Модераторы: Rickert

Поиск:

Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
> 4D action, обсуждение 
:(
    Опции темы
maxim1000
Дата 6.4.2005, 13:31 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
****


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 3334
Регистрация: 11.1.2003
Где: Киев

Репутация: 2
Всего: 110



Цитата
Ну, а если порталы будут рандомом открываться?

если они будут открываться редко - никакого 4-d
если часто - невозможно будет играть, слишком большой перевес на стороне убегающего... а нужен баланс


--------------------
qqq
PM WWW   Вверх
chipset
Дата 6.4.2005, 13:47 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
****


Профиль
Группа: Экс. модератор
Сообщений: 4071
Регистрация: 11.1.2003
Где: Seattle, US

Репутация: 2
Всего: 165



А кто сказал что кто-то будет убегающим? smile
Т.е. ты хочешь чтобы игрок сам создавал портал или они были в статических местах? :\


--------------------
Цитата(Jimi Hendrix)
Well, I stand up next to a mountain
And I chop it down with the edge of my hand
PM MAIL WWW   Вверх
maxim1000
Дата 6.4.2005, 13:56 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
****


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 3334
Регистрация: 11.1.2003
Где: Киев

Репутация: 2
Всего: 110



Цитата(chipset @ 6.4.2005, 11:47)
А кто сказал что кто-то будет убегающим?
Т.е. ты хочешь чтобы игрок сам создавал портал или они были в статических местах? :\

я ничего не хочу сказать smile
я просто пишу свои мысли по этому поводу
зачем порталы вообще?
ведь для того, чтобы игрок перемещался по полу совсем не обязательно иметь какие-то технические приспособления, чем 4-е измерение хуже?
просто в любой момент времени игрок может перемещаться не только по трем измерениям, но и по четвертому, как только он выходит из какого-то мира, его начинает тянуть назад (похоже на гравитацию), если он продолжает прилашать усилия к перемещению в том же направлении, он постепенно становится ближе к соседнему миру, тогда тот начинает его притягивать сильнее, а можно как бы прыгнуть - немного сместиться вдоль 4-го измерения, продолжая при этом двигаться по остальным трем, а потом опять вернуться, если зафиксировать камеру по 4-му измерению, то создастся впечатление, что игрок немножко растаял, прошел сквозь что-либо и снова уплотнился smile
Добавлено @ 13:57
Цитата(chipset @ 6.4.2005, 11:47)
А кто сказал что кто-то будет убегающим?

а убегающий и преследователь есть всегда
постреляли в тебя, а у тебя патронов нету - вот и приходится убегать


--------------------
qqq
PM WWW   Вверх
chipset
Дата 6.4.2005, 14:01 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
****


Профиль
Группа: Экс. модератор
Сообщений: 4071
Регистрация: 11.1.2003
Где: Seattle, US

Репутация: 2
Всего: 165



Обязательно надо скачать Soul Revere smile

Цитата(maxim1000 @ 6.4.2005, 03:56)
просто в любой момент времени игрок может перемещаться не только по трем измерениям, но и по четвертому

В общем он сам может прыгать в паравселенные (а-ля Азимов smile ) smile


--------------------
Цитата(Jimi Hendrix)
Well, I stand up next to a mountain
And I chop it down with the edge of my hand
PM MAIL WWW   Вверх
Dark Elf
Дата 6.4.2005, 15:23 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 576
Регистрация: 26.12.2003
Где: Брисбен

Репутация: нет
Всего: 10



А вы кстати сделайте перемещение как в фильме Куб 2 : Гиперкуб (мне понравилось smile)


--------------------
PM MAIL WWW ICQ Skype GTalk Jabber MSN   Вверх
chipset
Дата 6.4.2005, 17:04 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
****


Профиль
Группа: Экс. модератор
Сообщений: 4071
Регистрация: 11.1.2003
Где: Seattle, US

Репутация: 2
Всего: 165



Цитата(Dark @ 6.4.2005, 05:23)
А вы кстати сделайте перемещение как в фильме Куб 2 : Гиперкуб (мне понравилось smile)

Не смотрел, а как там? smile


--------------------
Цитата(Jimi Hendrix)
Well, I stand up next to a mountain
And I chop it down with the edge of my hand
PM MAIL WWW   Вверх
Batou
Дата 13.4.2005, 00:15 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Шустрый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 139
Регистрация: 7.4.2005

Репутация: нет
Всего: 5



chipset,первая часть лучше

кстати , а почему был упомянут и отброшен вариант с "реальным" четвертым измерением , то есть с дополнительной осью координат? ведь если можно спроэцировать 3Д мир на плоскость экрана , почему нельзя сделать то же самое с четырьмя измерениями?
реально добавить ось , кнопочки управления , формулы поворота-перемещения относительно нее , потом спроэцировать в 3Д а оттуда стандартным способом в 2Д. такого никто никогда не делал! если в таком пространстве можно будет осмысленно двигаться , это будет просто гениальная концепция для игры , можно даже сказать это будет что-то вроде кваки в свое время smile вобщем , даже если вы не попробуете это сделать , то попробую я smile
--------------------
.GitS.Мысли творят действительность , а бремя доказательства лежит на сомневающемся.
PM MAIL WWW   Вверх
chipset
Дата 13.4.2005, 00:18 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
****


Профиль
Группа: Экс. модератор
Сообщений: 4071
Регистрация: 11.1.2003
Где: Seattle, US

Репутация: 2
Всего: 165



Batou, можешь обьяснить, а лучше - нарисовать - как это будет выглядить?
Я не могу понять четвертую ось как пространственную, хотя число три бесмысленно в физических законах...


--------------------
Цитата(Jimi Hendrix)
Well, I stand up next to a mountain
And I chop it down with the edge of my hand
PM MAIL WWW   Вверх
Batou
Дата 13.4.2005, 00:56 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Шустрый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 139
Регистрация: 7.4.2005

Репутация: нет
Всего: 5



я не понимаю (до конца) формул ,которыми пользуюсь для 3Д графики , однако они работают smile аналогичные формулы есть и для 4Д(должны быть по крайней мере=)
и не важно , вокруг скольки осей вертится точка - в проекции на экран меняются только ее x и y
во всяком случае было бы интересно посмотреть на вращение того же гиперкуба вокруг дополнительной оси - чисто как это будет выглядеть smile может что и выйдет из этого
--------------------
.GitS.Мысли творят действительность , а бремя доказательства лежит на сомневающемся.
PM MAIL WWW   Вверх
maxim1000
Дата 13.4.2005, 01:46 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
****


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 3334
Регистрация: 11.1.2003
Где: Киев

Репутация: 2
Всего: 110



ох, опасно вводить еще и вращение для этой оси... меняются свойства мира
например, как бы ты не крутился, никогда не станешь точно таким, как твое отражение в зеркале
это свойство всех пространств с нечетным количеством измерений
а в четном - пожалуйста...
неизвестно, какие свойства еще вылезут, так ведь и законы физики перепутаются и можно остаться без реального мира, как примера подражания (и мне кажется, что это не только придаст сложности программистам, но и не очень понравится пользователям - не все ж они математики)
все-таки лучше сделать отдельную четвертую ось и поменьше взаимодействия движения по ней и движения по трем другим
кстати, что касается визуализации - можно с цветами поиграться - чем не 4-е измерение? smile


--------------------
qqq
PM WWW   Вверх
chipset
Дата 13.4.2005, 01:51 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
****


Профиль
Группа: Экс. модератор
Сообщений: 4071
Регистрация: 11.1.2003
Где: Seattle, US

Репутация: 2
Всего: 165



Цитата(maxim1000 @ 12.4.2005, 15:46)
но и не очень понравится пользователям - не все ж они математики

Угу, и я о чем.
Цитата(Batou @ 12.4.2005, 14:56)
аналогичные формулы есть и для 4Д(должны быть по крайней мере=)

Формулы в студию!


--------------------
Цитата(Jimi Hendrix)
Well, I stand up next to a mountain
And I chop it down with the edge of my hand
PM MAIL WWW   Вверх
Batou
Дата 13.4.2005, 08:59 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Шустрый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 139
Регистрация: 7.4.2005

Репутация: нет
Всего: 5



Цитата
Формулы в студию!

http://vm.msun.ru/Autor/Dis_dokt/Ngeo_mng.htm
вот бы кто еще перевел эти закорючки на нормальный человеческий язык smile
--------------------
.GitS.Мысли творят действительность , а бремя доказательства лежит на сомневающемся.
PM MAIL WWW   Вверх
gepard
Дата 13.4.2005, 12:35 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
****


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 2477
Регистрация: 29.2.2004

Репутация: 8
Всего: 40



Вы тут о чём вообще? smile


--------------------
Когда начинаются цифровые войны, а траффик разносит моё сознание по бесконечным просторам инета, подобно ветру, разносящему листву по полям, тогда и только тогда я чувствую себя свободным!
© Я, Берсерк, что значит - Неистовый. 
PM MAIL WWW ICQ   Вверх
Exception
Дата 2.5.2005, 11:50 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
****


Профиль
Группа: Участник Клуба
Сообщений: 4525
Регистрация: 26.12.2004

Репутация: 1
Всего: 186



Не знаю, вы тут какую-то муть гоните smile ...

Цитата(Batou @ 13.4.2005, 01:56)
аналогичные формулы есть и для 4Д

Не понимаю, про какие ты формулы, ед. формула, которую я знаю - вычисление абсолютного расстояния в 4D-пространстве - расстояния между двумя объектами в разном времени ( © Albert Einstein) smile
PM   Вверх
gepard
Дата 2.5.2005, 12:31 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
****


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 2477
Регистрация: 29.2.2004

Репутация: 8
Всего: 40



Run-time error
Почти все формулы расчитаны на n-мерное пространство.


--------------------
Когда начинаются цифровые войны, а траффик разносит моё сознание по бесконечным просторам инета, подобно ветру, разносящему листву по полям, тогда и только тогда я чувствую себя свободным!
© Я, Берсерк, что значит - Неистовый. 
PM MAIL WWW ICQ   Вверх
Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
Правила форума "Программирование игр, графики и искуственного интеллекта"
Rickert

НА ЗЛОБУ ДНЯ: Дорогие посетители, прошу обратить внимание что новые темы касающиеся новых вопросов создаются кнопкой "Новая тема" а не "Ответить"! Любые оффтопиковые вопросы, заданные в текущих тематических темах будут удалены а их авторы, при рецедиве, забанены.

  • Литературу, связанную с программированием графики, обсуждаем здесь
  • Действия модераторов можно обсудить здесь
  • С просьбами о написании курсовой, реферата и т.п. обращаться сюда
  • Вопросы связанные с программированием графики и мультимедии на языках С++ и Delphi
  • Вопросы по реализации алгоритмов рассматриваются здесь

Если Вам понравилась атмосфера форума, заходите к нам чаще! С уважением, Rickert.

 
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
« Предыдущая тема | Программирование игр, графики и искусственного интеллекта | Следующая тема »


 




[ Время генерации скрипта: 0.0607 ]   [ Использовано запросов: 21 ]   [ GZIP включён ]


Реклама на сайте     Информационное спонсорство

 
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности     Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003  IPS, Inc.