Модераторы: Rickert

Поиск:

Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
> 4D action, обсуждение 
:(
    Опции темы
VAN
Дата 4.5.2005, 10:46 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 20
Регистрация: 4.5.2005

Репутация: нет
Всего: нет



Насчёт перемещений во времени, конечно, реально сделать.
Пишем сюжетную линию (что-то типа других пространств), у игрока по ходу игры меняются некоторые параметры... В будущее прыгаешь в зависимости от них. Если прыгаешь в прошлое, то отматывается некоторое время по сюжету (а лучше их сделать несколько) и т.д.
PM MAIL   Вверх
gepard
Дата 5.5.2005, 04:47 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
****


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 2477
Регистрация: 29.2.2004

Репутация: 8
Всего: 40



VAN
Всё дело в том, чтобы "запомнить" реальность пока игрок играет, чтобы потом, при перемещении во времени, воспроизвести её, таким образом можно полностью сэмтировать(если здесь уместно это слово) прошлое.
Весь вопрос в том: как сделать это эффективно?!


--------------------
Когда начинаются цифровые войны, а траффик разносит моё сознание по бесконечным просторам инета, подобно ветру, разносящему листву по полям, тогда и только тогда я чувствую себя свободным!
© Я, Берсерк, что значит - Неистовый. 
PM MAIL WWW ICQ   Вверх
chipset
Дата 5.5.2005, 16:04 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
****


Профиль
Группа: Экс. модератор
Сообщений: 4071
Регистрация: 11.1.2003
Где: Seattle, US

Репутация: 2
Всего: 165



Хех, а ещё можно делать так чтобы игрока было видно как-бы, и его действия при перемещении в прошлое.


--------------------
Цитата(Jimi Hendrix)
Well, I stand up next to a mountain
And I chop it down with the edge of my hand
PM MAIL WWW   Вверх
batigoal
Дата 5.5.2005, 18:56 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Нелетучий Мыш
****


Профиль
Группа: Участник Клуба
Сообщений: 6423
Регистрация: 28.12.2004
Где: Санктъ-Петербургъ

Репутация: нет
Всего: 151



Ну тогда надо делать еще и так, чтобы игрок видел себя-будущего.


--------------------
"Чтобы правильно задать вопрос, нужно знать большую часть ответа" (Р. Шекли)
ЖоржЖЖ
PM WWW   Вверх
gepard
Дата 6.5.2005, 05:34 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
****


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 2477
Регистрация: 29.2.2004

Репутация: 8
Всего: 40



Lamer George
Ты читал книгу, не помню автора, "Что может быть проще времени"? Там гвоорилось(и я с этим согласен), что будущее не определено - там ничего нет, там ещё ничего не существовало, там есть только примерные образы и чем ближе настоящее к будущему, тем чётче очертания предметов и их свойства.
Цитата
Хех, а ещё можно делать так чтобы игрока было видно как-бы, и его действия при перемещении в прошлое.

Всмысле "его действия при перемещении в прошлое"? Всмысле его действия в прошлом? Ну я так и сказал:
Цитата
Всё дело в том, чтобы "запомнить" реальность пока игрок играет, чтобы потом, при перемещении во времени, воспроизвести её...



--------------------
Когда начинаются цифровые войны, а траффик разносит моё сознание по бесконечным просторам инета, подобно ветру, разносящему листву по полям, тогда и только тогда я чувствую себя свободным!
© Я, Берсерк, что значит - Неистовый. 
PM MAIL WWW ICQ   Вверх
Batou
Дата 31.5.2005, 12:40 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Шустрый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 139
Регистрация: 7.4.2005

Репутация: нет
Всего: 5



Фишка в том , что прошлое нужно не просто воспроизводить - оно ведь будет меняться , нужен будет дружественный ИИ , который будет играть роль игрока из прошлого , реагировать на изменение обстановки =)
Допустим игрока где-то покоцала толпа противников , так что он едва ноги унес. ХП мало. Он возвращается назад , к началу схватки с толпой противников. Пока он наблюдает со стороны , бой развивается так , как он был записан , т.е. идет воспроизведение. Как только игрок вмешивается в бой , обстановка изменяется , начинает работать ИИ , игрок вместе со своей копией из прошлого крошат противников в два раза быстрее... В результате у копии сохраняется больше патронов/ХП итп , у самого игрока их запас тоже увеличивается... Ах да , и прошлое разумеется перезаписывается "новым" вариантом.

ЗЫ: Извращенный способ самоубийства - прихлопнуть свою копию из прошлого =)
--------------------
.GitS.Мысли творят действительность , а бремя доказательства лежит на сомневающемся.
PM MAIL WWW   Вверх
juriy9
Дата 1.6.2005, 22:06 (ссылка)    |    (голосов: 0) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Unregistered











gepard:
Не забывай, что мы физически не можем существовать(и представить) в 4Д

Неправда!!! Существовать не можем, а вот представить можно если мозги напрячь.
Другое дело что на 2D монитор спроецировать 4D - это уже слишком и разобрать там что-нибудь сложно (да не то что сложно, а очччччччень трудно) будет.
  Вверх
gepard
Дата 2.6.2005, 05:17 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
****


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 2477
Регистрация: 29.2.2004

Репутация: 8
Всего: 40



Цитата(juriy9 @ 1.6.2005, 22:06)
Неправда!!! Существовать не можем, а вот представить можно если мозги напрячь.
Другое дело что на 2D монитор спроецировать 4D - это уже слишком и разобрать там что-нибудь сложно (да не то что сложно, а очччччччень трудно) будет.

"Человек может понять всё что угодно, но представить - нет" (с) Не помню кто сказал.

Раз вы можете представить 4D, то как это сделать нам? Научите. Я вот сколько не бился - не смог smile


--------------------
Когда начинаются цифровые войны, а траффик разносит моё сознание по бесконечным просторам инета, подобно ветру, разносящему листву по полям, тогда и только тогда я чувствую себя свободным!
© Я, Берсерк, что значит - Неистовый. 
PM MAIL WWW ICQ   Вверх
batigoal
Дата 2.6.2005, 10:31 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Нелетучий Мыш
****


Профиль
Группа: Участник Клуба
Сообщений: 6423
Регистрация: 28.12.2004
Где: Санктъ-Петербургъ

Репутация: нет
Всего: 151



Цитата(gepard @ 2.6.2005, 06:17)
Раз вы можете представить 4D, то как это сделать нам? Научите.

Не читал Курта Воннегута, "Бойня номер пять, или крестовый поход детей"? Там он говорит о тральфамадорцах, которые живут в четырех измерениях. Движущиеся объекты представляются им "червяками", размазанными от точки начала движения до точки конца. То есть человек - это такая "колбаска", на одном конце которой он маленький, а на другом - старый. К тому же, они могут перемещаться во времени, как мы - в пространстве. Таким образом, они могут переживать снова и снова те моменты времени, когда нет войн и прочего.


--------------------
"Чтобы правильно задать вопрос, нужно знать большую часть ответа" (Р. Шекли)
ЖоржЖЖ
PM WWW   Вверх
Batou
Дата 2.6.2005, 13:27 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Шустрый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 139
Регистрация: 7.4.2005

Репутация: нет
Всего: 5



Я уже мозг напрягал - из 4х измерений в самом деле ничего путного не выйдет , по крайней мере привыкать к этому очень долго прийдется. Нужно сказать , что если заядлому 2Д-геймеру вдруг подсунуть 3Д игрушку , он тоже не сразу сориентируется=)
Смоделировать 4Д пространство - дело техники , а вот научться в нем ориентироваться... Думаю это вполне посильная задача для человеческого сознания , просто для нее нет аналогов в реальном мире и потому у сознания нет опыта в этом деле. Весь вопрос в том , на кого расчитывать игру - среднестатистический геймер долго разбираться не будет , и просто закинет болванку куда-нибудь на шкаф... вот если ребенку подсунуть такую игрушку , проблем у него не будет никаких... я к тому , что это совсем не нереальная идея , только она скорее всего останется без внимания или станет игрой для "избранных" интеллектуалов =))..

Это сообщение отредактировал(а) Batou - 2.6.2005, 13:29
--------------------
.GitS.Мысли творят действительность , а бремя доказательства лежит на сомневающемся.
PM MAIL WWW   Вверх
Batou
Дата 3.6.2005, 13:42 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Шустрый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 139
Регистрация: 7.4.2005

Репутация: нет
Всего: 5



Прога построения сечения 4Д-куба 3Д пространством...
http://www.ay-prog.narod.ru/download/programs/win/SC4D.zip
Так вот ты какой , северный олень (с) не помню кто
--------------------
.GitS.Мысли творят действительность , а бремя доказательства лежит на сомневающемся.
PM MAIL WWW   Вверх
juriy9
Дата 4.6.2005, 02:18 (ссылка)    |    (голосов: 0) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Unregistered











Batou Абсолютно согласен.
Хотя есть надежда что аналоги появятся - слышали наверное во всяких передачах типа Science World или как там они называются что типа учёные внедрили электроды в мозги абизьян и им удалось считывать и даже посылать туда информацию. Вот если это дело разрамсят как следует, пошуршат там научатся посылать в мозг человека генерируемые компьютером галлюцинации, тогда точно будуть везде про 4Д думать - там ведь не надо будет мониторов, которые плоски и непотребны для отображения 4Д.
А как представить? Хочу сказать, что 4D - не невозможно, не нереально, и доступно человеческому мозгу, и не надо думать что это из области недостижимой фантастики - представить 4D. (Хотя может это я один дурак там думал). Можно запомнить объём? Например, комнату со всей мебелью, предметами и прочим? Можно. Запомнили. Теперь как угодно исказим предметы, как в Виндовом скринсейвере "метаморфозы" (но немного) - получили вторую 3D-плоскость 4D-пространства. Можно исказить ещё и получить третью плоскость и т.д. Потом все эти плоскости в голове наложить друг на друга. Тогда, раз мозг воображает сразу несколько объёмов, то каждый отдельный объём уже будет восприниматься, как что-то неполное, как одна из плоскостей в четырёхмерном пространстве. Тут просто потренироваться надо.

  Вверх
gepard
Дата 4.6.2005, 06:07 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
****


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 2477
Регистрация: 29.2.2004

Репутация: 8
Всего: 40



В том-то и вопрос: а как их искозить? Ну исказил ты на обум и что? Это всего лишь твоё видение. А как оно на самом деле?
Batou
И что ты видишь в этой проге? Не, народ: "Это не Рио-Де-Жанейро..." © Остап Бендер "Золотой Телёнок".


--------------------
Когда начинаются цифровые войны, а траффик разносит моё сознание по бесконечным просторам инета, подобно ветру, разносящему листву по полям, тогда и только тогда я чувствую себя свободным!
© Я, Берсерк, что значит - Неистовый. 
PM MAIL WWW ICQ   Вверх
Guest
Дата 4.6.2005, 18:58 (ссылка)    |    (голосов: 0) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Unregistered











Так я же говорю про то как представить 4Д, я не говорю про то как увидеть его в реальном мире, если оно существует (если ты это имеешь в виду под словами А как оно на самом деле).

  Вверх
Guest
Дата 4.6.2005, 19:02 (ссылка)    |    (голосов: 0) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Unregistered











Так я же говорю про то, как представить, а не про то как увидеть 4Д в реальном мире если оно есть.
  Вверх
Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
Правила форума "Программирование игр, графики и искуственного интеллекта"
Rickert

НА ЗЛОБУ ДНЯ: Дорогие посетители, прошу обратить внимание что новые темы касающиеся новых вопросов создаются кнопкой "Новая тема" а не "Ответить"! Любые оффтопиковые вопросы, заданные в текущих тематических темах будут удалены а их авторы, при рецедиве, забанены.

  • Литературу, связанную с программированием графики, обсуждаем здесь
  • Действия модераторов можно обсудить здесь
  • С просьбами о написании курсовой, реферата и т.п. обращаться сюда
  • Вопросы связанные с программированием графики и мультимедии на языках С++ и Delphi
  • Вопросы по реализации алгоритмов рассматриваются здесь

Если Вам понравилась атмосфера форума, заходите к нам чаще! С уважением, Rickert.

 
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
« Предыдущая тема | Программирование игр, графики и искусственного интеллекта | Следующая тема »


 




[ Время генерации скрипта: 0.2245 ]   [ Использовано запросов: 21 ]   [ GZIP включён ]


Реклама на сайте     Информационное спонсорство

 
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности     Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003  IPS, Inc.