![]() |
|
Модераторы: Rickert Страницы: (12) Все « Первая ... 4 5 [6] 7 8 ... Последняя »
( Перейти к первому непрочитанному сообщению ) |
![]()
|
|
| VAN |
|
|||
|
Новичок Профиль Группа: Участник Сообщений: 20 Регистрация: 4.5.2005 Репутация: нет Всего: нет |
Насчёт перемещений во времени, конечно, реально сделать.
Пишем сюжетную линию (что-то типа других пространств), у игрока по ходу игры меняются некоторые параметры... В будущее прыгаешь в зависимости от них. Если прыгаешь в прошлое, то отматывается некоторое время по сюжету (а лучше их сделать несколько) и т.д. |
|||
|
||||
| gepard |
|
|||
![]() Эксперт ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 2477 Регистрация: 29.2.2004 Репутация: 8 Всего: 40 |
VAN
Всё дело в том, чтобы "запомнить" реальность пока игрок играет, чтобы потом, при перемещении во времени, воспроизвести её, таким образом можно полностью сэмтировать(если здесь уместно это слово) прошлое. Весь вопрос в том: как сделать это эффективно?! -------------------- Когда начинаются цифровые войны, а траффик разносит моё сознание по бесконечным просторам инета, подобно ветру, разносящему листву по полям, тогда и только тогда я чувствую себя свободным! © Я, Берсерк, что значит - Неистовый. |
|||
|
||||
| chipset |
|
|||
|
Эксперт ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Экс. модератор Сообщений: 4071 Регистрация: 11.1.2003 Где: Seattle, US Репутация: 2 Всего: 165 |
Хех, а ещё можно делать так чтобы игрока было видно как-бы, и его действия при перемещении в прошлое.
--------------------
|
|||
|
||||
| batigoal |
|
|||
![]() Нелетучий Мыш ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Клуба Сообщений: 6423 Регистрация: 28.12.2004 Где: Санктъ-Петербургъ Репутация: нет Всего: 151 |
Ну тогда надо делать еще и так, чтобы игрок видел себя-будущего.
-------------------- "Чтобы правильно задать вопрос, нужно знать большую часть ответа" (Р. Шекли) ЖоржЖЖ |
|||
|
||||
| gepard |
|
||||
![]() Эксперт ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 2477 Регистрация: 29.2.2004 Репутация: 8 Всего: 40 |
Lamer George
Ты читал книгу, не помню автора, "Что может быть проще времени"? Там гвоорилось(и я с этим согласен), что будущее не определено - там ничего нет, там ещё ничего не существовало, там есть только примерные образы и чем ближе настоящее к будущему, тем чётче очертания предметов и их свойства.
Всмысле "его действия при перемещении в прошлое"? Всмысле его действия в прошлом? Ну я так и сказал:
-------------------- Когда начинаются цифровые войны, а траффик разносит моё сознание по бесконечным просторам инета, подобно ветру, разносящему листву по полям, тогда и только тогда я чувствую себя свободным! © Я, Берсерк, что значит - Неистовый. |
||||
|
|||||
| Batou |
|
|||
![]() Шустрый ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 139 Регистрация: 7.4.2005 Репутация: нет Всего: 5 |
Фишка в том , что прошлое нужно не просто воспроизводить - оно ведь будет меняться , нужен будет дружественный ИИ , который будет играть роль игрока из прошлого , реагировать на изменение обстановки =)
Допустим игрока где-то покоцала толпа противников , так что он едва ноги унес. ХП мало. Он возвращается назад , к началу схватки с толпой противников. Пока он наблюдает со стороны , бой развивается так , как он был записан , т.е. идет воспроизведение. Как только игрок вмешивается в бой , обстановка изменяется , начинает работать ИИ , игрок вместе со своей копией из прошлого крошат противников в два раза быстрее... В результате у копии сохраняется больше патронов/ХП итп , у самого игрока их запас тоже увеличивается... Ах да , и прошлое разумеется перезаписывается "новым" вариантом. ЗЫ: Извращенный способ самоубийства - прихлопнуть свою копию из прошлого =) --------------------
.GitS.Мысли творят действительность , а бремя доказательства лежит на сомневающемся. |
|||
|
||||
| juriy9 |
|
|||
|
Unregistered |
gepard:
Не забывай, что мы физически не можем существовать(и представить) в 4Д Неправда!!! Существовать не можем, а вот представить можно если мозги напрячь. Другое дело что на 2D монитор спроецировать 4D - это уже слишком и разобрать там что-нибудь сложно (да не то что сложно, а очччччччень трудно) будет. |
|||
|
||||
| gepard |
|
|||
![]() Эксперт ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 2477 Регистрация: 29.2.2004 Репутация: 8 Всего: 40 |
"Человек может понять всё что угодно, но представить - нет" (с) Не помню кто сказал. Раз вы можете представить 4D, то как это сделать нам? Научите. Я вот сколько не бился - не смог -------------------- Когда начинаются цифровые войны, а траффик разносит моё сознание по бесконечным просторам инета, подобно ветру, разносящему листву по полям, тогда и только тогда я чувствую себя свободным! © Я, Берсерк, что значит - Неистовый. |
|||
|
||||
| batigoal |
|
|||
![]() Нелетучий Мыш ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Клуба Сообщений: 6423 Регистрация: 28.12.2004 Где: Санктъ-Петербургъ Репутация: нет Всего: 151 |
Не читал Курта Воннегута, "Бойня номер пять, или крестовый поход детей"? Там он говорит о тральфамадорцах, которые живут в четырех измерениях. Движущиеся объекты представляются им "червяками", размазанными от точки начала движения до точки конца. То есть человек - это такая "колбаска", на одном конце которой он маленький, а на другом - старый. К тому же, они могут перемещаться во времени, как мы - в пространстве. Таким образом, они могут переживать снова и снова те моменты времени, когда нет войн и прочего. -------------------- "Чтобы правильно задать вопрос, нужно знать большую часть ответа" (Р. Шекли) ЖоржЖЖ |
|||
|
||||
| Batou |
|
|||
![]() Шустрый ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 139 Регистрация: 7.4.2005 Репутация: нет Всего: 5 |
Я уже мозг напрягал - из 4х измерений в самом деле ничего путного не выйдет , по крайней мере привыкать к этому очень долго прийдется. Нужно сказать , что если заядлому 2Д-геймеру вдруг подсунуть 3Д игрушку , он тоже не сразу сориентируется=)
Смоделировать 4Д пространство - дело техники , а вот научться в нем ориентироваться... Думаю это вполне посильная задача для человеческого сознания , просто для нее нет аналогов в реальном мире и потому у сознания нет опыта в этом деле. Весь вопрос в том , на кого расчитывать игру - среднестатистический геймер долго разбираться не будет , и просто закинет болванку куда-нибудь на шкаф... вот если ребенку подсунуть такую игрушку , проблем у него не будет никаких... я к тому , что это совсем не нереальная идея , только она скорее всего останется без внимания или станет игрой для "избранных" интеллектуалов =)).. Это сообщение отредактировал(а) Batou - 2.6.2005, 13:29 --------------------
.GitS.Мысли творят действительность , а бремя доказательства лежит на сомневающемся. |
|||
|
||||
| Batou |
|
|||
![]() Шустрый ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 139 Регистрация: 7.4.2005 Репутация: нет Всего: 5 |
Прога построения сечения 4Д-куба 3Д пространством...
http://www.ay-prog.narod.ru/download/programs/win/SC4D.zip Так вот ты какой , северный олень (с) не помню кто --------------------
.GitS.Мысли творят действительность , а бремя доказательства лежит на сомневающемся. |
|||
|
||||
| juriy9 |
|
|||
|
Unregistered |
Batou Абсолютно согласен.
Хотя есть надежда что аналоги появятся - слышали наверное во всяких передачах типа Science World или как там они называются что типа учёные внедрили электроды в мозги абизьян и им удалось считывать и даже посылать туда информацию. Вот если это дело разрамсят как следует, пошуршат там научатся посылать в мозг человека генерируемые компьютером галлюцинации, тогда точно будуть везде про 4Д думать - там ведь не надо будет мониторов, которые плоски и непотребны для отображения 4Д. А как представить? Хочу сказать, что 4D - не невозможно, не нереально, и доступно человеческому мозгу, и не надо думать что это из области недостижимой фантастики - представить 4D. (Хотя может это я один дурак там думал). Можно запомнить объём? Например, комнату со всей мебелью, предметами и прочим? Можно. Запомнили. Теперь как угодно исказим предметы, как в Виндовом скринсейвере "метаморфозы" (но немного) - получили вторую 3D-плоскость 4D-пространства. Можно исказить ещё и получить третью плоскость и т.д. Потом все эти плоскости в голове наложить друг на друга. Тогда, раз мозг воображает сразу несколько объёмов, то каждый отдельный объём уже будет восприниматься, как что-то неполное, как одна из плоскостей в четырёхмерном пространстве. Тут просто потренироваться надо. |
|||
|
||||
| gepard |
|
|||
![]() Эксперт ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 2477 Регистрация: 29.2.2004 Репутация: 8 Всего: 40 |
В том-то и вопрос: а как их искозить? Ну исказил ты на обум и что? Это всего лишь твоё видение. А как оно на самом деле?
Batou И что ты видишь в этой проге? Не, народ: "Это не Рио-Де-Жанейро..." © Остап Бендер "Золотой Телёнок". -------------------- Когда начинаются цифровые войны, а траффик разносит моё сознание по бесконечным просторам инета, подобно ветру, разносящему листву по полям, тогда и только тогда я чувствую себя свободным! © Я, Берсерк, что значит - Неистовый. |
|||
|
||||
| Guest |
|
|||
|
Unregistered |
Так я же говорю про то как представить 4Д, я не говорю про то как увидеть его в реальном мире, если оно существует (если ты это имеешь в виду под словами А как оно на самом деле).
|
|||
|
||||
| Guest |
|
|||
|
Unregistered |
Так я же говорю про то, как представить, а не про то как увидеть 4Д в реальном мире если оно есть.
|
|||
|
||||
![]()
|
| Правила форума "Программирование игр, графики и искуственного интеллекта" | |
|
|
НА ЗЛОБУ ДНЯ: Дорогие посетители, прошу обратить внимание что новые темы касающиеся новых вопросов создаются кнопкой "Новая тема" а не "Ответить"! Любые оффтопиковые вопросы, заданные в текущих тематических темах будут удалены а их авторы, при рецедиве, забанены.
Если Вам понравилась атмосфера форума, заходите к нам чаще! С уважением, Rickert. |
| 0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей) | |
| 0 Пользователей: | |
| « Предыдущая тема | Программирование игр, графики и искусственного интеллекта | Следующая тема » |
|
|
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003 IPS, Inc. |