![]() |
|
Модераторы: Rickert |
![]()
|
|
| empter |
|
|||
![]() Фанат ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 224 Регистрация: 20.5.2005 Репутация: 1 Всего: 4 |
При построении ландшафта, имеется необходимость в построении карты высот,
с реальной карты местности, кто нибудь видел проги для этого? |
|||
|
||||
| Mephistopheles |
|
|||
|
Бегущий от света ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 146 Регистрация: 15.11.2005 Где: Где нет света Репутация: нет Всего: 6 |
Бери фотку ландшафта, например того же Марса, преводить в чёрно - белый вид и юзай.
А какие проги ты ищешь? --------------------
Ангелы и бесы кружат надо мной.Ангел или бес - делай выбор свой.Вспыхнуть огнём; вознестись до небесДелай выбор свой: ангел или бес?© Mephistopheles, бегущий от света. |
|||
|
||||
| mr.DUDA |
|
|||
|
3D-маньяк ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Экс. модератор Сообщений: 8244 Регистрация: 27.7.2003 Где: город-герой Минск Репутация: 7 Всего: 232 |
-------------------- ![]() |
|||
|
||||
| arilou |
|
|||
![]() Великий МунаБудвин ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Экс. модератор Сообщений: 2646 Регистрация: 15.7.2004 Где: город-герой Минск Репутация: 6 Всего: 61 |
||||
|
||||
| DENNN |
|
|||
|
Эксперт ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Клуба Сообщений: 3878 Регистрация: 27.3.2002 Где: Москва Репутация: 3 Всего: 43 |
в каком виде предстваленна эта самая "реальная карта местности"?
Она действительно есть или это пока только абстрактные рассуждения? Это сообщение отредактировал(а) DENNN - 5.1.2006, 14:03 |
|||
|
||||
| empter |
|
||||
![]() Фанат ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 224 Регистрация: 20.5.2005 Репутация: 1 Всего: 4 |
В принципе, да. То есть пока существует некое подобие движка, с построением ландшафта с карты высот, пока работал над движком, грузил тестовый heightmap, нарисованный в фотошопе. Нужен новый heightmap, желательно, чтобы был похож на реально существующую местность.
Смотрел terragen, но без регистрации дают делать только 512х512 карту, а ландшафт предполагает быть большим по площади. |
||||
|
|||||
| Mephistopheles |
|
|||
|
Бегущий от света ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 146 Регистрация: 15.11.2005 Где: Где нет света Репутация: нет Всего: 6 |
Элементарно: карты поверхности Марса. --------------------
Ангелы и бесы кружат надо мной.Ангел или бес - делай выбор свой.Вспыхнуть огнём; вознестись до небесДелай выбор свой: ангел или бес?© Mephistopheles, бегущий от света. |
|||
|
||||
| arilou |
|
||||
![]() Великий МунаБудвин ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Экс. модератор Сообщений: 2646 Регистрация: 15.7.2004 Где: город-герой Минск Репутация: 6 Всего: 61 |
Ну для домашнего использования пойдет и такой размер. Ведь ее можно масштабировать |
||||
|
|||||
| DENNN |
|
|||
|
Эксперт ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Клуба Сообщений: 3878 Регистрация: 27.3.2002 Где: Москва Репутация: 3 Всего: 43 |
||||
|
||||
| Mephistopheles |
|
|||
|
Бегущий от света ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 146 Регистрация: 15.11.2005 Где: Где нет света Репутация: нет Всего: 6 |
Смешно --------------------
Ангелы и бесы кружат надо мной.Ангел или бес - делай выбор свой.Вспыхнуть огнём; вознестись до небесДелай выбор свой: ангел или бес?© Mephistopheles, бегущий от света. |
|||
|
||||
| empter |
|
|||
![]() Фанат ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 224 Регистрация: 20.5.2005 Репутация: 1 Всего: 4 |
DENNN
Вид исходной информации в принципе безразличен, Нашел тут прогу 3Dem называется http://www.visualizationsoftware.com/3dem.html там куча разных форматов, в которых могут хранится карты, тока самих карт на сайте нет, есть куча ссылок, но большинство битые. И потом местность буржуйская
В идеале хотябы квадрат 100km на 100км с детализацией до 3-5м (ну детализация достигается текстурированием, так что это отдельная тема) Это сообщение отредактировал(а) empter - 5.1.2006, 19:56 |
|||
|
||||
| powerfox |
|
|||
![]() I wanna fork() ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Комодератор Сообщений: 3990 Регистрация: 1.10.2005 Где: Санкт-Петербург Репутация: 1 Всего: 97 |
Может быть пригодится - http://www.loria.fr/~rougier/software/hills/
|
|||
|
||||
| mr.DUDA |
|
|||
|
3D-маньяк ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Экс. модератор Сообщений: 8244 Регистрация: 27.7.2003 Где: город-герой Минск Репутация: 7 Всего: 232 |
Давай посчитаем. 100км делим на 3 метра, получаем: 100000 / 3 = 33333.3 То есть количество пикселов в карте высот должно быть 30000 на 30000. Это означает, что массив, содержащий карту высот, должен быть соответствующих размеров. Предположим, что каждая точка в карте высот описывается 16-битным числом в формате с плавающей запятой. Тогда для хранения карты высот потребуется: 30000 * 30000 * 0.5 = 450.000.000 байт То есть 450 мегабайт. Подумай над этим. -------------------- ![]() |
|||
|
||||
| empter |
|
|||
![]() Фанат ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 224 Регистрация: 20.5.2005 Репутация: 1 Всего: 4 |
mr.DUDA
Я имел ввиду немного другое Количество пикселов на карте высот, определяет кол-во вершин на ландшафте, но расстоянием между ними ведь можно управлять, т.е я растягиваю сетку так, что между вершинами у меня к примеру 40 метров, (страдает конечно детализация самой ландшафтной сетки), потом текстурирую, чтобы добиться необходимой детализации текстур. Хотя может что то и неправильно делаю. Дело в том, что движок должен рендерить большие открытые пространства, типо как в авиасимуляторе например. |
|||
|
||||
| mr.DUDA |
|
|||
|
3D-маньяк ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Экс. модератор Сообщений: 8244 Регистрация: 27.7.2003 Где: город-герой Минск Репутация: 7 Всего: 232 |
Ну хорошо, допустим сделаем мы 40 метров а не 3. При этом, учитываем что качество результирующей geometry, т.е. 3d-сетки, описывающей ландшафт, будет удовлетворяющим лишь до высоты в 400-500 метров (а ниже - будет куча изломанных линий).
Допустим, что-то мы сможем компенсировать за счёт высокодетализированных текстур. Но для ландшафта крупных размеров требуется текстура довольно высокого разрешения, да не одна, а несколько, т.к. при размножении текстуры получается неприемлемое качество картинки: чем больше повторов на участке экрана, тем более заметным становится то, что текстура повторяется. Наоборот, чем меньше повторов, тем более "растянутой" получится текстура. Это всё действует в случае, когда используется одна текстура. Подсказка: если взять несколько вариаций одной текстуры, которые совмещаются между собой по всем границам, и "налепить" их на ландшафт под разными углами и в разных сочетаниях, получится более реалистичный эффект. Более того: если в одном пикселе смешивать две и более текстуры в зависимости от высоты данной точки ландшафта, и прибавить шум к высоте - получится ещё более реалистичный эффект. Типа, трава переходит в камень, тёмная трава переходит в светлую траву, песок переходит в тёмную траву и т.п. Похожий эффект можно наблюдать в FarCry на первом острове. -------------------- ![]() |
|||
|
||||
![]()
|
| Правила форума "Программирование игр, графики и искуственного интеллекта" | |
|
|
НА ЗЛОБУ ДНЯ: Дорогие посетители, прошу обратить внимание что новые темы касающиеся новых вопросов создаются кнопкой "Новая тема" а не "Ответить"! Любые оффтопиковые вопросы, заданные в текущих тематических темах будут удалены а их авторы, при рецедиве, забанены.
Если Вам понравилась атмосфера форума, заходите к нам чаще! С уважением, Rickert. |
| 0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей) | |
| 0 Пользователей: | |
| « Предыдущая тема | Программирование игр, графики и искусственного интеллекта | Следующая тема » |
|
|
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003 IPS, Inc. |