространствами будет осуществляться моментально... smile

Это сообщение отредактировал(а) chipset - 6.4.2005, 12:37


--------------------
Цитата(Jimi Hendrix)
Well, I stand up next to a mountain
And I chop it down with the edge of my hand
PM MAIL WWW   Вверх
maxim1000
Дата 6.4.2005, 12:45 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
****


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 3334
Регистрация: 11.1.2003
Где: Киев

Репутация: 2
Всего: 110



Цитата(chipset @ 6.4.2005, 10:37)
maxim1000, я просто думал что переход между пространствами будет осуществляться моментально...

это - тоже вариант, но мне он кажется не очень "физичным" smile
дело в том, что в данном случае становится практически невозможным преследование одного игрока другим (и неважно, кто из них компьютер, а кто человек), потому как один может просто все время скакать между пространствами... нет близости, связности...
хотя если это оформить как следует, то может, и интересно получится
ставить отдельные "переходы"... это, может, и хорошо, только тогда вся 4-мерность пропадает полностью - есть просто несколько миров с какими-то сложными переходами...


--------------------
qqq
PM WWW   Вверх
chipset
Дата 6.4.2005, 12:58 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
****


Профиль
Группа: Экс. модератор
Сообщений: 4071
Регистрация: 11.1.2003
Где: Seattle, US

Репутация: 2
Всего: 165



Цитата(maxim1000 @ 6.4.2005, 02:45)
это - тоже вариант, но мне он кажется не очень "физичным" smile

Ты прав.

Цитата(maxim1000 @ 6.4.2005, 02:45)
дело в том, что в данном случае становится практически невозможным преследование одного игрока другим (и неважно, кто из них компьютер, а кто человек), потому как один может просто все время скакать между пространствами... нет близости, связности...

Ну, а если порталы будут рандомом открываться?


--------------------
Цитата(Jimi Hendrix)
Well, I stand up next to a mountain
And I chop it down with the edge of my hand
PM MAIL WWW   Вверх
Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
Правила форума "Программирование игр, графики и искуственного интеллекта"
Rickert

НА ЗЛОБУ ДНЯ: Дорогие посетители, прошу обратить внимание что новые темы касающиеся новых вопросов создаются кнопкой "Новая тема" а не "Ответить"! Любые оффтопиковые вопросы, заданные в текущих тематических темах будут удалены а их авторы, при рецедиве, забанены.

  • Литературу, связанную с программированием графики, обсуждаем здесь
  • Действия модераторов можно обсудить здесь
  • С просьбами о написании курсовой, реферата и т.п. обращаться сюда
  • Вопросы связанные с программированием графики и мультимедии на языках С++ и Delphi
  • Вопросы по реализации алгоритмов рассматриваются здесь

Если Вам понравилась атмосфера форума, заходите к нам чаще! С уважением, Rickert.

 
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
« Предыдущая тема | Программирование игр, графики и искусственного интеллекта | Следующая тема »


 




[ Время генерации скрипта: 0.0830 ]   [ Использовано запросов: 21 ]   [ GZIP включён ]


Реклама на сайте     Информационное спонсорство

 
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности     Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003  IPS, Inc.