![]() |
|
Модераторы: Rickert Страницы: (12) Все « Первая ... 3 4 [5] 6 7 ... Последняя »
( Перейти к первому непрочитанному сообщению ) |
![]()
|
|
| maxim1000 |
|
|||
|
Эксперт ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 3334 Регистрация: 11.1.2003 Где: Киев Репутация: 2 Всего: 110 |
если они будут открываться редко - никакого 4-d если часто - невозможно будет играть, слишком большой перевес на стороне убегающего... а нужен баланс -------------------- qqq |
|||
|
||||
| chipset |
|
|||
|
Эксперт ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Экс. модератор Сообщений: 4071 Регистрация: 11.1.2003 Где: Seattle, US Репутация: 2 Всего: 165 |
А кто сказал что кто-то будет убегающим?
Т.е. ты хочешь чтобы игрок сам создавал портал или они были в статических местах? :\ --------------------
|
|||
|
||||
| maxim1000 |
|
||||
|
Эксперт ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 3334 Регистрация: 11.1.2003 Где: Киев Репутация: 2 Всего: 110 |
я ничего не хочу сказать я просто пишу свои мысли по этому поводу зачем порталы вообще? ведь для того, чтобы игрок перемещался по полу совсем не обязательно иметь какие-то технические приспособления, чем 4-е измерение хуже? просто в любой момент времени игрок может перемещаться не только по трем измерениям, но и по четвертому, как только он выходит из какого-то мира, его начинает тянуть назад (похоже на гравитацию), если он продолжает прилашать усилия к перемещению в том же направлении, он постепенно становится ближе к соседнему миру, тогда тот начинает его притягивать сильнее, а можно как бы прыгнуть - немного сместиться вдоль 4-го измерения, продолжая при этом двигаться по остальным трем, а потом опять вернуться, если зафиксировать камеру по 4-му измерению, то создастся впечатление, что игрок немножко растаял, прошел сквозь что-либо и снова уплотнился Добавлено @ 13:57
а убегающий и преследователь есть всегда постреляли в тебя, а у тебя патронов нету - вот и приходится убегать -------------------- qqq |
||||
|
|||||
| chipset |
|
||||
|
Эксперт ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Экс. модератор Сообщений: 4071 Регистрация: 11.1.2003 Где: Seattle, US Репутация: 2 Всего: 165 |
Обязательно надо скачать Soul Revere
В общем он сам может прыгать в паравселенные (а-ля Азимов --------------------
|
||||
|
|||||
| Dark Elf |
|
|||
|
Опытный ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 576 Регистрация: 26.12.2003 Где: Брисбен Репутация: нет Всего: 10 |
А вы кстати сделайте перемещение как в фильме Куб 2 : Гиперкуб (мне понравилось
|
|||
|
||||
| chipset |
|
||||
|
Эксперт ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Экс. модератор Сообщений: 4071 Регистрация: 11.1.2003 Где: Seattle, US Репутация: 2 Всего: 165 |
Не смотрел, а как там? --------------------
|
||||
|
|||||
| Batou |
|
|||
![]() Шустрый ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 139 Регистрация: 7.4.2005 Репутация: нет Всего: 5 |
chipset,первая часть лучше
кстати , а почему был упомянут и отброшен вариант с "реальным" четвертым измерением , то есть с дополнительной осью координат? ведь если можно спроэцировать 3Д мир на плоскость экрана , почему нельзя сделать то же самое с четырьмя измерениями? реально добавить ось , кнопочки управления , формулы поворота-перемещения относительно нее , потом спроэцировать в 3Д а оттуда стандартным способом в 2Д. такого никто никогда не делал! если в таком пространстве можно будет осмысленно двигаться , это будет просто гениальная концепция для игры , можно даже сказать это будет что-то вроде кваки в свое время --------------------
.GitS.Мысли творят действительность , а бремя доказательства лежит на сомневающемся. |
|||
|
||||
| chipset |
|
|||
|
Эксперт ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Экс. модератор Сообщений: 4071 Регистрация: 11.1.2003 Где: Seattle, US Репутация: 2 Всего: 165 |
Batou, можешь обьяснить, а лучше - нарисовать - как это будет выглядить?
Я не могу понять четвертую ось как пространственную, хотя число три бесмысленно в физических законах... --------------------
|
|||
|
||||
| Batou |
|
|||
![]() Шустрый ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 139 Регистрация: 7.4.2005 Репутация: нет Всего: 5 |
я не понимаю (до конца) формул ,которыми пользуюсь для 3Д графики , однако они работают
и не важно , вокруг скольки осей вертится точка - в проекции на экран меняются только ее x и y во всяком случае было бы интересно посмотреть на вращение того же гиперкуба вокруг дополнительной оси - чисто как это будет выглядеть --------------------
.GitS.Мысли творят действительность , а бремя доказательства лежит на сомневающемся. |
|||
|
||||
| maxim1000 |
|
|||
|
Эксперт ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 3334 Регистрация: 11.1.2003 Где: Киев Репутация: 2 Всего: 110 |
ох, опасно вводить еще и вращение для этой оси... меняются свойства мира
например, как бы ты не крутился, никогда не станешь точно таким, как твое отражение в зеркале это свойство всех пространств с нечетным количеством измерений а в четном - пожалуйста... неизвестно, какие свойства еще вылезут, так ведь и законы физики перепутаются и можно остаться без реального мира, как примера подражания (и мне кажется, что это не только придаст сложности программистам, но и не очень понравится пользователям - не все ж они математики) все-таки лучше сделать отдельную четвертую ось и поменьше взаимодействия движения по ней и движения по трем другим кстати, что касается визуализации - можно с цветами поиграться - чем не 4-е измерение? -------------------- qqq |
|||
|
||||
| chipset |
|
||||||
|
Эксперт ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Экс. модератор Сообщений: 4071 Регистрация: 11.1.2003 Где: Seattle, US Репутация: 2 Всего: 165 |
Угу, и я о чем.
Формулы в студию! --------------------
|
||||||
|
|||||||
| Batou |
|
|||
![]() Шустрый ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 139 Регистрация: 7.4.2005 Репутация: нет Всего: 5 |
http://vm.msun.ru/Autor/Dis_dokt/Ngeo_mng.htm вот бы кто еще перевел эти закорючки на нормальный человеческий язык --------------------
.GitS.Мысли творят действительность , а бремя доказательства лежит на сомневающемся. |
|||
|
||||
| gepard |
|
|||
![]() Эксперт ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 2477 Регистрация: 29.2.2004 Репутация: 8 Всего: 40 |
Вы тут о чём вообще?
-------------------- Когда начинаются цифровые войны, а траффик разносит моё сознание по бесконечным просторам инета, подобно ветру, разносящему листву по полям, тогда и только тогда я чувствую себя свободным! © Я, Берсерк, что значит - Неистовый. |
|||
|
||||
| Exception |
|
|||
|
Эксперт ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Клуба Сообщений: 4525 Регистрация: 26.12.2004 Репутация: 1 Всего: 186 |
Не знаю, вы тут какую-то муть гоните
Не понимаю, про какие ты формулы, ед. формула, которую я знаю - вычисление абсолютного расстояния в 4D-пространстве - расстояния между двумя объектами в разном времени ( © Albert Einstein) |
|||
|
||||
| gepard |
|
|||
![]() Эксперт ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 2477 Регистрация: 29.2.2004 Репутация: 8 Всего: 40 |
Run-time error
Почти все формулы расчитаны на n-мерное пространство. -------------------- Когда начинаются цифровые войны, а траффик разносит моё сознание по бесконечным просторам инета, подобно ветру, разносящему листву по полям, тогда и только тогда я чувствую себя свободным! © Я, Берсерк, что значит - Неистовый. |
|||
|
||||
![]()
|
| Правила форума "Программирование игр, графики и искуственного интеллекта" | |
|
|
НА ЗЛОБУ ДНЯ: Дорогие посетители, прошу обратить внимание что новые темы касающиеся новых вопросов создаются кнопкой "Новая тема" а не "Ответить"! Любые оффтопиковые вопросы, заданные в текущих тематических темах будут удалены а их авторы, при рецедиве, забанены.
Если Вам понравилась атмосфера форума, заходите к нам чаще! С уважением, Rickert. |
| 0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей) | |
| 0 Пользователей: | |
| « Предыдущая тема | Программирование игр, графики и искусственного интеллекта | Следующая тема » |
|
|
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003 IPS, Inc. |